Всем отличного лета и благодушного настроения, пусть оно пройдет весело и позитивно. Не забывайте про перечень квестов, в которых ваши персонажи принимают участие, а в соседней вкладке «квесты» всегда можно узнать об активных играх на нашем форуме. К тому уже помните, что кристаллы всегда можно заработать с помощью рекламы нашего проекта, тем самым привлекая новых игроков!
Небольшие новости из жизни нашего форума! Надеемся, у Вас всё хорошо и первые месяцы 2019 года станут отличным началом для плодотворного игрового периода, а мы кратко пройдемся по последним событиям. Пожалуйста, загляните в раздел Объявлений, ко всему сказанному добавлю, что мы немного изменили мелкие детали дизайна, так что не пугайтесь. На рпг-топе все желающие могут оставлять положительные комментарии к нашему форуму, это, несомненно, поможет в его продвижении. В разделе «акции игроков» содержатся советы, как быстрее отыскать игрока на заявленную роль.
Пусть наступивший год кабанчика наполнит Ваше вечно длящееся настоящее чудесными открытиями, бодростью и желанием совершенствоваться, радуетесь жизни во всех её ипостасях: реальной и игровой! Не забывайте заглядывать в объявления, там отражается довольно много важных (и не очень) событий нашего форума!
Вот и настал тот момент, когда нашему проекту исполнилось три года. Дата для ФРПГ не маленькая, хотя и древним проектом нас пока еще не назвать. За спиной приличный багаж из отыгранного, а впереди маячит множество потенциальных сюжетов. В честь сего знаменательного события был проведен конкурс «Титулование», в котором, по итогам голосования, удостоились титулов за участие в отыгрышах тридцать один персонаж. Всем прекрасного настроения!
Масштабная реконструкция форума завершена. Она включала в себя создание каталога npc, изменения правил бронирования изображений и создания акций, объявлен постоянный набор модераторов, произошла чистка проекта от анкет и эпизодов, полностью переделан перечень персонажей и завершающим этапом стало маленькое добавление в правила стиля игры, а именно – ПвЕ, т.е. «игрок против окружающего мира», что сразу повлекло за собой перераспределение уровней могущества, если у кого-то возникли вопросы, просьба обращаться в связь с АМС.
За последнее время у нас произошло много нового и интересного. Вся информация о хроносах и магии времени была добавлена в игру, а мы все также медленно, но уверенно, двигаемся к окончанию сюжетной арки. Небольшие изменения коснулись правил, раздела «базовые роли проекта», частично были подредактированы локации и FAQ, введен перечень важных NPC.

Подразумевается свободное вступление любых персонажей: выберите эпизод, сообщите о своем вступлении в тему «вызов мастера игры», или в оргтему, или в тему «поиск соигрока».


Божественная комедия
Воронка хроновора
Схаласдеронские каникулы
Неосфера
Гильдия Вен Риер
Добавить свой




Ну, короче, дело было так. Мы от тебя улетели. Летим, летим, значит, над горами и тут от тебя смс-ка приходит. Ну, мы там, на горку присели, её прочитали и отправились искать этого вашего чокнутого дифинета. Летим мы это, кликаем, чтоб...
Отправляйся по следу, Реос, но будь осторожен. А я пока что попробую раздобыть немного информации. Мне почему-то кажется, что ребёнок как-то связан с этим местом. Следовательно, чем больше узнаю о нём, тем лучше. К тому же...
Удар пришелся вне-запно, один из тех, самую малость картин-ных ударов в стиле злобного шаржа, но климбату уж точно не по-казалось произошедшее смеш-ным. Ощущение свободного полета и шелеста собственных...


      
      

Девка, носившая внешность Арни, вцепилась в того самого рыжего, что распространялся про свою извращенную любовь к инсектам, тот задохнулся, но выучка ТИО – штука серьезная, своих убийц те натаскивают знатно, так что гомункул был выброшен в окно ударной волной магии, после чего рыжий вообще озверел...

Техника древняя, как ороговелость неолитского инсекта, обладающая специфическими преимуществами и такими же чудными недостатками. В цивилизованных научных кругах от подобных «изысков», как поговаривали, всегда веяло тем еще душком. Ученые мужи и натасканные на острый язычок девицы...

– Ну что же, с Астериумом есть возможность найти общие темы для разговора, – кивает Арек еще до прихода деоса. – Ах, Нонтергар. Помню, меня туда не пустили даже на туристический остров. Говорят, подозрительная личность, либо фэдэлесы-эделиры решили надо мной подшутить. Хотя, признаюсь...







Gates of FATEВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
ВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластия
Dragon Age: Dragon Age: A Wonderful WorldDragon Age: final accord, Тедас 9:47 ВДFables of Ainhoa
Game of Thrones. Win or DieПарящие островки и небесные киты!Dark Tale ONCE UPON A TIME ❖ BALLAD OF SHADOWS



LYLФлудилка RPGTOP
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Свободное повествование » Пэнейские хроники – 2


Пэнейские хроники – 2

Сообщений 1 страница 31 из 31

1

Пэнейские хроники, эпизод 2

http://s3.uploads.ru/t/BXI9H.png


Дата: лето 3002                                   
Время суток на момент начала эпизода: Ночь                             


Место действия: Циркон, аномалия Пэнэй, "проклятый лес".
Продолжение Пэнейские хроники – 1


Участники: Элайд "Находка" Паркер; Шейр Локхони

Мастеринг: Элайд.
Система боя: на усмотрение персонажей.
Вмешательство третьих лиц: по предварительной договорённости с участниками.


Описание эпизода:
В поисках юного антикверума группа из Шейра, Элайда и присоединившегося к ним местной странноватой знаменитости - некоего Командора - углубляется в Город - одну из внутрианомальных зон пэнейской Изнанки.

Отредактировано Мастер игры (18.02.2019 14:35:19)

0

2

Боль постепенно отпускала. А вот сигнал по-прежнему ощущался хоть и слабо, но  более-менее  стабильно. Да и направление теперь можно было определить.
Командор оказался довольно занимательной личностью. Да  ее и информацию выдавал крайне любопытную.  Древний только хмыкнул на его слова, однако не стал подвергать их сомнению. Как знать, возможно когда-нибудь  она станет обыденностью в мире Энтероса. А у него имеются все шансы дожить до этой реальности, чего нельзя было сказать о Паркере.
- Хорошо хоть, что ты вообще научился что-то чувствовать, Командор. – проворчал Шейр, уже привычно проверяя свое оружие. – В таких случаях вообще никогда ничего нельзя ни угадать, ни предугадать. Внезапные порталы штука крайне неприятная и весьма подлая. Да и сам переход порой оставляет желать лучшего.
Он поморщился, покачав головой.
«Божественные придурки. И почему я не удивлен? У нас и без демиурга подобного хватает. Взять хотя бы наших вроде бы деосов.  Могущества кот наплакал, а вот гонор разве что из ушей не течет. И каждому ведь власть и силушку подавай. Да последователей побольше. Придурки…»
- Не проще. К сожалению.  У нас этих божков… Не так уж много, но и тех, что имеются вполне хватит, чтобы развеять весь Энтерос. – Локхони окинул взглядом пустынную площадку.
Как то тихо стало. Неестественно тихо.  Все живое, словно бы вымерло, расползлось по щелям.
«Вон та штука вверху…» - мысленно проговорил  антик, задирая голову к небу.
Вэлсадия. Огромная.  Полыхающая багрово-черными вспышками ядерных взрывов медленно, но неотвратимо заполняла собой небеса.
- Твою же мать!...
Зверь заметался в призрачной клетке сознания  древнего. Инстинкты взвыли, вопя об опасности.  Морозный холодок прокатился по спине, поднимая волосы на загривке и вздыбливая сбегавшие по позвоночнику чешуи.  Локхони передернулся, прижимая уши и оскалившись.  Бледная кожа натянулась, облегая кости черепа. Из бездонных глаз проступил зверь, искажая точеные черты, присущие Первородному и заполняя собой.
- Идем в метро. Мой собрат там. – в голосе древнего слышались глухие рычащие интонации. Губы подрагивали. приоткрывая кончики острых клыков. – У нас мало времени. – тонкие ноздри затрепетали раздуваясь и отфильтровывая мертвые запахи. – Не более двух часов. Я чувствую приближение. Волна, да?
«Она будет сильной. Очень сильной. Нам надо поторопиться.» - мылеречь вонзилась в сознание  Паркера.
Узы натянулись, протяжно зазвенев. Сейчас  зов ощущался намного четче, чем было раньше. Возможно, потому, что  исчезли помехи, а все живое спешно забилась по щелям и ямам.
Шейр привычно потянул носом, заворчал, обшаривая пылающим взглядом бетонные коробки  пустых домов. Чешуя пошла волной, поднимаясь и натягивая кожу. Зверь бесновался, скованный тисками железной воли. И он чувствовал.
- За нами наблюдают. Двое. – рыкнул Локхони, продолжая обшаривать  пространство. – Потустороннее. Чуждое. Злое.
Кашляющее рычание вырвалось из глотки древнего хищника.
- Волна… Она придет раньше.
И Шейр сорвался с места, сразу же переходя на бег

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/30822.png
Одет: не стесняющие движений брюки с дополнительными нашивками-карманами на  внешней стороне бедра;  рубашка с длинным рукавом; куртка с воротником-стойкой до середины бедра, имеются карманы, как на внешней стороне куртки, так и внутренней. Рубашка, куртка и штаны выполнены в единой цветовой гамме, которую можно обозначить как цвет хаки.  Ботинки  на  толстой рифленой подошве с высоким голенищем, на шнуровке.   
Грива длинных иссиня-черных, с вкраплением багрово-красных прядей, волос заплетена во множество тонких косичек, и частично собрана в хвост. Распределение черного и красного примерно одинаково;  аккуратная бородка.
В левом ухе платиновая серьга-каффа, изображающая стилизованного дракона.
Мелкие, черные, отливающие металлом, чешуйки покрывают левую кисть и запястье, заканчиваясь у локтя рваной линией. Чешуйки напоминают прохладный бархат и довольно приятны на ощупь.

Аксессуары

Артефакт Сэберо сделан в виде перстня. Выглядит довольно массивным (впечатление обманчиво), украшен литым узором. Черный камень, вставленный в амулет, обточен в виде кристалла. Руны вплетены в узоры, и кажется почти незаметными.
Маскирует расу от тех, кто может ее ощущать. Эффект может быть самый разнообразный, от полного ее сокрытия до замены на что-то другое. Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, заклинание не только меняет расу носителя артефакта, но и маскирует само себя, создавая вокруг артефакта иллюзию обычного украшения.
Артефакт персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к владельцу, так что потерять его невозможно. Не активирован.

Артефакт Тиадэро выглядит как татуировка, нанесенная в  виде пентаграммы. Она располагается между шестым шейным и первым грудным позвонками.  Пентаграмма металлического цвета. Вместо красителя в кожу был внедрен металл и определенными магическими свойствами.
Татуировка служит для  призыва остаточной сущности, образованной из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов.
За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей. Срабатывает с учетом броска стогранного кубика.

0

3

За Шейром гоняться – занятие так себе. Несётся, как гоночный болид, как будто знает, где тут метро. А может, и знает уже, Командор запросто отправит мыслекарту. Это я такой кадр, что банальным телепатическим каналом восторгаюсь. Хотя тут одна улица, не свернуть никуда.
- А ты долго тут ходил, если так всё вызнал досконально…
Вообще приятно смотреть за пулемётчиком. Прямо хоть сейчас в агитационный ролик "каким должен быть образцовый наёмник". Похоже, что именно тот случай, когда маска вояки подошла человеку больше, чем собственное лицо.
Взметают облачка пыли тяжёлые армейские ботинки.
- Долго. До границы аномалии. Там вообще идут процессы, с самим понятием "жизнь" совместимые слабо…
Интересно. А…
- Я скинул свою карту с пометками и дневником. Скоро твоя очередь быть легендой. Ты уж не оплошай… И пользуйся тем, что даёт жизнь. Я вот так и не смог выбраться в большой мир – назад затягивает. Как через некропятно вылезу – так особисты лоссумские наседают, в карантин пихают, мозги полощат, а через двое суток я раз – и снова на Изнанке. Мороженого не успел поесть даже. А я люблю мороженое.
И уносится вперёд. Да деосы подери, кто тут вообще проводник?
Громады домов смотрят сверху, как мрачные судьи… Велса давит своим чудовищным видом, взгляд в спину теперь чувствую и я. Вредный взгляд. Бежим под монорельсом, на котором виден навеки застывший поезд, рядом с обломками каких-то контейнеров, огибаем вездесущие бетонные блоки.
Вот что интересно, тут по всей Изнанке эти выщербленные штуки разбросаны. Именно такие, одного образца. На некоторых ещё держатся красно-белая расцветка. Но вот реально – как будто с одного завода вышли. И развезены так аккуратненько по всей территории Пэнея…
А, по фигу. Тут над каждой загадкой думать – свихнёшься через пару часов.
Ступени, ведущие вниз. Прижавшаяся к стене фигура опередившего нас Шейра, Командор, что-то относительно эмоционально ему рассказывющий.
- …а местных божков я уже давно и за людей не считаю. Этих везде навалом. – Доносятся до меня обрывки разговора. – В любом случае за мной соваться не нужно, кто знает, как на вас повлияет эта штука.
Перевожу дыхание.
- Надеюсь, герма не упала?
Вопрос, кстати, актуальный. Вроде в Лоссуме стандарт – гермоворота метрополитена падают под собственной тяжестью, если освободить стопор. Или если тряхнёт, например, ядерным взрывом.
- Не, там простые двери. Закрывать их было некому. Двинули.
Темнота эскалаторного тоннеля. Сухой тёплый ветер, ровно поднимающийся из глубин древнего транспортного узла. Включаю фонарь вслед за Командором. Разумно ли?
- А по поводу наблюдения за нами… Не знаю, кто первый. Второй – мой напарник, нас вместе с ним по мирам шатает. Тылы прикроет, он просто не очень любит людей… А люди не жалуют его. Два центнера мышц и три метра когтей с клыками. Обычно стреляют сразу… А он вообще травоядный и поспать любит.
Ну, блин, новость. А не заманивает ли нас Командор в какую-то изощрённую ловушку?

