22.11.2017 | Недавно у нас прошла масштабная чистка, так что не пугайтесь, давно пора была это сделать. Вскоре мы собираемся улучшить раздел FAQ и вынести его кнопкой под таблицу, если кто-то хочет помочь проекту, может в ЛС Деладору Агваресу кинуть список вопросов, которые лично у Вас вызвали самые большие трудности или их, по Вашему мнению, следует добавить.
31.10.2017 | Happy Halloween! Хорошенько повеселитесь сегодня, энтеросовцы, а если планов на вечер по каким-то причинам нет, раздавайте посты! Сейчас на проекте идут четыре интересных динамичных квеста, а также много эпизодов в режиме свободного повествования, не задерживаем посты, граждане, не задерживаем очередь! Добавлю, в скором времени, вероятно, будет жестокая и беспринципная чистка, если Вы хотите вернуться в игру после долгого отсутствия и собираетесь отписывать стабильно хотя бы 2 поста в месяц, самое время!
11.10.2017 | Уже наступил октябрь, с чем мы Вас и поздравляем! Лучшие обновлены, да и чистка время от времени проходит, за предыдущий месяц было написано 496 игровых постов, без учета GM. Не забывайте про квесты, сейчас некоторые в самом разгаре. Напоминаю, что у проекта появился новый домен, о котором можно узнать в разделе «Правила».
16.08.2017 | У нас середина августа, а Вы можете взглянуть на небольшую порцию объявлений нашего форума. Напоминаем о необходимости отредактировать галереи персонажей до 21 августа в соответствии с новыми правилами. Запущен общий массовый эпизод арки «Воронка Хроновора», поэтому, пожалуйста, не задерживайте посты! Всем удачного августа и нескончаемого вдохновения!
31.07.2017 | Июль подошёл к концу, а Вы можете ознакомиться с небольшой порцией объявлений нашего форума. Вскоре начнется основной сходный эпизод арки «Воронка Хроновора», поэтому, пожалуйста, оцените свои силы перед вступлением. Те игроки, что сейчас ведут промежуточный этап дробления осколков – будьте бдительны, а затерянная во времени группа не задерживайте посты! Всем удачного августа и нескончаемого вдохновения!
02.07.2017 | Много интересных новостей у нас в самом начале июля. Дорогие игроки, посетите раздел объявлений, там Вы найдете полный перечень изменений по форуму, призванных улучшить нашу ролевую жизнь, не забудьте заглянуть в оргтему ветки «Воронка Хроновора» и отметиться, напоминаю, вступить в Воронку могут любые персонажи практически на любом ее этапе, так что новые герои могут прямо сейчас попробовать свои силы!
21.05.2017 | Сегодня у нас сразу две новости, одна из которых достаточно важная и касается потенциальных игроков. Мы снимаем запрет на регистрацию почти «тысячелетних» антиквэрумов, надеюсь, сие придется Вам по вкусу. И еще несколько технических уведомлений в следующем сообщении с объявлениями.

Подразумевается свободное вступление любых персонажей: выберите эпизод, сообщите о своем вступлении в тему «вызов мастера игры», или в оргтему, или в тему «поиск соигрока».


Алая роза
Воронка хроновора
Свитки забытого мира
Добавить свой




Ни то, ни другое. Жажда знаний - как цель, как путь, который ты преодолеваешь постоянно. Вот если бы ты захотела лишить меня невинности, это была бы эмоция или инстинкт в твоем случае..?
Похоже, речь о земле. Если обвалится площадка – это не конец света, а вот если произойдёт обвал между нами и ними, они смогут сбежать. Кто-то один должен обязательно за этим последить...
Слушай, это муторная, и не особо приятная история, связанная с аномалией, скачком в развитии магической паутины и перекрытиями семи страховых случаев сразу. Благо удалось выкрутиться...



Куратор
магической части проекта

Куратор
магической части проекта

Куратор технологической части проекта

Куратор технологической части проекта

Квестоводы, модераторы и пиарщики







Hogwarts and the Game with the Death=
Code Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластия




LYLЗефир, помощь ролевым White PR
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Архив » АРХИВ СООБЩЕНИЙ


АРХИВ СООБЩЕНИЙ

Сообщений 1 страница 100 из 411

1

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/29256/47529448.de/0_cf49d_cbe5b943_orig.png
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Делать то, что доставляет удовольствие, — значит быть свободным. (с)

Данная информация исключительно ознакомительная и не является жизненно важной,
читать ее или нет - исключительно Ваше решение.


5.1. Наша ролевая игра не относится к типу игр с жесткими правилами, какие бы Вы ошибки в анкете/эпизоде/сюжете/квесте не допустили, мы попытаемся помочь исправить их. Но у нас имеются свои законы и свой игровой мир, соответствовать которому необходимо. Администрация надеется, что и игроки будут идти ей навстречу, проявлять логику, разумность и объективность.


5.2. Персонажи нашей игры кому-то могут показаться Мэрисьюшными или же Манчкинами. Сразу оговорим, что мы не требуем описания уродств/изъянов/недостатков Ваших героев, более того, мы хорошо относимся к персонажам с привлекательной внешностью. Герои могут обладать большим перечнем способностей, но с учетом игровой специфики - у нас принято определенное количество силовых элементов. Имеется разработанный реестр способностей, но мы не ограничиваем фантазию наших игроков только лишь им. Вместе с этим, у нас нет абсолютной неуязвимости, или бессмертия. Имеются относительно могущественные персонажи, согласно прокачке и определению в рейтинге сильнейших.


5.3. В игре нет запрета на мат в игровой зоне, игроки не завуалируют мат звездочками или иными символами, мат разрешен в любой форме и любых размеров, главное, чтобы он шел не от Вас, а исключительно от Вашего персонажа в разговоре или мыслях.


5.4. Важный вопрос: как часто появляться в игре? Здесь довольно нестандартная ситуация для ролевых, если у вас нет действующих игр (открытых эпизодов, конкурсов, квестов), то вы можете пропасть на неделю или больше, даже не предупреждая администрацию, однако, если исчезаете на большее время - предупреждайте, у нас иногда проходит чистка персонажей. Если Вы участвуете в эпизоде или квесте, то в среднем желательно отписывать не менее одного поста в трое суток.


5.5. У нас крайне лояльная игра в плане проявления собственной фантазии. Вы можете создавать свои сюжетные ветки, приглашать игроков, писать локации, создавать свои квесты и конкурсы. Еще можно создать свою расу, способности и выставлять подборки с изображениями. Все для вас, друзья!


5.6. Касательно правописания, орфографии и пунктуации. Идеальных нет, поэтому, если Вы очень беспокоитесь, видя «очепятки» и ошибки в постах, то, возможно, наша игра не для Вас. Нет, мы не имеем в виду, что у нас с этим все совсем печально, однако есть игроки и администраторы, у которых с этим и, правда, большие проблемы. Поэтому, даже в матчасти встречаются косяки, за которые мы заранее сердечно извиняемся и умоляем сообщить!  Если Вы сделаете опечатку в посте или анкете, просить ее исправить никто не будет. Обычно мы просим исправить ошибки, если их действительно очень много и это бросается в глаза даже неоченьумной администрации. Данная особенность имеет и положительную сторону: Вам не стоит по несколько часов проверять свой пост и переживать о возможных упущенных помарках в тексте. Повторюсь, мы играем для удовольствия, поэтому нам дороже Ваше хорошее настроение, а не вечные пинки по исправлению мелких косяков в тексте. В любом случае, пользоваться Word'ом (Open Office и проч.) необходимо, Вашего невысокого уровня правописания и возможностей подобных программ хватит для успешной игры.

0

2

https://img-fotki.yandex.ru/get/93451/47529448.e0/0_cf8ca_43ada69b_orig.png

Характеристика класса

Техномагия – магия, построенная на использовании магических предметов. Это может сделать даже существо, начисто лишенное магических способностей: достаточно знать «волшебное слово» - команду на активацию или научиться «включать» артефакты ментальным усилием. Это оказалось настолько удобно, что техномагия, изначально разработанная лигрумами и людьми, в настоящее время широко распространена по всему Энтеросу, однако создаются предметы именно техномагами Циркона или Вэлсадии. Важное отличие этих артефактов от обычных в том, что они используются с серьезным технологическим дополнением, в них могут быть информационные коды, даже микрочипы. Не зря ведь данный вид умений называется ТЕХНО. Создать подобный артефакт может любой, обладающий нужными знаниями.

Магические предметы, являющиеся носителями заклинаний, разделяют на 3 группыI - «Ювелирка». Это, конечно, разговорное название, правильно называть эти предметы «ювелирными артефактами», но оно очень хорошо отражает суть предмета. Это – заклинания, «запакованные» в ювелирные украшения: перстни, браслеты, брелоки, ожерелья, даже, если хотите – ювелирные пуговицы. Обычно в «ювелирку» «запаковывают» атакующие или защитные заклинания, по большей части – стихийные, так как на большее создатели артефактов едва способны. Связь между внешним видом украшения и его сутью носит не практический, а, скорее, символически традиционный характер. Перстень с огненным заклинанием обычно делают с красными камнями (рубинами, гранатами, пиритом), но если использовать, например, аквамарин, который считается камнем водной стихии, то на эффективности артефакта это никак не скажется. Просто так не делают, и все. Закономерность одна: чем сложнее заклинание, чем вычурнее и сложнее должно быть украшение. Количество зарядов в «ювелирном» артефакте ограничено (три, пять или семь). Большее количество зарядов может нести только одноразовый артефакт, который уничтожается после расходования зарядов. Но и тут максимум – не 100, а от 10 до 20 зарядов. Обычные предметы можно перезаряжать. Для этого существуют специальные устройства – этакие энергетические зарядки, в который предмет помещают на количество часов, равное количеству зарядов. После чего можно снова использовать артефакты.
II - Жезлы – особый вид артефактов, более сложных по отношению к «ювелирке». Жезл – отличный способ «носить в кармане» несколько (до десяти) пентаграмм или рун. Более того, в отличие от «ювелирки», свойства которой заданы раз и навсегда, жезлы можно перепрограммировать.
III - Посохи – очень редкий и штучный товар. В отличие от «ювелирки» и жезлов, посох не купить в магазине магических принадлежностей. Многозарядные, сложнопрограммируемые, они всегда создаются по индивидуальным проектам и могут нести в себе достаточно сложную и многофункциональную магию.
У каждого техномага есть специализация, которая, собственно, и отличает его от обычного существа, которому в руки попал артефакт. Техномаг по определению не просто использует артефакты, а может создавать их. Всего существует три специализации – в соответствии с видами артефактов.


Техномаги-ювелиры создают украшения, в которые «запакованы» заклинания.
Техномаги-граверы специализируются на создании и «программировании» жезлов.
Маготехники (которых в магических мирах называют резчиками) – специалисты по посохам.


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Важные особенности класса
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Техномаг проходит обучение не менее года для того, чтобы получить первый уровень. Это связано с тем, что, помимо использования магических предметов, техномаг учится создавать их. Количество предметов, которые носит (и, соответственно, готов использовать) техномаг, ограничено. Максимум выглядит следующим образом: по два кольца и по одному браслету на каждой руке, пять подвесок (брелоки, кулоны и прочее), один посох или два жезла. В карманах и сумках, конечно, можно таскать хоть целый арсенал, но…
Помните шутку о том, как в четыре приема убрать жирафа в холодильник? Открыть холодильник, вытащить бегемота, положить жирафа, закрыть холодильник... Так вот, господа техномаги, невозможно в боевой обстановке поменять колечко или браслетик легким движением руки. Это – процесс. Снять колечко, убрать колечко, достать новое (из кармана, рюкзака и прочее), надеть и активировать. Замена артефакта в бою – четыре действия. Три – если Вы бросаете использованный предмет на землю. Но не забудьте тогда написать, как Вы его потом ищите – подбираете.
Для техномагов вводится обязательное требование. Перед началом квеста техномаг обязательно составляет и представляет список магических предметов, которые он берет с собой, а в первом посте боевого эпизода описывает, какие артефакты в данный момент на нем имеются.
Ваш персонаж при наличии соответствующих умений может создать предмет, обладающий любым заданным свойством (свойствами). Но создание такого предмета Вам необходимо согласовать с администрацией игры (которая, заодно, может присвоить Вашему артефакту уровень магического оружия и снять с вас n-е количество кристаллов).

0

3

https://img-fotki.yandex.ru/get/55569/47529448.e0/0_cf8cd_638ce785_orig.png

Характеристика класса

Как известно, кто владеет информацией, тот владеет миром. Поэтому борьба за информацию, за чужие тайны, идет ровно с тех пор, как возникло первое разумное существо. И чем сложнее становилось общество, тем более важным для него становились информационные ресурсы – что вполне обоснованно привело к появлению такого класса, как хакер.
Хакер (нетраннер) – специалист по работе в Сети, специалист, умеющий быстро найти нужную информацию... и не только легальную. Основная задача хакера – добыть защищённую, закрытую информацию. Поэтому нельзя назвать точную дату возникновения хакерства как профессии, но можно очень легко привязать к определенному событию: первый хакер появился в тот момент, когда кто-то захотел выяснить, что же хранится в чьих-то защищенных данных – и начал думать, как этого достичь.
Хакер – это вовсе не обязательно нелегальный любитель украсть чужие секреты. Хакеры могут работать на правительство, на разведку, корпорации. Хакер незаменим в информационной войне, в шпионских играх. В общем, вполне респектабельная профессия.

Важные положения1) Стать полноценным хакером можно только по достижению 18 лет. Дело не в том, что для этого нужна какая-нибудь хитрая лицензия. Все просто: установить нейрошунт без медицинских показаний можно только по достижению указанного возраста. Конечно, можно рискнуть и пойти в подпольную клинику, но тут, как говорится – никаких гарантий. Несовершеннолетнему остается довольствоваться взломом по мелочи «с деки», без входа в Сеть.
2) Хакер-самоучка – каким бы одаренным он не был – не сможет подняться выше пятого уровня. Так что любой, кто захочет заняться хакингом всерьез, должен поучиться. В вузе. У другого хакера. На курсах повышения квалификации… А чего Вы хотели? Это Вам не волшебной палочкой махать. Уровень хакинга в «небоевых» условиях растет по уровню за год – при условии обучения либо постоянной практики. В противном случае уровень падает со скоростью 2 уровня за год бездействия. Если Вы заявите в анкете, что Ваш персонаж лет шесть назад был хакером 10-го уровня, но потом решил учиться магии, а потом собираетесь ломать систему как хакер 10-го уровня, Вас ждет жестокий облом. За шесть лет безделья уровень хакинга Вашего персонажа упал до первого.
3) А может ли обычный хакер взломать магическое хранилище данных? Думаете, правильный ответ – «нет»? Ошибаетесь! Может – но только с помощью магохакера, который в этом случае играет роль «ледоруба». Кроме того, магические базы данных приравниваются к закрытым сетям, то есть в каждом случае к ним надо получать физический доступ.
4) Хакинг – довольно формализованный навык, поэтому будьте готовы к многочисленным киданиям кубиков.
5) Хакинг всегда отыгрывается с участием мастера. Конечно, кроме случаев, когда Ваш персонаж ломает компьютер вашего же NPC или другого игрока по взаимной договоренности.

Основные понятияТем, кто знаком с киберпанком, практически все будет понятно без объяснений (возможны отличия, но тут у нас – все-таки не 2020), но для тех, кто впервые решил попробовать «это» на вкус – небольшой ликбез.
Виртуальная реальность (ВР) – искусственная реальность, созданная техническими средствами. Эта реальность воспринимается человеком через моделируемые ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие.
Хакер. Специалист по работе в Сети, обладающий специальным навыком (скиллом) – хакингом. Этот скилл, собственно, и позволяет персонажу взламывать защищенные системы и базы данных.
Сеть – ну, тут вроде все понятно. Что важно знать для механизма игры. Сеть состоит из соединений и кластеров. Грубая аналогия – длинные коридоры, соединяющие хранилища данных. Кластеры складываются из совокупности компьютерных систем и отдельных машин, расположенных более-менее компактно. На Цирконе основные кластеры соответствуют мегаполисам корпораций, а также – исследовательским комплексам и производствам. Да, Вы правильно поняли – виртуальный мир Сети привязан к географии. Как это влияет на процесс взлома компьютеров – будет изложено ниже, в разделе «Моделирование процесса». Надо иметь в виду, что сети бывают двух типов: открытые и закрытые. В открытую сеть Вы можете войти откуда угодно без особых проблем (в плане подключения). А вот в закрытую сеть влезть можно только в том случае, если у Вас есть к ней физический доступ.
Кибердека, дека – компьютер для работы в Сети с нейроподключением. Нейроподключение позволяет входить в ВР (виртуальную реальность) и действовать там, как у себя дома… почти. Внешне кибердека состоит из собственно деки (клавиатура, она же - системный блок), которая при необходимости может спроецировать голографический экран, и системы нейроподключения: шлем (ВР-очки и «корона» с контактами) и сенсорные перчатки. Однако ни один уважающий себя хакер такой системой пользоваться не будет. Хакеры признают единственный способ подключения к деке – через нейрошунт. С деки можно работать и как с обычного компьютера, но надо учитывать, что системы защиты с третьим и более уровнем таким образом не взломать.
Станция – как несложно догадаться, стационарный компьютер с нейроподключением для нескольких операторов. Очень крутая штука, по определению быстрее и мощнее большинства кибердек. Если Ваш герой взламывает станцию, то по определению на каждое действие персонажа приходится два действия со стороны станции. Нейтрализовать это можно с помощью специальных программ-бустеров. Где их взять? Видимо, на черном рынке! И Вы наивно полагаете, что все они – качественные и с гарантией? Ой, зря… Да и вообще – любая попытка разогнать свою деку опасна, она и сгореть на этом может. Легальные станции находятся только в собственности корпораций, Совета и СБС! Что из этого следует? Во-первых, пытаясь взломать корпорацию, Вашему хакеру придется противостоять станции. Во-вторых, нелегальные станции ненадежны и опасны.
Нейрошунт – имплантат, позволяющий хакеру подключаться к Сети и входить в виртуальную реальность.
Лед – программы защиты информации. Лед низкого уровня работает как обычный файрволл, высокоуровневый – т.н. черный лед – может убить хакера. В промежутках – всякие прелести вроде сожженной деки нетраннера, следящих программ, встречного взлома и прочих способов испортить жизнь тому, кто сунул нос не туда, куда надо. Кстати, программы защиты не мешает ставить на свои деки! Но имейте в виду –  лед 5-го и 6-го уровня – это черный лед, купить их Ваш персонаж не сможет, как бы ему этого не хотелось.
Ледоруб – соответственно, специализированная программа для борьбы со льдом.
«Пришпилить» - жаргонное словечко нетраннеров, обозначающее: 1. зафиксировать точку, с которой хакер вышел в Сеть. Как правило, это кончается группой захвата в дверях и под окнами; 2. пометить деку хакера, что позволит отслеживать его перемещения, сливать с его компа информацию и т.д.
«Фаг» - программа-убийца, задача которой – противодействовать вторжению в охраняемую систему. Фаги срабатывают после обнаружения хакера, и могу быть направлены как против чужих программ, так и против чужого железа… и даже против чужих нейронов.
«Ищейка» - программа, вычисляющая место входа хакера в Сеть.

