Вот и настал тот момент, когда нашему проекту исполнилось три года. Дата для ФРПГ не маленькая, хотя и древним проектом нас пока еще не назвать. За спиной приличный багаж из отыгранного, а впереди маячит множество потенциальных сюжетов. В честь сего знаменательного события был проведен конкурс «Титулование», в котором, по итогам голосования, удостоились титулов за участие в отыгрышах тридцать один персонаж. Всем прекрасного настроения!
Масштабная реконструкция форума завершена. Она включала в себя создание каталога npc, изменения правил бронирования изображений и создания акций, объявлен постоянный набор модераторов, произошла чистка проекта от анкет и эпизодов, полностью переделан перечень персонажей и завершающим этапом стало маленькое добавление в правила стиля игры, а именно – ПвЕ, т.е. «игрок против окружающего мира», что сразу повлекло за собой перераспределение уровней могущества, если у кого-то возникли вопросы, просьба обращаться в связь с АМС.
За последнее время у нас произошло много нового и интересного. Вся информация о хроносах и магии времени была добавлена в игру, а мы все также медленно, но уверенно, двигаемся к окончанию сюжетной арки. Небольшие изменения коснулись правил, раздела «базовые роли проекта», частично были подредактированы локации и FAQ, введен перечень важных NPC.
Всем отличного лета и благодушного настроения, а также легкой работы тем, кто заменяет коллег по службе или сдает экзамены! Напоминаем, что встроенный загрузчик uploads для картинок работает очень плохо, немалая часть изображений в Ваших анкетах/эпизодах слетела. Мы добавили новый загрузчик на форум, но Вы вольны использовать свои ресурсы, пока что АМС использует hostingkartinok.
За последнее время произошло много мелких изменений. Раздел FAQ укомплектован по тематикам для эффективного поиска нужной информации и дополнен. Введено важное изменение, касающееся понятия «человек», о нем можете узнать в объявлениях, сообщение №29. В правила проекта добавлен новый пункт 2.20. Мелкие многочисленные поправки, не влияющие на что-либо, но улучшающие восприятие, перечислять не будем.
Хэй-хэй! У нас изменения! На форуме введена упрощенная навигация по базовому реестру способностей. Еще заканчивается прием на конкурс «лучшие посты периода апрель – май». Каждый, кто принимает участие в конкурсе, то есть предлагает пост и голосует, зарабатывают от 5 до 10 кристаллов, в зависимости от количества предложенных постов и голосов.
Поздравляем всех с началом майских праздников, пусть они пройдут весело и позитивно! Новостей у нас много: новый ежемесячный набор на конкурс «лучшие посты месяца»; небольшое, но всегда приятное сокращение матчасти; а еще, наконец-то, сделан раздел с нашими ежегодными конкурсами и ивентами, в общей сложности их получилось пять. Проще говоря, Вы обязаны заглянуть в раздел объявлений!

Подразумевается свободное вступление любых персонажей: выберите эпизод, сообщите о своем вступлении в тему «вызов мастера игры», или в оргтему, или в тему «поиск соигрока».


Алая роза
Воронка хроновора
Свитки забытого мира
Что таит в себе туман?




Дошли они быстро на удивление. Темный зашел внутрь. Стояли два каких-то хмыря, бугай, и непонятный за столом. Ножки на бумажках. Кабинет прямо скажем крысиная нора. Какого только хлама тут не было и сброд собрался под стать. Единственное «но»...
Ох, Ютикико, ох баловница этакая растакая, только вернется, отлуплю егозу. Даже приворотное зелье сварить, как надо не смогла, считай, молодчик, что я тебя спас от жестокого отравления. Моему брюху уже лет триста глубоко апатично, что в него попадает.
Цера загадочно улыбалась и внимательно пере-водила взгляд с одного присутствующего на другого. Это было стандартным выражением ее лица и понять, в каком же сейчас девушка находится настроение было невозможно. Как-будто бы...


      
      

Риззен услышь меня, дело не в оружии или доспехах, о стихии всемогущие! Ты, ты думаешь я, я… Женщина, мои руки окрасились в алый цвет в восемь лет! Задумайся над этой цифрой! В восемь лет! Ты правда думаешь, мне будет сложно его зарубить, порезать на маленькие кусочки?

Насколько мне известно, радиация этой планеты губительна не только для живых существ, но и для электроники. Конечно, вряд ли до того, что все микросхемы корабля сожжёт, но если вдруг системы в самый ответственный момент уйдут на перезагрузку...

Изумрудная паутина заняла все свободное пространство, и он, Габриэль, застрявший в ней наглухо, как мошка в янтаре. Паутина живая, пульсирующая, по ней про бегают яркие, почему-то кажущиеся какими-то необузданными вспышки, она думает, она разумна...







Gates of FATEВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
ВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластия
Fables of Ainhoa
ONCE UPON A TIME ❖ BALLAD OF SHADOWS



LYLФлудилка RPGTOPаphotoshop: RenaissanceWhite PR
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Архив » Сюжетные ветки проекта


Сюжетные ветки проекта

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

https://img-fotki.yandex.ru/get/56099/47529448.e2/0_cfe7f_a0c0b984_orig.pngСуществует множество сюжетов, что длятся бесконечно долго. Многие организации, даже те, что не прописаны напрямую, тоже являются частью сюжета. Общими сюжетными ветками может являться что угодно: правящие семьи, организации/гильдии и все, что возможно представить, но не противоречит правилам и основным законам. Энтерос полон мелких сюжетных ответвлений, к примеру, Вы не нашли здесь сюжетных веток про арену архонтов или правящую семью Эридия, но это совершенно не значит, что события этих веток не будут развиваться и поддерживаться мастером. Сюжетная ветка «Мир порядка на грани хаоса» содержит мелкие сюжетные веточки, априори в ней участвуют все персонажи игры.

0

2

https://img-fotki.yandex.ru/get/51592/47529448.e2/0_cfe81_cdc26265_orig.pngВсе же оставаться в рамках этих двух рас эта сюжетная ветка не будет, однако мы поставим акцент на главных организациях, которые противостоят с момента основания.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Тайное исследовательское общество (ТИО). Название не столь ужасно, как сама суть общества. Организация занимается изучением трансдентов и их зерен, именно данная организация извлекает зерна из пойманных особей и вживляет их лучшим воинам Эридия. Разумеется, каждый из таких воинов обязан хранить в тайне, при каких обстоятельствах он получил зерно и каждый из воинов, получивших такое зерно, состоит в боевом подразделении Общества, если у данной организации возникают потребность в военной силе, они прибегают к помощи своих бойцов. Организация не только отлавливает трансдентов, но и уничтожает их, особым гонениям подвергаются еще неэволюционировавшие сильные особи. Извлеченные зерна обычно пересаживают сильным воинам, состоящим в каких-либо силовых войсках Эридия или даже воинам Легиона, если существа имеют расу даденгер. Высшие властные структуры, включая правителя доминиона и высших командующих Легионом, знают об этой организации и пользуются ее услугами, хоть на мировой арене это не законно. Данная Организация пролабирована в Коалиции рас даденгерами и высшие управляющие органы Коалиции всячески отрицают ее существование. Одним словом, тайное исследовательское общество, важная часть жизни Эридия и даденгеров. Официально общество занимается разработкой оружия и лекарственных препаратов, поэтому понятие «тайное» лишь темная половина организации, второе название - «исследовательское общество Эридия» (ИОЭ). В организации поэтому две структуры - истинная теневая и фальшивая внешняя. Стоит отметить, что хоть тайной исследовательское общество и является тайным, всегда есть те, кто пытается доказать его существование, но кто поверит этим сказочникам, верно?

Основные цели организации:☑ подчинение всех рас и помощь доминусу Эридия получить мировое господство;
☑ извлечение сильных и редких зерен трансдентов и вживление их «своим» воинам, как работающим в данном обществе, так и прочим, кто проходит по данной тайной программе;
☑ опыты над неэволюционировашими и эволюционировавшими трансдентами и другими расами, с целью подчинения разума, поиск особых магических техник, позволяющих изменять свойства особей и контролировать их;
☑ обеспечение непрерывного использования и пересадки зерен, имеется ввиду, когда носитель зерна, принадлежащего обществу, погибает, зерно обязаны извлечь за несколько часов и вернуть обществу, чтобы его можно было пересадить другому.

Структура организации

Совет тайного исследовательского общества состоит из четырех представителей. Они заведуют всеми делами и контролирует организацию. Работа общества проверяется также доминусом Эридия, поэтому любой новоиспеченный член организации оценивается и проверяется не только советом, но и правителем Эридия, без них их ведома ничего в обществе не происходит. Любые кандидатуры в организацию предлагаются советом, а назначаются доминусом, лишь после этого организация связывается с «избранным» и предлагает ему заключить контракт, если одно из условий контракта нарушается, то силовое ведомство устраняет предателя. В основном прописаны условия, касающиеся тайны - нельзя говорить о причастности к Обществу непосвященным и, разумеется, его существовании.


Главы отделов. Осуществляют всю работу тайного общества, главы назначаются советом.


Различные отделы, осуществляющие непосредственную работу общества. Медицинский отдел - осуществляет лечение членов общества; Отдел по добычи зерен - осуществляет добычу зерен, путем ловли трансдентов, для отлова конкретного трансдента, рейдовая группа должна получить официальное задание, приказать отловить могут как эволюция, так и обычную особь; Отдел по пересадке зерен - пересадку осуществляют в лабораторных условиях, с помощью аппаратуры и магии, для пересадки требуется как минимум три врача и два специалиста по магии; Хранилище зерен - отдел, где хранятся все готовые к пересадки зерна; Научный отдел - данный отдел исследует все, способное продвинуть организацию вперед. Силовое ведомство - воины, работающие непосредственно на цели организации.


Воины. Все те, кто был завербован данной организацией. Воины могут работать и вне непосредственного контря организацией, например в полиции, в Легионе и проч.