0

4

Станция метро. Заброшенная, тоскливая, абсолютная темнота, разгоняемая только лучами фонариков. И явный, чёткий сигнал для Шейра. Тоннель впереди ждёт… И зовёт. Юному антику явно хватило мозгов или же инстинктов забиться от Волны поглубже.
Тишина. Потусторонний взгляд в спину потускнел. Таинственный напарник Командора вообще о себе не даёт знать ни в каком спектре.
В черноте среди тюбингов и рельсов иногда слышны попискивания крыс, где-то далеко капает вода. Как ни странно, сами тоннели абсолютно сухие, как будто где-то в мёртвом метро мёртвого города работает водооткачивающая станция.
Через полкилометра тоннеля впереди появится электрический свет. Странная прихоть аномалии – через каждые двадцать метров – рабочие лампы накаливания… Иногда попадаются каморки по сторонам и редкие ответвления, уводящие куда-то в сторону от тоннеля.
И совсем скоро ударит Волна. Даже тут, под землёй, будет чувствоваться буйство некротических энергий, терзающих саму плоть этого мира. Простое чувство, доступное даже Паркеру – однозначная смерть за пределами убежища.
Канал отслеживания цели забивается Волной, но не прерывается. Антикверум вполне себе жив и здоров… Но расстояние до него по-прежнему толком не определить.
А вот где-то совсем на пределе слуха звук, никак не вяжущийся с обстановкой. Стук колёс. Не поезд, скорее, одиночный локомотив... Или дрезина? Приближается и отдаляется. Что-то там, вдали, катается туда-сюда, пока, впрочем, не выходя в зону визуального контакта.

0

5

- Догадываюсь, - буркнул Шейр, продолжая мчаться по улице и привычно подстраивая свою скорость под своих спутников. Так бы он уже давно был в укрытии. – Как говорится, войдешь туда, а обратно хрен выйдешь. Или  если и выйдешь, то матушка родная не узнает.
И все равно Элайд отстает. Командор зверь странный и не понятный,  бежит рядом и даже не запыхался ни разу. Древний одобрительно хмыкает. Он понимал, что мало кто способен за ним угнаться. А тут, казалось бы обычный человечишка. Ну ладно, не совсем обычный. Но сути это не меняет.
А Вэлса растет. Приближается, радуя расцветающими ядерными грибами. Планета давит своими размерами и массой. И даже антикверуму становится неуютно. Локхони хмурится, прижимая уши плотнее к черепу. Глухо взрыкивает наращивая скорость.
Зверь, беснующийся под черепной коробкой, испуган. Собственные инстинкты воют на ультразвуке. Сейчас первородный, даже находясь в гуманоидном облике, мало чем походил на того же буланима. Слишком много звериного проступило сквозь совершенные черты. И сейчас, мчась к входу в заброшенное метро, Шейр всем своим существом ощущал, как матово-черная чешуя заполняет его тело, укрывая бледную кожу. Он менялся, все еще сдерживая изменения, но краем сознания понимая, что истинном облике ему будет безопаснее.
Ступени, такие же выщербленные местами как и все в заброшенном городе.  Голодный зев подземелья. Древний ныряет во тьму и мчится вниз, перескакивая сразу через три, а то и четыре ступени. Пронительный набат в черепе стихает. Не полностью, но теперь уже нет того звериного ужаса, который гнал  антика в укрытие. Можно  перевести дух и  подумать над тем, куда двигаться дальше.
- … божки. Слишком громко сказано. И чести тоже многовато будет. – ворчит в ответ Локхони. – Была б моя воля… передавил бы всех. Как тараканов.
Появляется Эл.  Шейр скользит взглядом по фигуре парня,  проверяя ,все ли с ним в порядке.
- Идем. – отзывается антик, привычно перестраивая зрение. И теперь тьма уже вовсе не тьма для него. Реликтовый хищник видит каждую деталь мрачного тоннеля. – Зов идет оттуда.
Он махнул рукой, указывая направление. Вглубь тоннеля.
«Кхм… Значит два центнера мышц и три метра когтей и зубов. Великолепно… И стреляют сразу… Какая прелесть…»
На мгновение Шейр замер, прислушиваясь к чему-то слышимому только ему одному.
- Скоро… Волна приближается. – проговорил Локхони, бесшумно скользя по заброшенному залу.
Слышится звук. Словно мерный перестук колес вагона. Или локомотива.  Кончики ушей древнего подрагивают, отфильтровывая странный звук. Но почти сразу он встряхивает головой.
- Кто-то развлекается.  –   в голосе все еще слышатся вибрирующее-рыкающие нотки. Зверь настороженно выглядывает из глаз, от уголков которых веером разбегаются крохотные чешуйки. – Не нравится мне это.
Вздохнув, антик скользнул вперед, следуя за Командором.
Мелкого было необходимо найти. Живым.
У Локхони были на него планы.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/30822.png
Одет: не стесняющие движений брюки с дополнительными нашивками-карманами на  внешней стороне бедра;  рубашка с длинным рукавом; куртка с воротником-стойкой до середины бедра, имеются карманы, как на внешней стороне куртки, так и внутренней. Рубашка, куртка и штаны выполнены в единой цветовой гамме, которую можно обозначить как цвет хаки.  Ботинки  на  толстой рифленой подошве с высоким голенищем, на шнуровке.   
Грива длинных иссиня-черных, с вкраплением багрово-красных прядей, волос заплетена во множество тонких косичек, и частично собрана в хвост. Распределение черного и красного примерно одинаково;  аккуратная бородка.
В левом ухе платиновая серьга-каффа, изображающая стилизованного дракона.
Мелкие, черные, отливающие металлом, чешуйки покрывают левую кисть и запястье, заканчиваясь у локтя рваной линией. Чешуйки напоминают прохладный бархат и довольно приятны на ощупь.

Аксессуары

Артефакт Сэберо сделан в виде перстня. Выглядит довольно массивным (впечатление обманчиво), украшен литым узором. Черный камень, вставленный в амулет, обточен в виде кристалла. Руны вплетены в узоры, и кажется почти незаметными.
Маскирует расу от тех, кто может ее ощущать. Эффект может быть самый разнообразный, от полного ее сокрытия до замены на что-то другое. Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, заклинание не только меняет расу носителя артефакта, но и маскирует само себя, создавая вокруг артефакта иллюзию обычного украшения.
Артефакт персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к владельцу, так что потерять его невозможно. Не активирован.

Артефакт Тиадэро выглядит как татуировка, нанесенная в  виде пентаграммы. Она располагается между шестым шейным и первым грудным позвонками.  Пентаграмма металлического цвета. Вместо красителя в кожу был внедрен металл и определенными магическими свойствами.
Татуировка служит для  призыва остаточной сущности, образованной из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов.
За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей. Срабатывает с учетом броска стогранного кубика.

Отредактировано Шейр Локхони (30.04.2019 08:27:17)

0

6

- Пять минут… Десять, максимум. - Произнёс в пустоту тоннеля Командор.
- И всё? Отчаливаешь?
- Угу. – Вздохнул пулемётчик. – Может, домой попаду… Но, скорее всего, опять какой-нибудь вооружённый конфликт у чёрта на рогах. Поди разбери, что меня тянет по таким помойкам. То ли некротическая энергия, то ли я такой невезучий…
Шагаем по тоннелю. Шейр, ну тот, который зверюга, явно бесится внутри себя, и "из кожи вон лезет" тут даже не метафора, а описание состояния. Вот возьмёт и вылезет, только этого ещё и не хватало…
Стараюсь на его морду не смотреть, уже и не сильно понятно, где морда, а где пока ещё лицо. Не силён я в анатомии антикверумов… Да и в тылах, похоже, тоже что-то клыкасто-когтистое с лёгкой руки Командора водится, и пойди разбери, когда и что именно на тебя бросится…
Хорошо бы, чтобы паранойя не стала просто хорошо работающей интуицией.
- Тихо! – Шейр поднимает руку.
Надо же, всё по канонам малых боевых групп. Растёт Древний, прямо глаз радуется. Ну и слух... Очередной повод для зависти.
Мы, разумеется, застыли, фонарики выключены уже давно – тут света хватает, плафоны висят через каждые пару дюжин шагов.
И грохот колёс, явно приближающийся к нам. Если это полноразмерный поезд – он нас может и зацепить, тоннель не очень широкий… А, не. Вот тут можно спрятаться.
Забиваюсь в какую-то выемку. Тут по всему пути полно технических ответвлений. Натягиваю респиратор на нос на всякий случай.
Рядом застывает Командор. Шейр гибкой тенью прячется в дренажном люке. Как он там сложился-то?
Под аккомпанемент неровного стука на рельсовых стыках из-за поворота выруливает шахтёрская вагонетка, в которой лежит что-то, укрытое плотной тканью.
Вот просто вагонетка. Деловая такая, без всяких на то причин чешет километрах на сорока туда, где мы начали свой путь.
- Вроде не шевелилось.
- Животное, не трогай. - Произосит Командор всё так же в пустоту. Видимо, напарник у него либо на связи, либо слух у "животного" дай деосы каждому.
Разумно. Ну, поехала по делам тачанка, груз повезла... Вообще не наше дело. Да.

+1

7

Пустоту тёмного тоннеля разгоняет радужная вспышка – в самой ткани бытия под инфразвуковой шум распахивается окно неправильной овальной формы… Портал. Мутные края сливаются с текущей реальностью, а среди колышущихся туманных границ появляется прямо-таки райский прибрежный пейзаж.
- Так… Ладно, прощаемся. Удачи вам с вашими делами, что бы это ни было… А ничего вроде. Море, пальмы…
Командора явно начинает тянуть, как магнитом, в сторону этой полупрозрачной двери в иной мир.
По ту сторону взрывается что-то, раздаётся стрёкот винтовочных выстрелов. Сталкер грустно вздыхает.
- Ясно. Как и планировалось – очередной локальный анус… Джеронимо!
Пулемётчик в два прыжка выпрыгивает через "окно" на жёлтый песок пляжа, мгновенно ориентируется в обстановке и пропадает из вида. Доносится рёв знакомой десятипатронной очереди, вклинившийся в общий шум боя по ту сторону,  потом ещё… Ну, можно порадоваться за Командора – и по ту сторону аномально закалённые предметы работают, как и здесь.
С визгом из тоннельного тыла вылетает нечто когтистое и клыкастое, верещащее что-то матерное на своём наречии, и тоже оказывается втянуто в портал. Напарник Командора, похоже, тоже подвержен проклятию хаотичного переноса в пространстве-времени… Вот только чувствовать и готовиться к таким событиям ещё не научился. А в обратную сторону влетает слегка оглушённая взрывом и офигевшая от такого перфоманса чайка, грохается об стену тоннеля и останется сидеть на полу, шало вращая обезумевшими глазками.
Можно прыгнуть в пока ещё активный, но медленно закрывающийся портал – и на этом история персонажа на Энтеросе завершится.
Если не прыгать – портал закроется в итоге через пару минут, и их снова останется двое, если не считать чайку и деловито грохочущую по рельсам в обратном направлении вагонетки с чем-то массивным под брезентом.

