За последнее время у нас произошло много нового и интересного. Вся информация о хроносах и магии времени была добавлена в игру, а мы все также медленно, но уверенно, двигаемся к окончанию сюжетной арки. Небольшие изменения коснулись правил, раздела «базовые роли проекта», частично были подредактированы локации и FAQ, введен перечень важных NPC.
Всем отличного лета и благодушного настроения, а также легкой работы тем, кто заменяет коллег по службе или сдает экзамены! Напоминаем, что встроенный загрузчик uploads для картинок работает очень плохо, немалая часть изображений в Ваших анкетах/эпизодах слетела. Мы добавили новый загрузчик на форум, но Вы вольны использовать свои ресурсы, пока что АМС использует hostingkartinok.
За последнее время произошло много мелких изменений. Раздел FAQ укомплектован по тематикам для эффективного поиска нужной информации и дополнен. Введено важное изменение, касающееся понятия «человек», о нем можете узнать в объявлениях, сообщение №29. В правила проекта добавлен новый пункт 2.20. Мелкие многочисленные поправки, не влияющие на что-либо, но улучшающие восприятие, перечислять не будем.
Хэй-хэй! У нас изменения! На форуме введена упрощенная навигация по базовому реестру способностей. Еще заканчивается прием на конкурс «лучшие посты периода апрель – май». Каждый, кто принимает участие в конкурсе, то есть предлагает пост и голосует, зарабатывают от 5 до 10 кристаллов, в зависимости от количества предложенных постов и голосов.
Поздравляем всех с началом майских праздников, пусть они пройдут весело и позитивно! Новостей у нас много: новый ежемесячный набор на конкурс «лучшие посты месяца»; небольшое, но всегда приятное сокращение матчасти; а еще, наконец-то, сделан раздел с нашими ежегодными конкурсами и ивентами, в общей сложности их получилось пять. Проще говоря, Вы обязаны заглянуть в раздел объявлений!

Подразумевается свободное вступление любых персонажей: выберите эпизод, сообщите о своем вступлении в тему «вызов мастера игры», или в оргтему, или в тему «поиск соигрока».


Алая роза
Воронка хроновора
Свитки забытого мира
Игра демона




Значит, наша задача победить потенциально всемогущую тварь на ее же поле? Ага, ну наконец-то новая заварушка, где мы вновь имеем честь сложить головы. Да ты буквально читаешь мои мысли, знаешь, чем порадовать. Сдохнуть красиво мой самый главный фетиш.
У аристократов идет борьба за то, чтобы добиться расположения только двумя путями? Ты кому решил тут лекцию прочесть? Я – олицетворение власти. Мой дом полон вельмож из всевозможных домов. Думаешь, я с них только деньги и секс трясу? Ты глупый ребенок...
А вообще подвох будет, не расслабляйся – Шейр не из тех, кто в любую задницу без мыла пролезет. Он сам такая всеохватная задница, что не напасёшься никакого мыла. И откусит тебе голову сразу, как только это даст ему какой-то плюс. А если не не сам лично...


      
      

Я не ожидал, что он явится лично. До сегодняшнего дня я даже не видел его близко, только издали, его, того, кого покрывал флер легенд и домыслов. После встречи с главами рода даже Амедей не смог еще раз его повидать, зато достал своими рассказами.

А после пришла она – ярость. Ярость, что пробирает до костей, от нее хочется кричать, она делает мысли жидкими, а кровь твердой, тело не то деревенеет, не то расслабляется в сильной трясучке. И тем слаще то, как способно существо совладать с яростью.

Тело пробивала дрожь, а струйка холодного пота стекала между лопаток. От её поцелуя дышать стало невозможно, словно весь воздух в комнате испарялся. Только отрезвляющая боль в мышцах и леденящий поток энергии держали...







Gates of FATEВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
ВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластия
Fables of Ainhoa
ONCE UPON A TIME ❖ BALLAD OF SHADOWS



LYLМийрон photoshop: RenaissanceWhite PR
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Архив » АРХИВ СООБЩЕНИЙ


АРХИВ СООБЩЕНИЙ

Сообщений 301 страница 400 из 440

1

___---___---___---_____

0

301

Айн, Готово  http://www.ollenkka.com/smiles/cat/image/cat34.gif 

Изображения

https://img-fotki.yandex.ru/get/196600/324964915.11/0_17f4a1_95db68a_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/169451/324964915.11/0_17f4a0_30d208e4_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/151986/324964915.11/0_17f49f_b5d77d37_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/196020/324964915.11/0_17f49e_241a0a45_orig

+1

302

Алорэза Элиариум, спасибо огромное! :)

0

303

Суток!
А еще пару картиночек в рамочки можно?))

Тык

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/f1/fd/07/f1fd078cdc705cb4769b7a100bbd629d.jpg
http://orig09.deviantart.net/8e8b/f/2015/333/1/a/tokyo_ghoul___kaneki_ken_by_hichamgh90-d9c8q6x.png
https://shikimori.org/camo?filename=kaneki_ken_790x1090_Nero3X_1766890.jpg&url=http://danbooru.donmai.us/data/__kaneki_ken_tokyo_ghoul_drawn_by_shiromi_ringo__b5a4c228910a60d4606e379f1ed8d485.jpg

Отредактировано Айн (Среда, 1 февраля 12:38:25)

0

304

Айн, Готово  http://www.ollenkka.com/smiles/cat/image/cat33.gif 

Изображения

https://img-fotki.yandex.ru/get/198613/324964915.11/0_17fb86_8e7d9de1_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/195419/324964915.11/0_17fb87_ec73b1ce_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/9165/324964915.11/0_17fb88_1569c561_orig

+1

305

Алорэза Элиариум, Спасибо огромное!  http://www.ollenkka.com/smiles/cat/image/cat60.gif