Обычно вербуются даденгеры, обладающие следующими качествами:1) Высоким уровнем сил и здоровья;
2) Возможностью внедрения в организм зерна, будь это первое, втрое или третье зерно;
3) Отличительными характеристиками в плане выполнения заданий. Даденгер может быть неуправляемым, агрессивным, жестоким или наоборот, но он должен быть прекрасным воином и с внушительном количеством заслуг, а также обладать дисциплинированностью и верностью.

Место расположения: Эридий – близ города Тиара

https://img-fotki.yandex.ru/get/6812/47529448.c6/0_cac6f_311f5670_orig.pngЦитадель Рудурн находится близ озера Лирус, самый ближайший к цитадели город – Тиара. Рудурн – это огромный комплекс зданий, где есть практически все для комфортной жизни и осуществления целей организации. Цитадель достаточно хорошо защищена и скрыта под большим слоем магических щитов, хотя сама по себе она видна глазу. В цитадели проживают многие воины организации, ученые и весь важнейший персонал. Обслуживают Радурн особые куклы - имеющие облик людей, они были созданы учеными цитадели и не только ведут быт, но и обладают минимальными боевыми качествами. Куклы не обладают сознанием, мыслями и чувствами. Любой, связанный с обществом, может остаться жить в цитадели по согласованию с советом, разумеется, в цитадели разрешат жить лишь тем, кто действительно важен и работает на благо тайного общества и его цели.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Гильдия эволюциев: ранее называлась торговой гильдией эволюциев, но около двухсот лет назад сменила название на более общее. Изначально была создана для продажи ресурсов и произведенной продукции разного вида, туда относилось все: руды, металлы, кристаллы, оружие, произведения искусства и, главное, зерна эволюционировавших трансдентов. Любой желающий, обладая необходимыми бойцовскими навыками и отвечающий требованиям транседнтов, мог купить зерно у любого из предлагающих зерна. Система действовала просто: особь создавала запрос, в запросе указывала свою личность, место работы и цель приобретения. После одобрения, покупатель отправлялся на Схаласдерон и выбирал из каталога трансдентов необходимый или понравившейся ему вид. К примеру, если покупатель хотел зерно дисектума, то ему показывали тех дисектумов, которые были в каталоге и готовы продать свои зерна. Когда сделка совершалось, то между трансдентом и его берсеркером заключался контракт, согласно которому, покупатель обязуется не причинять вред зерну и использовать его на благо Энтероса. В противном случае, трансденты имели право судить покупателя и даже убить его. В принципе, продажа зерен происходит и до сих пор, чтобы приобрести зерно персонаж может связаться с администратором и узнать, кто готов продать в ролевом эпизоде зерно, либо связаться с трансдентами, указанными в списке персонажей.

Правила приобретения:1) покупатель производит оплату перед получением зерна;
2) зерно не может быть отдано покупателю, если у него имеется любое другое зерно;
3) трансдент, отдающий зерно, имеет право отказаться на любом этапе сделки без объяснения причин, деньги должны быть возвращены покупателю;
4) покупатель должен достигнуть возраста совершеннолетия своей расы, во избежание летального исхода;
5) трансдент не несет ответственность за генетические и иные конфликты, возникающие между зерном и телом покупателя;
6) официальный способ передачи зерна – особая энергетическая печать. Неофициальный способ – половой акт с использованием энергетической паутины, второй способ допустим, если оба субъекта согласны.
Все шло хорошо, до тех пор, пока тайное исследовательское общество не стало вести агрессивную игру против трансдентов. Оно похищало неэволюционировавших и эволюционировавших особей, извлекало их зерна и вживляло своим воинам. Во-первых, трансдент всегда погибал от такого воздействия, во-вторых, никакой оплаты зерен, разумеется, не было. При этом одно зерно обычно стоит гораздо больше, чем среднестатистическое роскошное поместье на Эридии. Подсчитать убытки трансдентов практически невозможно, но ситуация была ужасающей еще тем, что зерно для любого трансдентов нечто ценное и интимное. С тех самых пор началось противостояние двух организаций.

Структура организации

Глава гильдии эволюциев заведует всеми делами и представляет гильдию. Глава гильдии избирается советом и снимается им же.


Совет гильдии. Состоит из самых влиятельных трансдентов, готовых посвятить свои силы и время для работы в обществе. Совет решает многие проблемы и разрабатывает пути развития, обычно в совете состоят главы кланов и другие сильные трандсенты. Как правило в совете не более сорока членов.


Члены гильдии. Конечных отделов у гильдии нет, каждый может работать у себя на дому и выполнять вверенные обязанности, обычно обязанности делят по типам:
- боевая основа: ведутся боевые действия с представителями тайного исследовательского общества. Трансденты, отвечающие за безопасность гильдии и Схалсдерона, буквально «отбивают» тех трансдентов, которых заказали отделу добычи зерен. Для этого, совет или Глава создает рейдовую группу, отсылает членам группы запрос и те, собравшись вместе, идут выполнять задание. Ввиду того, что доказать существование тайного исследовательского общества пока невозможно, то и данная цель гильдии тоже на право и налево не разглашается, хотя великой тайной для Схаласдерона не является. 
- научно-магическая основа: все связанное с изучением проблемы, начиная от создания новых боевых технологий и заканчивая поиском средства, для того, чтобы извлечение зерна без согласия трансдента было невозможным.Обычно те, кто занимается этим, работают на дому или в цитадели гильдии.
- медицинская и реабилитационная основа: лечение тех, кто нуждается в этом по вине исполнения своих обязанностей. Если трансдент был пойман и ему нанесен вред, он также нуждается в лечении и реабилитации. Часто выполняющие эту функцию, берут беднягу домой или выхаживают его в больничном крыле цитадели. Второе случается чаще, как правило, перед созданием рейдовой группы, в цитадели собираются некоторые члены совета и медицинский персонал.
- коммерческая основа: не забываем, что гильдия до сих пор продает зерна трансдентов, которые согласны по каким-то причинам это сделать. Обычно, те кто выполняют данные функции, ведут каталог трансдентов и помогают осуществить сделку. В каталоге может быть любой эволюций, даже не состоящий в гильдии.


Воины. Трансденты, выполняющие боевые поручения гильдии: спасти, напасть, найти, доставить - что угодно на благо Схаласдерона.

Место расположения: Схаласдерон – цитадель возле реки Виндрун

https://img-fotki.yandex.ru/get/17865/47529448.c6/0_cac70_97e48575_orig.pngЦитадель Патэст находится близ реки Виндрун, самый ближайший к цитадели город – Тонтос. Патэст – это огромный комплекс зданий, где есть практически все для комфортной жизни и осуществления целей гильдии. При этом она предназначена не только для борьбы с тайным обществом, но и для осуществления сделок по продаже зерен. В цитадели проживают многие воины организации, ученые и весь важнейший персонал. Обслуживают Патэст - слабые эволюционировавшие трансденты, которые по своей воле решили жить там, все-таки цитадель безопасное место, где могут оказать медицинскую и любую другою помощь. Поэтому на руках работников лежит уборка, готовка и обслуживание здания, кроме того им помогают все жители Патэста. Любой, связанный с гильдией, может остаться жить в цитадели по согласованию с советом, разумеется, в цитадели разрешат жить лишь тем, кто действительно важен и работает на благо гильдии и его цели.


Важные предметы

https://img-fotki.yandex.ru/get/5808/47529448.c6/0_cac73_cc76fb29_orig.pngПерстень Акторс - назван по имени создателя, перстень способен переносить хозяина к цитадели Рудурн и обеспечивает мысленную связь между носителями перстня, все, что нужно сделать - стукнуть перстень о перстень и связь будет настроена - можно будет мысленно общаться на любых расстояниях. Перемещаться можно только из открытых местностей в открытые, то есть перстень не может перенести хозяина, если где-то стоят магические блоки. Использовать телепортацию перстня в бою нельзя.
Каталог зерен - принадлежит гильдии эволюциев. Каталог магический, в него вносятся зерна всех желающих, они разделены по цене, имеют фильтрацию по ДНК. Когда покупатель берет в руки каталог, то ему открываются, в первую очередь, все зерна, которые подходят генетически, иногда случается так, что покупатель хочет определенное зерно определенного трансдента, но именно это зерно ему не подходит. Разумеется, он может увидеть и купить любое зерно из каталога, но никто не гарантирует благоприятный исход, если зерно погибнет или как-либо испортится (одним словом, не станет принадлежать покупателю), деньги все равно переходят к трансденту.

+1

3

https://img-fotki.yandex.ru/get/32234/47529448.e2/0_cfe82_a07ccf53_orig.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/28032/47529448.e2/0_cfe72_6b28d08_orig.png
Много-много тысяч лет назад впервые был «поборен» скорбилус, это не стало началом нового мира и совершенно не впечатлило остальные расы, в отличие от зерна, выживаемость от скорбилуса значительно ниже, а проблем оно несет в разы больше. Впервые климбат был замечен на Биорторусе, кажется, он был даденгером, но сейчас столько утекло воды, что доподлинно ничего не известно. Уже много времени Климбах является планетой климбатов, их домом и крепостью. Все земли Климбаха поделены между собой самыми могущественными климбатами планеты, но у них нет очень важных компонентов: организационной структуры, культуры, государства или даже общинности, всю планету составляют разрозненные группировки, самые крупные притесняют мелкие и первые считают себя собственниками территорий, лишь сила и еще раз сила – гарант существования власти. Климбаты ищут себя, ищут свой путь, их цели разнообразны: кто-то, хочет доказать, что обладает разумом и душой, чтобы больше не испытывать притеснений; кто-то хочет уничтожать города и сеять разруху в отместку за случившееся, а кто-то наоборот ищет более гуманные пути к обретению своего места под солнцем, к примеру, переговоры, но пока что, все это лишь мечтания...