Правила взломаЕсли Вас вдруг напугает обилие информации, кубиков, скиллов и т.д. – не пугайтесь. Ваша задача – подсчитать суммарный скилл и быстродействие, а потом каждый пост кидать кубик. Все остальное мастер подсчитает сам! В основе моделирования процесса лежит все та же проверка умения. В данном случае проверяется, как несложно догадаться, умение «хакинг» (базовое умение). За счет чего оно повышается?
1) Уровень деки. Всего может быть 5 уровней, хакер получается «+ 1» за каждый уровень.

Цена вопроса

Уровень
деки

Средняя цена

Дополнительные условия

0

До 20 ден.

Не, ну это смешно. Не котируется.

1

100-200 ден.

Есть в свободной продаже, встречаются повсеместно.

2

5000-10 000 ден.

Есть в свободной продаже, встречаются повсеместно.

3

10 000-50 000 ден.

Есть в свободной продаже, но надо поискать (выпускаются маленькими партиями).

4

От 80 до 100 тысяч ден.

Есть в свободной продаже. Покупки регистрируются, деки (и покупатели) берутся на учет.

5

100 000 и выше

В свободной продаже отсутствуют. Можно приобрести по лицензии корпораций или СБЦ.

2) Уровень используемых ледорубов. Так же, как с декой, ледорубы могут быть пяти уровней, и Вы получаете + 1 за каждый.
Откуда берутся программы-ледорубы? Покупаются. Крадутся. Пишутся самостоятельно. Но учтите: купить ледоруб можно только на черном рынке. Хакер 8 и выше уровня может написать ледоруб сам – при условии успешного броска и затрат игрового времени (не одного-двух постов, а нескольких дней или недель – в зависимости от того, какую прогу он собирается получить на выходе).
Специально отыгрывать этот процесс не надо. Игрок сообщает мастеру, что он собрался писать программу, мастер проверяет успех (кидает кубик). Важно! Мастер может не сообщить, что программа провальная, и игрок поймет это, только начав атаку.
Самописная программа не может быть выше 4-го уровня. И не мечтайте о том, как Вы получите себе плюс пятую деку и плюс пятый ледоруб и всех порвете! Деки и программы такого уровня можно найти только в СБЦ, в Совете и, пожалуй, в собственной безопасности «Серого дракона». Для хакера, работающего на другие организации, а уж тем более – для нелегального, «+4» - предел мечтаний!
3) Нейроподключение (чрез шлем или напрямую) дает еще +1.
4) Доза (дозы) «Прилива» - для маньяков и самоубийц + 1 за каждую дозу (не более трех). Больше – смертельно опасно. Да и за три дозы приходится платить, и «откат» будет тот еще (день в койке с мигренью до обмороков за каждый дополнительный уровень, и извольте отыгрывать!).
В отличие от других взаимодействий, в моделировании хакинга важную роль играет быстродействие Вашего оборудования (!!!). Этот показатель определяет, сколько действий Вы можете сделать за ход.
По норме базовое быстродействие деки – 1, быстродействие станции – 2. При условии нейроподключения через шлем Ваш персонаж получает еще одно действие, а через имплантат – два. Таким образом, просто с деки Вы за ход можете сделать только одно действие, при подключении через шлем – два, через имплантат – три (теперь понятно, почему хакеры работают только через нейроподключение?). Деки четвертого уровня автоматически дают еще одно дополнительное действие за ход (итого – 4).
Можно «разогнать» деку, установив специальные программы-бустеры. Они дадут Вам еще плюс одно действие за ход. Если Вы рискнете поставить второй бустер на машину, то получите свое еще одно действие за ход. Таким образом, дека четвертого уровня через нейроподключение, с двумя программами-бустерами даст Вам совершить 6 действий за ход, но мастер будет каждый раз кидать кубик, проверяя, не сгорело ли Ваше железо, и с каждым шагом вероятность этого будет возрастать.
Большая просьба к игрокам! Не забывайте, что все программы надо писать, готовить и т.д. Ледоруб третьего уровня или прога-бустер не появится просто так, по Вашему желанию, если Вашему персонажу вдруг захочется кого-нибудь хакнуть!
Не забывайте, что, прежде чем вломиться в какую-нибудь систему, Вам надо к ней подключиться! Если Ваш персонаж, к примеру, имеет суицидальные наклонности и собрался ломать закрытую сеть СБС, то ему, для начала, надо каким-то образом получить к ней физический доступ.
Итак, у нас есть кубик, есть Ваш базовый скилл и вычисленное быстродействие, и Вы решили, что сейчас – самое время пошариться по чужим базам данных.

Что Вы делаете?1) Открываете эпизод (или в уже открытом эпизоде пишете соответствующий пост), в котором описываете, как Ваш персонаж усаживается за деку и устанавливает соединение. В ответном мастерском посте мастер кинет кубик и определит, удалось ли Вам подключиться к нужной сети. Этот бросок нужен в любом случае, и здесь у нас первый раз будет важна удаленность кластера, в который Ваш персонаж пытается проникнуть.
Если хакер пытается взломать компьютер на территории той же корпорации, где находится он сам, то соединение проходит автоматически (кроме «двадцатки» на броске, но это, как мы помним, всегда провал). Если он лезет на территорию другой корпорации на материке, то связь будет установлена, если на кубике выпадет 17 или меньше. На территории архипелага Альга – 15 или меньше. На территорию островов Мортэма - 12 или меньше.[/align]Да, конечно, попробовать можно несколько раз подряд, но если где-то там идет бой, и Вам нужно помочь своим товарищам? Тогда это «пробую еще раз» может сыграть фатальную роль.
В итоге Вы получаете мастерский пост, в котором сообщается, удалось ли Вам подключиться и не наткнулись ли Вы сходу на охранные системы. В минимальном варианте это будет выглядеть так: «Соединение установлено, вошел удачно, защиты нет. Что делаем?»
2) Собственно, сама хакерская атака начинается именно со второго поста игрока. Игрок, получив информацию от мастера, пишет пост и кидает кубик. Дальнейший обмен постами будет проходить именно в таком режиме: игрок пишет пост, а в тему броска – кидает кубик. Результаты броска учитываются мастером при написании следующего мастерского поста... ну и т.д.
Со второго поста хакера начинается и противостояние льда и ледоруба. Каждый ход мастер кидает кубик за лед. Ведь машина, которую взламывает Ваш персонаж, тоже обладает определенными базовыми характеристиками. И имеющиеся защитные программы будут пытаться Вам противодействовать. Их суммарный защитный скилл складывается из уровня льда (от одного до шести), уровня компьютеров, обеспечивающих безопасность и – если Вам очень не повезет – уровня оператора, который сидит за этой машиной. Как только бросок будет удачным, будет обнаружен факт проникновения – о чем мастер, естественно, сообщит игроку. Это не значит, что обнаружили именно Вас, это значит, что поднялась тревога, и защита активизируется. С этого момента Ваш скилл уменьшается на единичку (из результата на кубике вычитается 1).
Лед обнаружит именно хакера, когда в один и тот же ход Вы выкинули больше, чем свой суммарный скилл, а система (в лице мастера) свой бросок кинула успешно. Или - если мастер выкинет «1». Это значит, что на Вас выпустят фагов и ищеек. И Вам придется ищеек перехватывать (чтобы не вычислили, где хакер находится физически), а фагов уничтожать.
Теперь понятно, зачем нужно по максимуму разгонять быстродействие деки? Количество фагов и ищеек соответствует уровню льда. Первый уровень – один фаг (ищеек нет), второй уровень – 2 фага и одна ищейка, третий – три фага и две ищейки и т.д. Результаты атаки фагов зависят от уровня льда.
1-2 уровень - фаги уничтожают ледоруб и, если доберутся до деки персонажа (а для этого должны успеть сработать ищейки) – то программное обеспечение на ней;
3-4 уровень - фаги уничтожают программы и железо (если успеют, конечно);
5-6 уровень - черный лед. Страдают программы, железо и сам оператор. Для персонажа это может быть ментальный шок, нейрошок, кома (красочные глюки мастером гарантируются...), сгоревшие имплантаты… Тут все зависит от уровня льда, показателей на броске и гуманизма мастера.
Каждый ход игрок продолжает кидать кубик, определяя, не достали ли его фаги. Бросков должно быть столько, сколько фагов атакует героя.
Правила такие же: надо выкинуть меньше, чем суммарный скилл (да, опять та же самая волшебная цифра). Важно! Если уровень льда 4 или выше, то на каждом броске скилл персонажа снижается на 1.
Успех действия фагов также определяется суммарным скиллом (уровень деки/станции + уровень льда + уровень оператора – если он есть). Атака фага будет успешной, если бросок игрока неудачный, а фага – удачный.
Что касается самой хакерской атаки, то она распадается на три фазы: проникновение, взаимодействие с хакнутой системой и отход.
Проникновение занимает столько удачных ходов подряд, сколько составляет уровень льда. То есть, чтобы пройти через лед первого уровня, Вам хватит одного успешного броска. Через лед второго уровня – два, и т.д.
Взаимодействие с системой. После того, как лед прорублен, хакер может творить на чужой машине все, что захочется (не забывая, что с каждым ходом вероятность его обнаружения растет!). На деле у него есть четыре варианта действий:
кража данных. Тут все понятно. Но не забывайте, что нужные данные еще необходимо найти, а это может быть непросто;
уничтожение данных. Тут все просто – потерли все, до чего могли дотянуться – и с чувством выполненного долга свалили подальше;
установка паразитных программ. Это может быть все, что угодно: системы слежения, копирование обновляемых данных на Ваш компьютер, вирус, срабатывающий по сигналу… Да что угодно! На что Вашей зловредной фантазии хватит – но не забудьте перед взломом сообщить мастеру, что у Вас за программы и откуда они взялись!
перехват управления. Вот это – самое интересное. В этом случае мастер сообщает игроку, к чему он получил доступ, а игрок решает, что с этим чем-то будет делать. Например, персонаж взломал систему контроля дорожного движения в каком-то районе. Мастер сообщает: «Вы можете что-нибудь сделать с вот этими тремя светофорами, с кибергрузовиком, с системной навигации такси…» ну и все в таком духе. В такой ситуации, прежде чем отписывать пост, настоятельно рекомендуется все, что можно, согласовать и уточнить с мастером в привате!
Отход – не менее важный эпизод взлома. Проще всего тем новичкам, которые входят без нейроподключения. Им достаточно отключить деку – и все. Но, как мы помним, без этого самого подключения много не навоюешь.
А при нейроподключении на выход тратится столько же ходов, сколько на вход, и плюс один ход в случае дальнего подключения (дальнее – за пределы территории корпорации). Увы, за все надо платить: дальнее подключение безопаснее в том плане, что меньше вероятность появления полиции. Зато убегать дольше. В любой момент хакер может отказаться от атаки, но уходить он будет по этим же правилам.
Хакер с нейроподключением самостоятельно не может экстренно отключиться! Он находится в виртульной реальности, и быстро и грубо отключить его может только кто-нибудь, стоящий рядом.

Собственно отыгрышОтыгрыш взлома с обычного компа быстр и неинтересен. Посты представляют собой результаты бросков хакера и ответы мастера в стиле: «Получилось, Вы в системе». Оно нам надо? Думаю, что нет. Отыгрыш входа через нейроподключение…. О, это – отыгрыш ВР. Причем сам игрок решает, как будет выглядеть его версия ВР: заколдованный замок, неприступные горы, космическая станция… Вашу фантазию никто не ограничивает! Кроме уровня Ваших программ. Если у Вас ледоруб первого уровня, то Ваше оружие в виртуале вряд ли будет представлять собой Звезду смерти…
Недостаток входа в ВР – ну, кроме опасности влететь в черный лед – Вам прямо не сообщается о результатах Ваших действий. Если при входе с клавиатуры в мастерском посте будет написано: «системы защиты Вас засекли», то в случае ВР Вы увидите в мастерском посте слова «Вот в тех кустах (или где-то еще) что-то зашевелилось». И поди, угадай, это нормальная местная жизнедеятельность – или сейчас пяток фагов Вам навстречу вылезет… В виде ти-рексов…
И, кстати, пока хакеру удается перекраивать вид ВР по собственному желанию – все в порядке. Как только что-то перестает получиться – это сигнал тревоги: что-то пошло не так…
Важный момент для отыгрыша партиями: действия хакера в нейроподключении занимают очень мало реального времени. На один пост игроков, действующий в реале, приходится 5 ходов в ВР!

0

4

https://img-fotki.yandex.ru/get/93949/47529448.e0/0_cf8ce_eae3b42c_orig.png

Характеристика класса

Класс наемников один из самых популярных в Энтеросе, это и профессия, и образ жизни, и просто хобби, иногда персонаж сочетает в себе все три свойства. Наёмник («солдат удачи») — лицо, вступающее в вооружённый конфликт не из идеологических, национальных, политических соображений (и не принадлежит к так или иначе заинтересованной в исходе конфликта идеологической группе) и не в соответствии с воинской обязанностью, а ради выгоды. (Wikipedia) Это определение, в общем и целом, отражает суть наемничества, но оно в Энтеросе бывает во многих формах и не всегда «окрашено в темный цвет». Следует понять, что наемник – это существо любой расы, которое за деньги или иную плату, способно выполнять абсолютно любую работу. Наемниками могут являться любые персонажи, начиная от высокопоставленных граждан и заканчивая не самыми могущественными героями, к тому же наемничество не требует постоянного нахождения на рабочем месте, это своевольное занятие, которое можно выполнять с перерывами, иногда перерывы длятся десятки лет.
Наемником стать просто: для начала следует присоединиться к гильдии наемников - нужно вступить в одну из наемничьих организаций (некоторые из них указаны в сюжетной ветке, но можно придумать свои). Посетите главное здание организации, в которое хотите попасть, главным зданием может быть и цитадель, и замок, и поместье, и вилла, и небоскреб, и просто невзрачное здание. Далее, будущий наемник должен подойти к ресепшену и обычно заполнить небольшую анкету, разумеется, мало кто указывает настоящие данные, обычно в анкете имеются вопросы имени, фамилии, расы, места жительства, умения и виды дел, которые готов взять новый наемник. После принятия наемник получает артефакт или дает на зачарование свой. С этой секунды его анкета хранится в архиве конкретной организации, к которой принадлежит наемник, разумеется, он может покинуть одну организацию и причисляться к другой или пойти сразу в несколько организаций. Существуют плюсы вступления в разные организации, многие организации скрывают самые сложные и опасные задания и не выводят их на «общую доску артефакта», узнать о таких заданиях можно непосредственно в здании организации. Там можно и отдохнуть, пообщаться с другими наемниками и выпить кружечку-другую пива. Довольно часто наемники работают группами, это удобно и безопасно.
Организация наемников – небольшое (или большое) подразделение, другими словами, часть гильдии. Сравним гильдию наемников с системой образования нашего мира, а организации – это отдельные школы. Организаций наемников может быть бесконечно много, обычно они создаются, когда в одну организацию объединяется более трех наемников, они находят себе здание (штаб-квартиру), и кто-то из них имеет способность зачаровывать артефакты – ставя на них особый знак своей организации. Большего для создания организации не нужно, но те, кто ее создал, становятся представителями и поэтому, персонажи, которые не хотят иметь лишнюю ответственность и обременения, а хотят жить в свое удовольствие, просто состоят в гильдии, но не состоят в правящих кругах. Все организации делятся по свойствам, какие-то принимают только эльфов, какие-то только драконов, другие всех без исключения. Бывает, что организации принимают лишь персонажей с определенной магией, например, некромагов. Все организации делятся еще на два типа, точнее сказать, на три. Первый тип – организации, которые исключают противоправные действия, в таких нельзя заказать убийство или насилие. Второй тип, это те организации, которые выполняют все виды работ, но больше специализируются (неофициально) на убийствах и насилии; последний - третий тип, не отвечает за своих членов организации и поэтому там равноправно существуют все виды наемников. Следует учесть, что убийство, кража, насилие и всякие противозаконные действия не появляются на общем поле, их нельзя узнать с помощью артефакта, а нужно пойти в свою организацию и узнать сводки по особым заказам, наемникам предоставляют сводки не только одной организации, но и других, так как почти все похожие наемничьи организации между собой сотрудничают, не вынося на общее поле факты связанные с противозаконными действиями. Противозаконные задания не афишируются и сохраняются в тайне от широких кругов, чтобы не пойти всем составом под суд!

Итоговая информацияhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Причастность к одной (или нескольким) организациям в рамках гильдии наемников. Чтобы участвовать в нескольких организациях, желательно в каждой написать разное имя, хотя сейчас, в принципе, участие в нескольких организациях не считается странным (поэтому имя или прозвище можно писать одно) или негативным, но раньше, во времена Войны, имело свои последствия.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Наличие артефактов, способных не только переместить к зданию наемников, но и показать все непротивозаконные запросы о найме в любое время и в любом месте, но чтобы получить все запросы, следует обратиться непосредственно в здание организации.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Чтобы стать наемником нужно придти в желаемую организацию и заполнить анкету, некоторые организации сразу после этого проверяют способности нового наемника.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Чтобы взять задание через артефакт, нужно выбрать понравившееся и назвать свое имя, которое имеет место быть в организации, принявшей задание.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Задания в артефакте выглядят как интерактивная книга, представьте, что в воздухе с помощью магии появляются слова, книжное или иное обрамление, все это можно листать и читать, а выбирать задания путем проведения пальцем по нужному заданию и, как уже было сказано выше, произношению (вслух или мысленно) своего имени, зарегистрированного в организации.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png В артефакте выводятся только общедоступные задания: поиск предметов, убийство монстров и прочее. Кроме того, задания (выводящиеся через артефакт) относятся только к организации, которой был дан артефакт и других похожих организаций, сотрудничающих с ней. Поэтому выгодно проверять все артефакты от гильдии наемников, которые у Вас есть, чтобы выбрать наиболее понравившееся задание.