0

306

Добрый день :3
Можно вставить для анкеты в рамки, пжлст  http://www.ollenkka.com/smiles/cat/image/cat9.gif 

жмяк

http://sd.uploads.ru/gwyHD.jpg
http://s5.uploads.ru/LN5PE.png

0

307

Шабрири, у Вас тут еще и аватар не того размера  http://s3.uploads.ru/hjf9g.gif

тык-тык

http://s8.uploads.ru/huZ6o.png
http://sg.uploads.ru/UOQDh.png
http://s0.uploads.ru/OpHS8.png

0

308

Инфирмукс, рамочки http://funkyimg.com/i/2e6UJ.png
http://s9.uplds.ru/U257P.gif  Сейчас исправлю

+1

309

https://img-fotki.yandex.ru/get/198569/47529448.ea/0_d61a6_773d98e2_orig.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/93500/47529448.ea/0_d61a7_11f985e9_orig.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Габриэль Эльвантас
Трансдент | Дансенфэй | 619/17


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


для интересной совместной игры

Важная информация


1. Создавая акцию, я хотел сделать ее наиболее авторской для потенциального игрока, поэтому в акции можно менять практически все, кроме общего «замеса». Проще говоря, хотите сменить внешность – пожалуйста; пол – да, в принципе, мне все равно женщина это или мужчина; имя - я тоже не против. Хотя, я хотел бы уже продолжить с тем, что есть, ибо устал менять туда сюда имя и пол. Важно сохранить лишь расу, сюжетную линию с заключением и приблизительный возраст. Все остальное не столь важно, однако характер… прошу не делать его беззащитным добряком, ведь чтобы отыграть подобный сюжет, граф должна иметь, на мой взгляд, крайне волевой и даже деспотичный характер, не хуже моего, а возможно и лучше, уметь управлять судьбами и чувствами других.
2. Игрок требуется достаточно активный, т. к. роль важная, при этом самостоятельный, чтобы не пришлось его водить за ручку по игре, т.е. способный строить сюжет и не зависеть от меня.
3. Нам нужно будет придумать обоснуй, почему Габриэль не сдал Деладора совету, думаю, причиной должна быть некая магия или нечто иное.
4. Так как у меня не очень много времени на постоянную игру, то предупреждаю сразу: дел по форуму бывает много, я как главный Администратор проекта, увы, не всегда могу отписывать вовремя и не всегда имею на это моральные силы. Однако очень хочу развивать ветку персонажа. Буду рад, если на роль придет игрок, который с пониманием отнесется к данному факту, будет строить свою линию для персонажа, играя свои линии и время от времени и со мной, разумеется.

Характеристика персонажа


Сюжет следующий. Деладор Агварес — нынешний глава клана Дансенфэй, все это знают, также, многие помнят, что до него кланом правил Габриэль Эльвантас, в настоящее время пропавший без вести. Габриэль оставил на своем столе лишь письмо, где говорил, что его воля — избрать на новое место главы клана Деладора Агвареса, разумеется, письмо носило рекомендательный характер, однако оно обязало совет рассмотреть кандидатуру. Многим данная ситуация могла бы показаться даже шаблонной и классической — Агварес убил графа, и многим показалась, если бы не факт — господин Эльвантас точно жив, его энергетика ощущается в Энтеросе, однако место положение неизвестно. Согласно письму, он покинул Схаласдерон по зову сердца. Никто не знает, что на самом деле Габриэль Эльвантас уже долгие годы заточен в магические оковы и находится в специально отведенном для него плену, - обычно в литургическом сне. Иногда он просыпается, и Деладор не прочь вести с ним беседу, ставить на графе некоторые опыты и Бог знает что еще может сотворить. Однако... вдруг Габриэлю Эльвантасу удастся сбежать? Он очень хорошо знает психологию Деладора и, в принципе, все его страхи и секреты...

Взаимоотношения


Противостояние двух сильных личностей! Габриэль должен иметь о Деладоре некое своеобразное представление, должен видеть в нем угрозу чуть ли не всему миру. Граф считает Габриэля слишком опасным лично для себя, пожалуй, самым опасной из всех существующих в Энтеросе.

+4

310

Шабрири, готово  ;)

0

311

Деладор Агваресhttp://funkyimg.com/i/2e6UJ.png  спасибо

0

312

http://funkyimg.com/i/2e6Vm.png  Можете ли помочь вставить гифки, не изменяя их размера и пропорции, в тонкие рамки (в которые помещены арты пентаграмм)?

жмяк

http://sg.uploads.ru/LK5Sr.gif
http://s3.uploads.ru/sRnhU.gif

0

313

Шабрири, уф... с этим будут проблемы, вставка гифок в рамки процесс сложный и требует больше времени, я сейчас сделаю.

Я не наглый, но был бы рад получить от АМС маленькое поощрение в виде кристаллов за работу с двумя гифками.  https://vk.com/images/stickers/54/64.png

0

314

Шабрири, первая, щас вторая будет
http://sf.uploads.ru/NBPGg.gif

Код:
[img]http://sf.uploads.ru/NBPGg.gif[/img]

0

315

Шабрири, вторая )))) надеюсь норм )))
http://se.uploads.ru/EYu4X.gif

Код:
[img]http://se.uploads.ru/EYu4X.gif[/img]

+20 кристаллов

0

316

Инфирмукс, всё отлично, спасибо http://funkyimg.com/i/2e6UJ.png Ммм... прям даже с кодами

Отредактировано Шабрири (Понедельник, 20 февраля 17:08:46)

0

317

Шабрири, рад что подошло!  https://vk.com/images/stickers/233/64.png

0

318

Я более чем уверен в месте прорастания своих рук, особенно когда дело касается программ вроде фотошопа, поэтому прошу помочь с картиночками))