0

8

Грохот колес приближался.  Древний замер, настороженно прислушиваясь.  Зверь , вновь проглянул из глаз, дико скалясь. Шейр глухо рыкнул, когда чешуя на спине  поднялась дыбом.
Ему здесь не нравилось. Очень не нравилось. Но на верху было еще хуже. Волна приближалась. Инстинкты пронзительно взвыли.
«Да твою ж... Курва!»
- Тихо! - взмах рукой, антик продолжает слушать.
Перестук колес становится ближе. Он  прищуривает глаза, вглядываясь во тьму тоннеля. Он видит расплывчатые очертания приближающейся дрезины.  Шелестит брезент. Укрывающий груз. Что именно везет вагонетка разобрать сложно. Да и не нужно. Зверь определено против. Да и инстинкт колотящийся в черепной коробке настоятельно рекомендует спрятаться.
Он поворачивает морду, ибо назвать то, что сейчас  имело место быть назвать лицом было сложно, и одобрительно скалится. Элайд нырнул в ближайшую нишу. Командор замер поблизости, вжавшись в стену всем своим существом.
Он  развернулся, выхватывая из зыбкого сумрака люк в полу. Гибким, быстрым движением, Шейр скользнул внутрь.
Перестук колес. Скрип  груза. Вагонетка протарахтела совсем рядом и покатилась дальше.  Звук затихал.
- Не шевелилось. - ворчит  древний, выныривая из люка.  - Но лучше бы убраться отсюда подальше.
Изменение завершилось, окончательно превращая его лицо в жуткую морду. Хотя даже не морду.  Осколки костей сложились в подобие звериного черепа. Ноздри провалились, образовав две темные дыры. Лоб стал ниже, сглаживая переход к челюстям, усеянным острейшими зубами. Появились рога.
Оранжевая вспышка озарила тоннель. Шейр отшатнулся в сторону, прикрывая глаза, так не успел перестроить зрение. Слишком ярко.
Шелест пальмовых листьев. Песчаный пляж.  Идиллия.
Только вот прыгать в портал отчего-то не очень хочется.
Слышится  треск выстрелов. Древний хмыкает. Оскал выглядит жутко. В глазах прыгают багровые сполохи. Зверь радостно ревет, натягивая кожу на осколки костей.
- Прощай. - голос древнего  как всегда тих, только вот сейчас он уж очень поминает глухой рык. - Желаю добраться до дому, где бы он ни был, Командор. -  узкий язык проходится по зубам. - А я пока останусь здесь. Удачи в иных мирах. Может, доведется еще свидеться.
Портал схлопывается, погружая тоннель в густую тьму, которую разбивают тусклые фонари.
Грохот  колес   по рельсам. Вагонетка возвращается. И снова с грузом.
Выругавшись, Локхони ныряет в ближайшую нишу, уходя с траектории пути маленького транспорта.
«Курва! И сколько же ты будешь так кататься?..»
Откуда-то из далека приходит зов от детеныша. Он удаляется.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/30822.png
Одет: не стесняющие движений брюки с дополнительными нашивками-карманами на  внешней стороне бедра;  рубашка с длинным рукавом; куртка с воротником-стойкой до середины бедра, имеются карманы, как на внешней стороне куртки, так и внутренней. Рубашка, куртка и штаны выполнены в единой цветовой гамме, которую можно обозначить как цвет хаки.  Ботинки  на  толстой рифленой подошве с высоким голенищем, на шнуровке.   
Грива длинных иссиня-черных, с вкраплением багрово-красных прядей, волос заплетена во множество тонких косичек, и частично собрана в хвост. Распределение черного и красного примерно одинаково;  аккуратная бородка.
В левом ухе платиновая серьга-каффа, изображающая стилизованного дракона.
Мелкие, черные, отливающие металлом, чешуйки покрывают левую кисть и запястье, заканчиваясь у локтя рваной линией. Чешуйки напоминают прохладный бархат и довольно приятны на ощупь.

Аксессуары

Артефакт Сэберо сделан в виде перстня. Выглядит довольно массивным (впечатление обманчиво), украшен литым узором. Черный камень, вставленный в амулет, обточен в виде кристалла. Руны вплетены в узоры, и кажется почти незаметными.
Маскирует расу от тех, кто может ее ощущать. Эффект может быть самый разнообразный, от полного ее сокрытия до замены на что-то другое. Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, заклинание не только меняет расу носителя артефакта, но и маскирует само себя, создавая вокруг артефакта иллюзию обычного украшения.
Артефакт персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к владельцу, так что потерять его невозможно. Не активирован.

Артефакт Тиадэро выглядит как татуировка, нанесенная в  виде пентаграммы. Она располагается между шестым шейным и первым грудным позвонками.  Пентаграмма металлического цвета. Вместо красителя в кожу был внедрен металл и определенными магическими свойствами.
Татуировка служит для  призыва остаточной сущности, образованной из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов.
За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей. Срабатывает с учетом броска стогранного кубика.

0

9

- Энтерос, конечно, дурной, но я как будто живу в эпицентре его дурости. – Заявляю я в пустоту. – Хотя встречаю интересных личностей в процессе.
Назад грохочет вагонетка. Целенаправленно так. Интересно, её там кто-то разгружал? Вроде брезент на месте...
- Вот же разъездилась… И чего ей не сидится в уютном депо?
И осёкся. Ну у Шейра и морда. Приснится такое – матрасом не отмашешься.
А, ладно. С лица не воду пить, к тому же я Рею с утра видел без косметики, морально готов и к более страшным вещам, чем созерцание антика в первобытной форме. Главное – чтобы не кинулся на меня. Кто его знает, чем это закончится… Для меня явно ничего хорошего не будет. А вот для Шейра… Успею гранату сорвать или нет?
Вздрогнул мой боевой КПК. Потом завибрировал гостевой у Шейра.
"Командор. Пропал без вести. Последняя известная локация – восток Города."
Подтверждение?
"Закончил карьеру, ушёл на покой" – "Находка".
Задумался, стоит ли отправлять такое… Ещё посчитают, что по-тихому прибил его где-нибудь.
Не, не стоит. Когда-нибудь, возможно.
"Подтверждаю локацию 4 часа назад, дальнейшая судьба неизвестна" – "Находка".
Вот так лучше.
Тут канал узкий слишком даже для текстового чата, так что только нужные сообщения. А остальное перейдёт в общую сеть со временем. Если я выберусь и дойду до ретранслирующего узла.
Впрочем, Командор, хоть и известной шишкой тут был, всё равно оставался просто сталкером. За упокой хряпнут чего-нибудь крепкого – и будет с него.
Удар Волны почувствовали оба. Именно удар – в этот раз обнуляющая Изнанку жуткая некротическая энергия била настолько мощно, что ощущалась даже тут, в тоннеле метрополитена.
- Краткая злоба, свирепый покой. – Непонятно, к чему горловым рычанием выдаёт антик. Возможно, Волну охарактеризовал, причём без мата.
И уносится в черноту тоннеля. Вслед за уехавшей вагонеткой.

+1

10

Десять минут темноты и редких подземных насекомых, вьющихся вокруг не менее редких белесо-жёлтых плафонов на стенах – бесконечный тоннель, тишина и прохлада. После тех неприятных жарких часов снаружи тут прямо-таки благословенный холодок…
И деловито гонящая навстречу вагонетка. Снова. Вот только брезент у неё остался где-то впереди… А внутри беспокойной тачанки стоит себе пехотный миномёт калибром эдак под сто двадцать, на ходу не разобрать.
Разумеется, без расчёта. Вообще ни следа людей или нелюдей.
Уезжает вагонетка в тылы, со скрипом тормозит и через пару минут доносится грохот орудия. Чуть дрогнет тоннель – и начнёт понемногу осыпаться… Шутка ли – в замкнутом пространстве ударить из батальонного орудия, и, похоже, по стене! От такого и деосу поплохеет, если попасть.
Ударная волна немного оглушит пару, от обвала получится уйти, если прибавить ходу, вот только путь назад лавина камней закроет.
А через пару сотен шагов их догонит вода… Приходящая из ниоткуда и уходящая в никуда, но уровень её на полу понемногу растёт. А тоннель ведёт вниз.
* Метро обычно строится с расчётом на то, что срединная точка перегона будет ниже начальной и конечной. Делается это для экономии электроэнергии на разгон и торможение между станциями.

0

11

Приходит Волна. Мощная. Злобная. Она сметает все на своем пути.
Антик глухо рыкнул, захлебнувшись кашлем. Проняло даже его. Сводило зубы, ныли кости, а голова налилась неприятной тяжестью. Мертвая энергия. Она не походила на энергетику собрата, заключенного в ядро Темной планеты. Энергия была именно мертвой.
Древнему было неуютно.
- Краткая злоба, свирепый покой. – рыкнул Шейр, провожая пристальным взглядом умчавшуюся во мрак вагонетку.
«Вот же дрянь. И сколько же она будет вот так кататься?»
Время уходит. Зов детеныша ударяет по чувствительным «сенсорам»  Локхони морщится. И спустя секунду уносится вперед, в густую пелену сумрака.
- Не отставай, Эл. – приходит из тьмы.
Перестук колес. Давно уже знакомый и ставший в какой-то степени даже привычным. Проклятая вагонетка катится обратно. Только вот брезента на этот раз на ней не наблюдается.  Зато во всей красе можно рассмотреть пехотный миномет.
«Да твою же… Только вот этого нам и не хватает для полноты счастья!»
- Зараза! – шипит древний, привычно вжимаясь в ближайшую нишу.
Платформа деловито протарахтела мимо. А спустя несколько минут антик слышит грохот орудия. Тоннель вибрирует, ударная волна швырнула Локхони на землю. Слышится грохот осыпающегося бетона.
- Твою ж… - бурчит антик, поднимаясь и прислушиваясь к новому шуму. – Не нравится мне все это…
И прибавляет ходу, не забывая подгонять  Паркера.
- Быстрее, Эл.
Шорох становится громче. И ближе. А потом по ногам ударяет вода. Поток с шумом мчится вниз. И уровень его неуклонно растет. Только вот откуда в сухом тоннеле  может быть вода? Откуда. В Городе никакой реки не было. Ну, по крайней мере Шейр не учуял близость реки.
Так откуда вода здесь взялась?
- Вот же зараза!
Вода прибывает. И даже скорость не спасает наших попаданцев. И тоннель ведет вниз.
А дверей, которве могут вести в другие помещения тоже не наблюдается.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/30822.png
Одет: не стесняющие движений брюки с дополнительными нашивками-карманами на  внешней стороне бедра;  рубашка с длинным рукавом; куртка с воротником-стойкой до середины бедра, имеются карманы, как на внешней стороне куртки, так и внутренней. Рубашка, куртка и штаны выполнены в единой цветовой гамме, которую можно обозначить как цвет хаки.  Ботинки  на  толстой рифленой подошве с высоким голенищем, на шнуровке.   
Грива длинных иссиня-черных, с вкраплением багрово-красных прядей, волос заплетена во множество тонких косичек, и частично собрана в хвост. Распределение черного и красного примерно одинаково;  аккуратная бородка.
В левом ухе платиновая серьга-каффа, изображающая стилизованного дракона.
Мелкие, черные, отливающие металлом, чешуйки покрывают левую кисть и запястье, заканчиваясь у локтя рваной линией. Чешуйки напоминают прохладный бархат и довольно приятны на ощупь.

Аксессуары

Артефакт Сэберо сделан в виде перстня. Выглядит довольно массивным (впечатление обманчиво), украшен литым узором. Черный камень, вставленный в амулет, обточен в виде кристалла. Руны вплетены в узоры, и кажется почти незаметными.
Маскирует расу от тех, кто может ее ощущать. Эффект может быть самый разнообразный, от полного ее сокрытия до замены на что-то другое. Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, заклинание не только меняет расу носителя артефакта, но и маскирует само себя, создавая вокруг артефакта иллюзию обычного украшения.
Артефакт персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к владельцу, так что потерять его невозможно. Не активирован.

Артефакт Тиадэро выглядит как татуировка, нанесенная в  виде пентаграммы. Она располагается между шестым шейным и первым грудным позвонками.  Пентаграмма металлического цвета. Вместо красителя в кожу был внедрен металл и определенными магическими свойствами.
Татуировка служит для  призыва остаточной сущности, образованной из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов.
За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей. Срабатывает с учетом броска стогранного кубика.