0

5

ГОТОВО

Бронирование внешности персонажа
[Cloud Strife Final Fantasy VII] Клауд Страйф | Аргонт Керэйдж

Отредактировано Аргонт Керэйдж (Суббота, 24 октября 00:59:01)

0

6

http://sa.uploads.ru/jDCF1.pnghttp://sh.uploads.ru/tDkVl.png

Численность подданных

Численность дансенфэев

Проживают в клане

Города

Карты


570 млн.

693 млн.

320 млн.

Одда, Гримстад
Киркенес, Лангесун

№1/№2


Цитадель Продитор, что за последние 300 лет увеличилась минимум раз в десять, расположена в столице клана Одда

Локации особого назначения: больницы, академии, структуры безопасности, военные штаб-квартиры и т.п.

Подземные города в огромном количестве

Парящие островные города, самое большое их скопление над морями и реками, как правило, на таких островах расположены элитные загоны для неэволюционировавших сородичей

Торговые и производственные города и территории

Гостиничные и развлекательные города и уезды

Информационные современные города и уезды

Уезды маргинальных личностей и люмпенов

При наведении на картинку появится комментарий, при нажатии откроется ориг. Данные изображения не являются бронированными, это лишь визуальный пример, арты могут быть использованы где-либо еще.


Общая информация и клане

http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Форма правления в клане Дансенфэй тоталитарная, близкая к военной диктатуре, открытая и не завуалированная никакими демократическими началами. Глава клана взял жесткий курс абсолютного контроля над всеми сферами жизни клана, хотя юридически соблюдаются заключенные договоренности с Коалиций Рас и иными структурами. Граждан клана называют подданными (в той же смысловом форме, что и слово «гражданин»).
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Клан Дансенфэй придерживается следующих идеологических положений: трансденты создания Демиурга, не имеют отношения к существам, что якобы были сотворены деосами; трансденты и, в частности дансенфэи, равноправные члены общества мира Энтерос, их мнение и интересы обязаны учитываться всеми субъектами данного общества; клан дансенфэй открыт для любых дипломатических взаимодействий путем переговоров в поиске компромисса, обязуется вести политику, внутреннюю и внешнюю, согласно общим межпланетным законам Коалиции рас и внутренним законам; обязуется соблюдать интересы всех субъектов мира Энтерос, но оставляет за собой право защищать свои собственные интересы в рамках Всеобщий Декларации Рас; требует, чтобы всех неэволюционировавших трансдентов вида дансенфэй считали собственностью клана Дансенфэй и относились к ним с соответствующей бережностью, если то позволяет ситуация.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Клан Дансенфэй взял курс на жесткое отстаивание собственных интересов, хотя эта информация известна лишь в узких кругах, внутри самого клана, последние три сотни лет существенно возросло финансирования таких сфер как: безопасность, оснащение армии и вооружение, борьба с ТИО и научная сфера. Клан жестоко борется с любыми «врагами трансдентов» и там, где не может решить вопрос законно, в дело вступают особые структуры клана — устраняя проблему физически, что поощряется главой клана.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png В собственность клана входит одиннадцать парящих островов, купленных через Коалицию Рас, как организацию посредника (не сразу, а на протяжении тысяч лет росло количество островов): три больших по площади, пять средних и три мелких. Расположены острова на Эридии, Биорторусе, Эвилариуме, Либертэйме, Далмене, Дизариасе и Сиверике. На островах располагаются частные исследовательские центры клана и проживают некоторые семьи дансенфээев. Так же имеет земли в аренде на других планетах.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Клан делится на тридцать княжеств, самые известные из них (указаны цифры на политической карте, список может пополняться по желанию игроков, всего имеется 30 слотов): 1 — Рэйхтер; 7 — Люцефаг; 8 — Амадеус; 11 — Агварес; 19 — Набериус; 20 — Октофан.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Клан разделен на княжества, которыми управляют князья (главы родов), в каждом княжестве имеются свои города и уезды, но княжеством правит глава рода, находясь в подчинении графа (главы клана), получая из столицы указания, политические программы и проч. Можно провести параллель с РФ, когда, согласно иерархии, спускаются некоторые директивы на места для их осуществления, за эффективностью которых следит специально созданное министерство, а каждом княжестве имеется департамент (конкретный департамент подчиняется соответствующему министерству), суд и иные структуры ниже по иерархии, подчиняющиеся соответствующей структуре, стоящей выше и находящейся в столице.

Самые известные локации

http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Главная клиническая больница им. Афрэксия, основанная более двадцати тысяч лет назад, расположена в городе Гримстад, входит в десятку лучших медицинских клинических учреждений Схаласдерона.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Лечебно-реабилитационный и научный центр «Нимфея», основанный более двадцати тысяч лет назад, расположен в городе Гримстад, входит в десятку лучших лечебно-реабилитационных  учреждений Схаласдерона.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Сеть элитных лицеев «Крэн-Басторус», главное здание расположено в городе Одда, основанное около четырех тысяч лет назад, входит в десятку лучших общеобразовательных учреждений Схаласдерона, принимает трансдентов с 15 лет на конкурсной основе (до этого возраста ребенок должен получить начальное образование на дому), срок обучения 6 лет.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Сеть университетов «Шафтиэс», главное здание расположено в городе Киркенес, основанное около семи тысяч лет назад, входит в десятку лучших образовательных учреждений Высшей школы Схаласдерона, принимает трансдентов с 21 года на конкурсной основе.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Научно-исследовательский центр и лаборатория «Эльвантас», ранее именовался, как научно-исследовательский центр «Сульфас», но был переименован главой клана двести пятьдесят лет назад, в знак уважения к древнему и изжившему себя роду Эльвантасов, что правили кланом до него более тысячи лет. Расположен в городе Одда.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Главное управление по генетическому сопровождению дансенфэев (УГСД) – основанное настолько давно, что точной даты сказать нельзя, расположено в городе Одда, имеется в каждом клане. Необходимо для осуществления технологии, с помощью которой узнают родство и принадлежность к роду, а также регистрируют в общей базе подданных клана для дальнейшего получения подданства и поиска живых родственников, которые могли бы обеспечить заботу и реализацию нового члена трансдентного общества.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Сеть общественных порталов – в каждом более-менее крупном населенном пункте есть, так называемый, «портальный терминал», что перебросит за определенную плату (в зависимости от дальности) в любую точку клана (подданный окажется в таком же терминале другого населенного пункта), как правило, в каждом крупном населенном пункте таких порталов понатыкано чуть ли не на каждом шагу, но и все общепринятые средства передвижения Энтероса имеются и на Схаласдероне.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png В клане имеются все виды прочих организаций, свойственных развитому современному обществу, начиная от информационных центров, увеселительных заведений, закрытых военных городов, полигонов и заканчивая разнообразными производственными концернами.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Клан славится своей деятельностью в следующих сферах: производство магического оружия, обмундирования и разработка сложных магических структур (печатей, пентаграмм, рун, сложных артефактов и проч.) с подгонкой под конкретную необходимость, для последующей продажи покупателю. Наравне с прочими кланами инсектов производит напитки элитного класса, в первую очередь Авилсион, что экспортируются по всему Энтеросу, так как трандсенты вида дансенфэй (главный ингредиент, но может быть заменен дисектумом и васпарумом) являются собственностью клана. Производит лекарства, и продает на черном рынке (неофициально) прочие средства, что могут быть получены из наркотика дансенфэев. Славится в производстве и экспорте элитной посуды, мебели, тканей, химической продукцией и некоторыми восполняемыми природными ресурсами, занимает не последнее место (но далеко и не первое) в строительстве транспортных средств. Клан имеет продовольственную безопасность и экономически независим от внешних организаций, но, разумеется, как и любое государство остро нуждается в активной торговле и экономическом, политическом и т.п. взаимодействии с внешними структурами (кланами, Доминионами, Свободными городами, корпорациями и т.п.), так как изоляция не принесет ничего хорошего, кроме упадка.

Известные лица клана

Данные персонажи являются полу-акционными, любого можно взять, но желательно не менять фамилию. Любого персонажа можно изменить под себя (пол возраст внешний вид). Здесь представлен не полный список, а лишь его малая часть, в клане много структур и должностей.


http://sd.uploads.ru/oqM9V.png

http://sa.uploads.ru/0GgeL.png

http://s9.uploads.ru/nXc0t.png

http://s7.uploads.ru/ncFIQ.png

Таисия РэйхтерВозглавляет особый тайный отдел «Эналагма», целью которого является сбор информации под девизом: цель оправдывает средства. Разведка в определенных сферах и кругах, касающихся финансовых «акул» и бизнес-элит.

Фудзин АгваресВозглавляет министерство образования и науки, целью которого является развитие образовательной и научной сферы клана. Является троюродным братом действующего главы клана.

Лилит НабериусКнягиня рода Набериус, возглавляет Главное управление по генетическому сопровождению дансенфэев УГСД, ведет несколько семинаров и читает лекции в Шафтис по теории печатей и рун.

Макото АгваресЛичный советник графа Агвареса по юридическим вопросам, адвокат, представляет интересы графа в суде, один из старейших представителей рода Агваресов, но до момента принятия власти Деладором, притесняемый. Приходится троюродным дедом.


http://sa.uploads.ru/PFJBs.png

http://s1.uploads.ru/Xs5OQ.png

http://sg.uploads.ru/bTiJ9.png

http://s7.uploads.ru/iS1P3.png

Ландишия ЛюцефагВозглавляет министерство по связям с общественностью, целью которого является мониторинг информации об имидже клана, его улучшение и поддержание, а также, непосредственное взаимодействие со СМИ и осуществление контроля за официальным телевещанием.

Раумар АмадеусВозглавляет министерство экономического развития, читает лекции по экономике во многих образовательных учреждениях Энтероса. Отличается занимательной способностью даже дерьмо превращать в деньги.

Алла-Розалия ОктофанВозглавляет особый отдел по контролю за неэволюционировавшими дансенфэями - ОКНД, работа отдела состоит во всем, что связано с «меньшими» собратьями, не имеющими человекоподобной формы; итоговая цель: добиться эволюции в здоровых человекоподобных особей.

Алексор ЛюцефагВозглавляет министерство иностранных дел, целью которого является управление в области отношений клана с иностранными политическими структурами и международными организациями.


http://s7.uploads.ru/8ArmQ.png

http://sg.uploads.ru/bklvz.png

http://sa.uploads.ru/eBQIO.png

http://sa.uploads.ru/3pAJG.png

Вэктор ЛюцефагВозглавляет министерство внутренних дел клана, под особым контролем которого: миграция, оборот наркотических средств, борьба с преступностью, терроризмом, главное управление полицией клана, МЧС и т.д.

Пандора АгваресВозглавляет министерство здравоохранения, осуществляющее функции по регулированию в сфере здравоохранения, обязательного медицинского страхования, обращения лекарственных средств для медицинского применения. Является родной сестрой графа Агвареса по линии матери.

Веро́ника НабериусГлавная по хозяйственной части цитадели Продитор, проще говоря, домоуправительница. Ей подчиняется весь обслуживавший персонал дома, начиная от шеф-поваров и заканчивая садовниками, прекрасно готовит, следит за комфортом графа и важных гостей, однако с рождения слепа.

Сириус АмадеусВозглавляет министерство финансов, обеспечивающее проведение единой финансовой политики, а также осуществляющее общее руководство в области организации финансов клана, родной брат Раумара.

Из общей матчасти

http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Кристальные деревья выглядят как огромные полупрозрачные стеклянные, лиственные растения; листочки более гибкие, чем чистое стекло и прочные, как алмаз. Деревья накапливают энергию, собственно как горы и вулканы такого же типа. Кристальные горы особенно красивы, неподготовленный путник может даже быть на время ослеплен их блеском.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Присяга на верность довольно обычная штука, если особь хочет жить на территории клана, то должна присягнуть на верность его главе. Обычно текст присяги у кланов разный, но смысл один – существо обязуется не вредить клану. Одновременно трансдент может дать клятву верности нескольким кланам, следовательно, он обязуется, таким образом, им не вредить, получая право проживать на их территории. Желательно, чтобы трансденты селились на территории «своего» клана. Присяга на верность роду примерно такая же, особь может принадлежать кровно к нескольким родам, но выбрать должна только один и присягнуть на верность именно ему.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Если существо, присягнувшее на верность клану, совершило на его территории преступление (его поймали и доказали вину), то клан имеет право наказать такую особь, вплоть до смертной казни. При этом трансдент может попросить защиты у другого клана, если он получает ее, то клан забирает трандсента на свою территорию и отказывается выдать его, обычно, тогда вмешавшийся клан должен выплатить пострадавшему клану своеобразную «контрибуцию».
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Если существо, присягнувшее на верность клану, совершило на его территории преступление (его поймали и доказали вину), то клан имеет право наказать такую особь, вплоть до смертной казни. При этом трансдент может попросить защиты у другого клана, если он получает ее, то клан забирает трандсента на свою территорию и отказывается выдать его, обычно, тогда вмешавшийся клан должен выплатить пострадавшему клану своеобразную «контрибуцию».

http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Присягу на верность (право проживать на территории определённое время) в клане Дансенфэй может принять любой юрист, глава рода, клана или официальное ими доверенное лицо, однако получить подданство (гражданство) клана достаточно непросто. Поданный должен иметь веские основания на это, которые излагает в своем ходатайстве и отправляет ходатайство на рассмотрение в Главную миграционную службу клана, при этом подданный должен отказаться от гражданства иных кланов и Доминионов (при наличии оных), если не имеет особых условий. После рассмотрения ходатайства и прохождения собеседования, существо заносится в базу данных (через отпечаток магии) и последним этапом (исключительно дань культуре клана, этот этап проходят в 99%), является показ своих талантов, как правило это, в большинстве случаев, показательный бой, но может быть и иное(начиная от создания блюд и заканчивая пением, часто используется женщинами). Данный этап называется «инициацией подданного» и совершить инициацию может глава рода/клана или любое официально-доверенное лицо. По ускоренной схеме получения подданства проходят все дансенфэи после эволюции и рожденные у подданных дети, таковым требуется просто пройти регистрацию (сразу) и инициацию в возрасте, что установит глава рода или иное лицо, имеющее право. Как правило, возраст от 14 до 17 лет.


Код для желающих
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16][b][abbr="Лица, что присягнули на верность клану и являются его официальными гражданами"]Численность подданных[/abbr][/b][/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16][b][abbr="Общая численность эволюциев вида дансенфэй"]Численность дансенфээев[/abbr][/b][/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16][b][abbr="Дансенфэи, что проживают непосредственно на территории клана"]Проживают в клане[/abbr][/b][/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16][b][abbr="Самые крупные города многомиллионики"]Города[/abbr][/b][/size][/font][/align][/td]
[td width=10%][align=center][font=Book Antiqua][size=16][b][abbr="Объектовая и политическая"]Карты[/abbr][/b][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table][hr][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16]570 млн.[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16]693 млн.[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16]320 млн.[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=13]Одда, Гримстад
Киркенес, Лангесун[/size][/font][/align][/td]
[td width=10%][align=center][font=Book Antiqua][size=16][url=http://sf.uploads.ru/QkOwR.png]№1[/url]/[url=http://s8.uploads.ru/09b1V.png]№2[/url][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table][hr][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/229651/47529448.ed/0_d7511_a8493d32_orig][img=Цитадель Продитор, что за последние 300 лет увеличилась минимум раз в десять, расположена в столице клана Одда]https://img-fotki.yandex.ru/get/202427/47529448.ed/0_d750f_74c16fd7_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/759574/47529448.ed/0_d7510_b8f9d6e9_orig][img=Локации особого назначения: больницы, академии, структуры безопасности, военные штаб-квартиры и т.п.]https://img-fotki.yandex.ru/get/108168/47529448.ed/0_d750c_e6949597_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/4134/47529448.ed/0_d7512_3c221a6a_orig][img=Подземные города в огромном количестве ]https://img-fotki.yandex.ru/get/218579/47529448.ed/0_d750d_b84e9858_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/246155/47529448.ed/0_d7519_37380b1a_orig][img=Парящие островные города, самое большое их скопление над морями и реками, как правило, на таких островах расположены элитные загоны для неэволюционировавших сородичей]https://img-fotki.yandex.ru/get/217607/47529448.ed/0_d750a_9c5023ff_orig[/img][/url][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/235015/47529448.ed/0_d7516_9f0488e4_orig][img=Торговые и производственные города и территории ]https://img-fotki.yandex.ru/get/508985/47529448.ed/0_d7508_6caff42f_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/235015/47529448.ed/0_d7517_67e62ea_orig][img=Гостиничные и развлекательные города и уезды]https://img-fotki.yandex.ru/get/236311/47529448.ed/0_d750b_a658b306_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/26036/47529448.ed/0_d7518_da0dcf0e_orig][img=Информационные современные города и уезды]https://img-fotki.yandex.ru/get/217607/47529448.ed/0_d750e_3a6aa1b6_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/109344/47529448.ed/0_d7515_32003248_orig][img=Уезды маргинальных личностей и люмпенов]https://img-fotki.yandex.ru/get/202427/47529448.ed/0_d7509_6ff99a98_orig[/img][/url][/align][/td]
[/tr]
[/table][align=center][font=Times New Roman][size=14]При наведении на картинку появится комментарий, при нажатии откроется ориг. Данные изображения не являются бронированными, это лишь визуальный пример, арты могут быть использованы где-либо еще.[/size][/font][/align][hr]
[spoiler="[align=center][font=Book Antiqua][size=17][b]Общая информация и клане[/b][/size][/font][/align]"][hr][font=Times New Roman][size=16][img]http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png[/img] ТЕКСТ[/size][/font][/spoiler]
[spoiler="[align=center][font=Book Antiqua][size=17][b]Самые известные локации[/b][/size][/font][/align]"][hr][font=Times New Roman][size=16][img]http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png[/img] текст[/size][/font][/spoiler]
[spoiler="[align=center][font=Book Antiqua][size=17][b]Лица клана [можно взять роль и изменить ее под себя][/b][/size][/font][/align]"][hr][table layout=top width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/oqM9V.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://sa.uploads.ru/0GgeL.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://s9.uploads.ru/nXc0t.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/ncFIQ.png[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table][table layout=top width=100%]
[tr valign=top]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Таисия Рэйхтер[/b][/size][/align][align=justify]Возглавляет особый тайный отдел «Эналагма», целью которого является сбор информации под девизом: цель оправдывает средства. Разведка в определенных сферах и кругах, касающихся частных лиц бизнес-элит.[/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Фудзин Агварес[/b][/size][/align][align=justify]Возглавляет министерство образования и науки, целью которого является развитие образовательной и научной сферы клана. Является троюродным братом действующего главы клана.[/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Лилит Набериус[/b][/size][/align][align=justify]Княгиня рода Набериус, возглавляет Главное управление по генетическому сопровождению дансенфэев, ведет некоторые семинары и читает лекции в Шафтис по теории печатей и рун.[/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Макото Агварес[/b][/size][/align][align=justify]Личный советник графа Агвареса по юридическим вопросам, представляет интересы графа в суде, один из старейших представителей рода Агваресов, но до момента принятия власти Деладором, притесняемый.[/align][/font][/td]
[/tr]
[/table][hr][table layout=top width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]http://sa.uploads.ru/PFJBs.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://s1.uploads.ru/Xs5OQ.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/bTiJ9.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/iS1P3.png[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table][table layout=top width=100%]
[tr valign=top]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Ландишия Люцефаг[/b][/size][/align][align=justify]Возглавляет министерство по связям с общественностью, целью которого является мониторинг информации об имидже клана, его улучшение и поддержание, а также, непосредственное взаимодействие со СМИ и осуществление контроля за официальным телевещанием.[/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Пандора Агварес[/b][/size][/align][align=justify]Возглавляет министерство здравоохранения, осуществляющее функции по выработке государственной политики и нормативно-правовому регулированию в сфере здравоохранения, обязательного медицинского страхования, обращения лекарственных средств и т.д., является родной сестрой по матери графа Агвареса.[/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Веро́ника Набериус[/b][/size][/align][align=justify]Заведующая хозяйственной сферой цитадели Продитор или попросту домоуправительница, ей подчиняются весь обслуживающий персонал  [/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Алексор Люцефаг[/b][/size][/align][align=justify]Возглавляет министерство иностранный дел, целью которого является управление в области отношений клана с иностранными политическими структурами и международными организациями.[/align][/font][/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]