Собственно сами картиночки

эту в анкеткуhttps://cs7066.vk.me/c604725/v604725508/355ca/dhDrgbWjMuQ.jpg
эту в рамочку https://pp.vk.me/c637624/v637624644/31045/eGfwa0c67WQ.jpg

Заранее спасибо))

0

319

Габриэль, так?
http://se.uploads.ru/79EcY.png
http://s9.uploads.ru/p5dng.png

Отредактировано Фалория (Вторник, 21 февраля 11:52:57)

0

320

Фалория, угу, огромное спасибо Вам :)

0

321

Габриэль, да не за что,обращайтесь^^

0

322

Габриэль, здравствуйте. Позвольте высказаться по поводу выбранного Вами прототипа. Я правильно понимаю, что на аватарке и артах у Вас Алукард из Castlevania lords of shadow? Дело в том, что этот прототип уже был задействован в игре в качестве НПС, отыгрываемого мной (ссылка). Статья будет переписываться, но тем не менее внешность главы из Совета смене не подлежит по той простой причине, что персонаж уже был задействован в нескольких отыгрышах. Хочу поинтересоваться, как будем решать возникший казус?

0

323

Канта Мория, доброго.
Мой прототип, как раз таки Алукард (он же Адриан Фаренгейт Цепеш), но только вот из старой серии игр Castlevania, а не LoS'a ;)

0

324

Габриэль, я про него и говорю. Внешняя суть одна)

0

325

Канта Мория, ну, в принципе, я могу сейчас переписать внешку на другую, если вы об этом)
Но мне опять потребуется помощь с рамками хд

0

326

Габриэль, в смысле - другой прототип? С рамками могу помочь

0

327

Канта Мория, надеюсь хоть Детлафф никем не забит хд
Буду премного благодарен.

Арты

https://cs7066.vk.me/c604725/v604725548/31226/UjVFhWr7jE8.jpg
этот в анкетку
https://cs7066.vk.me/c604725/v604725863/487e5/0MVFfrk_hHM.jpg
этот в рамочку

Заранее спасибо)

0

328

Габриэль, нет, этот красавчик свободен)
Держите в рамках

арты

http://s8.uploads.ru/KUpSM.png
http://sh.uploads.ru/0F4jT.png

Спасибо за понимание и приятной игры)

0

329

Канта Мория, вам тоже спасибо за рамки и приятной игры)

+1

330

ГОТОВО

Занять внешность.

Норвед Астеллар | Григорий Распутин (Drifters)

0

331

Габриэль, есть )))

http://s2.uploads.ru/4ZfCX.png

0

332

Деладор Агварес, спасибо.:) Сегодня, как только приеду домой и сяду за комп, все будет.:)

0

333

Габриэль, окей!

0

334

ГОТОВО

Занять внешность. Заранее спасибо.

Уолтер Кум Дорнез (Hellsing) | Лестейн

0

335

https://vk.com/images/stickers/3559/64.png  Можно, пжлст, вставить в рамку, не меняя размера гифки? (наподобие тех рамок, в которые помещены арты пентаграмм)

жмяк

http://s3.uploads.ru/Sy5fX.gif

+1

336

Шабрири, сейчас включу ноутбук и сделаю.

0

337

Шабрири, http://s2.uploads.ru/ZPGxU.gif

Код:
[img]http://s2.uploads.ru/ZPGxU.gif[/img]

https://vk.com/images/stickers/86/64.png

Отредактировано Инфирмукс (Воскресенье, 26 февраля 12:07:53)

+2

338

Инфирмукс, спасибо  https://vk.com/images/stickers/3872/64.png

0

339

Прекрасная анкета!  :cool:

Однако в ней, на мой взгляд, есть кое-что немного противоречащее миру, точнее... смотрящееся в Энтеросе немного не естественно.

Семья Беоркан входит в аристократическое общество уже несколько столетий, заняв свою нишу среди господствующих мировых династий.

Буланимы не могут обладать таким могуществом, тем более на планете, где титульной расой являются дриммэйры. Нет, конечно, жить там буланимы могут и даже могут быть зажиточными/богатыми/влиятельными, однако не занимать настолько значимую нишу. Это как-то режет слух, что ли. Другое дело на Вэлсадии, но тогда весь лоск с аристократией, эта аура светского общества дриммов будет утеряна. На Вэлсадии другая культура, да и там, властный образ придется переработать в соответствии с культурными особенностями техномира (корпорации, жизнь в мегаполисе и проч.).

Есть два варианта решения:

Первый. Самый безболезненный и править придется мало.  ^^ делайте ее смесью (саэтэрусом) из двух рас: дриммэйр и буланим. Как я это вижу? Допустим два ее брата были чистыми дриммами, но их мать умерла при родах второго, ее отец завел новые отношения с человеческой девушкой (буланимом) и женился на ней. Поэтому культура людей на Далию оказала такое сильное влияние. Например, ее матушка была из состоятельной семьи и родители ее работали в какой-либо корпорации на Вэлсадии или Цирконе. Но тогда у Вас будет не человек, а смесь, а значит персонаж будет владеть магией.

Второй. Более сложный, Вы переписываете биографию и переносите персонажа на Вэлсадию. Тогда в пункте "цвет энергии" ставите прочерк, а слово "серебро" удаляете - люди крайне редко владеют магией. Ее делаете дочерью людей, что работают в бизнесе или на корпорации, они не могут быть аристократами т.к. общество Вэлсадии вообще таких структур не выделяет, разве что чисто номинально, но тогда девушку лучше перенести жить на Вэлсадию и сделать ее служащей Коалиции именно на Вэлсадии (у КР есть на каждой планете свои представительства).