Последнее время на Климбахе возникают некоторые веяния сторону объединения, но правда это или нет доподлинно неизвестно. Кроме того, ситуация отягощается тем, что Эридий то и дело посылает своих даденгеров на Климбах, при этом, тайное исследовательское общество разрабатывает технологию, позволяющую любому воину доминиона посетить планету и остаться там на любое время, - данный факт означает, что конец безопасного существования близок,  если конечно климбаты не решаться отправится на Эридий и разрушить технологию, наверняка есть множество способов. Дальнейшая судьба планеты и ее жителей остается под вопросом, следует быть очень аккуратными, дабы не наделать ошибок, а для этого будет полезным разузнать больше и обзавестись хоть какими-то друзьями, создав сильную базу для дальнейших действий...

0

4

https://img-fotki.yandex.ru/get/60682/47529448.e2/0_cfec1_771276b4_orig.pngГильдия наемников одна из самых больших гильдий Энтероса – она ветвиста и многогранна, существует более пяти сотен различных каст и организаций, но все они объединены в одну полноценную гильдию. Придумать квест в рамках данной сюжетной ветки может любой. Организации могут называться по-разному, но смысл их одинаков. Наемники – существа, способные взяться за любую работу, однако каждая работа должна вознаграждаться, - наемникам платят, а они делают все, что позволено их кодексом. Наемником может быть абсолютно любой персонаж независимо от расы, пола, возраста, наемники могут работать группами и поодиночке, они могут специализироваться на каких-то определенных делах или быть «работниками» общего плана. Всех наемников можно разделить условно на две категории:
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Категория «А» - наемники общего типа, берутся за работу не связанную с противозаконной деятельностью, то есть наемники этой категории не могут кого-либо убить или похитить, но они могут уничтожать монстров, искать нужные артефакты, сопровождать господ и совершать убийства лишь в случае опасности и защиты себя или объекта найма.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Категория «Б» - наемники специального типа, могут делать абсолютно все. У них отсутствует какая-либо гуманная подоплека: нужно убить – убьют, нужно пытать – пытают, нужно похитить – похищают. Разумеется, такие наемники наиболее ресурсозатратны в финансовом плане, но оно того стоит!


Подробнее о наемниках

Наемничество одно из самых популярных в Энтеросе занятий, это и профессия, и образ жизни, и просто хобби, иногда персонаж сочетает в себе все три свойства. Наёмник («солдат удачи») — лицо, вступающее в вооружённый конфликт не из идеологических, национальных, политических соображений (и не принадлежит к так или иначе заинтересованной в исходе конфликта идеологической группе) и не в соответствии с воинской обязанностью, а ради выгоды. (Wikipedia) Это определение, в общем и целом, отражает суть наемничества, но оно в Энтеросе бывает во многих формах и не всегда «окрашено в темный цвет». Следует понять, что наемник – это существо любой расы, которое за деньги или иную плату, способно выполнять абсолютно любую работу. Наемниками могут являться любые персонажи, начиная от высокопоставленных граждан и заканчивая не самыми могущественными героями, к тому же наемничество не требует постоянного нахождения на рабочем месте, это своевольное занятие, которое можно выполнять с перерывами, иногда перерывы длятся десятки лет.
Наемником стать просто: для начала следует присоединиться к гильдии наемников - нужно вступить в одну из наемничьих организаций (некоторые из них указаны в сюжетной ветке, но можно придумать свои). Посетите главное здание организации, в которое хотите попасть, главным зданием может быть и цитадель, и замок, и поместье, и вилла, и небоскреб, и просто невзрачное здание. Далее, будущий наемник должен подойти к ресепшену и обычно заполнить небольшую анкету, разумеется, мало кто указывает настоящие данные, обычно в анкете имеются вопросы имени, фамилии, расы, места жительства, умения и виды дел, которые готов взять новый наемник. После принятия наемник получает артефакт или дает на зачарование свой. С этой секунды его анкета хранится в архиве конкретной организации, к которой принадлежит наемник, разумеется, он может покинуть одну организацию и причисляться к другой или пойти сразу в несколько организаций. Существуют плюсы вступления в разные организации, многие организации скрывают самые сложные и опасные задания и не выводят их на «общую доску артефакта», узнать о таких заданиях можно непосредственно в здании организации. Там можно и отдохнуть, пообщаться с другими наемниками и выпить кружечку-другую пива. Довольно часто наемники работают группами, это удобно и безопасно.
Организация наемников – небольшое (или большое) подразделение, другими словами, часть гильдии. Сравним гильдию наемников с системой образования нашего мира, а организации – это отдельные школы. Организаций наемников может быть бесконечно много, обычно они создаются, когда в одну организацию объединяется более трех наемников, они находят себе здание (штаб-квартиру), и кто-то из них имеет способность зачаровывать артефакты – ставя на них особый знак своей организации. Большего для создания организации не нужно, но те, кто ее создал, становятся представителями и поэтому, персонажи, которые не хотят иметь лишнюю ответственность и обременения, а хотят жить в свое удовольствие, просто состоят в гильдии, но не состоят в правящих кругах. Все организации делятся по свойствам, какие-то принимают только эльфов, какие-то только драконов, другие всех без исключения. Бывает, что организации принимают лишь персонажей с определенной магией, например, некромагов. Все организации делятся еще на два типа, точнее сказать, на три. Первый тип – организации, которые исключают противоправные действия, в таких нельзя заказать убийство или насилие. Второй тип, это те организации, которые выполняют все виды работ, но больше специализируются (неофициально) на убийствах и насилии; последний - третий тип, не отвечает за своих членов организации и поэтому там равноправно существуют все виды наемников. Следует учесть, что убийство, кража, насилие и всякие противозаконные действия не появляются на общем поле, их нельзя узнать с помощью артефакта, а нужно пойти в свою организацию и узнать сводки по особым заказам, наемникам предоставляют сводки не только одной организации, но и других, так как почти все похожие наемничьи организации между собой сотрудничают, не вынося на общее поле факты связанные с противозаконными действиями. Противозаконные задания не афишируются и сохраняются в тайне от широких кругов, чтобы не пойти всем составом под суд!


Итоговая информацияhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Причастность к одной (или нескольким) организациям в рамках гильдии наемников. Чтобы участвовать в нескольких организациях, желательно в каждой написать разное имя, хотя сейчас, в принципе, участие в нескольких организациях не считается странным (поэтому имя или прозвище можно писать одно) или негативным, но раньше, во времена Войны, имело свои последствия.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Наличие артефактов, способных не только переместить к зданию наемников, но и показать все непротивозаконные запросы о найме в любое время и в любом месте, но чтобы получить все запросы, следует обратиться непосредственно в здание организации.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Чтобы стать наемником нужно придти в желаемую организацию и заполнить анкету, некоторые организации сразу после этого проверяют способности нового наемника.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Чтобы взять задание через артефакт, нужно выбрать понравившееся и назвать свое имя, которое имеет место быть в организации, принявшей задание.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Задания в артефакте выглядят как интерактивная книга, представьте, что в воздухе с помощью магии появляются слова, книжное или иное обрамление, все это можно листать и читать, а выбирать задания путем проведения пальцем по нужному заданию и, как уже было сказано выше, произношению (вслух или мысленно) своего имени, зарегистрированного в организации.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png В артефакте выводятся только общедоступные задания: поиск предметов, убийство монстров и прочее. Кроме того, задания (выводящиеся через артефакт) относятся только к организации, которой был дан артефакт и других похожих организаций, сотрудничающих с ней. Поэтому выгодно проверять все артефакты от гильдии наемников, которые у Вас есть, чтобы выбрать наиболее понравившееся задание.


На каждой планете имеются свои сооружения, принадлежащие наемникам, где они обмениваются опытом, берут дела и могут попросить помощи, кроме того, нанять кого-то, посетив «главный офис», наиболее просто.

Примеры зданий, где собираются наемники

https://img-fotki.yandex.ru/get/3418/47529448.c7/0_cad5e_67ce7862_orig.png


События сюжетной ветки делятся на два типа: мастерские и общие. Мастерские ведутся мастером и придумываются им же, общие чуть проще по структуре. В общих сюжетах любой желающий может придумать заказ наемнику, заказ может быть абсолютно любого типа, начиная от поиска необходимых трав и артефактов и заканчивая убийствами и расчленененкой. Создавая общий сюжет, Вы подразумеваете, что будете его вести или же, попросите мастера Вам помочь, то есть, если персонаж хочет отправиться в путь вместе с наемником, то создавать препятствия на пути и вести игру может мастер игры.


Не бойтесь экспериментировать, наемника можно нанять и для определенного задания в отношении другого персонажа, например, похищения. Кроме того, нанять наемника могут разом несколько персонажей или же, даже несколько наемников, которым требуется особая помощь. Работа наемников - небольшие рейдовые задания, или, их можно называть мини-квестами, которые может провести любой участник. Каждый из наемников узнает о задании с помощью особого артефакта, артефакт может выглядеть как угодно, главное - способность прочитать и выбрать интерактивно любое задание. Артефакт собирает все виды заданий, официально оставленные в гильдии, но можно анонимно разыскать понравившегося персонажа-наемника и связаться с ним в ЛС.