+1

7

ГОТОВО

Михал Жебровский в роли ведьмака Геральта | Альджаалин

0

8

ГОТОВО

Модель: Miss Loulou | Фрайэрия-Фридерия

0

9

ГОТОВО

Ноктис Люцис Цэлум | Симберлин Ресинджер

0

10

Имя и фамилияhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Инфирмукс


Раса и возрастhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Даденгер | Кайлестес | 3000/14


Ориентацияhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Пока что асексуален


Цвет энергии и мировоззрениеhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Чернильный фиолет | Хаотичный

https://img-fotki.yandex.ru/get/6200/47529448.d5/0_cbea5_a95541a7_orig.png

Место проживания, деятельность и классhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Климбах/десятая зона | Правитель десятой зоны Климбаха | Климбат; Берсеркер


https://img-fotki.yandex.ru/get/3800/47529448.d5/0_cbed4_89798d71_orig.png

Размер крыльевhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png
400 сантиметров


Цвет крыльевhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Угольный


Наличие роговhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Да


Тринадцать созвездий на тринадцатом круге.
Меня воскресили подземные слуги.
Тринадцатый раз за последнюю вечность.
Тринадцатый воин - мёртвый и бессердечный.

[video2=578|43]http://embed.pleer.com/normal/track?id=BuxekBblnpstBh5b&t=black[/video2]
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/6729/47529448.d5/0_cbed0_7ee305ba_orig.png
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/15482/47529448.d5/0_cbeda_521c6eca_orig.pngСтарая ветхая церковь стояла на отшибе, внизу которого простиралась узкая, но неимоверно быстрая и глубокая речка, практически каждый год «по весне», если можно так характеризовать время года, которого в Энтеросе и нет, речка разливалась и бурный поток уносил две-четыре жизни, по длинному каменистому склону. Дети, жившие в церкви, отродясь не знали своих предков, родители оставили их по разным причинам: кто-то не мог содержать ребенка, кто-то погиб, ну а кто-то, просто напросто оставил на улице за ненадобностью. Пусть дети и не знали родителей, но именно по весне их неимоверно сильно тянуло к обжигающе холодным водам реки. Церковь была настолько старой, что по ночам слышался гул и свист ветра под крышей, серые безжизненные тона, словно гнилая плесень, просачивались во все щели церкви и даже в души ее маленьких жителей. Нет, дети не были истязаемы, а если при раннем существовании церкви и подвергались различным видам насилия, то теперь это давно было в прошлом: тихая размеренная жизнь, безынициативная и гнилая, не несущая пользы, но и не создающая угрозы. Казалось, что время в церкви застыло, но дети вырастали, оставаясь там, сменяя собой других, погибая или от старости или при странных обстоятельствах. Было «незаметно», но редко кто доживал до шестнадцати. За днями тянулись дни, за годами года, жрецы церкви поклонялись малоизвестному богу, которого считали создателем мира, сейчас уже и не вспомнишь как именно звали бога или как называлась да злощастная река…
Признаться Инфирмукс уже и своего имени не помнит, вроде бы оно начиналось на «Л», да кому сейчас это нужно? Как ни как прошло уже три тысячи лет, а это по годам не так уж мало, да… климбат застал Великую войну, но на время начала истории он был вдалеке от боевых действий – вокруг церкви не наблюдалось ни города, ни деревни, даже других разумных существ. Изредка старшие церковники выбирались в город, чтобы продать выращенные овощи, созданные детьми изделия, и купить все необходимое. Почти все время дети и прочие жители церкви проводили в молитвах, также изредка практиковались телесные наказания, но лишь за один вид проступка – побег. Инфирмукс был одним из этих детей, сколько себя помнил на тот момент мальчишка – вся жизнь его была проведена в церкви, то есть оказался он там с младенчества. Не знал ни родителей, ни братьев, лишь церковников и других сирот.
https://img-fotki.yandex.ru/get/9805/47529448.d5/0_cbee5_da3147b2_orig.pngПарень рос энергичным и достаточно подвижным, обычным ребенком даденгеров,  рогов у него, разумеется, не было, как и подобает классическому кайлестесу, однако в церкви способности детей не развивались, их учили читать и писать, но не более. Никаких тренировок, никаких сражений, церковники пропагандировали ненасилие и ставили эту идею в доказательство того, что дети не должны развивать свою магию. Лет до одиннадцати дети задают мало серьезных вопросов, в основном по миру и его устройству, ближе к подростковому возрасту появляются новые проблемы. Инфирмукса интересовало будущее, он не знал, что есть вне этого мира, он желал познать и жить другой жизнью… пусть и с трудом ее себе представлял. Тем вечером Инфир решил сбежать, ночью воспользовался тайным тоннелем, найденным несколько недель назад, и покинул церковь. Выбраться было не так сложно, как убежать, вокруг церкви простирался огромный лес, а за ней в нескольких километрах кладбище. Более пяти сотен детских могилок находилось там, это навечно отпечаталось в памяти Инфирмукса – это одно из нескольких воспоминаний, сохранившихся о прошлой жизни. Мальчику на тот момент было чуть менее 15 лет... через два месяца должно быть исполнится 15.  Он устал после нескольких километров бега по тяжелой непроходимой местности и лазанью на пригорки, тело еще не окрепшее, было покрыто занозами, ссадинами и царапинами. Вскоре воспитанник церкви свалился от усталости возле одного из валунов, где его на утро отыскал цирковник и вернул в «лоно церкви». По правилам к Инфиру должны были применить телесное наказание, но от чего-то держатели церкви отнеслись к нему с пониманием, как тогда показалось мальчику… дали принять ванну, обработали раны, накормили и уложили отдыхать. Той ночью парню снился странный сон, будто красивая женщина с белоснежными волосами пела мелодичную песню, сидя возле бушующей реки, ее голос был столь сладок, что Инфир поддался и вставал с кровати, последовав к реке уже в реальности. Отдаленно мальчик понимал, что этого делать нельзя, но не мог противиться голосу, тело само шло навстречу погибели. Разумеется, деву он видел лишь во сне… хоть она и была реальна, дойдя до реки Инфир упал в ее воды и, ударяясь об камни, уплыл вниз по склону, а после разбился на косом и опасном склоне.
https://img-fotki.yandex.ru/get/9652/47529448.d5/0_cbee8_1f6da67a_orig.pngПожалуй, все так бы и закончилось, но за несколько километров до церкви обитала практически вымирающая стая скорбилусов, они не могли почуять церковь, так как на ней лежала специальная мощная печать. Парня вынесло в лесную низину, но он уже был без сознания и практически при смерти, множественные глубокие раны и открытые переломы, несовместимые с жизнью погубили бы его. Скорбилус-модест забрался под одежду и быстро проник к шейным позвонкам, что, собственно, повлекло за собой последующее превращение. У Инфирмукса побороть скорбилуса было еще меньше шансов из-за полученных травм, однако что-то пошло не так… мальчик не только поборол его, но и излечился с помощью накопленной в скорбилусе энергии. Открыл глаза. Вокруг непроходимый лес, болото и ужасный запах гнили… Более месяца подросток бродил по лесу, питаясь подножным кормом, дикими животными, птицами и рыбой… Спал на холодной траве, Инфир знал что его ждет дальше, подсознательно чувствовал, как медленно начинает расти скорбилус, как его тело удлиняется и как он прорастает в позвоночный столб – это было второе самое яркое воспоминание в жизни. Невыносимая боль, будто тебе каждую секунду ломают позвоночник и так нескончаемое количество времени, а после ломают руки и ноги, каждый их миллиметр. В финале обращения в климбата череп парня треснул и вскоре сформировались рога… Однако после полного обращения, Инфирмукс ощущал себя гораздо лучше, чем когда-либо в своей жизни. Первый раз услышал голос скорбилуса парень через несколько дней, тот убедительно говорил, что Инфир должен поесть, если он не сделает этого, они вместе погибнут, так и не найдя безопасное укрытие. Однако ни дикие звери, ни ягоды, не насыщали климбата, тогда он, движимый низменным инстинктом, направился в сторону церкви, первым делом перекусив глотку главному церковнику… вот только его мясо оказалось на вкус не лучше собачьего дерьма, дети тоже… мясо каждого из живущих в церкви казалось климбату прокаженным, отвратительным и гнилым… голос скорбилуса становился все громче, он убеждал, есть через силу, а после замолк, велев выйти за пределы церкви, направится к реке, и искать более вкусный обед. Конечно, найденный дух реки был не божественным яством, но вполне сносным. Духом была прекрасная беловолосая дева, она возвела на церкви печать и она требовала детских душ, тела детей находили служители церкви внизу по реке и хранили… их устраивала такая жизнь, дух оберегал церковников, давал им силу и богатства, дети, которые «понравились» духу становились новыми церковниками… это был настоящий ад, из которого Инфирмуксу удалось сбежать.
Инфирмукс устроил несколько битв на Климбахе за десятую зону, первое время не раз проигрывал, но тех, кто помнит это остались единицы. Сейчас парня знают как сильнейшего из существующих климбатов, его имя переводится как «темный эфир»…
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/9318/47529448.d5/0_cbed1_4efd0dc6_orig.png
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
[video2=578|43]http://embed.pleer.com/normal/track?id=B398viBblnpstB557&t=black[/video2]
[float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/4304/47529448.d5/0_cbeeb_58dde0fc_orig.png[/float]Инфирмукс выглядит как подросток лет 14 на вид, хотя ему уже три тысячи лет, собственно как и у любого климбата, возраст парня застыл на конкретной отметке. В не боевом обличье его волосы едва прикрывают верхнюю часть шеи, голову венчают аккуратные рога с острыми кончиками, в ушах несколько металлических колечек, на левой щеке имеется черная отметина в виде татуировки – печать климбата, усиливающая проводимость магии. Инфирмукс имеет длинный костяной хвост с заостренным кончиком. Рост у парня средний для своего возраста – 168 сантиметр, вес 70 кг, но исключительно за счет трансдента в его позвоночнике и костях, истинно мальчик бы весил от силы 55 кг. Инфир обладатель внешности на грани между подростком и ребенком, он не то, что не обрел мужественность, но еще даже не потерял свойственную детям смазливость, поэтому климбату и можно дать лет 14, от силы 15, хотя на момент обращения мальчику почти исполнилось 15 лет. Лицо Инфира имеет форму сердца, нос небольшой, немножко вздернут, глаза непропорционально большие, черного цвета, притом глаза настолько черные, что разницы между радужкой и зрачком нет, когда климбат пользуется своей силой, то его белок (как и у всех сородичей) становится черным, поэтому и получается эффект абсолютно черных глаз. Внешность Инфира отчасти можно назвать несколько странной и даже отталкивающей, на лице почти всегда хищная улыбка до ушей, охотничий прищур. Одежу климбат предпочитает черных или алых тонов, как правило, это кожаный короткий плащ на завязках, плотные брюки, кое-где виднеются вставки из обработанных костей и кристаллов. Ходит и сражается Инфир босиком. Не стоит обманываться на слабое подростковое тело, как ни как перед вами климбат, его прочность не уступает в каком-то смысле деосам и антиквэрумам, сломать себе кости парень вряд ли сможет, а уж приложить кого-то об стену так, как ни один перекаченный мускулами мужлан – раз плюнуть. Ну да ладно, все дело в противнике, и на старуху… как говорится. Добавим, что ногти Инфира всегда черные (без всяких красок и лаков), волосы, кстати, тоже, рога слонового цвета с несколькими рунами. Крылья, для такого  роста, непропорционально большие, на ощупь словно металл – прочные, но гибкие, а также раскалены до предела.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/6108/47529448.d5/0_cbed2_5b7d6896_orig.png
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/4900/47529448.d5/0_cbeee_7cdd8983_orig.png
[video2=578|43]http://embed.pleer.com/normal/track?id=Buxe2BblnpstB1ah8&t=black[/video2]

Мировоззрение у персонажа хаотичное, следовательно, он подчиняется лишь своим капризам, при этом, иногда прослеживаются элементы хаотично-злого или хаотично-доброго мировоззрения. Инфирмукс крайне неустойчивая личность, порой кажется, что у него определенные проблемы с личностью, самоопределением и гормональным фоном. Он способен впадать во все крайности темперамента, но доминирующее поведение – сангвиник. Инфир достаточно насмешлив, игрив, нередко веет себя словно ребенок, однако в общении с климбатом терять бдительность явно не стоит – чревато смертью. Нередко показывает себя как жестокий и неуравновешенный подросток, излишне эмоционален и нестабилен. Кроме того бывает, что впадает в неистовство, где может кусать прочих существ, но из-за редкой аномалии практически все мясо разумных существ кажется ему отвратительным. Иногда играет роль беззащитного дитятки, способен обмануть многих, через сокрытие рогов и хвоста. Хитер до безобразия, правду говорит лишь в двух случаях – правда ему ни чем не грозит или правда ему выгодна, вступать в схватки с более сильными не станет (лишь в самых редких случаях), если встречает более могущественное существо испытывает страх, но при любых условиях будет защищать свою территорию. Достаточно умен, чтобы создавать логические цепочки и являться стратегом, однако гораздо лучше в непосредственном бою. Часто интересуется прочими существами, так как страдает вечной скукой даже во время боя. Виду данного факта способен часами-днями следить за жертвой, хотя обычно в конце такой слежки убивает ее. Не испытывает потребности ни в дружбе, ни в любви, ни в ласки, одиночка, для которого дорог лишь его район (территория). Но стоит отметить, что Инфир не безумен, он способен просчитать свою выгоду и последнее время его посещают мысли о развитии Климбаха, но пока это лишь мысли, а не действия…
Редко Инфир слышит голос трандсента у себя в голове, но его трансдент достаточно ленив и проявляется в самых крайних случаях.


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/16098/47529448.d5/0_cbed3_c358bb67_orig.png
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Связь с игроком: ЛС
Планы на игру: Квесты, задания - буду рад; Цель - развитие сюжетной ветки климбатов!
Судьба персонажа: Отдать на акцию

Отредактировано Инфирмукс (Четверг, 29 октября 14:05:02)

0

11

Прошу сделать аватарку.
Исходник ниже. Соответственно, нужно перевернуть. И еще хотелось бы волосы ему белее сделать.

http://savepic.su/6365887m.jpg

0

12

Синовар Лестер, сделали, установили!  8-)

0

13

Разыскиваются персонажи, состоящие в следующих организациях: Корпорация "Сингулярис", частная охранная организация "Синовар и Ко", орден Синистера, Вэлсандийский банк "СинБанк".

Об организациях:
Корпорация "Сингулярис" - корпорация по производству оружия всевозможных типов от огромных роботовидных машин, до бластерных пушек и техномагического оружия. Главное, чтобы поражающая способность была на высоте. Корпорация поставляет оружие армии Вэлсадии и всем ее полицейским подразделениям, ведет продажи с другими планетами и осуществляет продажу доступного оружия частным лицам.
Описание "Синовар и Ко" и "СинБанка" есть в анкете.
Орден Синистера - отличается тем, что состоит преимущественно из нестабильных личностей. Это обусловлено, конечно, сферой управления Синистера. Ведь состоящие в ордене фактически являются поклонниками бога убийств. Знак ордена: окружность, в которую вписан треугольник.

ПРИМЕЧАНИЯ:
- тут лишь примерное описание. Вы вольны додумывать и менять концепты.
- будет персонаж магистром ордена или еще какой-то важной шишкой именно в ордене - на ваше усмотрение.

"Синовар и Ко"

Внештатные сотрудники

Описание: внештатные сотрудники - это боевая элита. Боевики, которые фактически являются преступниками и головорезами, но и отличаются высоким боевым потенциалом. В официальных документах числятся в реестре деловых партнеров. За каждым закреплены маленькие законные организации, действующие и созданные на деньги Синовара. Каждая такая организация является действующей и управляемой специально нанятыми офисными управленцами. Служат также источником постоянного дохода для боевиков.

Дюгон

http://savepic.su/6540652.png

Имя и/или прозвище: Дюгон. На бумаге его имя значится как Дюрай Гонтар.