Как поступить решать лишь Вам!  8-)

0

340

Деладор Агварес написал(а):

Нет, конечно, жить там буланимы могут и даже могут быть зажиточными/богатыми/влиятельными, однако не занимать настолько значимую нишу.

а, если оставить этот вариант?) немного перефразировать про нишу, оставить семью просто богатенькой, с историей, уходящей на несколько веков, но не настолько влиятельной и не входящей в круг аристократов? в принципе, первый вариант можно рассмотреть, но вдруг с:

0

341

Вердалиа'рхейп, и так можно, но тогда... как бы так выразиться, ее на Эридий одну не отправят, для обычного человека там слишком опасно (ну, если родители не совсем чеканутые), оставят на Эвилариуме в безопасной зоне.  8-) И цвет энергии убрать придется. )))

0

342

Деладор Агварес, хм хм хм тут нужно подумать) дам вам знать, к чему прийду

0

343

Вердалиа'рхейп, окей, напишите тогда, буду ждать!  ;)

0

344

Вердалиа'рхейп, хотя... она может жить и на Эридии, в принципе, если соблюдать меры предосторожности и не вылезать одной в опасные зоны.  8-)

+1

345

И последний раз прошу вставить гифку в рамочку с теми же условиями

жмяк

http://sg.uploads.ru/XqVtk.gif

Буду очень благодарен  https://vk.com/images/stickers/3101/64.png

0

346

Шабрири, http://sh.uploads.ru/xNlbF.gif

Код:
[img]http://sh.uploads.ru/xNlbF.gif[/img]

+1

347

Деладор Агварес, так-с, я все таки пошла по пути меньшего сопротивления, исправив первый абзац биографии и убрав из нее слово "аристократия". еще последовала вашему совету и переместила девушку со всем приданным, поместьем и семьей на эридий. думаю, так действительно будет проще с:
и подумала над своим ником. могу я вас попросить поставить "Далия ден Беоркан"? думаю, так будет и вполне коротко, и по сути хд

0

348

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://s2.uploads.ru/zwLrs.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s7.uploads.ru/mztAp.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Инсания
Даденгер | Климбат | 3000/15


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - нет


для увлекательной игры и построения совместного сюжета

Описание заявки


Я разыскиваю партнера для совместной игры и ведения общего сюжета персонажей! Каким я вижу Инсанию? Это герой мужского пола, лет 14-16 на вид, расы или даденгеров, или дриммэйров, или планетарных духов; против смесей я тоже ничего не имею, однако особое предпочтение отдаю именно даденгерам. Возраст варьируется от 2500 - 3500 лет,  старше, полагаю, не стоит. Ваш персонаж является правителем восьмой зоны Климбаха — зона Инфоскумус [на карте циферка восемь].
Теперь немножечко про характер. Все предельно просто, я хочу видеть живого и яркого персонажа, в котором бы идеально сошлись качества расчетливого, хитрого и «холодного на ум» правителя, умело замаскированные под неуравновешенного и дикого монстра, насмешливого и даже, на первый взгляд, беспорядочного.
Что касается биографии, я не очень привередлив, но был бы рад видеть дальнего родственника Айса Кагулы, на мой взгляд, это будет очень живо и интересно. С биографией я помогу, как, собственно, со всей анкетой, карточкой и оформлением. Ах да, еще пару слов о внешности, что-то меня закосило и хочется увидеть альбиноса: средний рост, белые как снег волосы, алые глаза.
Самое важное, мне нужен игрок и персонаж со следующими качествами: собственник до мозга костей во всех смыслах; Вы, как игрок, любите и умеете описывать битвы или, в крайнем случае, готовы учиться, персонаж бесстрашен, поэтому легко впадает в пыл сражения, но головы не теряя. Наши персонажи не знакомы и никогда не видели друг-друга, полагаю, Инсания вообще не любит афишировать себя и иногда ведет расчетливую и жестокую игру, ставя на место правителей восьмой зоны других климбатов, как бы в «шутку», поэтому, на первый взгляд, правители восьмой зоны очень быстро сменяются, хотя этого по факту никогда не происходило.
Все специфические нюансы моего персонажа мы обсудим лично (в ЛС, или VK, или аське). Я Вам сам напишу что как и за чем следует, на что нужно будет обратить внимание, и, если Вас все устроит, то начнем с создания анкеты и карточки.
Дополнительно отмечу, я могу писать посты любого размера, но предпочитаю около 4 000 символов, хотя спокойно потяну в три - четыре раза больше; посты могу писать хоть каждый день, но, как показывает опыт, если постоянно играть один на один без передыху, могу перегореть; разумеется, мы будем участвовать в квестах и играть в сюжеты с другими игроками. Помогу в прокачке и в освоении матчасти, и еще... если у Вас на проекте уже есть персонаж — проходим мимо.

Графическое сопровождение

АВАТАРКИ ДЛЯ ПРОФИЛЯ


https://img-fotki.yandex.ru/get/114207/47529448.e9/0_d5959_b16403d1_orig.png

http://sf.uploads.ru/bnMsj.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/9227/47529448.e9/0_d5958_d0f2e109_orig.png


ГЛАВНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ДЛЯ АНКЕТЫ


https://img-fotki.yandex.ru/get/93917/47529448.e9/0_d595a_4df64cf1_orig.png


ИЗОБРАЖЕНИЯ ДЛЯ АНКЕТЫ И ИГРЫ


https://img-fotki.yandex.ru/get/105284/47529448.e9/0_d595f_e9121b26_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/196258/47529448.e9/0_d595b_93fbb61c_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/50526/47529448.e9/0_d595d_d1f6f80f_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/131711/47529448.e9/0_d595e_41aa0410_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/94189/47529448.e9/0_d595c_52f1d9ec_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/96803/47529448.e9/0_d5960_ce82d44f_orig.png