0

12

- Вот как будто от подгоняния меня я буду бежать быстрее. – Бурчу себе под нос. - Надеюсь, я не буду жалеть, что не нырнул за Командором. Ты хоть под водой дышать умеешь? Я вот что-то никак. Противогаз, конечно, выручит ненадолго. Там вроде рециркулярка. Имплант тоже. Но максимум двадцать минут…
Судорожно вспоминаю всё то, что знаю о плывунах и размывах, дополняю картину обрывками знаний об устройстве дренажей в подземных коммуникациях… В итоге не очень радостная картина. Конечно, хорошо бы, если б тоннель сейчас пошёл выше… Нырять не особо хочется,  да и бежать откровенно сложно – вода, с шумом плещущаяся в районе колен, несёт вперёд тело, мягко подталкивая в направлении неизвестности, а ноги еле успевают упираться в шпалы. Та ещё задачка – не так сложно идти по пересечённой местности, как по шпалам… Шаг больше, чем один промежуток, но меньше, чем два. Бесит.
После пары шумных опрокидываний в грязную лужу нашёл себе дорожку – бегу чуть в стороне от рельсов, где есть технический проход.
Лучи фонарей играют миллиардами отблесков на волнах, оставляют радужные вспышки по всей свой длине, разгоняя тоннельную черноту.
Главное, чтобы не прорвалось там, сзади… Тогда прилетит уже не в берцы, а в спину… И, возможно, с булыжниками и обломками тюбингов.
Минут пять мы вот так бежали… И в итоге, как бы это ни звучало странно, повезло. Относительно, конечно - тоннель понемногу выровнялся, вода перестала прибывать и теперь просто заливает полметра...
И упирается вода в… В силовое поле?
Как бы это ни звучало глупо – станция. Закрытая от прибывающей воды странной преградой.
Не успеваю затормозить и влетаю на пути по краям платформы. Да, это не виртуальные пострелюшки, как у нас тогда с Реей было…
Станция залита светом. После темноты тоннеля глаза на мгновение слепнут. Совершенно сухая, чистая, безмолвная, как с картинки. Вода плещется у силовой преграды, как будто отрезанная аквариумным стеклом. Колонны, замершие моечные машины, застывшие поезда по обе стороны…
И довольный рык Шейра в спину…
- Попался!
Я даже не стал выяснять, кто попался. Тут явно никого, кроме нас двоих…
Рву с плеча винтовку и, оттолкнувшись от сцепки локомотива ногой, в перекате вываливаюсь на платформу. Чёрная тень антикверума прыжком влетает на крышу поезда.
Глаза чудовища горят алой бездной и жаждой крови.

0

13

Изнанка накладывает свой отпечаток на магию – расстояние глушит силу… А здесь, на таинственной станции метро, окружённой пузырём странного силового поля, все заклинания бессильно сорвутся уже после десятка метров…
Чего нельзя сказать о пулях и парамагии.
Наверное, никто не смотрел на антикверума так, как смотрит на него сейчас Элайд. Скорее, сам антик, преследуя жертву, мог подарить ей такой взгляд… Но вот чтобы ЕМУ доставалсяя такой? Алчный, полный первобытной жестокости, осознания собственного превосходства и желания сожрать?
Да. Поиграть, как кошка с мышкой – и сожрать. Мало того, Эл, который сейчас молча берёт Шейра на прицел, похоже, даже поиграть не хочет. А ещё он где-то раздобыл апгрейд для своего импланта с боевым тактическим анализатором – и теперь любое действие Шейра в радиусе дюжины шагов от буланима будет поприветствовано очередью бронебойных пуль…  Любой прыжок, любая попытка перейти в рукопашную. И это существо не промахивается… Возможно, у него ограниченный боезапас? Медлить явно нельзя - ещё мгновение и спуск будет выжат.
Гранат точно всего пять… "Всего". И лететь они будут туда, где оппонент попытается спрятаться, буквально через пару секунд.
Удар же парамагической молнии намного сильнее, чем привычный Квезакотл буланима (+2). К счастью, "выстрел" производится не мгновенно, Шейр вполне в состоянии связать распахивающиеся за спиной сталкера крылья штормового феникса и последующий разряд.
Элайду не легче. Он, конечно, знает, на что способен антикверум, вот только у него однозначно не так много боеприпасов, чтобы держать осаду, отбиваясь от взбесившегося зверя. Тот, правда, начисто забыл про магию и пытается достать человека чередой ударов когтями и клыками, а пара попаданий его ненадолго отгоняет вглубь станции... Но стоит немного замешкаться - и хрупкое человеческое тело послужит поздним ужином.
В вагонах и между колоннами можно спрятаться от пуль и когтей. Ненадолго, правда, всё-таки станция - не бункер, подготовленный для обороны.
Вода по ту сторону "аквариума" прибывает… И понемногу, по капле начинает заливать пол доселе сухой станции, водопадом обрываясь откуда-то из-под самого потолка тоннеля.

0

14

- Не так чтоб очень, но какое-то время могу перебиться и без воздуха. -  бурчит Шейр, ускоряя бег. Бежать не то чтобы легко, мешают шпалы, в которых древний постоянно путается, сбиваясь с ритма. – Номне как-то не очень хочется, чтобы нас накрыло с головой. Я  все же не рыба и жить в воде не умею.
Но… им повезло, вода вроде бы прекратила прибывать, но и уровень той, что уже есть сейчас залила тоннель был достаточен,  чтобы замедлить  движение странной парочки. Впрочем, скакать в холодном болоте долго не пришлось.
Впереди ярко сиял…  Щит? Поле? Или еще какая хрень?
А впрочем это было не так уж и важно. Особенно после того, как Локхони разглядел то, что находилось за этим  типа щитом.
- Нормальная станция? Здесь? – сказать, что древний удивлен, значит не сказать ничего.  Удивление на морде читалось вполне отчетливо.
Мгновение, и Шейр кубарем влетает на станционную платформу, которая довольно удачно подсекла его ноги. Глаза слепнут от яркого света, но древний рефлекторно перестраивает зрения,  вновь обретая ясность  видения.
Станция пуста. Ни одного человечка не видно, да и откуда им взяться здесь, в заброшенной аномальной зоне.
Приподнимаясь, древний встречается с горящими злобой глазами буланима.
- Элайд? – голос древнего глух, но в нем отчетливо проступает удивление. – Какого Демиурга?
Антик потрясенно наблюдает за распускающимися за спиной Паркера оранжевыми крыльями феникса.
«Твою же… Зараза!»
Ситуация явно критическая.
Медленно поднимается прицел винтовки, упираясь в грудь древнего.
Антик не шевелится, лишь дергаются темные провалы ноздрей. Он нюхает  стерильный воздух станции,  отфильтровывая посторонние запахи. Стоящий перед ним «Элайд» пах… иначе.  Запах был слишком… выхолщенным, стерильным.
«Великолепно. Вот только двойника мне и не хватает. Да еще такого кровожадного».
Ну ладно, попробуем отбиться.
- Силвирия… - рявкает  Первородный, одновременно перекатываясь в сторону.
Ярко вспыхивают руны, проецируясь вокруг парня и… гаснут, рассеявшись в воздухе.
«Да твою же… Вот же дрянь!»
Что-то жрало магию, рассеивая  в пространстве  безлюдной станции. И это было плохо. Очень плохо.
Краем глаза Локхони успевает заметить, как настоящий Элайд отбивается от лжеШейра.
«Да что же здесь творится?!»
Приходят в движение гравитационные поля, увеличивая притяжение во много раз вокруг ложных буланима и антика. Этого должно хватить ,чтобы обоих размазало по полу вместе с оружием и долбанным фениксом.
А когда это произойдет, можно будет просто всадить каждому по пуле в бошку. Или же  перерезать глотки когтями.
И можно успеть убраться, пока станцию не залило водой, просачивающейся сквозь барьерю.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/30822.png
Одет: не стесняющие движений брюки с дополнительными нашивками-карманами на  внешней стороне бедра;  рубашка с длинным рукавом; куртка с воротником-стойкой до середины бедра, имеются карманы, как на внешней стороне куртки, так и внутренней. Рубашка, куртка и штаны выполнены в единой цветовой гамме, которую можно обозначить как цвет хаки.  Ботинки  на  толстой рифленой подошве с высоким голенищем, на шнуровке.   
Грива длинных иссиня-черных, с вкраплением багрово-красных прядей, волос заплетена во множество тонких косичек, и частично собрана в хвост. Распределение черного и красного примерно одинаково;  аккуратная бородка.
В левом ухе платиновая серьга-каффа, изображающая стилизованного дракона.
Голова напоминает череп ящера. Мелкие, черные, отливающие металлом, чешуйки покрывают левую кисть и запястье, заканчиваясь у локтя рваной линией. Чешуйки напоминают прохладный бархат и довольно приятны на ощупь.

Аксессуары

Артефакт Сэберо сделан в виде перстня. Выглядит довольно массивным (впечатление обманчиво), украшен литым узором. Черный камень, вставленный в амулет, обточен в виде кристалла. Руны вплетены в узоры, и кажется почти незаметными.
Маскирует расу от тех, кто может ее ощущать. Эффект может быть самый разнообразный, от полного ее сокрытия до замены на что-то другое. Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, заклинание не только меняет расу носителя артефакта, но и маскирует само себя, создавая вокруг артефакта иллюзию обычного украшения.
Артефакт персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к владельцу, так что потерять его невозможно. Не активирован.

Артефакт Тиадэро выглядит как татуировка, нанесенная в  виде пентаграммы. Она располагается между шестым шейным и первым грудным позвонками.  Пентаграмма металлического цвета. Вместо красителя в кожу был внедрен металл и определенными магическими свойствами.
Татуировка служит для  призыва остаточной сущности, образованной из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов.
За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей. Срабатывает с учетом броска стогранного кубика.

0

15

Выглядело это, конечно, страшновато, как будто каким-то адовым магнитом прошлись под полом, припечатывая к земле оппонентов. И злого меня, и анти-Шейра… Вот только они оказались не так просты и ждать, пока мы их, приплюснутых, оприходуем, не собирались.
Как-то молча и отрешённо смотрю, как за спиной этого жуткого Элайда распахиваются крылья штормового феникса. Оранжевые в первую секунду, зеленеющие потом – и готовые разрядиться в антикверума. Срать хотел Квезакотл на то, что хозяина (или, наверно, правильнее будет сказать, оператора) вкатали в бетон. Управляемая гравитация – жуткая вещь, но явно не для того, кто существует в другом мире. Или рядом.
В таких жизненных ситуациях время тянется еле-еле.
"Рви!" – Ожил мой страж. Точно такой же Квезакотл, что и тот, который сейчас целится в Шейра… Сидящий где-то на задворках моего сознания комплекс ментальных программ. Не то заклинаний, не то технических цепочек…
И я рванул.
Забрать. Выбить оружие из его рук… Сознания.
Увы, вытягивая парамагического вражеского дрона, я облажался. Практики ноль, и всю мощь готовящегося удара похоже, я теперь приму на себя. Не знаю, есть ли у Локхони защита от такого, а вот моя выдержит. Мой страж – той же стихии… Даже той же системы.
Наверное, выдержит. Должна. Должна!
Красноглазый Элайд (вот мерзость-то, глазищи горят жутким пламенем прямо из-под шлема) поднимает ладонь над землёй и крылья феникса за ним схлопываются в пустоте…
Я успел подумать, что это будет что-то незнакомое и оттого более страшное, но получаю классический удар молнией в броню. Получаю вместо антикверума, а эти двое теперь смотрят на меня… И вот сейчас ударит и замаскированное под Локхони порождение Изнанки.
Или не ударит? Он же прижат к земле, нет?
А я уже не могу двигаться. Раскалённая броня разваливается кусочками, а меня затыкает жуткая боль.
Удар был отвратительно неожиданным. За ту короткую секунду, когда я успел перетянуть на себя внимание своего двойника, попавшая под действие гравитационной магии Шейра его копия ответила тем же… Но я уже не видел, что там творится с моим подопечным.
Направленная гравитация зацепила меня, как огромным молотом – и вжала в стену. Хрустнуло что-то в теле, и потихоньку подступила темнота…

0

16

Элайд без сознания, у него сломана левая рука, броня расплавлена, на груди тяжёлый ожог, вдобавок он припечатан к стене внезапно появившимся дополнительным вектором гравитации. А вот Шейр практически свободен, он просто остался в стороне от гравитационного воздействия. Прыгать ему категорически не рекомендуется, попадёт в направленный в стену гравитационный колодец и составит компанию Элайду.
В целом же ситуация для зверя более чем благоприятная, есть пара секунд. Оба противника по-прежнему на земле, но первый готовит ещё один удар молнией, а второй удерживает тело буланима вжатым в тюбинги.

Кубики

0

17

Вспышка молнии. Шейр на мгновение замер.
Время остановилось.
Элайд  сорвался с места. Поздно феникс разрядил заряд прямо в бегущего парня.
Треск искр, осыпающихся на пол. Оплавившаяся броня. Запах паленого мяса. Удар молнии отшвыривает буланима в сторону, и его в тотчас же припечатывает к стене.
Гравитация.
Копия антикверума ответила тем же, использовав самое простое из доступного ему арсенала.
«Зараза!» - глухо рявкает в сознании  беснующийся зверь.
Локхони скалится, кашляющий рык зарождается в глубинах могучей глотки, пока древний стремительно перетекает в берсерк.
Сверхскорость. Сейчас только она имеет  значение. Антик понимает, что выстрелить не  успеет. Оранжевая пернатая тварь атакует раньше.
Станция, хоть и была небольшая, но позволяла развернуться. Закованная в чешуйчатую броню рогатая тварь сорвалась с места. Сердце тяжело ударяется о ребра.
Сжимаются гравитационные поля, увеличивая притяжение.
Бух.
Скользнуть к распростертому на  полу красноглазому Элайду,
Бух.
Лапа упирается в спину, мощные когти сминают броню, вонзаясь в тело.
Бух.
Голова, так похожая на жуткий череп, дергается в неуловимом броске.
Бух.
Мощные челюсти сжимаются на голове лжебуланима.
Бух.
Рывок. Хруст ломающихся костей
И голова покатилась по перрону, разбрызгивая алые капли.
А древний уже возле придавленного гравитационными полями антика.
И все повторяется.
Хруст костей, когда древний  вспарывает когтями грудную клетку чудовища. Чавкает плоть, когда Шейр, сжав челюсти, мотает головой, выдирая еще трепещущее сердце.
Древний отступает, плавно перетекая в истинную форму, и только потом подходит к Элайду, рухнувшему на пол, когда гравитационное поле, созданное лжеантиком развеялось. И начинает аккуратно срезать когтями оплавившуюся броню, стараясь не причинять  парню дополнительной боли.
- «Элайд. Очнись…» - ментальный голос Локхони врезается в сознание. А руки уже шарят по остаткам брони и одежды, выискивая походную аптечку. – «Просыпайся… У нас мало времени.»
Привычные движения успокаивают, когда древний начинает обрабатывать раны молодого человека.
- «Элайд… Ну же…»
Он хлопает буланима по щекам.
- «Подъем!»