Раса и возраст: Гомункул | на усмотрение игрока


Внешний вид: Дюгон среднего роста, атлетического телосложения. Волосы у него темные, короткие. Не растут вообще. Кожа у него сухая и жесткая, будто кто-то пытался воссоздать человеческую кожу, но без особых успехов. Отдает серостью. Все его тело покрывают голубые узоры, которые светятся при применении магии. Глазницы темные, сами глаза темно-зеленые, потому кажется, что там вообще кроме черноты ничего нет. Зубы острые. Сам наточил.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Дюгон был создан алхимиком на Эридии, который планировал, совершенствуя его в дальнейшем, сделать совершенное оружие, но Дюгон быстро вышел из-под контроля и убил создателя.
Дюгон много путешествовал. Он сперва пытался заниматься скотоводством. Пошел в ученики к какому-то фермеру, но однажды какая-то скотина выбилась из стада и Дюгон убил ее. А потом убил и возмущенного фермера.
И это один из эпизодов того, как Дюгон, повинуясь сиюминутному желанию и своим вспышкам ярости, убивал людей.
До того, как до Дюгона добрались местные власти, гомункула нашли наемники «Синовар и Ко», заинтересованные в таинственном убийце.
Дюгон хотел и Синовара убить, но не смог. Вместо этого попал в настоящий океан кошмаров, устроенных ментальной магией. Кнутом сначала, пряником после, Синовар заставил Дюгона работать на себя. Еще и отправив его на принудительные курсы тренировок.
Дюгон принимает успокоительное, но все равно может быстро прийти в ярость, если: что-то идет не по плану, его называют куклой/роботом/гомункулом/ненастоящим, над ним насмехаются, что-то не получается.
Жесточайший убийца. Не ассоциирует себя с живыми тварями, поэтому для него убить человека, выпотрошить его и расчленить – все равно, что просто поломать какую-нибудь вещь.
Ему нравятся птицы и леденцы. Еще Дюгон пишет удивительно позитивные сказки, которые издаются на Вэлсандии под именем Дюрая Гонтара.
В реестре деловых партнеров значится как Дюрай Гонтар, гендиректор Вэлсандийской полиграфии «Дюгон».
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Является членом ордена Синестера.
Отношения вариабельны.

Малдерсандия

http://savepic.su/6506860.png

Имя и/или прозвище: Малдерсандия.
На бумаге числится как Амалия Сандир.


Раса и возраст: Антиквэрум | 500 млн. / около 30


Внешний вид:
В своем истинном облике Малдерсандия высокая женщина. От полной человеческой формы отличают темная фиолетовая кожа, а также кристаллические нагромождения кардония, которые покрывают тело, руки (на пальцах вовсе кардониевые когти), ноги, а так же часть головы, образуя наросты в виде двух длинных рогов. Кристаллический панцирь не слишком толстый, потому, даже с ним, Малдерсандия смотрится достаточно вытянутый и тонкокостной. В челочеческой форме кожа вполне светлая, волосы темные.
Первородный облик на усмотрение игрока.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Амалия Сандир – имя, которое в реестре партнеров «Синовар и Ко» закреплено за директором частного охранного агентства Фэндэра (планета Эридий).
Является элитным внештатным боевиком Синистера. Надо заметить, что свои инстинкты Малдерсандия контролировала плохо, да и, скажем прямо, не слишком пыталась их контролировать.
Люди Синовара столкнулись с ней на Цирконе, где антиквэрум занималась охотой на разумных тварей. Такой в перспективе сильный союзник был интересен Синистеру. Как выяснилось, и сам Синистер был интересен Малдерсандии.
Это была сделка. Синистер помогает ей вернуть силу, а она становится частью его ордена. Помог ли он ей или в процессе – решать игроку.
Малдерсандия отличается звериной жестокостью. Тягой к поеданию внутренностей, расчленению и потрошению. Бессердечная и безжалостная. Достаточно приземленная и понимающая только язык силу, да и не уважающая ничего кроме силы.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Член ордена Синистера.
Наличие дружеских или интимных отношений – на усмотрение игрока.

Саббах

http://savepic.su/6503788.png

Имя и/или прозвище: Саббах.
На бумаге – Савар Бах.


Раса и возраст: Балладоры  | Ящер | возраст не принципиален


Внешний вид: Здоровенный (высокий, плечистый, с длинным хвостом) ящер. Кожа темно-зеленая. На теле и на морде есть наросты (шипы и рога). Отсутствует правый глаз. В наличии длинные когти.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Саббах числится как директор Вэлсандийской айтишной компании "Савар".
Саббах – попытка точечного окультуривания ящеров, предпринятая человеком Синовара Мортимером Генваром. Саббах был спасен из родного племени, в котором его собирались казнить, закопав заживо. Генвар решил, что обязан предотвратить убийство и… спас Саббаха, предварительно не разобравшись, в чем дело.
А ведь, как выяснится позже, Саббах был родом из другого, вражеского племени. Но казнить его хотели не просто за принадлежность к другим ящеролюдам, а за многочисленные убийства и зверства, которые он творил над врагами (даже над женщинами и детьми).
Саббах действительно оказался чрезвычайно жестоким, агрессивным и диким. Но новые познания в области оружия и магии воспринимал охотно. Синовар и вовсе без проблем заставил полудикую тварь признать в нем вожака.
Конечно, на Вэлсандии ему не было места, но Синовар решил, что обученного зверя не стоит выкидывать, потому сделал его внештатным боевиком.
Саббах жестокий, полудикий, агрессивный. Он пожирает врагов, обожает ощущать собственное превосходство. Не слишком умен, но очень хитер, да еще и инстинкты подводят его достаточно редко.
Хорошо разбирается в оружии и убийстве других людей.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Состоит в ордене Синистера.

МИА-1.5

http://savepic.ru/8199535.png

Имя и/или прозвище: МИА-1.5 (Многофункциональный Искусственный Андроид)
Подставных имен не имеет. Себя называет Мирой.


Раса и возраст: Балионтар (робот)| возраст на усмотрение игрока


Внешний вид: Мира высококачественный синтетик, который выглядит как женская особь (за основу брали эльфийку). Видимые металлические вставки отсутствуют, потому ее кожа от человеческой неотличима. Под кожей есть даже тончайший слой искусственной плоти, а дальше уже искусственное тело. Уши заостренные. Волосы короткие, цвет может изменять. Поддается изменению и цвет глаз.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Проект корпорации «Сингулярис» по разработке искусственного солдата. Проект тайный, в связи с тем, что робот создавался в обход трех фундаментальных законов, то есть с целью причинения вреда живым существам. Однако, как выяснилось, создание большого количества оптимальных боевых единиц слишком затратно. МИА-1 была разрушена обычным оружием, а МИА-1.5 создавалась как усиленная версия. Из-за проблем финансирования проект должен был закрыться после завершения разработки МИА-1.5, однако правоохранители Вэлсандии выяснили о незаконных разработках. «Сингулярис» открестилась от организации, занимающейся проектом («СинтетТех»), часть данных была изъята, как и остатки МИА-1, однако МИА-1.5 и все сведения, связанные с ней были вывезены боевиками организации «Синовар и Ко», в помещениях которой робот и был завершен.
Последние штрихи внес Синовар, используя управление физиологией. Так МИА-1 стала синтезом технологии и магии, за счет последней получив продвинутый искусственный интеллект, способный к самоидентификации.
Получила набор базовых знаний и установок от Синовара, как и неофициальную работу боевика в «Синовар и Ко».
МИА-1 очень любопытна и любознательна. Моделирует эмоции, используя в качестве основу не только память, но и книги, фильмы и игры. Однако фактически обладает эмоциями (за счет магии, разумеется). Рациональна и логична.
Не столько жестока, сколько равнодушна. Как человеку плевать на разрушение робота, так и ей плевать на разрушения человека (исключения возможны).
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Состоит в ордене Синовара.
Конкретика – на усмотрение игрока.

Штатные сотрудники

Официальные лица организации.

Джар Волькен

http://savepic.su/6538607.png

Имя и/или прозвище: Джар Волькен


Раса и возраст: Лигрум | возраст на усмотрение игрока


Внешний вид: Джар высокий, плечистый. Телосложение атлетичное. Блондин, сероглазый. Отнюдь не смазливый. Более того, многие говорят, что у Джара ухмылка истинно волчья. Возможны шрамы и иные отпечатки образа жизни.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Джар Волькен уроженец Вэлсандии. Потомственный военный. Был кадетом, оттуда в военную академию, а дальше на службу. Довелось служить на Цирконе, да и в других отдаленных уголках, куда дотягивалась Вэлсандия.
Изъявил желание перейти в «Синовар и Ко» по совету знакомых. Первоначально соблазнился деньгами, но потом понял, что это не единственный плюс новой работы…
Джар является штатным сотрудником частной охранной компании «Синовар и Ко», который действует как на Вэсандии, так и за ее пределами по распоряжению начальства.
Неоднократно выполнял теневую работу, занимаясь убийствами, пытками и похищениями по приказу начальства.
Причина, по которой Джар стал доверенным лицом, жестокость, граничащая с некоторой кровожадностью. Принимает успокоительное, так как страдает от вспышек ярости. С возрастом контролировать их, вопреки обыкновению, становится только труднее.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Состоит в ордене Синистера.
Конкретика – на усмотрение игрока. Возможны интимные контакты (с женской формой – впрочем, Синовару не принципиально точно).

Кесилия Слинт

http://savepic.su/6535535.png

Имя и/или прозвище: Кесилия Слинт.


Раса и возраст: Лигрум | возраст на усмотрение игрока


Внешний вид: Симпатичная, стройная девушка среднего роста. Отличается нездоровой бледностью, короткими и аккуратно уложенными волосами, черно-белым гардеробом и преимущественно официальными стилем одежды.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Кесилия Слинт из семьи среднего достатка. Училась в юридической академии. По окончании отправилась работать в правоохранительные органы. Длительное время работала сначала дознавателем, в последствии следователем. Никогда не была довольна системой, но вышла из нее из-за денег: на лечение младшей сестры нужны были деньги, собственной зарплаты не хватало, хотела устроиться на вторую работу, пока однокурсник не предложил устроиться в «Синовар и Ко», где он же и замолвил за нее словечко.
В «Синовар и Ко» Кесилия в последнюю очередь является боевиком. Возглавляет внутренний отдел юридического обеспечения. Ее задачами является: инструктаж сотрудников (по части юридической сферы, в том числе советы по уходу от ответственности), иные юридические дела, в том числе контакты с клиентами и партнерами. Кроме того, выступает в качестве этакого частного детектива, работающего на «Синовар и Ко».
Необходимо отметить, что сестра Кесилии жива и здорова, благодаря магии Синовара.
Кесилия Слинт достаточно педантична, любопытна и любознательна. Обладает аналитическим умом. В отличие от многих последователей Синовара не отличается жестокостью, но имеет стальные нервы. Изувеченный труп вызовет в ней любопытство.
Творческая натура. Рисует и пишет стихи.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Является членом ордена Синистера. Вступила в качестве благодарности за спасение сестры.
Все остальное – на усмотрение игрока.

Титус Тролт

http://savepic.su/6521199.png

Имя и/или прозвище: Титус Тролт.


Раса и возраст: Лигрум | на усмотрение игрока


Внешний вид: Высокий, подтянутый и хорошо сложенный мужчина. Отличается короткой стрижкой, небритостью и солдатской выправкой. Аскетичен и практичен в одежде.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Вырос в солдатской семье. Воспитывался в строгости и лишениях. В молодости пошел в военную школу при вооруженных силах, а потом в соответствующий университет. Несколько лет отслужил в вооруженных силах, а позже во внутренних войсках, где стал одним из старших офицеров.
Прослыл человеком принципиальным. Оказался втянут в противостояние высших эшелонов власти, когда один из представителей генералитета за солидную плату со стороны мафиозных структур хотел предоставить услуги вооруженных сил в уничтожении конкурентов. Прознавший о таком Титус хотел требовать отставки генерала и сдачи его правоохранительным структурам, однако в тот же день на дом Тролта было совершено нападение. Сначала был взрыв, из-за которого Титус буквально был выброшен из окна. Вооруженные люди, которые ворвались в квартиру, перестреляли всех. Так Титус потерял всю семью, но сам выжил.
Люди «Синовар и Ко» предложили Титусу работу и свои услуги. Синовар пообещал, что поможет свершить месть и генералу, и бандитам. И… сдержал свое слово.
Титус достаточно спокойный и даже мрачный. Другим кажется немного депрессивным. Он по-прежнему ненавидит коррупцию и преступников, вот только произошедшее сделало его значительно… злее. Титус жестокий, а иногда, на почве жажды справедливости, может впасть в ярость.
Живет аскетично. Многие методы Синовара не одобряет, но преданный как пес, да и к тому же считает себя трупом, у которого не осталось целей в жизни.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Состоит в ордене Синистера.
Не одобряет методы Синистера, но предан ему как пес. Скорее в силу былой благодарности и отчаяния, чем какого-то уважения.

Илара Ланкест

http://savepic.ru/8233326.png

Имя и/или прозвище: Илара Ланкест


Раса и возраст: Дриммэйр | возраст на усмотрение игрока


Внешний вид: Илара невысокая, тонкокостная, светловолосая и вполне симпатичная девушка (женщина). Немного бледная. Предпочитает одеваться скромно.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Ланкесты – род дриммеров – переселились на Вэлсандию давным-давно. Стоит отметить, что первые представители рода переселились на планету по приглашению Синовара Лестера, который предоставил и идеальные условия для существования, и предоставил работу, и даровал определенную протекцию.
Так представители рода Ланкестов поколениями трудились на корпорацию «Сингулярис» и военную организацию «Синовар и Ко», участвуя в разработке оружия и активно используя свой магический потенциал.
Илара исключением не стала. Ее отдали в военную академию, которую она окончила достаточно быстро, стараниями Синовара. Какое-то время работала в корпорации «Сингулярис», а после перешла непосредственно в «Синовар и Ко».
В рамках организации выступает в качестве многофункционального сотрудника: и инженер, и консультант по вопросам магии, и боевик (но это значительно реже).
Илара умеет пользоваться своей внешностью, потому без особых проблем может показаться милой и невинной. В действительности отличается поразительной мстительностью и злопамятностью, которые дополняются еще и жестокостью.
Очень целеустремленная и расчетливая, обладает необыкновенным самомнением и мысленно ставит себя выше Синовара (хотя и пытается это тщательно скрывать, зная о ментальных способностях деоса).
Предпочитает использовать других, чем вступать в открытые конфронтации. Мастер прикрываться аргументами типа «я же девушка», «куда делись настоящую мужчины» и так далее.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Состоит в ордене Синовара.
Конкретика – на усмотрение игрока. Интимные контакты возможны.

Корпорция "Сингулярис"

Мортимер Генвар

http://savepic.su/6550894.png

Имя и/или прозвище: Мортимер Генвар
Откликается на «Морти».


Раса и возраст: Балладоры  | Ящер | возраст не принципиален


Внешний вид: Умеет ставить в ступор окружающих. Перед вами невысокий, достаточно щуплый, пучеглазый и большеголовый ящер, в котором нетрудно разглядеть геккона. А потом обратите внимание, что одет этот ящер в дорогой костюм, не менее дорогие брюки с шитыми на заказ ботинками, а запястье украшено дорогущими часами. 

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Мортимер был рабом едва ли не с рождения. Он то вообще не помнит жизнь на воле. Первое воспоминание ублюдочная физиономия работорговца Ванза. Крупного дельца, которая на территории коалиции рас торговал рабами, прикрываясь легальным бизнесом (продажа животных, туризм). Он как-то захватил массу ящеров, планируя сбагрить их на арены для подпольных боев. Вот только он очень быстро понял, что с Морти вышла ошибочка – ящеры-гекконы не отличались силой.
Ванз хотел вышвырнуть Мортимера в открытый космос, но, как настоящий бизнесмен, решил, что мальчонка может сгодиться. Отдал его под присмотр своих техников и…
Ванз рассказывал Синовару, что, расскажи ему кто-нибудь про ящера, разбирающегося в технике и сложных технологиях, он бы счел это дурной шуткой. Но Мортимер (кстати, так его назвали техники) и правда обучался очень быстро. За пять лет Мортимер научился читать и писать, уже тогда мог разбирать и собирать несложные механизмы. Словом, талант был налицо.
Синовар не был благодетелем. Да, и может ли вообще покровитель убийств быть таковым? Но он был деловым существом и лояльные не боевики, но техники и инженеры были весьма полезны.
Так Синовар выкупил Мортимера. Дал ему имя Мортимер Генвар (фамилию выбрал Мортимер, Генваром звали престарелого инженера, обучавшего его). И отправил за свой счет обучаться в учебные заведения Вэлсандии.
Синовар же и устроил его в Корпорацию «Сингулярис», где Мортимер вырос из инженера в руководителя отдела разведки рынков сбыта Корпорации «Сингулярис», роль которого заключалась в поиске новых покупателей.
Мортимер достаточно умный и сообразительный. Отличается повышенной вежливостью и манерностью. Особенно на людях. Многие считают, что Морти пропускает все обиды и оскорбления через себя, но в действительности достаточно мстителем и мелочен. Воспитание Синовара привело еще и к тому, что насилие тоже стало считаться вполне себе нормальным выходом.
Обожает дорогие вещи, неравнодушен к роскоши. Положение ящеров считает тотальной несправедливостью и, при наличии возможности, подбирает представителей своей расы, старается социализировать и их. Получается не очень.
Примечание: очевидно, что навыки и класс Мортимера не должны быть связаны с магией.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Является ли Мортимер членом Ордена Синистера– на ваше усмотрение.
Не совсем правильно говорить, что Синовар для Мортимера как отец, но он благодетель и фактически спаситель. Из-за этого Мортимер благодарен Синовару и является лояльным и преданным ему. Этаким «своим человеком» в Корпорации «Сингулярис».

Маргарита Валданис

http://savepic.su/6544750.png

Имя и/или прозвище: Маргарита Валданис.


Раса и возраст: Лигрум | на усмотрение игрока


Внешний вид:
Маргарита красивая женщина. Высокая, стройная, не обделенная приятными формами. Черты лица мягкие и приятные. У нее темные ухоженные волосы, изумрудные глаза. Да и одевается со вкусом. Возможны шрамы на теле (результат интимного контакта с Синоваром).

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Маргарита с Циркона. Дочь сотрудников корпорации «Синий дракон». Обучалась на Вэлсандии, где получила химико-технологическое образование.
Незадолго до обучения потеряла родителей. До нее дошли новости, что оба были убиты во время транспортировки некоего груза. Виновниками назвали пиратов. Так и забылось все, но Маргарита ничего не забыла.
По знакомству устроилась в «Синий дракон». Забегая вперед необходимо отметить, что использовала ресурсы корпорации для мести, отравив химикатами один из пиратских водоемов. И Маргарите повезло, что люди Синовара, работающие в «Синем драконе» вышли на Маргариту раньше местных властей и СБЦ.
В талантах Маргариты Синовар был заинтересован. Ему также нравилась ее безжалостность.
Так она стала одним из руководителей совместного проекта Корпорации «Сингулярис» и корпорации «Синий дракон» У.Х.О. (Уничтожение Химическим Оружием), главная цель которого разработка и совершенствование химического и бактериологического оружия (официальная цель – уничтожение последствий загрязнения в результате воздействия оружия).
Маргарита очень легко притворяется доброй, рассудительной и спокойной дамой, но в этом омуте скрывается тихая ярость и злоба. Маргарита очень мстительная, жестокая. Еще и садистка, которой совершенно плевать на чужие жизни. Для нее замучить человека в газовой камере или ввести ему смертельную инъекцию проще чем почистить зубы.
При этом себя она считает очень духовной и утонченной. Достаточно амбициозна, немного самоуверенна. Этому способствует некоторое ощущение собственной безнаказанности.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Состоит в ордене Синистера.
Является верным сторонником. Насколько преданна решать вам.
Интимные отношения присутствуют. Про любовь, естественно, речь не идет.