ГИФОЧКИ


https://img-fotki.yandex.ru/get/93917/47529448.e9/0_d5955_4133de27_M.gifhttps://img-fotki.yandex.ru/get/93917/47529448.e9/0_d5956_724fae22_M.gifhttps://img-fotki.yandex.ru/get/143523/47529448.e9/0_d5957_bc459b7a_M.gif

Отредактировано Инфирмукс (Пятница, 7 апреля 09:03:45)

+2

349

Совсем забыл *Поступал себя по лбу пальцем*


Бронирование внешности персонажа:
Самуэль Родригез (Metal Gear Rising: Revengeance)  | Маурус

0

350

Бронирование внешности персонажа
Йеннифэр из Венгерберга | Марерум

0

351

https://img-fotki.yandex.ru/get/164839/47529448.ea/0_d6200_97192267_orig.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/98813/47529448.ea/0_d6201_ebb8ff03_orig.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Тенебриш
Планетарный дух | 7000/17


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


для отыгрыша совместного сюжета

Характеристика персонажа


Тенебриш почти всю свою сознательную являлся «цепным псом» Уробороса, в его обязанности входили пытки. Он пытал пленников, чтобы после хозяин уже ломал их ментально. Уж в чем Тебриш действительно хорош, так это в пытках, именно он мучил Инфирмукса 31 день в Цитадели Пандемониум, хотя так и не заставил признать Уробороса истинным богом, что редко, но случалось.
На кануне гибели Уробороса был обвинен в предательстве, желательно, чтобы обвинения были правдивы, но тут решать Вам. Тенебриша заковали в магические цепи глубоко под землей, где-то в лабиринте Пандемониума и он заснул магическом сном на долгие две тысячи лет, как и сама цитадель. Однако случилось так, что Тенебриш проснулся, ведь Пандемониум смог восстановиться на 80% по причине, что Инфирмукс не разрушал его несколько десятков лет, и запустить основные энергетические процессы. Тенебриш взломал цепи и выбрался, он знает, что Уроборос был убит Инфирмуксом. Но каковы теперь цели цепного пса?
Предлагаю создать планетарного духа Эридия, который обретя человеческое тело в 17 лет, был заражен скорбилусом и превратился в климбата, в принципе, биография и характер на Ваш вкус, но желательно сделать его живым, кровожадным и дерзким.

Взаимоотношения


Инфирмукс не помнит Тенебриша, собственно, как и всего произошедшего. Простор для фантазии огромен, Тенебриш может захотеть стать новым повелителем Некроделлы, а может захотеть, как и Лакримоза, сделать Инфирмукса хозяином Пандемониума и стать его приближенным, вернув себе былую власть. А может, Тенебриш тоже не совсем здоров психически, и он желает добиться от Инфирмукса того, чего так и не смог… признать Уробороса или, может быть себя, богом? Решать Вам. Однако, если Инфирмукс его вспомнит, то определенно захочет отомстить не менее жестоко, следует учесть, что Темный Эфир будет сильнее по уровню могущества и поэтому игрок нужен логичный и разумный.

+2

352

Суток,
Нужна помощь с рамками в фотошопе, потому что пациент страдает хроническим рукожо...
*кхм* Неважно, в общем буду безмерно благодарен, если кто-нибудь поможет в этом нелегком деле.
Первое изображение в анкету, а остальные в рамки, заранее спасибо.

Картиночки

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/74/8a/b5/748ab51a26205d8c717288174c85402f.jpg
http://68.media.tumblr.com/3ad5f0d2e16860d8614d1bedbcdd0624/tumblr_np2cdtzBMY1uoves2o1_500.jpg
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/cd/22/44/cd224424eba864e21b19e97be1be4805.jpg
http://68.media.tumblr.com/cc8f0bcc5445e478cb24ef4afcf93b53/tumblr_o44xaqoom01s8v1m3o1_540.gif

0

353

Гаргантюа, скоро сделаю.  https://vk.com/images/stickers/2351/64.png

0

354

Инфирмуксhttps://vk.com/images/stickers/3089/64.png

0

355

Гаргантюа,

тык

http://sg.uploads.ru/RfbXY.png
http://s0.uploads.ru/iyMzu.png
http://sa.uploads.ru/3Np5u.png

Код:
[img]http://sg.uploads.ru/RfbXY.png[/img]
[img]http://s0.uploads.ru/iyMzu.png[/img]
[img]http://sa.uploads.ru/3Np5u.png[/img]


Скоро сделаю гифку  https://vk.com/images/stickers/3108/64.png

0

356

Инфирмуксhttps://vk.com/images/stickers/3089/64.png   https://vk.com/images/stickers/347/64.png

0

357

Гаргантюа,

гифка)

http://s3.uploads.ru/vNDMj.gif

Код:
[img]http://s3.uploads.ru/vNDMj.gif[/img]

0

358

Гаргантюа, пожалуйста)))

0

359

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://s1.uploads.ru/dUByS.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s8.uploads.ru/x1vjP.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Идол
любая раса кроме балионтара и лигрума | любой возраст


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


Для общих сюжетов и увлекательной игры

Описание заявки


Поклонникам музыкальных дорам посвящается!