Самые известные организации гильдии

Название

Категория

Сущность

Локация


Эридиевый Дракон

А

Драконы и их смеси

Эридий


Око

А

Лигрумы; Люди; Фурри; Неко; Роботы; Мутанты

Небоскреб Сиокур, планета Вэлсадия, город Равия


Распахнутые крылья

А и Б

Любые

Цитадель Бландор, планета Эридий, город Фэндер


Эстерус

А и Б

Трансденты

Замок Сал-Тар, планета Схаласдерон, город Одда


Некромус

Б

Некромаги любых рас

Подземная гробница Некрополис, планета Либертэйм, город Гая


Черная роза

А

Лигрумы; Люди; Фурри; Неко; Роботы; Мутанты

Филиалы на Цирконе и Вэлсадии


Острый клинок

Б

Темные эльфы

Планета Либертэйм, город Саидия


Лайфис

А

Эльфы

Планета Дизариас, город Лердо


Сайфус

А и Б

Любые

Планета Дизариас, город Донгу


Карус

А и Б

Любые

Планета Эридий, город Янвис

0

5

https://img-fotki.yandex.ru/get/62868/47529448.e2/0_cfec2_cc503e9c_orig.pngДанная сюжетная ветка предназначена, в первую очередь, для буланимов и лигрумов, причем проживающих на Цирконе – что, впрочем, не мешает вступить в нее всем желающим с какими угодно целями: помогать, мешать или шпионить. Вы можете создать персонажа уже состоящего в организации, а можете ввести его в сюжетную ветку во время игры. Как известно, маги среди лигрумов встречаются нечасто, а среди людей – так вообще крайне редко, и, если бы не техномагия, представители этих рас вряд ли смогли более-менее на равных общаться с другими расами. К тому же на Цирконе на «природных» магов традиционно смотрят косо – что, в свою очередь, вызывает у магов чувство отчуждения, чуждости… а иногда и тайного превосходства. И те, и другие эмоции опасны, особенно в ситуации, когда существует общество, объединяющее магов – Белый Ковен Циркона.
Ковен – организация магов, защищающая интересы магии в преимущественно технологическом мире. Но как в любой организации, объединяющая самых разных людей, Ковен представляет собой настоящий клубок единомышленников: в нем постоянно идет борьба за власть, за статус и лидерские позиции; кто-то действительно хочет помочь магам, кто-то идет место потеплее и кормушку повкуснее, а кто-то преследует свои, совсем неявные цели…


1. Ковен, похоже, ждут перемены. В ближайшее время будет собран Великий Сбор – съезд всех практикующих магов Циркона, который проводится раз в 7 лет. На нем будут решаться самые разные вопросы, в том числе и выборы Круга – главного органа управления Ковена, и главы организации. А здесь назревает конфликт: у Роммона Кора, бессменного Главы Круга (и Ковена, соответственно) вот уже почти двадцать восемь лет, появилась молодая и амбициозная конкурентка: Вилана Вальт, полукровка – буларум, активная, весьма магически одаренная и агрессивная особа.
Если Вальт придет к власти в Ковене, то можно не сомневаться: в сообществе магов очень быстро изменится очень многое. Дело в том, что в последние годы среди членов Ковена выделилась группа существ, которые считают, что положение магов в обществе Циркона необходимо изменить, что маги заслуживают почтения и уважения, а не косых и подозрительных взглядов. Какими методами они планируют добиваться таких результатов, не очень понятно, но вся эта затея как-то не очень хорошо попахивает – а именно Вальт является главой этих магов-радикалов.
А если учесть, что политика, которую проводил Ковен под руководством Роммона, была направлена на медленное и постепенное вхождение магов в общество Циркона, то дело может закончиться расколом Ковена.
2. В последние пару лет среди мутантов Хэгинто все чаще рождаются дети с магическими талантами. Ученые Ковена планируют организовать экспедицию , чтобы выяснить, какой неизвестный фактор влияет на мутантов и нельзя ли использовать его для развития и усиления магических способностей обычных людей и лигрумов.
3. Хотя после Катастрофы прошло очень много времени, до сих пор иногда «всплывают» артефакты докатастрофного периода. Конечно, «всплывают» - это образно говоря, самая правдоподобная гипотеза говорит о том, что Катастрофа породила некие пробои пространства-времени, через которые артефакты и попадают в настоящее время. Места появления артефактов так и называют – «пробой».
Так или иначе, но на всей территории Циркона могут появиться какие-то предметы из прошлого, и за этими предметами охотится огромное количество народу: СБЦ, сталкеры-одиночки, бандиты - и маги, соответственно. При этом надо учитывать, что такой артефакт может оказаться весьма и весьма опасной штукой: как известно, на Цирконе до Катастрофы, в основном разрабатывали оружие, и нет никакой гарантии, что в следующий раз в настоящее не вывалиться колба с возбудителем какой-то страшной искусственно сконструированной инфекции, или магическая бомба за несколько секунд до взрыва...
Существуют способы предсказывать наиболее крупные «пробои», и, если верить таким предсказаниям, то в самое ближайшее время на острове Талл произойдет такой пробой, причем, судя по всему, он будет очень мощным. Естественно, маги не могут пропустить такое событие и собираются отправить туда специалистов – для изучения феномена (а если удастся прикарманить несколько интересных артефактов – то тем лучше!)
4. В последние несколько лет некоторые аномалии начали увеличиваться – и в плане занимаемой или площади, и в плане активности проявления. В первую очередь, это касается аномалий Мортэма – Коллы и Аджа. Существует жутковатая гипотеза, согласно которой активность этих аномалий – результат магических разработок Небулы, и уже находятся паникеры, которые говорят о возможности повторения Катастрофы – правда, куда в меньших масштабах. В общем, с одной стороны, надо прекратить панику, с другой – следует разобраться, в чем же там дело.

0

6

https://img-fotki.yandex.ru/get/57296/47529448.e2/0_cfec3_ca10a81c_orig.pngДанный сюжет может принять абсолютно любых персонажей, не имеет значения пол, раса, уровень способностей и прочее. Вы можете создать персонажа уже состоящего в организации, а можете ввести его в сюжетную ветку во время игры. СБЦ – Служба безопасности Циркона – не без оснований считается самой могущественной и жуткой организацией на планете. Но эта репутация заработана не просто так: СБЦ вынуждена решать все вопросы так или иначе затрагивающие безопасность Циркона: внутренние разборки среди магов, «аномальные» аномалии, криминальные хакеры… Все это – и еще много всего – относится к сфере интересов СБЦ. Служба и ее сотрудники без работы не останутся.


Оперативный отдел. К данном отделу относится все, что связано с раскрытием и расследованием преступлений, с противодействием организованной преступности, в том числе – пиратам, борьба с терроризмом. В ближайшее время оперативный отдел планирует серьезную разработку «пиратского» направления – вплоть до внедрения агентуры.
Кибернетический отдел. Данный отдел занимается всем, что связано с кибернетизацией: начиная с периодической проверки официально стоящих на учете киборгов и заканчивая противодействием созданию ИскИнов (напомним, создание искусственного интеллекта на Цирконе категорически запрещено). Борьба с хакерами также относится к данному отделу.
Магический отдел. Контроль магов, и, в первую очередь – Белого Ковена. Этот маленький (по сравнению с двумя предыдущими) отдел долгое время считался синекурой, местом для бездельников, но, похоже, «халява кончилась»: последнее время в Ковене явно происходят какие-то перестановки и движения, которые выглядят весьма подозрительно, хотя ничего конкретного сказать пока нельзя. Видимо, кому-то из сотрудников отдела придется поприсутствовать на Сборе магов. Кому-то – легально, а кому-то – не очень.
Отдел изучения аномалий. Ближайшие задачи:
1. Хотя после Катастрофы прошло очень много времени, до сих пор иногда «всплывают» артефакты докатастрофного периода. Конечно, «всплывают» - это образно говоря, самая правдоподобная гипотеза говорит о том, что Катастрофа породила некие пробои пространства-времени, через которые артефакты и попадают в настоящее время. Места появления артефактов так и называют – «пробой».
Так или иначе, но на всей территории Циркона могут появиться какие-то предметы из прошлого, и за этими предметами охотится огромное количество народу: сталкеры-одиночки, бандиты, маги. При этом надо учитывать, что такой артефакт может оказаться весьма и весьма опасной штукой: как известно, на Цирконе до Катастрофы в основном разрабатывали оружие, и нет никакой гарантии, что в следующий раз в настоящее не вывалится колба с возбудителем какой-то страшной искусственно сконструированной инфекции, или магическая бомба за несколько секунд до взрыва. Именно поэтому СБЦ пытается держать под контролем как оборот докатастрофных артефактов, так и места пробоев.
Существуют способы предсказывать наиболее крупные «пробои», и, если верить таким предсказаниям, то в самое ближайшее время на острове Талл произойдет такой пробой, причем, судя по всему, он будет очень мощным. В данную точку направляется группа специалистов СБЦ: учёные – для изучения явления, оперативники – для того, чтобы «притормозить» сталкеров и магов, которые, конечно же, тоже поспешат оказаться на месте пробоя.
2. В последние несколько лет некоторые аномалии начали увеличиваться – и в плане занимаемой или площади, и в плане активности проявления. В первую очередь, это касается аномалий Мортэма – Коллы и Аджа. Существует жутковатая гипотеза, согласно которой активность этих аномалий – результат магических разработок Небулы, и уже находятся паникеры, которые говорят о возможности повторения Катастрофы – правда, куда в меньших масштабах. В общем, с одной стороны, надо прекратить панику, с другой – следует разобраться, в чем же там дело.
Научный отдел. В его задачи входит, в прямом смысле слова, всего, что может угрожать безопасности Циркона. Научный отдел – сборище, с одной стороны, ученых - фанатиков (из тех, кто способен привить себе новый неизвестный вирус – просто чтобы посмотреть, что из этого получится), а с другой – хладнокровных и осторожных личностей, которые по десять раз просчитают все возможные последствия, прежде чем пальцем пошевелить. Невероятно, но из этого удалось создать вполне работоспособный отдел, хотя остальные работники СБЦ называют его не иначе, как «Дурка».
Ближайшая задача. В последние пару лет среди мутантов острова Хэгинто все чаще рождаются дети с магическими талантами. Ученые СБЦ планируют организовать экспедицию, чтобы выяснить, какой неизвестный фактор влияет на мутантов и опасен ли он для рядовых жителей Циркона.
Собственная безопасность. Название говорит само за себя…

0

7

https://img-fotki.yandex.ru/get/41717/47529448.e2/0_cfec4_bd0916c_orig.pngДанный сюжет может принять абсолютно любых персонажей, не имеет значения пол, раса, уровень способностей и прочее. Надо иметь в виду, что данный сюжет предполагает путешествия по заброшенным и опасным местам Циркона, вплоть до аномальных зон, то есть – много игры с мастером. Вы можете создать персонажа уже состоящего в организации, а можете ввести его в сюжетную ветку во время игры. Хотя после Катастрофы прошло очень много времени, до сих пор иногда «всплывают» артефакты докатастрофного периода. Конечно, «всплывают» - это образно говоря, самая правдоподобная гипотеза говорит о том, что Катастрофа породила некие пробои пространства-времени, через которые артефакты и попадают в настоящее время. Места появления артефактов так и называют – «пробой».