Способность

Сверхскорость  - способность антиквэрумов перемещаться в пространстве со сверхскоростью, отличная замена телепортации в пределах одной планеты. Обладая способностью развивать скорость своего перемещения до сверхбыстрой, антиквэрумы способны не только проследить, как, казалось бы, молниеносную атаку, но и увернуться от неё. Данная способность доступна только при использовании берсерка или первородной формы. В боевом эпизоде сверхскорость можно использовать три раза.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/30822.png
Одет: находится в истинном облике

Аксессуары

Артефакт Сэберо сделан в виде перстня. Выглядит довольно массивным (впечатление обманчиво), украшен литым узором. Черный камень, вставленный в амулет, обточен в виде кристалла. Руны вплетены в узоры, и кажется почти незаметными.
Маскирует расу от тех, кто может ее ощущать. Эффект может быть самый разнообразный, от полного ее сокрытия до замены на что-то другое. Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, заклинание не только меняет расу носителя артефакта, но и маскирует само себя, создавая вокруг артефакта иллюзию обычного украшения.
Артефакт персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к владельцу, так что потерять его невозможно. Не активирован.

Артефакт Тиадэро выглядит как татуировка, нанесенная в  виде пентаграммы. Она располагается между шестым шейным и первым грудным позвонками.  Пентаграмма металлического цвета. Вместо красителя в кожу был внедрен металл и определенными магическими свойствами.
Татуировка служит для  призыва остаточной сущности, образованной из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов.
За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей. Срабатывает с учетом броска стогранного кубика.

Отредактировано Шейр Локхони (27.03.2019 14:38:11)

0

18

Тело на команду "подъём", пришедшую откуда-то снаружи, реагирует вяло, но привычно.
Выдирает сознание из липких, скользких, плывущих объятий лёгкой контузии, расталкивая угрюмые малиновые облака жгучей боли в груди и руке.
Ага. Вроде жив. Вижу, как Шейр аккуратно накладывает регенеративную повязку на грудь. Артефакт бы местный, есть тут лечебные штуки… Но редкость, тут большинству проще просто дойти до точки, где есть еда. Тут любая еда, прошедшая Волну, лечит тело. Отращивает новые конечности, вплоть до такого.
- АЙОПРСТ!…
Это я попытался опереться на руку. Чёрт, больно-то как… Сломана?
Плыву. В башке туман. Соберись. Соберись же… Имплант? Открыть статистику… Ох ты ж. Лучше бы не открывал вообще..
- Две минуты. – Отстраняю Шейра.
Экстренная помощь – восстановление. Да, полное. Не хватает? Ну куда деваться. Срасти хотя бы кости и залепи сожжённую грудь.
Потом сердечко будет болеть. И сосуды. И сейчас болит, конечно, но потом будет ещё много всяких нехороших слов в процессе. Прокачать такую массу нанитов по телу – это не жук начихал.
Да и их не хватает. Смотрю на счётчик – там и так было два десятка процентов, а сейчас и вовсе к нолику стремится число. Но спешить надо, да? Потом восполню. Буду много есть. Сухпайки местные отлично восстанавливают моих наноботов. Хотя на вкус эти сухпайки от песка не отличаются.
В башке прояснилось. Так. Видимо, победа за нами.
- Контроль. Нужно провести контроль.
Шейр как-то презрительно не то фыркает, не то выдыхает себе под нос.
Мазнул фонариком по телам. Понятно, тут просто каша осталась от них. Отлично поработал антик.
Поднимаюсь. Нахожу винтовку, взял, сделал выстрел. Так, рабочая.
"Забери его".
"Кого?"
"Код из тела. Блоки памяти. Расходники. Я стану сильнее".
А. Это дрон мой техномагический говорит. В голове. Пошатываясь, подхожу к останкам псевдо-Элайда.
Привычно выдёргиваю гранату из-под ошмётков тела и швыряю её в заливающую проходы по краям платформы воду.
Бухнуло, нас с Шейром окатило брызгами.
- Я себя знаю. Такой бы сюрприз оставил обязательно. – Поясняю антикверуму. – Сейчас…
Обираю разгрузку, магазины перекочёвывают в мою. Винтовка такая же, как и у меня, пусть остаётся. Ладонь над телом. Концентрация… Когда не спешишь, выходит проще. И почти всегда получается, например, пустить разряд на шерсть Рил'ян и превратить её в пушистый шарик.
Хрипло хихикаю, вспоминая этот эпизод из жизни. Ловлю взгляд древнего, машу головой.
- Я в порядке. Чуток контузило.
Впитываю в себя ту субстанцию, которая ждёт в теле поверженного врага. Трофей?
Что с боя взято – то свято. Может, стоит поискать и кусочки импланта? Это ведь был почти я. Наверное.
Потом разберусь. Сейчас некогда. Краем глаза замечаю клубящуюся над водой тень. Странную тень. Опять поплыл?
- Пошли. И мне не очень нравится то, что лезет из воды.

0

19

Тела поверженных врагов с удушливым дымком начинают разлагаться в белесые сопливые лужи.
Со сбивчивых слов хромающего Элайда становится ясно, что парочку выдавливает из тоннеля не только вода. Как ни странно, но Шейр не видит тени, которые так отчётливо различает человек, хотя может попытаться посмотреть на мир глазами контуженного буланима.
Неестественная тьма. Она не исчезает под лучом фонарика, она отступает, как настоящий зверь. Уйти далеко от светильников – значит попасть в жирные щупальца жуткой черноты. Сперва она обжигает мертвенным холодом, потом начинает пить жизнь. До самого конца, до иссушения жертвы. Оружие и магию просто игнорирует, всё, от чего она пытается убежать – это луч тактического фонаря.
При свете она прячется куда-то вдаль… И возвращается, стоит темноте сгуститься.
Вода нашла себе проход совсем рядом за станцией и с шумом сливается куда-то в дренажные люки. Дальше – сухой тоннель, в конце которого всё яснее антик ощущает зов сородича, а за спиной – подбирающаяся всё ближе стена бездны.

0

20

Парень приходит в себя. С руганью, как обычно.
Древний тихо фыркает, отодвигаясь в сторону.
- «Конечно. Полагаю, дальше ты справишься сам». – телепатическая речь реликтового монстра расцвечена беззлобной усмешкой. – «Что мог, я сделал. И в который раз пожалел, что я не хилер.»
Он снова фыркает, облизывая пасть длинным гибким языком. Белесая грива топорщится колючим ёжиком, когда  Элайд заговаривает о проверке.
«Нечего там контролировать. Я убиваю качественно».
Но парень настаивает, и древний лишь пожимает плечами, предоставляя ему произвести осмотр трупов.
Лучь фонаря скользит по обезображенным телам, выхватывая  ошметки обмундирования. Элайд извлекает из кровавого месива гранату. Бросок. Взрыв.
Антик встряхивается, словно огромная собака, когда волна брызг окатила его с головы до пят. Хлопают, разворачиваясь крылья, но сразу же с глухим шорохом складываются за спиной.
«Еще бы. Разве можно  забыть о таких сюрпрайзах…» - фыркает первородный, терпеливо ожидая, когда буланим закончить свои манипуляции. И настораживается, услышав последние слова.
- «Лезет из воды? Не вижу.» - отзывается древний, шаря бездонным взглядом по тому месту, где плещется вода. – «Там пусто.»
Он замирает, что-то обдумывая, потом приближается к парню и осторожно кладет ему на плечо когтистую лапу.
- «Я должен увидеть. Не сопротивляйся, Эл.»
Шейр аккуратно разворачивает парня лицом к себе и ловит его глаза своим тягучим, затягивающим в бездну взглядом.
- «Я буду осторожен…»
Мгновение, и древний погружается в сознание буланима. Антику не нужно искать глубоко. Все что требуется, находится на самой поверхностью. И все же ему приходится повозиться. Парень контужен и его восприятие в некоторой степени искажено. Но все же Локхони удается выловить на краю его сознания нужную картинку.
«Край поля. Вода, переливающаяся из тоннеля и медленно расползающаяся по платформе. И клубок тьмы. Он сгущается, становится плотнее и тяжелее. Она клубится раскидывая вокруг себя толстые, масляные отростки-щупальца. И она движется, медленно приближаясь к  Паркеру.»
Всего лишь короткое мгновение понадобилось антикверуму, чтобы разглядеть картинку, и вот он уже  выскальзывает из сознания  буланима. Еще пара минут тратится на то, чтобы проверить все ли с парнем в порядке.
- «Идем.» - роняет в пространство древний и развернувшись, направляется в противоположную сторону от того места, где клубится черная тень.
Они идут по тоннелю, а сзади крадется тьма. Холодная, неестественная, она обжигает холодом, стоит парочке замешкаться. И тут же расползается, едва луч фонарика  задевает ее. Древний  определенно не желает иметь с ней близкого знакомства.
В какой-то момент он замирает, прислушиваясь.
- «Зов…» - мыслефаза формируется в сознании Элайда. – «Такой четкий и ясный. Я впервые слышу мелкого так отчетливо. Сигнал не искажается… странно»

Способность

Ментальная разведка  - если персонажу нужно «порыться» в голове другого, узнать информацию, стереть воспоминания, заменить воспоминания, прочитать мысли, то самое время применить ментальную разведку. Сила разведки зависит от умений и уровня персонажа, количество использования способности зависит только от уровня персонажа. Персонажу с десятым уровнем сил, за эпизод, можно использовать разведку десять раз.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/30822.png
Одет: находится в истинном облике

Аксессуары

Артефакт Сэберо сделан в виде перстня. Выглядит довольно массивным (впечатление обманчиво), украшен литым узором. Черный камень, вставленный в амулет, обточен в виде кристалла. Руны вплетены в узоры, и кажется почти незаметными.
Маскирует расу от тех, кто может ее ощущать. Эффект может быть самый разнообразный, от полного ее сокрытия до замены на что-то другое. Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, заклинание не только меняет расу носителя артефакта, но и маскирует само себя, создавая вокруг артефакта иллюзию обычного украшения.
Артефакт персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к владельцу, так что потерять его невозможно. Не активирован.

Артефакт Тиадэро выглядит как татуировка, нанесенная в  виде пентаграммы. Она располагается между шестым шейным и первым грудным позвонками.  Пентаграмма металлического цвета. Вместо красителя в кожу был внедрен металл и определенными магическими свойствами.
Татуировка служит для  призыва остаточной сущности, образованной из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов.
За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей. Срабатывает с учетом броска стогранного кубика.

0

21

Вот скажите, чем может заниматься слегка стукнутый по башке и ковыляющий по тёмному тоннелю человек, отмахивающийся лучом фонарика от наступающей на пятки тёмной сущности, да ещё и тянущей к нему свои клубящиеся щупальца?
Правильно! Копаться через древний имплант в базе данных сталкеров Изнанки по тегам "щупальца", "тёмное" и "холод". Хотел ещё добавить "долбаный осьминог", но такое существо уже есть. Кстати, что нехарактерно для Изнанки, безвредное для нас и даже полезное - сидит себе на деревьях и дружелюбно посвистывает. И это посвистывание - сигнал того, что вокруг никого опасного в радиусе полукилометра. Поэтому сухопутные древесные каракатицы сталкерами уважаются и подкармливаются. Едят они, кстати, тоже всё. Вот прям идеальные домашние животные, но вне Изнанки не живут.
Хм…
"Тьма.
Непроверенные данные.
Обитает в пещерах, подвалах, холодные щупальца. Кто-то видит, большинство нет.
Получивший травму, находящийся в тяжёлом состоянии видел. Убивает, тела остаются мумифицировнными и очень холодными. Отступает под лучом света."