Ищутся таланты!

http://s1.uploads.ru/4QDTK.jpg

Сцена Серебряного Ориона вновь распахивает свои двери перед каждым, кто изголодался по ярким зрелищам! А тех, кто эти зрелища способен создавать – он принимает с распростертыми объятиями!
Итак, кого же я ищу.
Оговорюсь сразу, я ищу магическое существо. Мир техники и, вместе с ним, балионтары и лигрумы – проходите мимо. Так же, еще один запрос, не подлежащий обсуждениям – я хочу видеть персонажа мужского пола. А внешность, ориентация, раса – в вашем полном распоряжении!
Вы можете примерить любую понравившуюся актерскую маску! В этом плане у меня ограничений тоже нет!
Вы можете стать начинающим дарованием, что решил попытать счастья в актерском деле!
Вы можете стать видавшим виды супер-звездой, что снизошла до столь захолустного театра, по вашему мнению!
А может быть, ваша репутация подмокла, но вы продолжаете бредить сценой?
Так знайте же, что Орион открыт для любого таланта! Главное, чтобы вам было что показать! А уж я, в лице продюсера, постараюсь, чтобы ваше сияние тягалось с самыми яркими звездами Энтероса!
Что же мы будем играть?
Наш сюжет будет напрямую связан со сценой. А вот какую сцену мы покажем? Может быть, это будет цирковое представление? Или же театр в стиле кабуки? Оперетта? А может, завораживающее пение с оркестром? Да хоть попсовое выступление с подтанцовкой! В любом из выбранных путей, вы станете моим протеже, которого я буду холить и лелеять. А уж какие тяжбы нам придется пройти вместе - покажет время и наше воображение... Но ведь вы же стоите того? ; )

Дополнительная информация

Если вы выберете расу ликантропов вида лисьих, можно будет поиграть в дополнительный сюжет, связанный с прошлым моего персонажа. Но я совершенно на этом не настаиваю! Просто это вам пища для размышлений!

+3

360

http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png

http://s6.uploads.ru/Ayj8X.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s2.uploads.ru/t97eQ.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Гакудан Шеваш-Фантазм
Трансдент | Фантазм (?) | 420 лет/27-30


Возможность смены данных на свои:
Имя - не желательно; раса - не желательно; возраст - нет


Отыгрыш сюжета + развитие взаимоотношений

Характеристика персонажа


Должность: Адмирал (подробнее о структуре правительства Первой зоны см. в моем блоге)
Основные черты характера:Циник, флегматик и наглец. Сильная личность без комплексов. Его невозможно подкупить или задобрить. Элегантный, несдержанный и вызывающе уверенный в себе. Небрежный, бессовестный и сильный, готовый пойти на всё, лишь бы удовлетворить свои амбиции. Любит пользоваться своей властью и силой по отношению к тем, кто слабее. Но он не садист, не моральный ублюдок. Считает, что если он смог получить власть, то ею надо давить. Это, вместе с завышенными требованиями к своим подчиненным, излишней строгостью и любовью к порядку, делает из него поистине прекрасного командира, на которого можно положиться и на котором держится вся военная структура Первой зоны. Он невероятно умен, начитан, опытен. Жизнь успела столкнуть его с огромным количеством разных существ, научила основному правилу "доверяй только себе" и заставила раз и навсегда разобраться в психологии личностей. Вместе с тем он прекрасный политик, потому с успехом мог бы занять должность советника, но по духу ему оказалась ближе военная сфера. Про него можно с уверенностью сказать, что он нашел себя, хотя по большому счету он является темной лошадкой — его цели не являются ясными, а странное влечение к власти заставляет других задуматься о его реальных намерениях.
Биография:На ваше усмотрение, но её основные пункты нужно будет согласовать со мной и с Шерером Каро, так как в прошлом персонаж был связан с кланом Фантазм. Если у вас нет определенных идей, то также не бойтесь мне написать — я помогу с хорошей и интересной био, но главное, чтобы вы были заинтересованы в создании этого персонажа, иначе анкета рискует целиком и полностью лечь на мои плечи (мне совсем не сложно написать анкету, но как тогда вы поймете персонажа, проникнитесь концептом и будете играть за него?). Так что проявите свою креативность и примените творческое мышление, чтобы создать запоминающегося и интересного персонажа.

Взаимоотношения


Шабрири считает его одним из потенциальных предателей, хотя никаких явных поводов для подобного вывода Гакудан никогда не давал. Но эта мысль прочно засела в сознании психа и фактически стала еще одной его обсессией. Отсюда идет его неприязнь к адмиралу и скрытое недоверие, которое он старается никак не афишировать. С другой стороны Шабри считает его невероятно привлекательной личностью, душу которой можно превратить в ад. Он хочет разрушить личность Шеваша, убить её моральными пытками, сломать, уничтожить. В общем, как и всё, что его окружает, потому что тяга к разрушениям в нем очень сильна. Сам же Шеваш считает психа единственным правителем, который не способен помочь Климбаху достичь светлого будущего. Он знает о том, что Шабри на самом деле не преследует никаких целей, направленных на благо мертвой планеты. Чтобы это исправить, он хочет разобраться в психике безумного подростка, достать из его души все положительные качества и заставить того признать их. Он хочет сделать из него нормальную личность, исправить его, перекроить его психику и мировоззрение.
Данное описание взаимоотношений не является обязательным. Если вас оно не устраивает, то я готов выслушать ваши предложения. Но в итоге мне хотелось бы получить крайне неоднозначные взаимоотношения между персонажами, отыграть их моральное противостояние, показать весь спектр чувств, на которые способны сильные личности. В общем, мне будут интересны любые ваши идеи, но с тем условием, чтобы они были рассчитаны на серьезную полноценную игру.

Дополнительная информация


На эту роль требуется сильный игрок, к которому у меня несколько требований. Если вы не подходите под них, то проходите мимо, так как я оставляю за собой полное право попросить вас освободить роль, если пойму, что вы с ней не справляетесь.
Требования следующие:
1. Активность и еще раз активность без долгих пропаж. Но если все-таки вам нужно будет исчезнуть на некоторое время, то не забывайте предупредить меня в ЛС или отписаться в соответствующей теме, а после отсутствия обязательно возвращайтесь.
2. Посты строго от 5000 символов. Живой, красивый и правильный язык написания. По посту в день не требую, но будет отлично, если вы будете придерживаться этого темпа.
3. Желание развивать персонажа, его сюжетную линию, предлагать свои идеи, реализовывать себя и свои планы на игру. И не бросать его. Поэтому перед тем, как взять роль, оцените свои силы (почитайте мои посты, прикиньте в уме, что вы хотите получить от персонажа и сможете ли отыгрывать его именно в том ключе, в котором он показан в акции).