Важно: хоть жители Циркона в построении теорий всегда были хороши, но здесь они ошиблись. Никакой пробоины в пространстве и времени быть попросту не могло (но помните, что сами персонажи, считают по-другому). Во время взрыва произошло редчайшее явление – некоторые ученые (не придерживающиеся классического мнения) уже дали ему название - плоскость резистенции. Во время катастрофы артефакты и предметы были «записаны» в информационный поток планеты (так как планета «сопротивлялась» катастрофе), став частью магической силы и создав особый информационный слой в ноосфере планеты - эту самую резистенцию, которая периодически (по неизвестным пока причинам) и материализует на основании записанной информации артефакты из прошлого. Эти артефакты - не оригиналы, а точные копии, совпадающие по всем значимым параметрам.Одним словом – плоскость резисценции – подвид магии времени (которой у нас в игре нет) и запечатывающей магии, но влияет она только на артефакты.


Так или иначе, но на всей территории Циркона могут появиться какие-то предметы из прошлого. В получении древних артефактов заинтересованы все, кто хоть каким-то боком относится к магии: СБЦ, Ковен, исследовательские отделы корпораций, коллекционеры-любители, частные лаборатории… При этом надо учитывать, что такой артефакт может оказаться весьма и весьма опасной штукой: как известно, на Цирконе до Катастрофы, в основном разрабатывали оружие, и нет никакой гарантии, что в следующий раз в настоящее не вывалиться колба с возбудителем какой-то страшной искусственно сконструированной инфекции, или магическая бомба за несколько секунд до взрыва. А что самое страшное... Все те же «неакадемические» ученые, строя математические модели, пришли к выводу, что при такой материализации возможен так называемый «дублон»: созданный в единичном виде артефакт, независимо от его размеров и затраченных на него ресурсов, может появиться на Цирконе с 2-мя – 3-мя копиями равнозначной силы и мощности (явление даже по расчетам невероятно редкое и пока замечено не было). Думаю, теперь понятно, насколько это опасно. Чисто теоретически, если овладеть плоскостью резисценции, можно породить тысячи артефактов и уничтожить ими Энтерос.
Но эти соображения мало кого останавливают, а спрос, как известно, рождает предложение. В результате на Цирконе появились сталкеры – охотники за артефактами, бродяги и авантюристы, которые сделали своей профессией поиск артефактов и торговлю ими на черном рынке.


1. Для сталкеров самое сложное и самое важное – это предсказать место будущего пробоя. Уже случившийся пробой вычислить достаточно просто, в этом деле поможет простой магически детектор, который даже начинающий маготехник соберет «на коленке», но в таком случае очень легко опоздать к месту пробоя. А вот если кто-то будет знать заранее, где и когда следует ожидать появления артефактов, то у такого сталкера будет большое преимущество. Обычно за информацией о будущих пробоях обращаются к шаманам и друидам свободных территорий, но сталкеры ищут способы получать более точную информацию.
Недавно среди сталкеров пошли слухи о том, что появился какой-то человек (а , может, и не совсем человек, или совсем не человек), который в состоянии очень точно предсказывать появление пробоев…
2. Существуют способы предсказывать наиболее крупные «пробои», и, если верить таким предсказаниям, то в самое ближайшее время на острове Талл произойдет такой пробой, причем, судя по всему, он будет очень мощным. Естественно, сталкеры не могут пропустить такое событие…
3. Сталкеры по природе своей – одиночки, но, кажется, пришло время объединяться: бандиты, которые довольно-таки часто встречаются на свободных территориях, сообразили, что сталкер с артефактами – очень выгодная добыча, и начали целенаправленно охотиться за ними. Противостоять бандам можно только совместными усилиями, но найдется ли тот, который сможет объединить сталкеров-одиночек?...

0

8

https://img-fotki.yandex.ru/get/31412/47529448.e2/0_cfec5_17f2293_orig.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/28032/47529448.e2/0_cfe72_6b28d08_orig.png
Данный сюжет может принять абсолютно любых персонажей, не имеет значения пол, раса, уровень способностей и прочее. Важно, чтобы ваш персонаж не состоял в другом ордене. Вы можете создать персонажа уже состоящего в ордене, а можете ввести его в сюжетную ветку во время игры. Около семисот тысяч лет назад был основан орден деоса Энтропиуса, вначале его представляли всего несколько существ, под предводительством самого деоса. Целью первых членов ордена было создание сильной и могучей организации, способной оказывать серьезное влияние на политические и экономические дела любых доминионов. Их цель была подкреплена тем, что члены ордена являлись отвержниками своих семей и кланов, а создание ордена могло позволить им стать частью привилегированного общества. Деос же желал призвать под свое начало множество существ, но для этого ему предстояло начать с образования полноценного ордена. Время шло, орден развивался. Отстроив огромную цитадель на Либертэйме, ближе к нашему времени, эта организация стала одной из самых влиятельных среди орденов, хотя ее вечными конкурентами остаются ордена других могущественных деосов. Сейчас во главе ордена имеется семь магистров, обладающих внушительной силой, а также достаточно архивоинов, сильных лекарей и других достойных членов ордена.

Структура ордена

Верхнюю планку занимает деос, но его власть довольно утрированна. Орден и деосов, можно сравнить со жрецами храмов и языческими богами, к примеру, тот же Посейдон вряд ли сидел в одном из своих храмов днями и ночами, вряд ли контролировал действия своих верующих, но показывался определенным личностям, наставлял и мог прийти на зов жрецов, так по многим канонам, разумеется (фильмам, легендам и тп). Деос данного ордена действует примерно также: он может наставлять, показываться кому-то, но назвать его официальным представителем своего ордена, пожалуй, нельзя. Его цель долгосрочна, он отвечает за существование ордена, но не управляют им напрямую.


Семь магистров - самые могущественные члены ордена, обычно не вступают в битвы, а лишь непосредственно управляют орденом, разрабатывая цели, задачи и пути их достижения. Магистры появляются необычным способом - их избирает деос, путем нанесения особой печати, поэтому у магистров две печати на теле: одна обозначает принадлежность к ордену, а другая статус магистра.


Могущественные члены ордена (историческое название - архивоины) - непосредственно мощнейший костяк - сильные бойцы, лекари или иные могущественные существа, осуществляющие задачи ордена, а точнее цели магистров, именно магистры назначают архивоинов, после небольшого испытания. Для каждого разрабатывается свое испытание.


Члены ордена. Самый большой костяк - они уже имеют опыт в битвах и находятся на пути к могуществу или достижению своих целей.


Особый состав - все те, кто занимается политической деятельностью в большей степени и связан с боями в меньшей степени, чем с политическими играми. Обычно они лоббируют интересы ордена в городских советах и советах доминионов. Разумеется, «особый состав» и другие разделы структуры могут совпадать, обычно магистры занимаются и политической деятельностью. Стоит добавить, что каждый может заниматься своей деятельностью: работать, жить с семьей, но обязан выполнять свою миссию, если того требует орден.

Перечень обязательных «элементов» членов ордена

https://img-fotki.yandex.ru/get/15515/47529448.c6/0_cabe0_23d6ec4c_orig.png
1) Артефакт перемещения. В дар каждому новому члену ордена дается артефакт перемещения. Обычно, магистры даруют артефакт из казны, либо зачаровывают имеющуюся вещь существа. Артефактом может быть что угодно: перстень, амулет, перо, фенечка, сережка - любой предмет. Артефакт перемещает воина к цитадели Аэтэрнум. Артефакт работает лишь в обычных условиях, то есть на территории не должно стоять разного рода блоков и ограничителей магии. Нужно лишь пожелать перемещения, обычно артефакт перемещает существо через 2-3 секунды. Во время боя использовать артефакт нельзя, только в качестве отступления и признания своего поражения в бою.
2) Символ принадлежности к ордену Энтропиуса. Символ выглядит как рельефная цветная татуировка на коже, то есть, если провести по ней пальцами, можно ощутить едва уловимый контур особого металла, в центре татуировки вплавлен круглый красный кристалл, он практически неощутим на коже, также вырезать его невозможно, собственно как и весь знак. Символ имеется на любой части тела у каждого члена ордена без исключений. С помощью символа можно настроить мысленную связь между любыми членами ордена, для этого стоит лишь коснутся рукой знака и пожелать, сначала это должен сделать один, потом второй член связи. Связь можно настроить сразу со многими соорденцами.
3) Символ жреца. Появляется на запястье правой руки в виде черной татуировки, когда и у кого появится знак знает лишь деос, собственно, он и выбирает жрецов. Жрецом может стать лишь могущественный представитель ордена, по крайней мере так было всегда, пол и возраст значения не имеет.

Место расположения: Либертэйм – цитадель возле реки Сия

https://img-fotki.yandex.ru/get/15536/47529448.c6/0_cabe1_a91312a2_orig.pngЦитадель Аэтэрнум – разнообразный комплекс зданий, словно вытесанных непревзойденным мастером из огромной горной породы. Аэтэрнум имеет множество помещений и комнат, все помещения можно разделить по целям: залы приемов; тренировочные площадки; комнаты для жизни (спальни, гостиные, столовые); защищенные помещения для магии; лаборатории; темницы и тюрьмы; кладовые; мастерские; сады и рощи; помещения для отдыха; сокрытые комнаты – там, где находится резервуар силы, например; бассейны и прочее-прочее-прочее.
Аэтэрнум настолько огромен, что может вместить в себя всех представителей ордена, в среднем, комплекс зданий занимает территорию крупного города и максимально вмещает около пятисот миллионов особей, однако сейчас в цитадели проживает лишь малая часть. Главный плюс цитадели в том, что любой член ордена, при желании, может жить в цитадели абсолютно бесплатно, есть и спать не заботясь в своем быте. Обслуживающий персонал цитадели – особые куклы, которые были созданы вместе с самой цитаделью. Разумеется, куклы и Аэтэрнум будут сосуществовать до тех пор, пока жив деос, создавший их. Куклы ничего не чувствуют и у них нет разума, зато обладают разнообразным внешним видом. На ощупь прочные, словно созданные из камня, рост каждой куклы около 160 сантиметров. Куклы обладают минимальными магическими силами и прислуживают жителям цитадели. Если Ваш персонаж является членом ордена, может жить в Аэтэрнуме бесчисленное количество времени, также по особой договоренности со жрецами, персонаж может перевести в Аэтэрнум всех своих родных, главное, чтобы никто из них не состоял в другом ордене. Впрочем, каждый должен быть полезным, поэтому следует помнить о необходимости приносить продукты с охоты, интересные вещи (артефакты) и отдавать их в дар ордену - это и будет ценой жизни в Аэтэрнуме.