Лилия Элавис

http://savepic.ru/8232302.png

Имя и/или прозвище: Лилия Элавис


Раса и возраст: Лигрум | возраст на усмотрение игрока


Внешний вид: Лилия невысокая красивая и темноволосая. На вид достаточно молодая. Запоминаются разноцветные глаза: один темно-карий, другой светлый.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Это дарование Синовар Лестер отыскал в Академии инновационных технологий, когда однажды на день открытых дверей ко столам, представленным корпорацией «Сингулярис», подошла выпускница, мозг которой источал мысли совершенно дьявольские.
У Лилии с детства было не все в порядке с головой, но она это тщательно скрывала. Даже родители не знали, что Лилия любила потрошить зверушек и смотреть фильмы, содержащие насилие (в том числе постановочное), вместо эротики. И это не мешало быть прилежной ученицей и изображать из себя исключительно социализированную личность. Но деоса, не обделенного ментальными способностями, обмануть сложно.
Лестер предоставил ей и практику, и покровительство, а впоследствии и работу как в «Сингулярис», так и в Цирконском «Синем драконе», где Лилия принимала участие в разработке бактериологического оружия под эгидой совместного проекта двух корпораций «Микроб».
Кроме того, на Цирконе ей даже предоставили возможность свободно проводить опыты на живых существах.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Состоит в ордене Синовара.
Конкретика – на усмотрение игрока. Интимные контакты возможны.

Марианна Мортимер

http://savepic.ru/8200558.png

Имя и/или прозвище: Марианна Мортимер


Раса и возраст: Ламия | возраст на усмотрение игрока


Внешний вид: Марианна достаточно высокая и красивая рыжеволосая и красноглазая женщина. Портит впечатление разве что бледная кожа. Вульгарные и открытые костюмы занимают большую часть гардероба.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Клан Мортимер прибыл на Вэлсандию давным-давно, когда государство было совсем слабым. Состояние и бизнес предки Марианны строили параллельно с Синоваром. Появившаяся столетия назад компания «Барон Морт» (оружейная компания, специализирующаяся на магическом и холодном оружии) считается одной из  старейших на Вэлсандии. Тогда была многофункциональной и занималась как торговлей оружием, так и предоставлением наемнических услуг.
Таким образом, до появления корпорации «Сингулярис» организации «Синовар и Ко» и «Барон Морт» были прямыми конкурентами, которые сражались и залах суда, и в газетах, а потом и на телевиденье, и в темных подворотнях.
Синовар убил множество представителей клана как лично, так через своих людей, но все то было до рождения Марианны. Борьба стихла совсем недавно, когда появилась корпорация «Сингулярис», в которой сейчас «Барон Морт» имеет 6% акций, кстати.
Марианна была генеральным директором «Барон Морт» и старейшиной клана, потому и осмелилась пойти на мировую с Синоваром Лестером. Поначалу из соображений рациональных, полагая, что сотрудничество принесет больше пользы и поможет создать фактическую оружейную монополию.
Марианна сильная и волевая женщина. Гордая, но способная признавать собственные недостатки, идти на мировую и рационально смотреть на вещи. Хладнокровна и жестока, к истерикам не склонна. Достаточно цинична, моральными нормами не скованна. Лишена стыда и совершенно не стеснительна.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Состоит в ордене Синовара.
Интимные контакты присутствуют. Более того, рассматривается вариант официального бракосочетания для получения полного контроля над корпорацией «Сингулярис».

Список будет дополняться.

Отредактировано Синовар Лестер (Воскресенье, 10 января 12:15:56)

+1

14

ГОТОВО

Кайас Баллад | Энтропиус

Отредактировано Энтропиус (Среда, 18 ноября 10:27:57)

0

15

https://img-fotki.yandex.ru/get/6743/47529448.d6/0_cc95b_b4613d0b_orig.png

Имя и/или прозвище: Ферус Агварес
Имя можно сменить


Раса и возраст: Трансдент | 420 | 22


Внешний вид: Рост: 176; Цвет глаз: медово-золотой; Крылья: черные перьевые, растут чуть выше копчика. Голову венчают небольшие рога, облачена в длинное белое платье необычного покроя, черты лица приятные; Волосы: длинные, черные, с легким фиолетовым отливом. Внешний вид Альбедо из аниме Повелитель.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖАФерус – чистокровный дансенфэй, однако пережившая несколько странных опытов. Изначально девушка была (и является до сих пор) одной из приближенных Деладора Агвареса, в основном она заведует научной сферой клана и его магической безопасностью в целом. Около семи лет назад Ферус выглядела как классический дансенфэй: имела внушительные кристальные крылья за спиной, как и у всех дансенфэев, но испытывая любовь к магическим опытам, позволила Деладору испробовать на себе новую печатную структуру особого типа. Эта самая структура изменила ее: ранее, Ферус была блондинкой, с синим цветом радужки, после опыта она стала брюнеткой с золотистыми глазами, а крылья ее изменились до неузнаваемости - фундмантельно, поэтому выглядит чистокровный дансенфэй нестандартно для своего вида. Все прочие элементы биографии на вкус игрока.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯОдна из приближенных главы клана Дансенфэй, является дальней родственницей Деладора, допустим, троюродной сестрой, по сюжету и игре будем держаться вместе, проводить тренировки, участвовать в квестах и все такое. Как уже было сказано, питает любовь к магическим опытам, поэтому всевозможные интересные сюжеты с древней/или не очень магией обеспечены. Важно: род занятий можно сменить, если пожелаете, персонаж может к опытам вообще не иметь отношения (не считая изменения внешности), а заниматься... да хоть разведывательной деятельностью!

+2

16

ГОТОВО

Доброго времени)
Внесите в список занятых внешек этого красавчика х)

Код:
Яутжа («Хищник») | Н’гхарр Клл‘кайа (Незримый)

0

17

http://s7.uploads.ru/F6Ayc.png

Имя и/или прозвище: Лео Ферлос


Раса и возраст: Даденгер | 17 | 17


Внешний вид: Довольно высокий молодой человек - рост 174. Короткие и лохматые волосы темно-каштанового цвета. Глаза зеленого цвета. Телосложение как у обычного парня, который не шибко то увлекается спортом, но при этом не особо хилый. 

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖАНачало биографии Вы вольны прописать как вашей душе угодно. Были ли у него до этого родители, а возможно он был сиротой. Все, что позволяет ваша фантазия и не запрещено матчастью. Единственный нюанс, который стоит учесть - это кража Лео в юном возрасте архонтами и продажей его на черном рынке, как раба. Возраст похищение на ваше усмотрение, но не превышающее отметку в 10-13 лет (хотя, можно и сделать небольшое исключение).
Стоит также упомянуть, что этот молодой человек весьма активен в плане физических и магических тренировок. Прекрасно разбирается в технике для своих лет, а также в кулинарии. Подрабатывает периодически в магазине своей матери. Проживание вместе с Ливеттой не обязательно, но приветствуется.
Изменению может подлежать его имя, раса, возраст и внешность. В основном я вас не ограничиваю.
Подрабатывает в магазинчике Ливетты, а иногда в мастерских.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯИспытывает к Ливетте нежные чувства, который испытывает любой ребенок к матери, вниманием которой был обделен ранее. За глаза называет её тираном. В свою очередь леди Ферлос всячески заботиться о своем пасынке, считая его своим сыном и, соответственно, семьей. В основном, разговаривает с ней, не фильтруя базар. Как таковы отношения раскрепощённое между ними.
В свою очередь обещаю вас обеспечить своим покровительством, а также ролевыми и возможными сюжетами. При необходимости и артами снабдить.

Отредактировано Тирайндерия (Среда, 10 февраля 12:38:55)

+2

18

Добрый день. С просьбой, заключить изображения в рамки. 
http://s6.uploads.ru/m0jOd.png
http://s6.uploads.ru/UgJye.png

0

19

Я, конечно, не админ да простят меня за самоуправство, но помочь решил) Надеюсь, подойдет

В рамках

http://s2.uploads.ru/5fehu.png

http://s3.uploads.ru/JQKUn.png

0

20

Нгхарр Кллкайа, Ещё как подходит.) Большое спасибо.)

0

21

Рэсс Рау, да не за что) обращайтесь, если что)

0

22

Нгхарр Кллкайа, спасибо за помощь! :З
Рэсс Рау, Вам ведь еще нужен главный арт для анкеты (тот что справа)?

0

23

Деладор Агварес, не за что)
P.S. в списке занятых внешностей опечатка: Яутжа - правильно будет)  :rolleyes:

0

24

Нгхарр Кллкайа, обязательно, как только так сразу.)
Деладор Агварес, Да, тот нужен был, который в полный рост.

0

25

Рэсс Рау, а, если одну из этих картинок в анкету, то тогда там другая рамка должна быть)
я ж не знал о.о

скрытый текст

http://s2.uploads.ru/hZtAQ.png

0

26

Нгхарр Кллкайа, Спасибо, забираю.) да, ладно, это я чего-то торможу.

0

27

Нужна помощь с аватарами. Проблемы с фотошопом, потому самостоятельно обработать не могу.

Номер раз

Свернутый текст

http://40.media.tumblr.com/4c89529ffe6a13b5f972818c1fe4294f/tumblr_n3zecsT9CP1rbc4bko1_1280.png

Необходимо по возможность убрать серьгу и убрать или сделать менее заметными черти что у висков. Ну и обрезать и вогнать в рамку, соответственно.

Номер два.

Свернутый текст

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/05/25/ec/0525ec5487d59ba1a8c32a0ea3741af3.jpg

Волосы в белый, кожу бледнее, глаз в красный. Ну и плюс обрезание и вставка в рамку.

Номер три.

Свернутый текст

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/b9/42/84/b942848316bff791ad1757fd1bfa9d3a.jpg

Глаза в красный, по возможности затереть серьгу, бородку и изыски на бровях. Ну и плюс обрезание и вставка в рамку.

Заранее спасибо.

0

28

Синовар Лестер, вопрос, рамку любую, по размеру, верно?  8-)

0

29

Деладор Агварес написал(а):

Синовар Лестер, вопрос, рамку любую, по размеру, верно?  8-)

Да, любую.)

0

30

Синовар Лестер, готово! ))

ТЫК

http://s3.uploads.ru/uDJw4.png
http://s6.uploads.ru/ujNYh.png
http://s3.uploads.ru/70eX8.png

0

31

ГОТОВО

    Бронирование внешности персонажа
    Dramira | Лиэрия Агварес

0

32

ГОТОВО

Чот я забыл про это
Рено Турк | Гарет Манн

0

33

Добрый день. )
С просьбой, заключить изображение в рамку (которую обычно в первом сообщении темы при создании эпизода ставят) и за-png-овать.

изображение.

http://s3.uploads.ru/t/osc5C.jpg

0

34

Рэсс Рау,
http://s6.uploads.ru/vkJT2.png

Код:
[img]http://s6.uploads.ru/vkJT2.png[/img]

0

35

Деладор Агварес, интересно получилось.) Спасибо.)

0

36

Рэсс Рау, всегда пожалуйста!  8-)

0

37

ГОТОВО

Эскель (серия "Ведьмак") | Рикниосис

0

38

Если можно, немного фотошопа мне не помешает:

Раз

http://s6.uploads.ru/t/dHu3x.jpg
Перекрасить глаза в черный цвет, если получится, и вставить в рамку.

Два

http://s7.uploads.ru/t/LjTGl.jpg

http://s7.uploads.ru/t/NqKVC.jpg

Вставить обе картинки в рамки

Заранее спасибо.

0

39

Рикниосис,
http://s3.uploads.ru/h4PyB.png
http://s3.uploads.ru/cZYQO.png
http://s7.uploads.ru/fYAtr.png

0

40

Деладор Агварес, Благодарю.

0

41

ЗАБРАЛИ! : )

http://i6.imageban.ru/out/2016/01/24/0f40f7a839b03ad20c2284d057a8bcb1.png

Имя и/или прозвище: Синтилла


Раса и возраст: Эссенция | Огненный дух | Не менее 800 лет | На ваше усмотрение


Внешний вид: Будучи огненной эссенцией, Синтилла является сгустком пламени, способным к принятию иной формы. В принципе, тут так-же на ваше усмотрение - на гуманоидный облик предлагаю огненных атронахов из Скайрима, на человеческий же - полностью ваш выбор. 

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖАОгненный дух планеты Сиверика, легкая на ногу барышня, предпочитающая странствия, приключения и не задерживающаяся надолго на одном месте. По крайней мере, так было 435 лет назад, когда Синтилле пришлось на время осесть в одном лесу, а в итоге родить Рикниосиса. Все верно - полукровка ищет свою маму-приключенку. Что же произошло с ней после побега из леса, просто использовала ли она отца Рикноса для своих целей, или между ними действительно была обоюдная любовь, изменилась ли она по характеру за эти 435 лет - на ваше усмотрение, но под моим присмотром.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯЧто тут сказать - родня есть родня. Конечно, Синтилла бросила Рикноса еще во младенчестве, чего сам Рикнос понять до сих пор не может, но ведь оттого только интереснее будет при встрече! Взаимоотношения во многом будут зависеть от выбранного вами характера Синтиллы. Будет ли она стервой, которая уже и помнить-то не помнит про своего сынка, или любящей матерью, вынужденной бросить свое чадо дабы уберечь его - выбирайте на здоровье, вариантов много. Может быть, она даже серьезно изменила свое отношение к этому миру и своему поведению за это время? Или вообще убежала на иную планету, разорвав все, что связывало ее с Сиверикой?

http://i1.imageban.ru/out/2016/01/24/54140ac9ad50282359b795155232007a.png

Имя и/или прозвище: На ваше усмотрение


Раса и возраст: Архонт/Лигрум/Балладор (на выбор) | Возраст - Не менее 150 / Около 30 лет (На выбор)


Внешний вид: На ваш выбор

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖАУ вас на выбор два персонажа: отец или сын (дочь?). Так или иначе, оба - маги, посвятившие свою жизнь помощи другим (это основа персонажа, остальное обговорим). Если вы берете отца, то лучше всего будет взять расу долгожителей (Архонта или балладора-ящера), ибо этот человек успел обучить Рикниосиса магии огня и нескольким пентаграммам, что было около 70-80 лет назад. Если-же решите взять сына, то тут можно выбрать любую расу из предложенных мной.
   
ВЗАИМООТНОШЕНИЯСтарый маг, как я уже говорил, обучал Рикноса магии, когда тот был молод. Это происходило на Сиверике - ваш персонаж помогал поселенцам в строительстве новой деревни, когда столкнулся с местными духами природы и, благодаря своим знаниям, смог договориться с отцом Рикноса, дабы поставить на стройку партию древесины. Потом маг сдружился с духами, ну и заодно начал обучение Рикноса, заодно рассказывая ему о внешнем мире. Затем ему пришлось покинуть Сиверику (вставьте сюда причину), но сейчас, через 70 лет, персонажи вновь могут встретиться на просторах Энтероса, вспомнить прошлое, возможно в чем-то помочь друг другу.
Если вы решите взять молодого мага, то он, будучи сыном старого, может знать Рикноса по рассказам своего отца. К полу серьезной привязки нет, можете и женщину взять, если захотите. Здесь вариантов больше - они могут познакомиться в случайном месте, или маг прибудет на Сиверику, чтобы помочь жителям разрушенной гневом природного духа деревни, и там уже встретит Рикноса, а может быть, их столкнут общие интересы по помощи или мести кому-нибудь. В дальнейшем планируется дружба между персонажами, взаимопомощь в случае чего, а если вы решите взять женского персонажа то, быть может, даже любовная линия.

Отредактировано Рикниосис (Воскресенье, 24 января 10:01:39)

+1

42

http://s7.uploads.ru/t/gOH1Q.png

Имя и/или прозвище: На выбор/ проект «Чёрное солнце»


Раса и возраст: Дримэрум (Антиквэрум + Дриммейр) | от 160 | 12


Внешний вид: Нечто маленькое и очень милое. Предположительно, невысокого роста, худенькая и с фигурой, намекающей на то, что в будущем она оформится.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
N.B. Способности данного персонажа во многом априори заданы текстом ниже. Взяв этого акционного персонажа, вы можете быть спокойны за поиск игры в настоящем: сюжет найдет её сам и очень быстро. Будьте также готовы, что практически вся её техническая сторона будет готова заранее, а её знания об окружающем мире объективно едва ли сильно шире или глубже знаний только что прибывшего игрока. Игра этим персонажем – это во многом игра на контрастах, это умение сначала раскрыть других, и лишь затем через призму их взглядов раскрыть себя, это талант с наивным и ничего не понимающим лицом поднять серьезный вопрос о справедливости, морали и доброте, это искусство абстрагироваться от цинизма и до конца видеть в окружающих самое светлое, помогать им открывать это в себе, становиться чуточку чище и добрее.

Проект «Чёрное Солнце» - это эксперимент с далекоидущей довоенной историей, первоначально разрабатываемый в качестве альтернативы Великому Оружию, однако не завершившийся успехом по объективным причинам. Фортиос сохранил интерес к данной разработке и повторно оживил его, когда были обнаружены первые антиквэрумы. В рамках данного эксперимента на потайной базе на планете-тюрьме Субтэрналесе и появился данный персонаж.
Чёрное Солнце – это антиквэрум, диадема которого превращена в ярко сияющий реактор, уничтожающий материю. В отличие от собратьев-антиквэрумов, она весьма неприхотлива и умеет вбирать в себя определенных существ для собственного развития. Вкупе с возможностью использовать предметы в качестве топлива, Черное Солнце испытывает обоснованный и постоянный гастрономический интерес ко всему вокруг.
Касательно игрового взаимодействия на форуме, данная способность работает согласно общим правилам: персонаж способен поглотить лишь существо, что слабее его по уровню силы или было значительно ослаблено до нужного уровня. Специфические предметы, что подвергаются поглощению, могут быть обговорены с Мастером игры непосредственно в эпизоде. Мастер игры имеет право запретить поглощение кого-либо или чего-либо по своему усмотрению.