Акциями являются все НПС, прописанные в моем блоге. Брать их (как и эту акцию) можно, предварительно связавшись со мной. Ссылка на блог (чтобы перейти по ней, войдите в профиль читателя ---> "Стать читателем"). Требования и предупреждение на них также распространяются.

Отредактировано Шабрири (Воскресенье, 23 апреля 16:05:18)

+6

361

http://se.uploads.ru/t/qLECu.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/166616/129267248.1/0_2230b9_cea7099e_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/195990/129267248.1/0_2230ba_a6c27e50_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Соувер Линеравел
Трансдент | Вилокрис/Пилигрим | 760/70


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Для приятной игры и развития персонажа

Характеристика персонажа


Выходец из влиятельного рода трансдентов, сейчас он занимает должность управляющего главной больницы графства и всего здравоохранения в целом. Раньше был советником прошлого главы клана, сейчас остается им же, однако, неофициально. Ведет исследования в сфере алхимии. Прошлое персонажа полностью остается за вами, хотя, было бы хорошо, всё же, согласовывать со мной важные аспекты жизни персонажа.
Характер вы тоже можете придумать самостоятельно, учитывать стоит только то, что я не хочу видеть в Соувере предателя или кого-то лицемерного по отношению к главе клана Пилигрим. Будет прекрасно, если трансдент будет обладать такой чертой характера как гуманность, разумеется, это не значит, что Соувер будет абсолютно добрым персонажем, однако, хотелось бы, чтобы Линеравел ценил чужие жизни хоть немного больше, чем Аральф.

Взаимоотношения


Линеравел знаком с Аральфом чуть ли не со становления эволюцием последнего. Мужчины имеют очень тесные дружеские отношения, Соувер нередко дает Инсэго советы и поучения и является одним из немногих существ, кого глава клана действительно уважает и с чьим мнением считается. Нередко мужчина является ассистентом в экспериментах Аральфа и, несмотря на свою гуманность, раз за разом соглашается на опыты с разумными существами.
Соувер знает, кто является создателем Лементо и, в принципе, о всех секретах гомункула и его мастера, держит эту информацию в строжайшем секрете под страхом казни. С самим гомункулом сохраняет дружеские положительные отношения.
Аральф доверяет пилигриму, тот, в свою очередь, считает главу клана хорошим старым другом и старается оберегать, очень беспокоится за жизнь Мастера, относясь к нему как к близкому родственнику, ни в коем случае не "дергает его за ниточки".

Дополнительная информация

• Я оставил большую часть персонажа на ваше усмотрение, чтобы Вам было приятней за него играть, однако, прошу непременно согласовать со мной все моменты биографии, связанные с Аральфом. Всё остальное согласовывать необязательно, однако, желательно.
• Внешность персонажа может быть абсолютно любой, данная показана как пример того, что я хотел бы видеть, однако, если вы возьмете её за основу - я протестовать не буду. Хотелось бы, чтобы Соувер выглядел на 60 и больше лет, но, если Вы захотите, он может выглядеть и на 20, и на 30. Будущую внешность стоит непременно согласовывать со мной.
• Персонаж не зависит от моего персонажа, из-за чего Вы без проблем сможете начать личные эпизоды или вступить в уже существующий. Аральф абсолютно не ограничивает Соувера в возможностях, мужчина может жить где захочет, делать что захочет и всё  этом духе. Хотя, желательно, чтобы Линеравел жил (или проводил много времени) в поместье Реотор.
• Со своей стороны я обещаю отыгрыши в любое время, покровительство моего персонажа, помощь как в делах форума, так и в коде, и в фотошопе. Готов идти на компромиссы и, надеюсь, Вы тоже будете готовы.
• Я не требую от Вас ежедневных постов, ибо сам могу задерживать. Также понимаю, что все мы люди и можем отсутствовать, поэтому длительную пропажу воспринимаю нормально (если Вы, разумеется, предупреждали меня об этом), но только если это не доходит до наглого "на день появился, на две недели пропал, опять появился на день и опять пропал". По уважительной причине готов ждать месяц и больше.
• Размер постов желателен от четырех тысяч символов минимум (кроме тех случаев, когда нет ничего, что можно было бы расписать, но это редкость), сам, в свою очередь, могу потянуть и десять тысяч - всё зависит от Вас.
• Имя и фамилию тоже можно поменять, но согласовав со мной.
• Я очень надеюсь на Ваше желание играть за этого персонажа. Даже если Соувер будет Вашим твином - я настаиваю на том, чтобы к нему относились подобающе и действительно прониклись им, желали дальше развивать силу персонажа и продолжать его историю. Я должен видеть, что от Вас исходит инициатива, а персонаж не заброшен на дальнюю пыльную полку.
• Дальнейший сюжет будет согласовываться с Вами, но, повторюсь, я категорически не хочу персонажа предателя или персонажа, который "дергает за ниточки" главу клана.

+1

362

Ох, а можно немного понаглеть и попросить помощи у наших мастеров фотошопного дела? Мне бы на арте перекрасить цвет волос и глаз. Сам пробовал, но к сожалению арт такой, что у меня выходят проблемы с покраской второго глаза, тот что в тени. Там после покраски очень заметно, что переделывали. Если не затруднит. Еще бы конечно брови и ресницы сделать темнее ближе к черному, но это как получится.
Цвет глаз - бирюзовый.
Цвет волос - светло-медный, как на аватарке.