Сейчас орден Энтропиуса занят многими проблемами, есть определенные стремления и желания создать отдельный параллельной мир в границах мировой сферы, однако это довольно сложная и крайне опасная процедура, сейчас магистры и их сподвижники занимаются поиском подходящей реальности и будут стремиться ее стабилизировать и возможно даже вынести земли в сам Энтерос. Последнее время обстановка в ордене накалилась, уже семнадцать членов ордена - архивоинов были убиты, при этом их после смерти привязали к деревянному кресту и сожгли. Некоторые поговаривают, что в ордене появился изменник, но так это или нет - не ясно. Орден озабочен тем, что правитель Эридия, по мнению магистров, что-то скрывает и явно следует внедрить в свиту или ближайшее окружение своего фэдэлеса, но сделать это в сложившийся обстановки пока не представляется возможным. Кроме того, орден всегда стремится укрепить свои позиции и обрести еще большее могущество, для этого магистры собирают небольшой отряд своих воинов, дабы те захватили и взяли под контроль малоизученные земли Либертэйма, а именно территорию между горами Пуар и рекой Мор, но знают ли герои, что ждет их там?

0

9

https://img-fotki.yandex.ru/get/47741/47529448.e2/0_d0004_aae86e1e_orig.pngПока я жив - никто не будет в безопасности.Сюжетная ветка организации «СИНОВАР И КО» и ордена Синистера. У организации богатая история, ведь корни ее тянутся к временам отчаянной борьбы лигрумов и буланимов за свободу. В лихие времена, когда только магия позволяла бороздить космос, лигрумы только-только изобрели огнестрельное оружие, а Вэлсадии в привычном ее виде не существовало, появилась «Освободительная армия».
Началось все с кодлы элитных головорезов, вооруженных магическим оружием, способных противостоять магическим существам (а тогда это было редкостью), а во главе находился тот, кто приобрел репутацию неубиваемого – Синовар Лестер.
Смута – длительный период предшествовавший созданию единого государства на Вэлсадии – была лучшим временем для «Освободительной армии». Она разрослась до таких размеров, что во многих населенных пунктах выполняла роль полиции, а иногда и вовсе подменяла публичную власть. Впрочем, отсутствие сильной власти приводило к тому, что «Освободительная армия» совершала и карательные вылазки, и грабежи, и разбой, и даже собирала налоги. Это, к слову, в последствии привело к тому, что уже тогда одним из крупнейших банков Вэлсадии был «СинБанк» (к слову, таковым он является и по сей день).
Когда единое государство окончательно сформировалось, со стороны ретивых офицеров «Освободительной армии» были замечены попытки подмять под себя государственный аппарат. Каким образом? Вооруженным штурмом правительственных зданий, которые, к слову, были остановлены бессменным лидером – Синоваром Лестером.
Формально «Освободительная армия» была распущена, фактически же реорганизована в частную охранную компанию «Синовар и Ко».
В настоящий момент «Синовар и Ко» безусловно является одной из крупнейших охранных компаний на Вэлсадии и имеет многочисленные филиалы и офисы по всему Энтеросу, а также множество дочерних компаний. До создания корпорации «Сингулярис» «Синовар и Ко» занималась также созданием и реализацией оружия. Ныне «Синовар  Ко» держит в руках внушительный пакет акций корпорации «Сингулярис».

Основные направления и сферы деятельности «Синовар и Ко»

Легальные:
- Охранная деятельность. «Синовар и Ко» предоставляют услуги по охране каких-либо объектов, иногда каких-то частных лиц.
- Детективная деятельность. «Синовар и Ко» располагает подразделениями, призванных содействовать правоохранителям.
- Наемничество. В Энтеросе услуги наемников не являются незаконными (разумеется, в зависимости от видов услуг).
- Услуги связанные с посредничеством при заключении сделок с корпорацией «Сингулярис».
- Инновационная. Тесное сотрудничество с «Сингулярис» и «Синим драконом», выраженное в разработке и совершенствовании оружия.
Теневые:
- Коллекторская деятельность. Долги «СинБанка», «Синовар и Ко», партнеров и клиентов выбиваются не только законными способами. Известно, что лучше сесть в тюрьму, чем пытаться обокрасть «Синовар и Ко». В большинстве случаев применяется тактика устрашения, при которой даже вполне платежеспособного должника при длительной и существенной неуплате долга могут убить.
- «Мафиозная» деятельность. «Синовар и Ко» осуществляет и теневую деятельность, занимаясь крышеванием разнообразных притонов, совершая разбойные нападения и собирая незаконные пошлины м предпринимателей. Впрочем, случаи откровенного насилия редки и почти не встречаются на той же Вэлсадии.
- Наемничество. «Синовар и Ко» предоставляет боевиков в том числе для оказания услуг, носящих противозаконный характер.
- Террористическая деятельность. Отдельные подразделения «Синовар и Ко» замешаны в совершении настоящих террористических актов, направленных в основном против орденов других деосов и даденгеров. Иногда соответствующие акты являются методом апробации нового вооружения, схем или тактик.
- Инновационные разработки. Разработка определенного оружия вопреки запретам, а также использование запрещенных методов.
- Деятельность на черном рынке. Продажа людей, оружия, органов и вообще активное взаимодействие с черным рынком.
- Взаимодействие с политическими силами. У Синовара есть свои люди во властных структурах практически всех планет и даже в Коалиции рас. Ему однажды даже удалось вынести на обсуждение вопрос о передаче ему права официально управлять Вэлсадией, результатом которого стала… опала соответствующего чиновника. С тех пор Синовар действует осторожнее.
- Взаимодействие с невольничьим рынком.

Организации, с которыми наблюдается тесная взаимосвязь

- Корпорация «Сингулярис». Корпорация по производству оружия всевозможных типов от огромных роботовидных машин, до бластерных пушек и техномагического оружия. Корпорация поставляет оружие армии Вэлсадии и всем ее полицейским подразделениям, ведет продажи с другими планетами и осуществляет продажу доступного оружия частным лицам.
- «СинБанк». Один из крупнейших банков Вэлсандии, филиалы которого открыты по всему Энтеросу. Имеет в своем распоряжении коллекторскую контору, а также контракт с «Синоварк и Ко». Считается достаточно надежным банком, действующим даже за пределами Вэлсандии.
- Корпорации Циркона – Синовар официально является акционером корпорации «Синий дракон», потому наиболее тесно взаимодействует именно с ней. Однако замечен в сотрудничество со всеми корпорациями.
- «Союз Промышленников». Некоммерческая организация, которая представляет из себя единение коммерческих организаций. Цели менялись постоянно, подстраиваясь под изменчивое законодательство. Общее: это единение, главная цель которого отстаивание интересов крупных коммерческих организаций (считай корпораций) перед правительством. Неофициально преследовались и иные нелегальные цели: установление контроля над рынком, создание контролируемых монополий и так далее.
- «Социально-Демократическая партия». Политическая организация. Провозглашена как партия, приоритетом ставящая социально-экономические права граждан и поддержание необходимого уровня жизни через экономику.
В действительности же «партия» - детище «Союза промышленников». Действует на деньги корпорацией и представляет из себя партию, лоббирующую интересы крупного капитала.
СДП широко представлена во властных структурах Вэлсадии. Это связано с тем, что в партию вложены большие деньги, которые тратились и на упорный пиар, и на подбор необходимых кадров, и на привлечение СМИ и медийных лиц, а также реализацию отдельных социальных проектов.
- «Свобода» - политическая партия, ставящая своей целью полное освобождение от контроля со стороны Вэлсадии. Это партия респектабельных и серьезных людей, с долговременной и последовательной программой. Действуют экономическими и политическими методами, сторонники цивилизованного и эволюционного пути решения проблем.
Синовар является щедрым спонсором партии «Свобода», а также политическим союзником, предоставляя возможность влиять на общественное мнение при помощи собственных СМИ и сети лоббистов.
- «Циркон для людей!» – а точнее отдельные подразделения этой группировки, используемые Синоваром в первую очередь для насильственной борьбы против Демократического союза. Активно спонсируются, снабжаются оружием и тренируются.