Как это работает

Рассмотрим диадему нечистокровного данного антика - она очень специфическая. Он появляется почти что искусственно, как результат слияния существ, между которому была расщеплена сущность антиквэрума: самого антиквэрума и его дриммейра. Затем данный антик переживает опыт поглощения родителя, это переводит его неизвестный тип диадемы в открытый, так как часть поглощенной силы отделена. После, на фоне переживания опыта поглощения второго родителя, диадема вполне вероятно может остаться открытой и нестабильной, как во время поглощения. Вообще, если подобное состояние возможно, то таким образом мы вроде как весьма к нему приблизились.
Итак, на выходе мы получаем антиквэрума, чья диадема способна поглощать тонкие оболочки существ, как энергетических, так и материальных. Для подобного процесса достаточно простой вещи: эти самые нематериальные части существ должны оказаться в условиях, когда им больше некуда деваться, кроме как быть поглощенными.
Такие условия имеют место, когда тело жертвы уже полностью уничтожено, причем внутри Черного Солнца. Мы планируем, что подопытная будет питаться именно так. В настоящее время есть целый ряд способов, которыми она может перемещать жертв внутрь, и это остается выбором игрока. Например, она может использовать способность полиморфа для превращения во что-то большое и прожорливое, либо втягивать в себя телекинезом, либо же использовать телепортационные пентаграммы.
Стоит понимать, что у этого способа есть ряд исключений. Некоторые существа могут «иметь альтернативу» куда деться и успеть ей воспользоваться, это касается в первую очередь деосов. Деосы будучи очень сильно поврежденными и неспособными сопротивляться самостоятельно, переродятся через 100 лет согласно общим правилам в любом случае.
Очевидно, помимо прочего стоит проблема с уничтожением тела. В настоящее время для этого используется та технология, которая, собственно, когда-то во время Войны Рас и была названа «Черным Солнцем».
Диадема антиквэрума перманентно дестабилизирована и, тем не менее, находится внутри тела девочки. Через линию биологического отца её тело было подготовлено, чтобы сразу выдержать вмешательство. Несколько простых, но прочно выгравированных в её нутре пентаграмм создают устойчивую структуру, которая называется «Реактор».
Внутри он куда крупнее, чем снаружи, это растяжение пространства может становится все более и более выраженным по мере наполнения. Максимальный объем ограничен тем, насколько Черное Солнце успело развиться к настоящему моменту (иначе говоря, согласно ее уровню сил в рейтинге сильнейших), и со временем сможет вмещать в себя довольно крупные объекты: деревья, строения, корабли.
Растягивающее пространство поле вибрирует и создает мощные звуковые волны. Находиться внутри – это все равно, что попасть под гидравлический пресс, на котором пытаются отбивать чечетку. Эта дьявольская машина с вопиющей легкостью перемалывает древесину, бетон и даже сталь за считанные мгновения.
Помимо этого, диадема время от времени совершает выплеск. Персонаж способен пытаться контролировать, как часто это происходит, однако по объективным причинам быстро менять частоту не получается. По умолчанию, мы полагаем, что переход между соседними режимами работы может происходить не чаще, чем раз в два поста, но из этого правила возможны исключения. Такие исключения могут быть заданы мастером, здравым смыслом или прямым текстом способностей, кроме того, активация берсерка дает возможность перейти на следующий режим немедленно (только повышение).

Режим первый. «Пассивный». Выплески происходят нечасто, несколько в час. Черное Солнце «сжигает» около килограмма за сутки, в реакторе циркулирует ничтожно малое количество энергии. Этот режим считается спящим и позволяет той отлеживаться в отсутствии возможности поесть. Персонаж чувствует себя вялым, усталым, не испытывает интереса к жизни и обычно просто спит.
Режим второй. «Бодрствование». Выплески происходят чаще, несколько за минуту. Черное Солнце сжигает по 1-2 килограмма в час, между реактором и диадемой циркулирует около 19% энергии диадемы, и этого избытка хватает, чтобы чувствовать себя активной и полной сил или довольно резко перейти в третий режим.
Режим третий. «Озорство». Выплески происходят примерно с частотой в секунду. Черное Солнце сжигает по 6-12 килограммов в час, в реакторе циркулирует около 100% энергии диадемы. Черное Солнце полно сил и действует активно. С одной стороны, она легко может проглотить тонну и разогреть в себе почти мгновенно, с другой – этот режим относительно безопасный: даже механические повреждения реактора ни к утечке топлива не приведут, ни дополнительных повреждений не вызовут.
Режим четвертый (предполагает наличие 4 уровня сил). «Охота». Выплески происходят в количестве несколько раз за секунду. Черное солнце сжигает около 1кг за минуту, в реакторе циркулирует практически в десять раз больше энергии, чем диадема может контролировать. Охота неуклонно выдвигает на передний план голод, пробуждая хищнические инстинкты аниквэрума и вызывая стойкое желание сожрать кого-нибудь, а потом еще кого-нибудь, а потом еще кого-нибудь… Уже на этом этапе попадание в реактор причиняет не меньше ущерба, чем ядерный удар на голову.
Вполне возможны и другие режимы, которые будут открываться по мере развития персонажа.

Несмотря на подобные особенности, девочку воспитали в первую очередь быть личностью, сохранять себя в бушующем мире и искренний интерес ко всему, что есть вокруг. Она осознает, как устроена сама, и испытывает осмысленную страсть к поглощению, обострившуюся в период взросления, когда она научилась обманывать себя и находить двойные толки, видеть соитие в поглощении, видеть любовь в смерти.
В целом, Черное Солнце на сегодняшний день – это неопошленный цветок, который практически ничего не умеет, выходящего за рамки знаний о самой себе и о том, как охотиться при помощи собственных способностей. Она ещё многое принимает за чистую монету, легко поддается влиянию, легко ведется на обещания и с энтузиазмом открывает для себя новые горизонты. Она умна и учится быстро, но все-таки с нуля, и не знает практически ничего о мире вокруг. Её психология устойчива, она легко поглощает невероятное количество новой информации и всегда хочет больше: узнать глубже, точнее, шире. Попробовать на вкус.
По изначальной задумке, девочка искренняя, очень добрая и отзывчивая. Она легко соглашается помочь, видит в каждом встречном вероятного друга, во многом бывает склонна судить по внешнему виду. Простодушна, доверчива, честна. Ничего не понимает в «серьезных взрослых вещах», но не пренебрегает ими. Умеет быть послушной, легко принимает чужие правила игры и старается не навязывать другим свои. Её воздушные замки крепки и практически неразрушимы. И больше всего на свете её вдохновляют звезды, как внутри Энтероса, так и за его пределами. Она полна сладких фантазий вокруг них и откуда-то помнит, что в её жизнь есть место романтичной цели – прикоснуться к звездам. И пусть неясно, как это сделать, её вера крепка. При случае она обязательно спрашивает в кассах, не завалялся ли у них хотя бы один билетик прямиком на какую-нибудь, пусть даже самую маленькую звездочку?
ВЗАИМООТНОШЕНИЯПо задумке, на момент старта игры Черное Солнце социально неадаптирована и почти никого не знает. У неё есть устойчивые взаимоотношения только со Сламбером, её любимым создателем и названным отцом. Это единственное действительно родное для девочки существо, и, оказавшись в долгой разлуке, она очень скучает и мечтает его найти. Иногда подумывает при встрече съесть, чтобы никогда уже не расставаться, но в иные моменты эта мысль кажется ей неразумной.
Несмотря на исходящую от персонажки неприкрытую опасность, она является невероятно открытым и искренним существом. Её дружелюбие бьет через край, тяга к новым знаниям и приключениям легко открывает в окружающих проводников по миру, полному новых вкусов и впечатлений. Она ищет друзей, ищет единомышленников, ищет наставников и ищет семью.

+2

43

http://s2.uploads.ru/mLI4g.png

Имя и/или прозвище: Экронлион (как вариант) | Ворон


Раса и возраст: антиквэрум | 500 млн. лет | 27-30 лет


Внешний вид: черный цвет волос и алая радужка. все остальное на ваш вкус. [ориг]

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА   Был одним из сильнейших среди антиквэрумов в свое время. Не щадил никого, стараясь впитать в себя как можно больше силы. Перед летаргическим сном хищник, как и всегда, рыскал в поисках добычи и заприметил Мирэли, полагая на легкую победу и сытный ужин, но недооценил свою соперницу. Схватка между ними продолжалась вплоть до погружения мира во мрак. Таким образом, они и оказались в одной колыбели, продремав друг с другом долгие-долгие годы.
  Пробудился мужчина раньше девушки на четыреста лет (если взять возраст Мирэлиаликс - а ей 213 лет - Ворону в начале игры должно быть 613 лет). За столь длительное время, антиквэрум сумел пробраться к верхам власти и хорошенько разместиться под солнцем, вкладывая в себя (то бишь, восстанавливая свое былое превосходство и могущество) и свое детище (рассматривается любой вариант бизнеса (легального/нелегального) на любой планете) все силы, не забывая отслеживать младшую сестрицу, что до сих пор спала крепким сном. Узнав же о пробуждении Первородной, Ворон не спешит брать ее жизнь в свои руки, предоставив девушке вкусить мир в полной мере.
   Проходит ровно 121 год и только тогда антиквэрум решается показаться перед сестрицей воплоти, до этого лишь мысленно пребывая рядом с ней (во снах, видениях и галлюцинациях). Все сложилось как нельзя, кстати, и ранее подосланная женщина (не на прямую, а через гильдию наемников в те края, где спали оба Первородных), которая впоследствии стала для Мирэли не только наставницей, но и приемной матерью, была уличена в краже сверхсекретных сведений корпорации «Сингулярис» (будет очень даже кстати, если какая-то доля в этой корпорации будет принадлежать Вам),  за что навлекла на себя убийц, подосланных Синистером (деосом страха и смерти, который также присутствует на ролевой). Ворон не подпускал девушку  к наставнице вплоть до тех пор, пока в Первородной не пробудилось истинное обличье, пообещав ей о скорой встрече, прежде чем исчезнуть.
  Именно после этого инцидента – девушка не смогла справиться с обликом и перебила не только подосланных убийц, но и свою мать – Мирэлиаликс возненавидела собрата, который вновь позволил ей собрать осколки жизни воедино, найдя дриммэйра, в чьих жилах текла частица ее силы. (Полагаю, что своего дримма Вы убили незамедлительно, чтобы вернуть себе все без остатка). Влюбившись в него, девушка начала развивать свои способности, что очень даже понравилось антиквэруму, но ревность, взыгравшая внутри - эмоции накаляются - не позволила ему оставить сестру в покое.
  Ворон вновь появляется перед ней, уговаривая Первородную пойти с ним, оставив слабого никчемного дримма, но натыкается на язвительный характер влюбленной девушки, за что наказывает ее, натолкнув возлюбленного под огонь антика. Оставив Мирэли в очередной раз ни с чем, антиквэрум теряет на некоторое время всякий интерес к своей младшей сестрице, уделяя внимание распространению своего влияния на мировой арене и налаживании связей, но после объявления некой Николорады Боунс с новой силой загорается интересом к своему маленькому проекту.
  Первородный имеет двоякое чувство по отношению к Мирэли: с одной стороны – он чувствует неразрывную связь с ней и не желает делить ее более ни с кем, с другой – желает сразиться с девушкой на равных, чтобы завершить давнюю схватку, начавшуюся 500 млн. лет назад.
  Если говорить о прозвище «Ворон», то все довольно-таки просто. В истинном обличье антиквэрум имеет вороньи крылья. Первородный облик оставляю на вашу фантазию, истинный же могу предложить как вариант (оружие прилагается). [клик]

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
«Кто для меня Ворон? Брат, враг, губитель моего мира? Многие попадались мне на пути, но этого человека – если его так вообще можно назвать – я не забуду никогда.
  Всегда.
   Всегда в памяти будет место для него, хотя бы потому, что он сам вторгается в мои чертоги разума, напоминая о своем существовании. Смольные черные крылья тенью нависают над моей головой каждый раз, когда я выключаю свет, ложась в постель. Нет, я не сплю. Брежу, ворочаюсь или просто брожу во мраке, пока усталость вовсе не отключит мозг. Его нет рядом, но, кажется, будто каждая клеточка моего тела контролируется им на расстоянии. Попытки унять дрожь в коленках всякий раз, когда я вижу черных костлявых птиц, становятся провалом. Какой человек в здравом уме будет бояться глупых ворон? Лишь я. Сошедшая с ума девочка.
  Маленький потрепанный воробей, пытающийся предстать перед всеми сильным и непобедимым. Вот мой истинный облик в Его глазах, но что же это? Он пытается сделать из меня себе подобную? С какой стати я получила столько чести? А как насчет них? Мара, Арнор… он убил всех, кто был для меня дорог. Хочет, чтобы я была только его? Он своего добился. Я одиночка, убийца своего возлюбленного, сломленная душа, разум которой заполонен чернотой.
  Кстати… Что-то я давно не замечаю его на горизонте. Пропал...
  Как и всегда. До очередной моей привязанности, чтобы вновь отнять, как игрушку у маленького ребенка?
   Нет.
   Он не получит более никого, ведь сердце мое теперь не бьется быстрее обычного, а если это вдруг и произойдет, я найду силы побороть в себе эту болезнь. Так ведь Ворон заменяет в своем разуме слово «привязанность»?
  В голове вертятся пестрые мыслишки, но одна из них с каждым днем все крепчает. УБИТЬ. Я хочу его убить, чтобы получить... свободу?
  А нужна ли она мне?
  Он считает иначе...».

  Пересмотрев некоторые моменты, хорошенько взвесив все «за» и «против», я решила предоставить выбор Вам, мой дорогой будущий соигрок. В каком плане, спросите Вы? Скажу честно без утайки, у меня сформировался более-менее целостный образ данного героя, но я всегда открыта для переговоров. Люблю, когда другая фантазия вырисовывает созданные мною образы по своему, посему при нашем обсуждении я предоставлю Вам все зарисовки и эскизы, которые у меня поднакопились, чтобы дать пищу для размышлений и прочего. Отдам все без остатка, а далее Вы сможете кромсать, редактировать под себя или же оставлять на Ваше усмотрение.
  Для меня Ворон стал в какой-то мере еще одним чадом наравне с Мирэли, потому хочу, чтобы и Вы относились ответственно к его роли, ведь Ваш персонаж не будет зациклен лишь на мании преследования моей героини. Игроков у нас достаточно, разгуляться есть где, потому привязывать Вас к себе я ни в коем случае не хочу и не буду. И самое главное - не бойтесь взять роль; не бойтесь огромной мат. части и всего прочего! Возьму за ручку и все покажу, расскажу, объясню. Приходите и одарите меня своим темным могущественным сиянием, которого мне так не хватает.
  Связаться со мной можно через гостевую или через ICQ - 681 183 915

Отредактировано Мирэлиаликс (Суббота, 23 апреля 21:15:43)

+1

44

Если кто-то с этим что-то сделает, буду искренне признателен) На аву, пжлста хд

Ривер Сонг предупреждает

http://cs628026.vk.me/v628026193/3d46a/jgKpgSS3LO8.jpg
http://cs633320.vk.me/v633320193/99a3/Qo4WGKo3xi4.jpg
http://cs630617.vk.me/v630617193/f3ae/58DsVSVUUaY.jpg

0

45

Малакаран, а что надо с этим сделать? Обрезать для авки - или что?

0

46

Ладно, предположим - обрезать для авки....

http://s020.radikal.ru/i702/1601/3e/a2608d593a80.png

http://s017.radikal.ru/i435/1601/49/72abf71d2b33.png

Здесь немного по-разному обрезано, смотрите сами, как лучше...

http://s019.radikal.ru/i640/1601/ff/79404482f27b.png

http://s019.radikal.ru/i634/1601/59/2270f110c6c0.png

0

47

Рея Тайгер Таш, именно! На аватар и надо было) Спасибо)

0

48

Малакаран написал(а):

Рея Тайгер Таш, именно! На аватар и надо было) Спасибо)


Всегда пожалуйста  http://www.ollenkka.com/smiles/cat/image/cat14.gif 

Вах, какой красавчик! )))))

0

49

Свернутый текст

http://savepic.ru/8527557.jpg

На аватар мне бабу в шляпке запилите, пжлст.)

Отредактировано Синовар Лестер (Воскресенье, 7 февраля 15:09:38)

0

50

Синовар Лестер, фон поменять?

0

51

Рея Тайгер Таш написал(а):

Синовар Лестер, фон поменять?

Можно и поменять, но не принципиальный момент)

0

52

http://s020.radikal.ru/i701/1602/33/9be1ec01e5e1.png

Синовар Лестер, устраивает? Можно еще поиграть с картинкой ))

0

53

Рея Тайгер Таш написал(а):

Синовар Лестер, устраивает? Можно еще поиграть с картинкой ))

Вообще хотелось бы физиономию покрупнее. Собственно, морда и шляпка тут главнее чем коса ее вообще можно убрать

0

54

Синовар Лестер, ок, ща переделаю ))
http://s017.radikal.ru/i408/1602/c9/16d03a50b065.png

0

55

Рея Тайгер Таш, во, шикарно, спасибо)

0

56

Добрый день.)
Мне, пожалуйста, изображение в рамку для эпизода и за-png-овать.

изображение

http://s46.radikal.ru/i114/1006/81/fb5208e72deb.jpg

0

57

Рэсс Рау

ГОТОВО

http://s3.uploads.ru/Wa79P.png

Код:
[img]http://s3.uploads.ru/Wa79P.png[/img]

Пожалуйста!  8-)

0

58

Деладор Агварес, Спасибо.)

0

59


ВНИМАНИЕ! У ПЕРСОНАЖА ИМЕЕТСЯ ГОТОВАЯ АНКЕТА И КАРТОЧКА!


https://img-fotki.yandex.ru/get/64085/47529448.dc/0_cee92_4908fe6c_orig.png

Имя и/или прозвище: Калидус (можно сменить)


Раса и возраст: Климбат (раса на выбор) | 2 000 | 13-14


Внешний вид: Невысокая стройная особа лет 13 на вид, длинные светлые волосы, миндалевидные выразительные глаза в обрамлении пушистых русых ресниц; мягковыраженные пропорции тела, небольшой нос. Предпочитает фиолетовые тона в одежде. Внешность можно менять, главное сохранить возраст.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖАКалидус — климбат, классический представитель своего класса, поэтому всевозможные изыски, например, желание помогать всем без разбора, стремление работать где-то на кого-то за приделами Климбаха и проч. исключаются! Вы должны ясно представлять себе концепцию: существа являлись детьми, когда их атаковал скорбилус, что повлекло за собой становление климбатом, после этого дети были выдворены за приделы социальной жизни, их всегда считали монстрами и неразумным (неодушевленным) видом животных, убийство климбата — не преступление. Поэтому не хочется никаких ответвлений. Калидус возглавляет одну из зон Климбаха (любую на выбор, кроме 10). Ее биография, собственно, как и раса — на Ваш вкус!