Делаем вывод, ставим галочку – "подтвердить". Я же и сам валялся при смерти. Добавить то, что даже антикверум не мог разглядеть… И я сейчас теряю способность эту штуку видеть тоже. Она всё ближе, но с каждым шагом выглядит всё прозрачнее.
Приходит на эманации смерти?
Добавить, непроверенные данные, приходит на запах боли и смерти, вижу только я, будучи раненым. После того, как доберёмся до ретранслятора, данные утекут в сеть. Они и так понемножку утекут, но время потребуется… 14 кбод местной сети – не та цифра, чтобы видео смотреть.
Да, и это всё в процессе ковыляния, время от времени чуть замедляя ход, чтобы перевести дух.
Мне досталось.
"Мне нужно будет отключиться, чтобы адаптировать новые блоки к себе".
Ну ещё и тебя не хватало, блин.
"Я думал, вас там будет двое…"
"Один. Я могу быть один такой. Только".
"Да иди в жопу, хоть вообще отрубись…"
Интересно, у них интеллект или псевдоинтеллект один на всех? Или абсолютно идентичен? Как файлы на жёстких дисках?
Как же хочется в туалет. Может, остановиться и обоссать это, со щупальцами?
В очередной раз глухо хихикаю в маску шлема. Антик, скользящий впереди, останавливается, сверлит меня недвижным взглядом своих жутковатых глаз… Интересно, а как антики нужду справляют?
Вдох. Выдох. Неслабо же меня приложило…
- Тараканы спорят с кукушкой, белки несут крышу в неизвестном направлении, а во рту клетка с зелёными хомячками. Топаем, пока держусь…

Вроде скоро должен подействовать химикат из аптечки. Ой, какой же у меня будет отходняк...

+1

22

Они удалялись от платформы, на которой находилась станция. Такая же чистенькая и вылизанная, как и до их появления там. Ну разве что две склизкие лужи остались. Но и их вскоре уже не будет. Странно. Мертвый тоннель. Мертвая станция. А дрянь, что расползлась  мерзкими лужами, исчезает, словно ее кто-то слизывает невидимым языком. И снова  платформа блистает потусторонней чистотой, поджидая новую жертву.
Странное место Пэней.
Странное и жуткое.
Но как ни странно, древний чувствовал себя здесь вполне себе комфортно. И даже наличие странностей ничуть его не смущало. Антик словно бы попал туда, куда всю жизнь рвался его внутренний зверь, который теперь бесновался в бездонных провалах его глаз, озаряемый редкими багряными сполохами.
Это было неожиданное чувство. Не менее жуткое, как и сама аномалия.
Но как бы странно это ни выглядело, именно здесь первородный ощущал себя дома.
Дом.
«Я мог бы остаться и прожить здесь всю жизнь.»
Мысль клубилась на задворках сознания  реликтового хищника, пока он скользил по узкому коридору подземного тоннеля, перескакивая  частокол шпал. Зверь настороженно принюхивался, отфильтровывая сотни запахов. Изредка он останавливался и оглядывался, пристально шаря взглядом по сухим бетонным стенам, словно выискивая что-то, но ничего не находил.
Обычный тоннель. Обычные стены.
И лишь древний инстинкт вопил об опасности, напоминая о том, что они здесь не одни, да жгучий холод кусал за пятки,  стоило антику и его спутнику чуть замешкаться. Тьма ползла за ними, медленно, но неуклонно нагоняя.
Шейр замер в очередной раз, обернувшись. Только сейчас его бездонно-затягивающий взгляд был направлен на ковыляющего позади буланима. Парень сдавал, постепенно отставая. И это было плохо.
По белесой гриве прокатилась волна кроваво-оранжевых искр и осыпалась на землю, соскользнув с матово-черной чешуи древнего. Шейр оскалился, глухо фыркнув, уловив отголоски эмоций и мыслей Элайда.
- «Как все живые существа, Эл. Подходим к столбу или стене и задираем лапу, чтобы его обоссать.» - мыслефаразы перекатывалась осколками гулкого смеха в сознании буланима. Древний клацнул челюстями. Выглядело жутко. – «Продемонстрировать?» - он пошевелился, вглядываясь во тьму, оставленную позади. – «Впрочем, тебе не мешает проделать тоже самое, прежде чем я потащу тебя дальше на собственном горбу. Я могу даже отвернуться, чтобы не смущать тебя.»
Пасть первородного приоткрылась, узкий язык выметнулся наружу, облизывая острые зубы, а потом челюсти с глухим  чавком захлопнулись. Тонкий, гибкий хвост изогнулся над головой чудовища, ощерившись шипами.
- «У тебя есть немного времени. Тьма пока отстает.  Я не чувствую ее жгучего холода».
Он отвернулся, замер, вслушиваясь во что-то глубоко внутри себя. По гриве вновь прокатилась волна  жарких искр, а мгновение спустя над головой антикверума расцвел  яркий оранжево-багряный костер, озарив тоннель не хуже  фонарика  Паркера. Диадема наливалась жаром, трещала, рассыпая по плечам и жесткой белой гриве антика снопы искр.
Зов. Он шел из глубины тоннеля, расстилавшегося перед первородным. Ясный и четкий, он звенел в сознании древнего, заставляя кости вибрировать, а зверя бесноваться в предвкушении.
- «Двинулись, Эл…»
Шейр приблизился к молодому человеку, опускаясь перед ним на колено. Когтистые пальцы нащупали на загривке брони эвакуационную ручку, ухватили, и древний ловко водрузил буланима себе на спину. Крылья с мягким шорохом развернулись и сложились вновь, образовав вокруг парня некое подобие стенок и прочно удерживая его на  спине антикверума.
- «Держись, парень. Я побегу быстро…» - мыслеречь загрохотала в сознании человека. – «ах да, моя диадема не обжигает… Не пугайся, если тебя вдруг окатит брызгами искр.»
И развернувшись, Шейр длинными, бесшумными, но удивительно мягкими прыжками понесся по тоннелю, уходя от крадущейся по пятам ледяной тьмы.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/30822.png
Одет: находится в истинном облике

Аксессуары

Артефакт Сэберо сделан в виде перстня. Выглядит довольно массивным (впечатление обманчиво), украшен литым узором. Черный камень, вставленный в амулет, обточен в виде кристалла. Руны вплетены в узоры, и кажется почти незаметными.
Маскирует расу от тех, кто может ее ощущать. Эффект может быть самый разнообразный, от полного ее сокрытия до замены на что-то другое. Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, заклинание не только меняет расу носителя артефакта, но и маскирует само себя, создавая вокруг артефакта иллюзию обычного украшения.
Артефакт персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к владельцу, так что потерять его невозможно. Не активирован.

Артефакт Тиадэро выглядит как татуировка, нанесенная в  виде пентаграммы. Она располагается между шестым шейным и первым грудным позвонками.  Пентаграмма металлического цвета. Вместо красителя в кожу был внедрен металл и определенными магическими свойствами.
Татуировка служит для  призыва остаточной сущности, образованной из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов.
За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей. Срабатывает с учетом броска стогранного кубика.

Отредактировано Шейр Локхони (12.04.2019 23:00:00)

0

23

Понемногу я прихожу в себя. Сознание ещё болтается между поиском философской концепции о том, что макароны по-флотски – это пельмени наизнанку, и необходимостью остервенело отмахиваться лучом фонарика от злобного сгустка потусторонней желчи, который никак не желает отставать, но в целом я уже впитал в себя всё, что предложил имплант в качестве медицинской помощи.
В принципе, тут, на спине Шейра, удобно. Мало того, я оперативно воспользовался любезно предложенной антиком возможностью оправиться, так что сейчас одной проблемой меньше. Маши себе фонариком и маши, уютно устроившись между перепончатыми крыльями.
Проиграл запись импланта, тьма не отображается. Значит, не в оптическом диапазоне я его… Её видел. Может, удастся менталисту или какому-нибудь кибермагу записать воспоминания? Очень поможет сталкерне, оказавшейся в такой же ситуации. Уточню на базе.
Момент, когда уже почти прозрачные щупальца в паническом ужасе метнулись куда-то назад, в глубь тоннеля, я проморгал. Потом по ушам вмазала какофония звуков. Рык Древнего, шипение тормозов, грохот колёс по рельсам, истерический гудок локомотива… Сорвавшись с несущего меня зверя, выкатываюсь на платформу очередной станции, а глаза, любезно прикрытые вовремя сработавшими светофильтрами шлема, в панике ловят хоть какую-то сигнатуру цели… Но в итоге я просто опускаю вздёрнутую винтовку.
Стоим с Шейром на станции, и не знаем, что и делать. На автомате делаю запись в сталкерском дневнике в разделе непроверенных слухов – "Иногда в метро Города ходят поезда. Машинистов и пассажиров не замечено".

0

24

Шейр успел выпрыгнуть на платформу перед самым носом взявшегося из ниоткуда поезда. Впрочем, тот затормозил в десятке метров от бегущего антикверума и не представлял угрозы.
Элайд, накачанный имплантовской химией и лечебной наркотой, понемногу приходит в состояние адекватного восприятия окружающего.
Залитая ярким светом станция, на которой никого… Вот только всё то, что хоть как-то может изображать выходы хоть куда-то – затянуто тусклой переливающейся чёрно-фиолетовой пеленой.
При любом воздействии неизвестное силовое поле ведёт себя как абсолютно непроницаемая преграда. Лучше даже не стрелять, кто знает, может, и пуля от этой штуки отрикошетит?
В общем, тупик везде. Кроме гостеприимно раскрывшихся дверей поезда.
Поезд стандартный, в кабинах и в вагонах, правда, пусто, а так – вполне обычная скоростная сцепка из пяти вагонов. На бортах даже граффити нет, как будто только с завода пришли.
Вариантов немного… Учитывая зов детёныша прямо по курсу занятого поездом тоннеля – только туда. Вот только как? Тоннель, как по заказу, стал по габаритам едва-едва соответствовать поезду. Если пропихиваться между стенками и вагонами (или залезть на крышу) - то в один прекрасный момент состав двинется и может получиться мясорубка, а сбоку ещё и подарок появился в виде контактного рельса. Десяток киловольт отлично просматриваются на ЭМ-сканерах Элайда, да и антик вполне в состоянии почувствовать, откуда пахнет жареным.
Пройти по вагонам внутри можно. Но двери закроются и поезд тронется вперёд, увозя пассажиров в неизвестность.
Можно проползти под вагонами. Можно даже будет прижаться к шпалам, если вдруг эта штука поедет, и пропустить поезд над собой…
Или, может, стоит поиграть в зацеперов на кормовой кабине?

Отредактировано Мастер игры (21.04.2019 19:19:40)

0

25

Древний бежал, легко перескакивая сразу по четыре, а то и по пять шпал. Но при этом всем, его бег был на удивление ровным и плавным. Никаких скачков и провалов, когда лапа реликтового монстра соскакивала с широкой перекладины. Антик успевал скорректировать движение сразу же, едва понимал, что нога лишилась опоры. Да и длинный, гибкий хвост служил отличным балансиром при движении.
Тоннель был окутан вязким сумраком, который разбегался, едва он выскакивал под рассеянный свет очередного фонаря,  которые были развешаны чьей-то заботливой, а может и не очень, рукой на протяжении всего  тоннеля. Изредка  краем глаза первородный отмечал прыгающий луч фонарика, которым размахивал Эл, в тщетных попытках отогнать липкие щупальца крадущейся по пятам тьмы. Сам древний не видел этих сгустков, но его инстинкты пронзительно верещали всякий раз, когда кончиков крыльев или же хвоста касался обжигающий мертвенный холод. Тогда антик раздраженно встряхивал головой, рассыпая по гриве и плечам снопы оранжевых искр, слетавших с потрескивающей  над головой диадемы, и увеличивал скорость. Только вот тьма не отставала.
Сосредоточившись на том, чтобы не дать преследующей их леденящей мраку ухватить их, Шейр не сразу услышал грохот колес. Да и вибрацию рельс ощутил лишь тогда, когда по глазам резануло лучом сияющих фар. Визг тормозов потонул в  глухом рыке древнего, смешавшегося с пронзительным гудком тормозящего состава.
«Зараза!»
Стремительный прыжок послал гибкое поджарое тело вперед и вверх. Мощные когти лап чудовищной твари коснулись платформы, вынося  его и Элайда на платформу очередной станции, такой же пустой и тихой, как и предыдущая. Инерция вынесла тело древнего вперед, когтистые пальцы разжались, выпуская ручку, за которую Локхони удерживал Элайда.
Парень соскользнул с его спины, а сам первородный ткнулся носом в пол, кубарем покатившись по платформе. Одно из крыльев подломилось, неловко подвернувшись, и антик взвизгнул, ощутив, как крыло прошила волна короткой обжигающей боли.
«Твою же!...»
Тишина.
Мертвая станция и столь же мертвый  поезд, приветливо распахнувший двери.
И непроницаемые черно-фиолетовые пузыри, затянувшие все выходы.
- «И куда это мы попали?» - мыслеречь Шейра была окрашена волнами боли. – «Очередная ловушка? Или как?»
Он медленно поднялся, встряхнулся, привычно рассыпав по гриве сноп колючих искр. Огромные крылья с мягким шелестом распахнулись. Вернее, древний попробовал их распахнуть, но почти сразу же хрипло охнул. Левое крыло, судорожно дернувшись, беспомощно повисло, чиркнув кончиком по полу.
«Сломано или просто вывих?  Ушиб?... Как же не вовремя…»
- «Элайд?... Ты цел?» - жуткая морда повернулась, вперившись полыхающим багровыми отблесками взглядом в молодого человека.
Непроницаемые глаза пристально обшаривали Паркера, выискивая возможные повреждения. Вроде цел и даже поднялся без посторонней помощи. Это хорошо.
А поезд все так же стоял,  приглашая войти внутрь. Только вот древний и буланим не спешили заходить в вагон, продолжая озираться по сторонам.
- «Зов исходит оттуда,» - взмах когтистой руки в направлении локомотива. – «Только вот двигаться дальше мы можем только в этом поезде.  Тоннель сузился настолько, что мы не  пролезем между стеной и вагонами. К тому же я вижу на стене контактный рельс. Возможно, что он под напряжением. А может, и нет. Только вот проверять что-то не очень хочется».
Шейр усмехнулся, облизав выметнувшимся языком обнаженные зубы. Раззявил пасть, зевая, и с лязгом захлопнул челюсти. Повернув бошку к парню, древний, некоторое время сверлил его задумчивым взглядом.
- «Прежде чем мы двинемся дальше, ты не мог бы осмотреть мое крыло, Эл?» - сформировался в сознании молодого человека вопрос. – «Пожалуйста. Мне самому это сделать не очень удобно…»
Замерев, антик терпеливо ожидал решения Паркера.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/30822.png
Одет: находится в истинном облике