Дочерние (как юридически, так и фактически) организации

Фактически, то есть неофициально:
- «Саввара» - группировка наемников, которая фактически представляет из себя не партнерство профессионалов, а организованную полувоенную организацию. Состоит преимущественно из эссенциев и фурри. Занимается «теневой» деятельностью от бандитизма до контрабанды и торговлей людьми.
Штаб-квартира расположена на Либертэйме.
Управляется коллегиально. Один из лидеров – Спард Нальсур.
- «Железный ветер» - группировка наемников, которая фактически представляет из себя не партнерство профессионалов, а организованную полувоенную организацию. В основном занимается охранной и наемнической деятельностью.
Штаб-квартира расположена на Цирконе. Расположение на Цирконе сильно вредит теневой деятельности. Облавы СБЦ вынудили осуществлять фактическую деятельность за пределами Циркона. На Цирконе же «Железный ветер» предоставляет охранные услуги корпорациям.
Управляется коллегиально. Один из лидеров – Бернард «Барри» Линдольф.
- Культ «Черного солнца» - группировка темная и малоизвестная, корни которой тянутся ко временам тотального могущества Синистера. Состоит преимущественно из трансдентов-изгоев, из кланов, не получивших широкого распространения на Схаласдероне (трансденты, сходные со змеями и рептилиями). Причем кланы, входящие в культ, признаны террористическими организациями.
Культ отличается жестокостью: ритуальные убийства, поедание друг друга, культ насилия. Более того, отлов низших трансдентов и их пожирание - обыденность и норма.
Управляется старейшинами и в настоящий момент безусловно является самой сильной боевой группировкой, которая при этом используется Синоваром крайне редко (в целях непривлечения особого внимания).
Впрочем, контролировать культ непросто даже Синовару. Его численность была заметно сокращена за последние три сотни лет. Это было вызвано активной террористической деятельностью на территории Схаласдерона, которая просто не могла пройти незамеченной.
- «Когти Лелапа» - группировка, считающаяся наемничьей организацией, и состоящая исключительно из людоящеров (иногда, впрочем, встречаются трансденты). Изначально создавалась в рамках программы по окультуриванию ящеров, но в последствие была преобразована в военную группу, лидером которой был назначен людоящер по имени Лелап.
- «Совиный суд» - группировка из антропоморфных птиц (фурри). Преимущественно из сов. Лидером является фурри-сова Герберт Флистех.
Вообще Совиный суд условно можно назвать группировкой Синовара. Да, он ее спонсирует, снабжает оружием, предоставляет покровительство, но боевики подчиняются именно Герберту Флистеху, представляя из себя его личный внушительный отряд головорезов.
Герберт Флистех – редкий кадр. Фурри, который занял руководящую должность в корпорации «Синий дракон». «Совиный суд» вообще первоначально состоял из его знакомых, которых он подобрал из дыры, в которой вырос сам, для собственной защиты.
«Совиный суд» активно противостоит организации «Циркон для людей!» и вообще по сути является радикальной и расисткой, замеченной в сотрудничестве только с «Когтями Лелапа».
- «Зеленая лига» - как и «Когти Лелапа» вылилась из программы по окультуриванию малоразвитых народов (орков). Результатом стало создание военизированной группировки, состоящей из механизированных и обученных обращению с технологическим оружием орков.

Официально:
- Вэлсадийская полиграфия «Дюгон».
- Эридийское охранное агентство "Фэндэра" (планета Эридий).
- Вэлсадийская айтишная компания «Савар».
- Вэлсадийский телеканал «СТВ».
- Цирконский телеканал «СТВ».
- Радиостанция «Синис».

Примечание:
- группировки являются союзными, но разница в идеологии и взглядах нередко выливается в настоящие вооруженные конфликты. Культ «Черного солнца», например, неоднократно под шумок проявлял агрессию против других союзных группировок. «Когти Лелапа», как правило, не сотрудничают с буланимами и лигрумами, равно как и «Совиный суд».
- активное вмешательство правоохранителей в деятельность системы уже стала нормой. Привело это к тому, что на Цирконе в основном остались только представительства да офисные помещения. Военные же базы находятся на других планетах. Культ «Черно солнца» и вовсе был сокращен едва ли не 70 % за последние триста лет.
- фактором, уберегающим Синовара, является также коррупция. У Синовара есть свои люди во властных структурах практически всех планет и даже в Коалиции рас. Степень влияния на всех планетах различная.

Основные сюжетные подветки

- На страже порядка и прогресса. Легальная деятельность «Синовар и Ко», выраженная в охранной деятельности, конвоировании, борьбе с криминалом и предоставлении иных легальных услуг.

- Тотальное уничтожение.
В рамках этой ветки реализуются следующие действия организации:
- терроризм, направленный против даденгеров и других орденов.
- апробация оружия и незаконных схем.
- иная противозаконная деятельность.

Проекты в рамках подветки:

Анлийская «Черная весна»

Проверка новейших видов вооружения, методов воздействия на общественное сознание и схем по смене политических режимов.

- Путь к звездам.
Деятельность в первую очередь по продвижению во властные круги как самого Синовара, так и других представителей (марионеток). Цель - получение контроля над Вэлсадией и Цирконом, а в последствие внедрение своих людей в высшие эшелоны Коалиции Рас.

0

10

https://img-fotki.yandex.ru/get/196141/47529448.e6/0_d3f29_706ad4b3_orig.pngЕсли вы идёте к достижимой цели - значит, вы уже ограничены.Сюжетная ветка, связанная с зарождением и становлением тайного движения на территории Вэлсадии, движения со светлыми идеалами, серой моралью и с явной нацеленностью на созидание, если не на экзистенциальное выживание. Сюда могут попасть все персонажи любой расы, необязательно проживающие на Вэлсадии, но искренне желающие создать прекрасный новый мир для начала хотя бы в одном маленьком месте на просторах Вселенной, а там уж как пойдёт; не будем против и обиженных корпорациями или организациями этой планеты, ну и наёмников всех сортов. К сожалению, без тщательного обоснования не принимаются персонажи, уже имеющие крупные достижения в существующем бизнесе на планете, поскольку тогда фактически придётся работать против самого себя.
Важно: движение действительно тайное. На данный момент оно не заявляло о себе. Те, кто в нём не состоят, вряд ли знают про его существование!


Стоит понимать, что нижепреведённая информация отражает нашу идеологию и может где-то не совпадать с реальным положением вещей.
Учитывая укоренение противного любому разумному существу режима на территории планеты, все действия нашего движения находятся на глубочайшем уровне секретности, а верность немногочисленных последователей тщательно контролируется. Влияние корпораций на государство мы считаем ныне чрезмерным, а их фактически монопольное положение на рынках - губительным. Мы здесь затем, чтобы это изменить, изменить своей кровью, и нам нужны буквально все, от наёмников и до хакеров, от экономистов и до магов. Мы знаем, что нашу позицию поддержит подавляющее большинство, а против будут лишь те, кто делает состояние на чужих судьбах. Единственное наше требование - пламя в груди и жажда перемен, желание пострелять по беспринципным корпоративным ворам и по противникам здравого смысла или, на худой конец, здорово заработать.

Мы до сих пор верим: ещё не перевелись те, чей внутренний стержень не сломлен. И это именно ты. Именно в тебе нуждается планета. Готов ли ты рискнуть своей жизнью ради жизни миллионов? Готов ли ты творить историю своими руками?

Наши основные позиции

☑ Мы считаем, что мир находится на пороге очередной разрушительной войны, и если мы не сможем её предотвратить, то хотя бы должны подойти к ней подготовленными, а выйти - победителями.
☑ Сильная идеология как главное оружие и основа производящего фактора. Сейчас люди гибнут ради благосостояния глав корпораций и живут в неопределённости перед следующим днём. Это - позор существующего режима.
☑ Нация главенствует над расой. Мы уже все видели, к чему приводит идея расового превосходства, и вряд ли кто-то в здравом уме захочет повторения этого сценария. Каждая раса по-своему индивидуальна и по-своему вносит свой вклад в могущество нации. Помните, что вместе мы способны на невозможное.
☑ Одна из первоочередных целей - борьба с коррупцией и с преступностью. Чем больший процент средств будет доходить до своей цели, тем эффективнее будет работать система в целом. Каждый гражданин имеет право на спокойный сон, в идеале - даже без необходимости закрывать на ночь дверь. А сомневающиеся пускай спросят себя, какой смысл в текущих законах, если они необязательны к исполнению.
☑ Могучая армия и полиция как гаранты безопасности. Наша военная доктрина: жизнь бесценна, а снаряды дешевы, так зачем тратить жизни, когда можно обойтись снарядами? Каждый убитый в бою - разрушенная семья и ослабленная нация. Высокий профессионализм личного состава и грамотное тактическое планирование каждой боевой операции - залог ещё меньших боевых потерь.
☑ Мощная поддержка науки и промышленности обеспечит экономический рост в долгосрочной и среднесрочной перспективе, а идеология - в краткосрочной. Сильная экономика - довольные граждане и несокрушимая армия.
☑ Капиталистический строй в наше время технологий, в особенности - перед лицом внешней угрозы, неэффективен и нуждается в пересмотре. Мы ратуем за национализацию корпораций и антимонопольное законодательство. Сегодня корпорации Вэлсадии имеют слишком много прав, вплоть до того, что они могут диктовать свои условия большинству и даже вредить другим свободным планетам. Поэтому нам важно увеличение роли государства по всем фронтам жизни общества, возможно - вместе с полной перестройкой политического строя.
Впрочем, не стоит мнить нас белыми и пушистыми. Столь великая цель оправдывает почти любые средства её достижения. Возможно, переход к новому будущему будет кровавым и жестоким, но стоит понимать, что крайне вероятная война без перечеркнёт всё и в случае нашей неудачи, и в случае нашего невмешательства, так что терять нам нечего. Деморализация противника, выдача несогласных на опыты на благо науки и медицины (а их будет много даже при самом благоприятном раскладе), демонстрация несостоятельности и аморальности текущего режима в любых формах, провокации вплоть до войны между корпорациями - сгодится всё, но лишь в том случае, если получится либо скрыть, либо выдать эти действия за действия противника, по его подлости или по его глупости - всё-таки портить наш светлый образ революционеров-освободителей не пристало. Серые схемы, такие как использование недостатков текущего строя или экономическое давление, допустимы тем более - их можно будет даже объяснить официально в духе "мы бьёмся с противником его же методами", но совсем чернуху желательно уже скрывать.