Полезные ссылки: Класс; Локация; Сюжетная ветка; Роль.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯВ самом начале у нас цель — подружиться, быть врагами не хочу (но с этого можно начать), а вот дружба вполне возможно! Детская крепкая дружба! После уже будем вместе участвовать в квестах, конкурсах и проч., развивать сюжетную ветку и веселиться! Скорее всего, Вашему персонажу дадут 6-й уровень сил, я помогу покачаться до 7-го! Один климбат — это нестрашно, а два — уже армия! xД

+3

60

Йо хд Мне тут для эпизода в рамочку хд

Вот это для начального поста хд

http://s6.uploads.ru/msAjC.jpg

А вот это для того, чтобы вставлять в пост хд Рамочки и все дела

http://cs630026.vk.me/v630026778/1241e/LfHJbzd8nwY.jpg
http://s2.uploads.ru/4aCJf.jpg
http://s2.uploads.ru/iSwcR.jpg

0

61

Малакаран

ГОТОВО : )

http://s2.uploads.ru/7cNei.png
http://s3.uploads.ru/tBgxo.png
http://s3.uploads.ru/dVQ9T.png
http://s6.uploads.ru/N0p9j.png

Код:
[img]http://s2.uploads.ru/7cNei.png[/img]
[img]http://s3.uploads.ru/tBgxo.png[/img]
[img]http://s3.uploads.ru/dVQ9T.png[/img]
[img]http://s6.uploads.ru/N0p9j.png[/img]

0

62

НЕ АКТУАЛЬНО

https://img-fotki.yandex.ru/get/28001/53886497.3/0_12f988_81c9dc80_L.png

Имя и/или прозвище: Рэйден


Раса и возраст: Даденгер/трансдент/архонт/или полукровка | в зависимости от расы, но не меньше 400 лет | 34-37


Внешний вид:Высокий, темноволосый, с крепким телосложением. Возможно наличие шрамов или иных отметин, что угодно, лишь бы без переизбытка тату и без пирсинга. Цвет глаз темный или серый. Описание внешности и картинка на изображение персонажа лишь приблизительная для ориентировки, но все на усмотрение игрока. Исключение лишь пирсинг, его не должно быть, допустимы только серьги в ушах. Ориг.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖАУверенный в себе, магически силен (требуется опыт отыгрывания бои), наглый, грубоватый, порой жестокий и беспощадный. С виду может быть тираном или неприступной могучей скалой, но при этом прятать достаточно чувствительную сердцевину, о которой сам же не подозревает. И желательно, что бы он был верным в отношениях. На счет профессии, думаю, она лучше расскажет каким должен быть персонаж. Если это возможно, хотелось бы что бы он был либо пиратом, либо контрабандистом, либо наемником. Проще говоря, персонажем вне закона. Возможен также политический деятель (глава клана).
Ориентация либо гей, либо би.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯИщу данного персонажа для отношение любовного характера. Мой персонаж дерзкий и упрямый, поэтому отношения сперва могут быть натянутыми или даже враждебными, но не желательно. Однако любовные отношения хотелось бы раскрывать постепенно, не сразу. Все остальное, как и планы на игру, плюс знакомство, можем обсудить в личке - https://vk.com/nero_hunter

+1

63

ГОТОВО
Код:
Ангела Цинглер, "Ангел" -  Overwatch | Альвис Дагобел

0

64

В рамочки хотелось бы вырезать и засунуть пикчу с крыльями и бластером.

имг

http://s2.uploads.ru/SenLN.jpg

0

65

Альвис Дагобел, сделал все, вдруг пригодится  8-)

тык

http://s7.uploads.ru/SGdXk.png
http://s2.uploads.ru/lQX5e.png
http://s6.uploads.ru/SyMYA.png
http://s2.uploads.ru/YqDxd.png
http://s6.uploads.ru/SeBkW.png

Код:
[img]http://s7.uploads.ru/SGdXk.png[/img]
[img]http://s2.uploads.ru/lQX5e.png[/img]
[img]http://s6.uploads.ru/SyMYA.png[/img]
[img]http://s2.uploads.ru/YqDxd.png[/img]
[img]http://s6.uploads.ru/SeBkW.png[/img]

+1

66

Мазуридана, вот аватарки  8-)

ТЫК

http://s3.uploads.ru/kRsME.png
http://s3.uploads.ru/c6XDA.png

На выбор :З

0

67

Деладор Агварес, вот спасибо))  :love:

0

68

Мазуридана, всегда пожалуйста!  http://www.ollenkka.com/smiles/cat/image/cat19.gif

0

69

... Заказ аннулирован в связи с невозможностью его исполнения.

Отредактировано Рэсс Рау (Пятница, 29 июля 15:15:44)

0

70

Мазуридана

взяла на себя смелось немного приложиться к прекрасному.

http://s2.uploads.ru/0ilAd.jpg
http://s7.uploads.ru/Oe580.jpg

0

71

Альвис Дагобел, ох, вы меня прям балуете хДДД *всё-всё забрал себе* Спасибо, вот не ожидал  :love:

Неужели здесь столько любителей прекрасного Улькиорры? хД

0

72

я умею худо-бедно подтирать надписи с картинок

http://s6.uploads.ru/6hRJH.png

хоть чему-то в этой жизни научилась -_-

0

73

кто умеет запихивать пикчи в рамочки?

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/39/c4/6b/39c46bace8144246b1f55042a85eaf44.jpg

0

74

Альвис Дагобел, изи, щас

0

75

Тирайндерия, без надписей, ладненько?

0

76

Тирайндерия написал(а):

хоть чему-то в этой жизни научилась -_-

спасибо-спасибо-спасибо  :love:

0

77

Альвис Дагобел,

пикча готова к употребление

http://s2.uploads.ru/HSNDa.png

0

78

Тирайндерия, вот спасибо :3

0

79

Альвис Дагобел, Мазуридана, всегда пожалуйста  http://www.ollenkka.com/smiles/cat/image/cat47.gif

0

80

http://s6.uploads.ru/8eITW.png

Имя и/или прозвище: без разницы, но что-нибудь звучное


Раса и возраст: Эссенций Климбаха | 3 100 лет | лет на 25-26


Внешний вид: Гриммджоу Джагерджак only! Но если уж он оочень не нравится, можно попытать счастья у меня в ЛС, предложив кого-то другого
[ориг арта]

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖАНаглая, злобная и кровожадная личность. Порой до предельно самоуверен, но при этом далеко не глуп. Не максималист, на вещи умеет смотреть трезво, и в неожиданной ситуации вряд ли среагирует по-глупому. Безбашенный, даже не пытается контролировать свои эмоции, где можно нахамить, там хамит, причем без зазрения совести. Жесткий и грубый. Слова не фильтрует совершенно, не признает и авторитетов. По сути подчиняется и слушается только тех, кто на самом деле снискал его уважение. Если с чем-то не согласен, выскажет всё прямо и в лоб. Осмеливается перечить, наплевав на ранги, титулы и разницу в силе. Его вряд ли удастся запугать. Его сложно в чем-то переубедить, ему свойственная спонтанность действий, и их кажущаяся необдуманность, ведь он умен, и что-либо делать, просто потому что "захотелось", не будет.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯВ качестве должности данному персонажу я бы предложил - правителя или как ещё назвать эту должность эссенциев четвертой зоны Климбаха (Всё-таки эссенции Климбаха - это немаловажная и многочисленная группа обитателей данной планеты). Находится в подчинении Мазуриданы, признаёт его авторитет, и при этом считает, что Кватро его боится. Кто знает, может, это и так, слишком уж этот эссенций непредсказуем и неоднозначен. Со своей стороны Кватро его уважает, но крайне не одобряет дикость и крутость нрава, вкупе с вспыльчивостью.


В общем, если решитесь брать этого персонажа - стучите в ЛС. Всё обсудим и всё решим) И вообще: здесь определенно должен быть перс с этой внешкой хД

+2

81

Доброго дня. Кто может подогнать рамку под большое изображение?

Вот раз:
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Вот два
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Лорбринейл (Суббота, 12 марта 14:52:40)

0

82

Лорбринейл,

Владелец запретил доступ к этому файлу. Попросите владельца открыть доступ к файлу и снова поделиться ссылкой на него.
А если владелец вы – просто войдите в диск.

А вы случайно не пользуетесь сервисом яндекс фотки?
Поскольку у меня нет доступа к закрытым изображениям на диске :о

0

83

Алорэза Элиариум, Как раз им и воспользовался, дабы загрузить арт. Я так понимаю - надо разрешить доступ?

0

84

Лорбринейл, Попробуйте зайти в яндекс фотки и открыть нужное вам изображение, там внизу под изображением есть данные "кнопочки"
https://img-fotki.yandex.ru/get/27579/324964915.5/0_15bcaa_6b7225f5_orig
Нажмите на "открыть оригинал" и скопируйте ссылку на него :З Повторно запостите ссылки, должно все открыться.

0

85

Алорэза Элиариум, Вроде бы сделал, арты отображаются?

0

86

Лорбринейл, Теперь все отлично *О* Вы молодец :З Какое из двух изображений вы желаете видеть  как заглавное в анкете? Аватар в профиль вам нужен? Могу заодно и его сделать http://www.ollenkka.com/smiles/cat/image/cat9.gif

0

87

Алорэза Элиариум, Первое ИЗО - ава и как изображение, а-ля истинный облик без берсерка. Соответственно, будет 2 рамки: горизонтальная как для аватара форума и "Горизонтальная большая рамка с декором", последняя для анкеты персонажа.
Второе ИЗО - берсерк персонажа. Так-же как и это: "Горизонтальная большая рамка с декором"

На Вас надеюсь и благодарен за помощь :)

0

88

Лорбринейл, В общем сделала по 2 варианта х)) может пригодятся :з

Для анкеты

https://img-fotki.yandex.ru/get/38431/324964915.5/0_15bcae_a39b1c1b_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/25541/324964915.5/0_15bcaf_47d68d14_orig

В горизонтальных рамках

https://img-fotki.yandex.ru/get/69324/324964915.5/0_15bcb0_c43460d4_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/65124/324964915.5/0_15bcb1_b28f2b40_orig

Аватарка

https://img-fotki.yandex.ru/get/68946/324964915.5/0_15bcb2_13ef6175_orig

0

89

Алорэза Элиариум, Большое вам спасибо, теперь смогу вставить арт в анкету :)

0

90

https://img-fotki.yandex.ru/get/131894/47529448.e2/0_cfe71_cb716273_orig.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/29815/47529448.e2/0_cfe73_5a025906_orig.png          https://img-fotki.yandex.ru/get/28032/47529448.e2/0_cfe72_6b28d08_orig.png

Сюжетная ветка – комплексное понятие, обозначающее определенную частицу общего сюжета игры. Вы можете, в ходе игры, участвовать в любой из сюжетных веток или создать свой сюжет, доступный для свободного участия.http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/37591.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Создание сюжетной веткиесли Вы желаете реализовать какую-то сюжетную идею на нашем форуме, создайте тему с описанием Вашего сюжета в своем блоге и, когда завершите, отправьте описание общую организационную тему. Ваш сюжет может быть абсолютно любым, начиная от древнего клана и заканчивая хардкорным месивом, но главное, сам сюжет не должен противоречить сюжету всей ролевой. Ваш сюжет может быть абсолютно любого рейтинга и направленности.


Инструкция по созданию единой оргтемы для Вашей сюжетной ветки

После  того, как Администрация одобрит сюжетную ветку и внесет ее в перечень действующих, Вы можете [по желанию] создать организационную тему для своей сюжетной ветки в разделе «Квесты и сюжетная основа».
Заголовок оформляется следующим образом:

Код:
Оргтема сюжетной ветки | НАЗВАНИЕ ВАШЕЙ СЮЖЕТНОЙ ВЕТКИ

Основной текст под заголовком:

Код:
[align=center][img]ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ[/img]
[url=ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/197213/47529448.e7/0_d41db_5e6edf9_orig.png[/img][/url][/align][hr][font=Times New Roman][size=18]Организационная тема сюжетной ветки создана для того, чтобы решать вопросы организационного плана, касающиеся конкретной сюжетной ветки, так же здесь можно выставлять [все далее перечисленное выставляется в новых сообщениях в свободной форме] любые новости, предложения, сообщения, просто общаться по теме, подавать запрос на вступление/выход и многое другое.[/size][/font][hr]

Прочее оформление остается на Ваш вкус!Пояснения к шаблону:
Вместо слов «ССЫЛКА НА ОПИСАНИЕ» следует разместить ссылку на описание Вашей сюжетной ветки, которая располагается в разделе «Сюжетные ветки проекта».
Вместо слов «ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ» следует заместить ссылку на картинку, которая установлена в описании Вашей сюжетной ветки.


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Мастер сюжетаглавный двигатель и идейный создатель сюжета. Априори все модераторы и администраторы форума имеют право на сопутствующее ведение любой сюжетной ветки, собственно, как и любой игрок может посодействовать сюжету и помочь в его ведении, будь то на один эпизод или на серию эпизодов.

В первую очередь, сюжетные ветки созданы для обозначения каких-либо долгосрочных перспектив игры и общих направлений. В игре будут появляться задания, квесты и арки, которые всегда затрагивают одну или сразу несколько сюжетных веток. Кроме того, Вы имеете право предлагать свои идеи и реализовывать их в рамках сюжетных веток, как с ведением мастера, так и без него. Во вторую очередь, мастер игры может создавать квесты или личные/общие отыгрыши в рамках одной конкретной сюжетной ветки, курируемой им.

Перечень действующих сюжетных веток

Название сюжетной ветки | Жанр

Возможность вступления


1

Мир порядка на грани хаоса | Приключения; Эпическое фэнтези

Общий сюжет


2

Множественные грани беспорядка | Приключения; Эпическое фэнтези

Доступен всем расам


3

Противостояние трансдентов и даденгеров | Приключения; Эпическое фэнтези; Нуар

Доступен трансдентам, даденгерам и всем, кто связан с ними


4

Дети темного мира | Приключения; Темное фэнтези; Ужасы; Нуар; Хоррор

Доступен климбатам и эссенциям планеты Климбах, а также всем, связанным с ними


5

Наемники | Приключения; Эпическое фэнтези

Доступен всем расам


6

Сокровища Катастрофы | Приключения; Киберпанк; Фэнтези

Доступен всем расам


7

Служба безопасности Циркона | Приключения; Киберпанк; Технофэнтези

Доступен всем персонажам, связанным с Цирконом


8

Белый ковен или черный круг? | Приключения; Фэнтези; Технофэнтези

Люди и лигрумы Циркона, но при логичном обосновании любые расы


9

Корпус страха | Приключения; Ужасы; Технофэнтези

Доступен всем расам


10

Алая роза | Приключения, Киберпанк, Технофентези

Доступен всем расам


11

Ловчие снов | Приключения; Эпическое фэнтези

Доступен всем расам



Ч т о  з н а ч и т  с о с т о я т ь  в  с ю ж е т н о й  в е т к е ?
Это обозначает Вашу причастность к событиям конкретного направления игры, то есть, таким образом, Вы заявляете, что будете участвовать в квестах, арках и заданиях, проводимых в рамках определенной сюжетной ветки и ее судьба Вам не безразлична, Персонаж по сюжету окажется связан с какой-либо организацией/событиями/персонажами выбранной сюжетной ветки или нескольких веток. Вы получаете право придумывать свои сюжетные повороты для ветки и даже проводить их самостоятельно под наблюдением мастера/с мастером. Главный мастер ветки получает право «тормошить/зазывать» всех участников сюжетной ветки в квест или, придумывая сюжет квеста, уже завязывать основные «сюжетные узлы» на персонажах, что состоят в его сюжетной ветке.

0

91

Здравствуйте. Поставьте пожалуйста картинкам рамки, дабы я мог вставить их в анкету.

Ссылка

Ссылка

Ссылка

Ссылка

Отредактировано Люминус (Четверг, 14 апреля 20:11:23)

0

92

Люминус, Доброго времени суток. Какой-то из этих артов вы желаете видеть как заглавное изображение анкеты? (та рамка, что представлена в шаблоне анкеты)

0

93

это или это. Сделайте пожалуйста оба.

Ссылка

Ссылка

0

94

Люминус,

Готово :З

https://img-fotki.yandex.ru/get/59977/324964915.5/0_161e6a_d9cae1c_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/131107/324964915.5/0_161e6b_eb61c73b_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/54353/324964915.6/0_161e6d_7c0b6121_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/55905/324964915.6/0_161e6c_c375ae4f_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/27460/324964915.6/0_161e6e_e261e47c_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/52765/324964915.6/0_161e6f_5cad4156_orig

+1

95

Спасибо. Но я нашел более подходящую внешность для моего героя. Не могли бы вы заключить в рамки два этих изображения. Первое - на титульный лист анкеты, а втрое в качестве иллюстрации к человеческому облику.

Ссылка

Ссылка

0

96

Люминус, В общем, держите оба варианта :З сами выберите, что вам больше нравится  http://www.ollenkka.com/smiles/cat/image/cat9.gif 

Готово

https://img-fotki.yandex.ru/get/58321/324964915.6/0_1627a7_77f4c401_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/103922/324964915.6/0_1627a8_52efaa39_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/28292/324964915.6/0_1627a9_91d31b87_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/28032/324964915.6/0_1627aa_7c03fffe_orig

0

97

спасибо

0

98

Лиэрия Агварес, прекрасная, не знаю, понравится ли вам, но откадрировала аватар в купальнике. мне лично нравится третий вариант)

+

http://s018.radikal.ru/i503/1604/d3/c023eada2f32.png http://s0.uploads.ru/iOd3k.png http://s9.uploads.ru/2jOhe.png

+1

99

Оформите пожалуйста в рамку. Заранее спасибо.

===

http://images.forwallpaper.com/files/thumbs/preview/112/1124905__sword-prince-of-persia_p.jpg

http://www.niceimage.ru/large/201305/40505.jpg

Отредактировано Люминус (Воскресенье, 17 апреля 19:59:54)

0

100

Люминус, к сожалению, этот меч занят8-)

0


Вы здесь » Энтерос » Архив » АРХИВ СООБЩЕНИЙ