Аксессуары

Артефакт Сэберо сделан в виде перстня. Выглядит довольно массивным (впечатление обманчиво), украшен литым узором. Черный камень, вставленный в амулет, обточен в виде кристалла. Руны вплетены в узоры, и кажется почти незаметными.
Маскирует расу от тех, кто может ее ощущать. Эффект может быть самый разнообразный, от полного ее сокрытия до замены на что-то другое. Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, заклинание не только меняет расу носителя артефакта, но и маскирует само себя, создавая вокруг артефакта иллюзию обычного украшения.
Артефакт персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к владельцу, так что потерять его невозможно. Не активирован.

Артефакт Тиадэро выглядит как татуировка, нанесенная в  виде пентаграммы. Она располагается между шестым шейным и первым грудным позвонками.  Пентаграмма металлического цвета. Вместо красителя в кожу был внедрен металл и определенными магическими свойствами.
Татуировка служит для  призыва остаточной сущности, образованной из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов.
За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей. Срабатывает с учетом броска стогранного кубика.

Отредактировано Шейр Локхони (30.04.2019 08:35:42)

0

26

Имплант привычно расцветил ЭМ-спектр окружающего. Тусклые искры шейровской гривы, провода вдоль стен – тоненькие ниточки… И жирная яркая полоса под тоннельной стеной. Доковылял до антика.
- Ага. Есть рельс. И там хватит, чтобы нам стать шашлыком…
Даже странно, что Шейр не унюхал сопровождающие такую напругу облачка озона, их даже я чую. Хотя, возможно, просто значения не придал, что это витает в воздухе не кусок атмосферных капризов… Или его скрючило так, что на фиг не сдался ему этот озон.
Крыло древнего висело плетью. И следующая мыслепередача как раз подтвердила мои подозрения. Так…
- Сейчас гляну. Постарайся не двигаться.
Вспоминаю всё, чему учился на курсах медицинской и доврачебной помощи. Даже то вспомнил, о чём забыл, что такое вообще и знал-то. Ну, в плане том, что до амнезии явно что-то было. Осторожно прошёлся пальцами по антикверумской плоти, разум послушно выстраивал аналогии с человеческой анатомией. Мало того, что выстраивал – просто исключал ошибку.
Вывих. Вот реально банальный вывих. Ну в самом деле, если он отойти по нужде способен, то почему бы и нет?
- "Что там?"
Формирую в ответ образ Гизмо, тырящего яичницу со стола. Вот мой кошак тянет свою загребущую лапу, насаживает на коготь колбасу в обрамлении аппетитного белка. Вот он в акробатическом прыжке сигает в моё окно…
В ответ приходит смешанный коктейль эмоций, в котором за долю секунды меняется калейдоскоп мыслей. Начиная от "что?" и до "Эл, похоже, сбрендил". Ну и понимание вспыхивает напоследок, но уже поздно.
Рву крыло вверх и вправо, чувствую, как под пальцами с хрустом встаёт на место сустав и получаю мгновенный рефлекторный удар антикверумской конечностью с разворота.
Какой именно конечностью – я не понял. Пока летел – уже было не до этого, все мысли были только о том, чтобы нормально приземлиться.
Повезло – ударился головой. Был бы мозг – однозначно сотрясение схватил бы, а так ничего, встал, потрогал стенку, которая неожиданно оказалась ближе, чем я рассчитывал…
И нехорошо выругался. В два прыжка, каким-то чудом превозмогая очередную контузию, оказался у тоннеля, заглянул за поезд, игнорируя неловко двигающего починенным крылом Шейра.
Тоннель вокруг поезда весь был залит клубящейся чернотой с малиновыми переливами внутри. И эта чернота сжималась вокруг нас, оставляя один-единственный выход. Он же вход.
- Сука. Вот же сука… Шейр, есть железное правило аномалии. Никогда внутрь. Никогда. Слева, справа, сверху, снизу – но никогда не между. А тут… А тут, похоже, выбора и нет.
На всякий случай делаю выстрел в самый дальний угол. Пуля с бестолковыми искрами и гулким шмяком рикошетит от тёмной стены и валится куда-то вдаль.
Собираю остатки сознания и отдаю команду Квезакотлу. А, чтоб его. Он же "адаптирует новые блоки"…
Да и чёрт с ним. Поезд. Ловушка внутри ловушки? Ой, зря мы вообще попёрлись сюда… Ой, зря.

0

27

Крыло Шейра вправлено на отлично. Осталось немного болезненных ощущений, но Элайд отработал, как ортопед с многолетним стажем, хотя, конечно, не помешала бы анастезия.
Аномалия, похоже, однозначно решила загнать напарников в поезд. Стены неумолимо сжимаются, игнорируя все попытки их преодолеть… Сомнительно, что кто-то захочет остаться снаружи и стать раздавленным.
А вот в поезде всё спокойно. Стоит команде зайти внутрь, как динамики выдают откровенную абракадабру, двери с шипением закрываются, а поезд трогается, набирая скорость.
Сидеть на месте можно сколько угодно. Ничего не происходит под дробный стук колёс, ничего не меняется, кроме пейзажа за окном.
Всего пара минут – и состав вылетает на эстакаду над почти привычным Лоссумом. Или это не Лоссум уже (ещё)? И несётся себе по огромному кольцу, пока внизу кипит панорама боя – машины, вспышки лазеров, молний, разрывы снарядов… Танки, вертолёты, фигурки людей, рушащиеся здания. Бесшумные, и оттого втройне жуткие картины в свете проклятого дня. Кто против кого? Можно ли выбить окна и выйти туда? Наверное, только нужно ли? Да и скорость... Километров под сто двадцать точно.
Над головой – Велсадия. Огромная, но не как перед Волной – на ней ещё нет атомных вспышек, да и повёрнута совсем другим боком.
Пять минут – и поезд снова ныряет в тоннель, чтобы через две минуты опять оказаться на эстакаде над залитым боевыми действиями городом.
Зов чисто и ясно доносится до Шейра откуда-то спереди… Прямо по ходу состава.
Вагонов много… И между каждой парой – обычные вагонные двери, прикрытые от внешней среды гармошкой перехода.
Поезд снизит скорость и остановится на очередной станции, как только напарники подойдут к локомотиву.
Вот только все ли вагоны, которые предстоит пройти, пусты?

0

28

Парень шарит пальцами по прохладно-чешуйчатой перепонке, осторожно касаясь сочлений «руки» крыла. Шейр вздрагивает, ощутив волну жгучей боли, когда  Элайд нашел  болезненное место. Хрипло вздыхает и снова замирает, стараясь не дергаться и не двигать поврежденным крылом. А человеческие пальцы уже бережно ощупывают гладкие чешуйки, изучая повреждения. Боль от манипуляций  приходит волнами.
Древний раздраженно переминается с лапы на лапу, клацая жуткими челюстями, и превращается в неподвижную статую, как того просит буланим.
- «Что там?» - мыслефраза формируется в сознании Паркера.
И в ответ приходит… странное что-то приходит. Древний едва успевает удивиться картине  кота, тырящего со стола жратву, как крыло обжигает резкой, жаркой болью. Рефлексы срабатывают мгновенно,  Шейр стремительно разворачивается. Удар. И вот уже Элайд впечатывается бошкой в стену.
- «Прости…» - сконфуженно «проговорил» антик,  расправляя крыло.
Надо же, оно не только распахнулось, но и потом сложилось как полагается. Боли не было, остались лишь ноющие отголоски.
Мимо, шатаясь, проскочил Элайд ,направившись к  кромке тоннеля. А потом древний услышал витиеватое многоступенчатое ругательство, которое выплюнул буланим.
- «Что случилось?»
И почти сразу же его обдало жгучим холодом. Он медленно наползал, постепенно сковывая сначала лапы, а потом, лениво поднимаясь вверх, замораживал тело.  Антик зябко передергивает плечами, раздраженно полураскрывая крылья. И делает шаг назад, стараясь увернуться от наползающего холода.
Тьма. Она все-таки догнала их, и теперь собиралась забрать их жизни, сковывая холодом мышцы. В какой-то миг древний ощущает прикосновение невидимых щупалец, тронувших густую жесткую шерсть на лапе. Реликтовое чудовище вздрагивает, передергивая плечами, и переступает с лапы на лапу, отступая в сторону. Холодно. Он трясет головой, рассыпая колючие искры по  густой гриве, скалится, когда пронизывающий холод вновь касается его лап и хвоста.
Слышится раздраженная ругань Паркера. Шейр поворачивает голову и тихо фыркает, формируя мыслефразу в сознании человека.
- «Понимаю. Но разве у нас есть выбор?» - он морщится, облизывая узким языком челюсти. Влажно поблескивают чудовищные  зубы. – «Похоже, что его нам  отказались предоставить. Да и зов идет из той стороны, куда собирается катить  этот странный поезд».
Хлопок выстрела и гулкий рикошет пули, отскочившей от черно-фиолетового пузыря, который так же медленно, но верно приближается к  поезду, пожирая мертвую станцию. Древний ворчит, переводя взгляд то на пульсирующие пузыри, то на приветливо распахнувший двери вагон.
- «Видимо, все же придется лезть в вагон», - бурчит антик и делает шаг внутрь. Следом влезает Эл.
«Посмотрим, к чему все это приведет….»
Поезд скользит по рельсам.  Глухой перестук колес. И тишина. Вагон мертв. Мертвее не бывает.
Древний раздраженно скалится, поворачивая  бошку к окну, за которым мелькают здания столь же мертвого города. Или не мертвого. Он дергает головой, когда  чуткого слуха  достигают дробный звук выстрелов да эхо взрывов.
Там, за окном, под эстакадой кипит бой. Жестокий. Бесконечный. Бессмысленный.
Вэлсадия давит своим чудовищным  видом. Планета настолько огромна, что заслоняет собой практически все видимое из окна небо.
И снова тоннель. Бой стихает.
Мгновение. Или же  целая вечность.
И вот уже состав вновь выныривает на эстакаду.
Жаркий ветер перекатывает тонны песка. Он шуршит, наползает, собираясь у стен мертвых высотных зданий, смотрящих на проносящийся мимо поезд выщербленными  временем слепыми окнами. Ржавые остовы машин, застрявших в песке, служат унылым напоминанием некогда цветущей цивилизации. Рядом с автомобилями можно увидеть выбеленные временем и песком скелеты каких-то тварей.
Шейр всматривается в расстилающийся перед ним пейзаж. В бездонной тьме вспыхивают настороженные искры. Глухое рычание клокочет в груди, когда антик вдруг замечает движение огромного черепа. Костяная бошка елозит по песку, раззявив мощные челюсти. Бросок. Хруст ломающихся костей и челюсти схлопываются, и череп зарывается тупым носом в песок, разбрызгивая ошметки  слизи.
Шорох песка.
Жар солнца.
Тяжелая громада нависшей над мертвым городом Вэлсы.
Тьма тоннеля в который вновь ныряет состав.
Древний снова прислушивается. Где-то впереди раздается шорох. Сначала едва уловимый, но постепенно звук нарастает, и уже можно различить сотни, тысячи невидимых лапок, скребущих по обшивке внутри вагона. Звук приближается. Создается впечатление, что сотни насекомых заполняют каждый вагон, и эта невидима,пока еще невидимая, глазу река чешуйчатых тварей течет к тому вагону, где находятся Элайд и антик.
А сзади наползает туман. Молочная, густая пелена постепенно захватывает хвост состава. Она сковывает, обнимает состав. В ней растворяются сначала звуки, а потом и сами вагоны. Их количество неумолимо  уменьшается. Туман буквально пожирает вагон за вагоном, приближаясь к Шейру и Паркеру.
Древний переводит взгляд на двери, ведущие в голову состава. И глухо взрыкивает, замечая множество  членистых лапок, тянущихся из щели между дверью и полом.
«Твою же зараза!»
Дверь не выдерживает натиска и сминается, словно карточный домик. Волна  жуков и сороконожек хлынула внутрь вагона. Последний вагон в хвосте состава растворился в молочном киселе.
Зов оборвался, словно его и не было.
Локомотив, таща за собой уцелевшие вагоны,  вновь вылетает на эстакаду.
Жар пустыни, наступающей на  город, окутывает приключенцев.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/30822.png
Одет: находится в истинном облике

Аксессуары

Артефакт Сэберо сделан в виде перстня. Выглядит довольно массивным (впечатление обманчиво), украшен литым узором. Черный камень, вставленный в амулет, обточен в виде кристалла. Руны вплетены в узоры, и кажется почти незаметными.
Маскирует расу от тех, кто может ее ощущать. Эффект может быть самый разнообразный, от полного ее сокрытия до замены на что-то другое. Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, заклинание не только меняет расу носителя артефакта, но и маскирует само себя, создавая вокруг артефакта иллюзию обычного украшения.
Артефакт персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к владельцу, так что потерять его невозможно. Не активирован.