Организация, вступление и деятельность

Не стоит ожидать возможности найти нас - куда вероятнее, что мы найдём вас первыми. На данном этапе вербовка проходит путём получения письма с неизменным символом розы. Получить такое письмо может, в общем-то, кто угодно и даже на любой планете, единственное - кандидаты на невидимом уровне проверяются и, само собой, чиновнику планеты такое письмо ни в коем случае не придёт. В письме весьма туманным образом ставятся цели, а также указана точка сбора - куда явиться и с чем быть, иногда - вместе с деньгами на перелёт. Конечно же, письмо можно и проигнорировать, но тогда второго шанса не будет. Для тех, кто находится на территории Вэлсадии или Циркона, письмо вполне может быть и цифровым. Каждый раз точки встречи назначаются разные, чаще всего - на Вэлсадии где-то подальше от цивилизации, хотя может быть и на другой планете. Запрещено брать с собой технические средства и платить где-то за что угодно по дороге - таковы законы конспирации.
В то время, как цели поставлены весьма чёткие, общего критерия по их достижению нет. Обычно план движения обсуждается на этих же собраниях, каждый имеет право высказать свою мысль. Таким образом, эту историю будут целиком творить сами участники. К тому же, ставки в этой игре высоки: в том случае, если деятельность «Алой Розы» завершится успехом и на Вэлсадии будет установлен желаемый строй, участников уж точно не обидят в плане награды - политическая или экономическая власть обеспечена. Дальше - только к звёздам, наведение порядка на других планетах. Ну а в случае неудачи быть огромной беде, но кто не рискует, тот не пьёт шампанского, правильно?
А ещё стоит понимать, что в случае нашей победы планета станет другой. Совсем другой.

0

11


https://img-fotki.yandex.ru/get/41743/324964915.f/0_178a06_1caf7b28_orig

Данный сюжет может принять абсолютно любых персонажей, не имеет значения пол, раса, уровень способностей и прочее. Важно, чтобы ваш персонаж не состоял в другом ордене. Вы можете создать персонажа уже состоящего в ордене, а можете ввести его в сюжетную ветку во время игры. Точную дату основания «Ловчих снов» отследить сложно, но первые упоминая появились около пятьсот лет назад. На самом деле фэдэлесы Деоса Рирариум существуют достаточно давно и постепенно их число увеличивалось, начали появляться правила и прорисовываться структура ордена. Долгое время основательница «Ловчих снов» отрицала его существование, но в 3001 году стало точно известо, что эта оганизация не вымысел. Изначально не существовало определенных целей, Деос просто желала помочь тому или иному существу, давала надежду на лучшее, помогала справлять со сложными ситуациями. Кто-то приходил к ей за помощью, кто-то желал получить новые знания, но в большинстве случаев именно основательница ордена избирала фэдэлесов. Цитадель ордена находиться в особом подпространстве созданным Рирариум и лишь фэдэлесы богини снов имеют возможность туда попасть. Время идет и все меняется, возможно, со временем именно «Ловчие снов» составят конкуренцию другим орденам, ведь никто не знает точное количество последователей Рирариум и какой силой обладают ее архивоины.

Структура ордена

Верхнюю планку занимает деос, но его власть довольно утрированна. Орден и деосов, можно сравнить со жрецами храмов и языческими богами, к примеру, тот же Посейдон вряд ли сидел в одном из своих храмов днями и ночами, вряд ли контролировал действия своих верующих, но показывался определенным личностям, наставлял и мог прийти на зов жрецов, так по многим канонам, разумеется (фильмам, легендам и тп). Это довольно встречаемая практика среди «богов» мира сего. Рирарум основательница ордена, но не единолично управляющая им. У богини снов есть свои доверенные лица.


Девять Ловчих - самые могущественные члены ордена избирающиеся деосом из архивоинов. Они следят за стабильностью пространства цитадели и решают множество других целей, в том числе составляют законодательную основу ордена, прописывают его кодексы и следят за общим порядком. Среди Ловчих собраны не только сильнейшие воины, но и целители, которые обычно не участвуют в битвах. Именно Ловчие могут обращать других существ в фэдэлесов Рирарум и фактически живут в цитадели ордена. Ловчие так же следят за окружающей обстановкой в мире и всегда в курсе многих событий.


Архивоины - могущественные члены ордена, непосредственно мощнейший костяк - сильные бойцы, лекари или иные могущественные существа, осуществляющие задачи ордена. Защита, обучение, устранение врагов  все на их плечах. Среди архивоинов есть те, кто отказался быть Ловчими, но они так же отмечены богиней снов как самые приближенные и верные последователи. Архивоины обычно избираются советом Ловчих и Рирарум после прохождения индивидуального испытания.


Члены ордена - самый большой состав фэдэлесов, они уже имеют опыт в битвах и находятся на пути к могуществу или достижению своих целей. Среди них есть как опытные воины так и не очень, есть целители, деятели искусства и просто те, кто сам пожелал встать под покровительство богини снов.


Особый состав - все те, кто занимается политической деятельностью в большей степени и связан с боями в меньшей степени, чем с политическими играми. Обычно они лоббируют интересы ордена в городских советах и советах доминионов. Разумеется, «особый состав» и другие разделы структуры могут совпадать, обычно Ловчие занимаются и политической деятельностью. Стоит добавить, что каждый может заниматься своей деятельностью: работать, жить с семьей, но обязан выполнять свою миссию, если того требует орден. К особому составу так же причисляются существа редких рас и те, кто по своему мировоззрению противоположен Рирарум, но по каким то причинам она приняла их в орден и не обращает внимания на их деятельность.

Перечень обязательных «элементов» членов ордена

[float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/173476/324964915.e/0_175c03_ea73eca1_orig[/float]Связующая печать – магическая печать, ставится на какую-либо часть тела будущего фэдэлеса, в неактивированном виде выглядит как тончайший слой впаянного в кожу металла определенной формы, при активации приобретает особое свечение. Печать активируется, когда используются любые из классовых способностей фэдэлесов или же черпается энергия из резерва.
Проявляется на спине меж лопаток фэдэлеса и имеет вид «каркаса» ловца снов, с характерной «паутинкой» и пером в центре. Так же совмещает в себе артефакт перемещения позволяющий попасть в цитадель ордена.


[float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/197852/324964915.11/0_17fd74_5dc0ea68_orig[/float]
Символ Ловчего – появляется на любой части тела фэдэлеса и в обычном состоянии символ невидим. Активируется и приобретает белое свечение (цветовая тональность может быть различна) при использовании магических способностей. По своей сути может иметь несколько интерпретаций: просто круг, круг и «полумесяц», «полумесяц», «полумесяц» и ромб в центре. Четкой формы этого символа не существует, есть лишь основные черты. Ловчим может стать лишь могущественный член ордена, по крайней мере так было всегда, пол и возраст значения не имеет. Ловчих избирает деос, однако этим символом могут быть отмечены и архивоины заслужившие  особое доверие богини снов. Архивоин с подобным знаком доверия приравнивается к Ловчим по своему влиянию в ордене.

Место расположения

https://img-fotki.yandex.ru/get/165720/324964915.11/0_17fd89_2ef39412_orig
Цитадель Орум – сложная конструкция комплекса зданий, словно выросших из цельной каменной пароды. У цитадели малое основание, но большая высота из-за чего этот замок выглядит неестественно искаженным, словно он цепляется выступами и мостами за пространство и немыслимым образом не обрушивается. Располагается в особом подпространстве, в оболочке Энтероса, точнее в ее внутренней части, поэтому ни на одной планете цитадели не найти. Растущий ввысь замок имеет множество помещений и комнат, все помещения можно разделить по целям: залы приемов; тренировочные площадки; комнаты для жизни (спальни, гостиные, столовые); защищенные помещения для магии; лаборатории; темницы и тюрьмы; кладовые; мастерские; помещения для отдыха; сокрытые комнаты – там, где находится резервуар силы, например; бассейны и прочее-прочее-прочее.
Само подпространство не велико, но благодаря искажениям, внутри замка многое может вместиться. Цитадель имеет малое основание именинно из-за ограниченного пространства этой реальности. Прочие летающие острова лишь красивая иллюзия, никто не сможет уйти дальше основания замка. Подпространство держат в открытом состоянии множество древних кристаллов, они вплавлены как в стены сооружения так и в другие элементы устремляя свое сияние ввысь. В свое время, еще до того как Рирарум убили, Энтропиус помогал строить это место, именно он разработал систему позволяющею существовать во внутренней оболочке Энтероса, отдельно от всего остального мира. Позднее Рирарум совершенствовала этом мир, достроила замок и поставила мощную защиту. Отныне сюда не мог попасть никто кроме нее и фэдэлесов, ну и Энтропиуса, который знает точное месторасположения этого подпространства.
Главный плюс цитадели в том, что любой член ордена, при желании, может жить в цитадели абсолютно бесплатно, есть и спать не заботясь в своем быте. Обслуживающий персонал цитадели – особые куклы, которые были созданы вместе с самой цитаделью и разработаны Энтропиусом. Разумеется, куклы и Орум будут сосуществовать до тех пор, пока жива Рирарум и Энтропиус как сосоздатель этого пространства. Куклы ничего не чувствуют и у них нет разума, зато обладают разнообразным внешним видом. На ощупь прочные, словно созданные из камня, рост каждой куклы около 160 сантиметров. Куклы обладают минимальными магическими силами и прислуживают жителям цитадели. Если Ваш персонаж является членом ордена, может жить в Оруме бесчисленное количество времени, также по особой договоренности с Ловчими, персонаж может перевести в Орум всех своих родных, главное, чтобы никто из них не состоял в другом ордене, но они больше никогда не покинут стен цитадели. Впрочем, каждый должен быть полезным, поэтому следует помнить о необходимости приносить продукты с охоты, интересные вещи (артефакты) и отдавать их в дар ордену - это и будет ценой жизни в Оруме.
Важные особенности
Пространство Орума искажено и чтобы безошибочно ориентироваться в нем требуется время. Искажение гравитации и визуального восприятия так же присутствует. Впервые попавшим в цитадель поначалу очень сложно понять, как нужно действовать, в противном случае просто задумавшись можно обнаружить себя стоящим вниз головой на одном из каменных выступов. Как только приходит осознание «невозможного» неминуемо наступает стадия падения вниз, иными словами в Оруме нет законов гравитации и единственная преграда для осознания этого лишь собственный разум. Новообращенные фэдэлесы не сразу могут попасть в Орум, а некоторые лишь спустя пару лет, все индивидуально.
Стоит так же отметь, что подобное подпространство не уникально по своей сути. Любое могущественное существо, обладая необходимыми знаниями и ресурсами, способно создать подобную реальность во внутренней оболочке Энтероса.

0


Вы здесь » Энтерос » Архив » Сюжетные ветки проекта