Артефакт Тиадэро выглядит как татуировка, нанесенная в  виде пентаграммы. Она располагается между шестым шейным и первым грудным позвонками.  Пентаграмма металлического цвета. Вместо красителя в кожу был внедрен металл и определенными магическими свойствами.
Татуировка служит для  призыва остаточной сущности, образованной из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов.
За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей. Срабатывает с учетом броска стогранного кубика.

0

29

Ненавижу жару, отличный шанс отправиться в небытие теплового удара.
Не люблю насекомых. Мало того, у меня нарисовалась стойкая ассоциация с "боекомлектом" мухов. Подыхающие в лужицах собственного яда колючие гнусы.
И как же задолбала эта вечно сжимающаяся вокруг шеи петля… Всегда наперегонки со временем.
Бесит. Бесит. Бесит!
- "Подъём, мразь!"
Я рву рассудком парамагического дрона из его странного сна, куда он отправился на станции. Автомат против этих не поможет, тут нужен огнемёт. А огнемёт… Нету огнемёта, разве что Шейр огнём дыхнуть может, но это сомнительно. В то время как лавина членисторылых глистов, шурша мерзкими лапками, ломится прямо на нас…
- "Подъём!!!"
И, как ни странно, вторая попытка удаётся даже лучше, чем я ожидал.
В долю секунды с задворок сознания срывается бело-зелёная птица, обретая практически материальную сущность в виде волны запредельно ионизированного воздуха передо мной.
Вспыхнувшая молния мгновенно поджаривает кучку местных тараканов на два вагона вперёд, а я остаюсь моргать от зайчиков в глазах. И ведь светофильтры есть… Похоже, это уже мозг дорисовал вспышку. Или она настолько мощная, что пробилась через полипластик забрала?
На хрен, короче, мой следующий шлем будет с камерой. Видал я такие расклады… Может, даже стоит взять закрытый и подключить к импланту. Вообще к чёрту Город, соваться сюда я больше не намерен.
И я понемногу осознаю чувство, заполняющее всё тело. Восторг.
Как будто после пистолета в руки попал хороший пулемёт, пристрелянный, мощный, крупнокалиберный. Выносящий всё живое на пути.
Парамагия стоит того, чтобы ей заняться усиленно. Апгрейд, похоже, прошёл успешно.
"Ты там успешно заапгрейдился, да?"
Молчит. Да и хрен с ним. Оружие вообще должно молчать. Да.
Шипение тормозов, поезд резко ныряет куда-то вниз, меня и Шейра (кстати, как у него там глаза?) швыряет на пол. С матюгами пытаюсь отползти от лужи жареных червяков, которые не придумали ничего лучше, чем начать разъедать вагон во всех направлениях с помощью своих кислотных внутренностей… Да, это определённо те самые, которыми стреляют мухи. Теперь я инсектолог Изнанки, ура мне и моему новому титулу.

0

30

Поезд втыкается в какой-то полустанок посреди песков и замирает. Догнивает разлагаемый тельцами насекомых вагон, к моменту полной остановки поезда остаётся лишь кусочек, на котором жмутся антикверум и буланим. Стена тумана медленно подползает с тыла… И попадать в неё что-то не очень хочется.
На замершем головном вагоне сидит вконец офигевшая чайка из командорского портала. Как она попала туда – неизвестно, но от происходящего явно в шоке.
Сама станция – несколько путей, несколько заржававших составов на них, полдюжины зданий, прибывший поезд, конец которого понемногу пропадает в туманной мгле. На одной ветке – сверкающий новизной и краской паровоз, пыхтящий белесым дымом в белесое небо. До локомотива метров пятьдесят, не видно, есть ли кто-то в кабине.
В кабине же прибывшего метропоезда пусто. Её вообще нет – как будто поезд двигался сам по себе. Впрочем, учитывая своенравную вагонетку с миномётом – это тут, скорее, норма.
По одну сторону от путей – мёртвый Лоссум, по другую – необъятная пустыня, в небе – Велсадия и жестоко палящий Вэскант, как ни странно, не синий… Впрочем, материнская планета расцвечена не вспышками атомной бойни, а мирными огнями городов, чувства прихода Волны нет.
А вот чувство у Шейра,что юный антикверум находится в пустыне – очень даже есть.
Местами пустыня как пустыня…Жёлтый песок, суховей, редкие колючие кусты. Всю картину портит шпиль, облепленный мухами, в десятке километров от места остановки поезда как раз в том направлении, откуда слышится ментальный Зов.
Мухи видят только движущиеся объекты. Неизвестно пока, пользуются они ментальным зрением или чем-то ещё, но маскировка не работает – твари будут атаковать любого на своей территории, заплёвывая ядовитыми насекомыми. "Боекомплект" при столкновении с препятствием умирает в лужах собственных агрессивно-кислотных внутриполостных жидкостей.
Неизвестно, правда, продолжатся ли атаки в тёмное время суток.
Детектор некропятен показывает, что есть одно неподалёку. Мысль утешает. В теории – есть выход из аномалии.
Жарко. Не так, как в лесу, воздух тут сухой и безжизненный.
Скоро закат.

0

31

Поезд, постукивая колесами мчался по путям, стремясь убежать от наседающего сзади тумана.
Бесполезно. Настырное облако не отстает, медленно, но неумолимо захватывая вагон за вагоном и растворяя их в своей едкой субстанции.
Шейр, раздраженно взрыкивая, качнул безобразной башкой, переведя полыхающий алым взгляд вперед, туда, откуда слышался шорох тысяч мелких лапок. Туча  чешуйчатых «тараканов», вышибив дверь, хлынула в вагон, заполняя его собой.  древний шарахнулся в сторону, стремясь уйти с траектории движения мелких паразитов.
Бесполезно.
И некуда.
Густой туман сожрал последний вагон, и следующим теперь должен стать тот, в котором находились антик и буланим.
Хреново.
Очень хреново.
Цепкий ум  первородного хищника уже анализировал ситуацию, стремительно подбирая  наиболее подходящую магическую штучку из не очень обширного арсенала Локхони. Он перебирал одну пентаграмму за другой, и столь же стремительно отбрасывал их прочь, понимая невозможность их использования.
«Огонь. Только он  способен очистить вагон от этих тварюшек в один присест. Только вот у меня нет таких  игрушек, как нет и специализации на их использование. Зараза!»
А потом…
Вспышка ослепительного пламени, выжигающего все на своем пути.
«Твою же…»
Глаза обожгло, боль острой иглой вонзилась в голову, и Шейр, хрипло застонав, рухнул на пол,  обхватив голову руками и закрывая глаза, в которых плясали оголтелые мушки. Когда зрение восстановилось, а боль под черепом утихла,  древний приподнял голову, обозревая масштабы разрушения и тихо фыркнул, обнаружив кучу поджаренных жуков, уже начавших расползаться по полу и стенам вагона едкими лужами.
- «Да чтоб вас… приподняло и разорвало» - пробурчал  антик, опознав в прожаренных останках тех самых мухожуков, которые так любят вить гнезда на высоких шпилях. – «Хорошо хоть, вертолетожабы нет…»
Взгляд выхватывает  из жаркого марева тонкий, высокий шпиль, облепленный хорошо знакомыми тварями.
- «Да твою же башню!» - ментальная фраза древнего врезается в сознание Паркера раздраженным шершнем. – «Вам что, медом здесь намазано, что ли?!»
Продолжая раздраженно бурчать,  Шейр озирается, изучая пристальным взглядом станцию, куда прибыл метропоезд. Несколько строений, расположенных поблизости внушают оптимизм, а так же дают надежду на то ,что у них есть возможность отдохнуть и хоть немного поспать, перед тем, как двинуться в жаркие объятия пустыни, откуда идет зов детеныша. Только вот  мухи портили всю малину.
- «Как я понимаю, у нас появилась возможность отдохнуть в одном из зданий станции, прежде чем мы двинемся дальше». – мыслефразы формировались в сознании Паркера, пока древний продолжал изучать облепленный вертолетными мухами шпиль. – «Зов моего соплеменника уводит в пустыню. Мимо проклятого шпиля с мухами.»
Затянутое  в черную чешую чудовище рыкнуло, переводя взгляд на молодого человека.
- «Как их обойти, я пока не очень представляю, Эл. Поэтому предпочитаю устроить привал в одном из зданий станции и отдохнуть. Я не ощущаю угрозы от станции, так что стоит воспользоваться передышкой. До строения я могу  доставить нас обоих, но дальше… Увы, пока не получится. Я потратил слишком много сил. Пэней жрет жизненную энергию как не в себя.»
Секунды ушли на то, чтобы призвать берсерк. Выпрямившись, Шейр бесцеремонно взвалил буланима на плечо и сорвался с места на сверхскорости.
- «Не сопротивляйся и не мешай мне, Эл.» - пришла мысль. – «Возможно, проклятые мухи не успеют нас засечь, так как двигаться я буду слишком быстро. Даже для них…»
Смазанным, неуловимым пятном промчался антик вдоль путей  и ржавых составов до ближайшего здания. Дверь оказалась открыта, и  Локхони скользнул внутрь, попутно захлопнув ее лапой. Строение оказалось средних размеров складом, вдоль стен заставленных разного размера коробками. Замерев посередине, Шейр осторожно опустил Элайда на пол.
- «Полагаю, можно устраиваться на ночлег». – буркнул он, опускаясь на пол и продолжая скользить взглядом по многочисленным коробкам и ящикам. – «Угрозы я не ощущаю.»

Способность

Сверхскорость  - способность антиквэрумов перемещаться в пространстве со сверхскоростью, отличная замена телепортации в пределах одной планеты. Обладая способностью развивать скорость своего перемещения до сверхбыстрой, антиквэрумы способны не только проследить, как, казалось бы, молниеносную атаку, но и увернуться от неё. Данная способность доступна только при использовании берсерка или первородной формы. В боевом эпизоде сверхскорость можно использовать три раза.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/30822.png
Одет: находится в истинном облике

Аксессуары

Артефакт Сэберо сделан в виде перстня. Выглядит довольно массивным (впечатление обманчиво), украшен литым узором. Черный камень, вставленный в амулет, обточен в виде кристалла. Руны вплетены в узоры, и кажется почти незаметными.
Маскирует расу от тех, кто может ее ощущать. Эффект может быть самый разнообразный, от полного ее сокрытия до замены на что-то другое. Наложены так называемые «двойные» чары, то есть, заклинание не только меняет расу носителя артефакта, но и маскирует само себя, создавая вокруг артефакта иллюзию обычного украшения.
Артефакт персональный, настроенный только под конкретного владельца. Имеет привязку к владельцу, так что потерять его невозможно. Не активирован.

Артефакт Тиадэро выглядит как татуировка, нанесенная в  виде пентаграммы. Она располагается между шестым шейным и первым грудным позвонками.  Пентаграмма металлического цвета. Вместо красителя в кожу был внедрен металл и определенными магическими свойствами.
Татуировка служит для  призыва остаточной сущности, образованной из некого подобия отрицательных чувств и массива отрицательных инстинктов погибающих и запечатанных антиквэрумов.
За эпизод можно призвать до двух остаточных сущностей. Срабатывает с учетом броска стогранного кубика.

0


Вы здесь » Энтерос » Свободное повествование » Пэнейские хроники – 2