Арт

...
https://img-fotki.yandex.ru/get/62701/53886497.a/0_17701f_3cb96e0c_L.jpg

Отредактировано Каин (Суббота, 6 мая 15:16:13)

0

363

Каин, ?

...

https://img-fotki.yandex.ru/get/58016/129267248.4/0_224e5b_c120fa24_orig

+2

364

Аральф Инсэго, ой, да, отлично. Спасибо большое.

0

365

http://se.uploads.ru/t/qLECu.png

http://s48.radikal.ru/i122/1705/0d/cf10227e5a4f.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://i056.radikal.ru/1705/fb/95084f8c9276.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Леонел Ивенд
Архонт | 115  / 27-30


Возможность смены данных на свои:
Имя - частично; раса - нет; возраст - да


для увлекательной игры и построения совместного сюжета

Характеристика персонажа


Офицер легиона Коалиции рас. Служит под началом своего генерала. В армии с ранних лет, имеет весь набор качеств необходимых как воину так и командиру. Является потомком древнего архонского рода, но когда то его деда выгнали из семьи за то, что он нарушил чистоту крови и женился не на чистокровной архонтке. В данный момент настоящих наследников данного рода не осталось и он последний. Главой и наследницей же считается Араника Ивенд, деос, выдающая себя за представительницу этой расы. Полным именем его никто не называет, а сокращенно Леон. Уже много лет находиться рядом со своим деосом, которая является его наставницей. Настоящее имя Араники - Тонантос не знает, считает что она деос Делинтарин, олицетворяющий жесткий контроль и порядок.
Это основное, что должно войти в биографии, остальное тот, кто возьмет данного героя, волен делать на свой вкус и усмотрение. Внешность и возраст может быть выбрана любая, как и конкретный вид архонтов, будет ли он воином или заклинателем или даже целителем, решать вам. Имя его уже упоминалось в игре, а вот фамилию можете написать свою, если хотите или взять ту, что есть, это родовая фамилия его семьи.

Взаимоотношения


Фэдэлес, ближайший подчиненный и помощник генерала деоса Араники Ивенд. Преданный, деос для него является незыблемым авторитетом и примером для подражания. Разделает взгляды своей наставницы о наведении жесткого порядка и мировом господстве. Как он относиться к своему положению изгоя в роду архотов, хочет ли вернуть или оставить все как есть, это выбираете вы или предпочтительнее данные сюжетные повороты обыграть в игре. Также вам стоит определиться будет ли у него конфликт в связи с этим, с одной стороны его деос формально глава рода, с другой это должен быть он.
Также вы вольны придумывать любые типы взаимоотношений или конфликтов, главное сохранить, что не смотря на разные обстоятельство он деоса не предаст и она так и останется для него авторитетом.
По всем вопросам, связанным с данной акцией и персонажем обращаться ко мне в ЛС.

+2

366

Деладор Агварес, я тоже так думал. но увы... поэтому мы и изменили с ящеркой место отыгрыша,  перебравшись на туристический  Лурум.

0

367

Шейр Локхони, хозяин - барин. Я свое мнение сказал, раз Экронлион там живет, никто не запрещает селить на своей территории кого-то еще. Но в итоге, выбор всегда за игроком.

0

368

Деладор Агварес, мне просто надоело  каждый раз доказывать, на каком основании тот или иной перс живет в замке Ворона на Нонтенгаре. Гораздо проще найти другую планету. или на худой конец, договориться с трансдентами. и то проще будет.

0

369

Шейр Локхони, главное, чтобы было удобно! ^_~

0

370

Деладор Агварес написал(а):

главное, чтобы было удобно

не удобно, но другого варианта я не вижу. к сожалению. " собирает вещи и готовится к переезду"  планета не играбельна для персов, кроме антиков, эделиров и  населения планеты.

0

371

Деладор Агварес, Шейр Локхони,
*Посмотрели. Схватились за голову. Выругались*
Всё. Хватит. Раз всё мне одобрено, то, я забираю весь список предметов себе в карточку и дело закрыто.

0

372

http://se.uploads.ru/t/qLECu.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/104700/283342816.2/0_17842b_1ebc17df_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/104700/283342816.2/0_17842c_cfeadb6c_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Амориллис
Даденгер | Кайлестес | 3500/16-17


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


Для построения совместного сюжета, развития Мараны и взаимного удовольствия~

Характеристика персонажа


Амориллис – приспешник Эларилокки и один из сильнейших климбатов пятой зоны. Он является давним соратником диктатора, присоединился к нему, еще когда Марана находилась под властью Императора, и всячески содействовал будущему вождю в свержении правителя. С тех пор прошло уже много веков и за это время Амориллис надежно укрепил свои позиции на Маране, став практически незаменимым, когда дело касается обучения и тренировки молодняка.
Этот юноша, больше смахивающий на тинейджера-неформала из старшей школы, выделяется высоким ростом в 179 см, а также своей непринужденной и расслабленной манерой держаться. По характеру Амориллис уравновешен, рассудителен и не склонен к конфликтам, располагает к себе мягкой и теплой улыбкой, в целом производя самое приятное впечатление. Со стороны он выглядит дружелюбным и отзывчивым, «своим в доску» парнем, и его воспитанники утверждают, что сложно найти более внимательного и терпеливого наставника.
Но таков он только по отношению к климбатам.
Амориллис очень предан идее превосходства климбатов над остальными расами, прочие для него суть недосущества. В обращении с ними он практичен, холоднокровен и безжалостен, видя в них лишь пищу или материал для опытов. Наука является одним из его хобби, он заинтересован в увеличении поголовья «высшей расы» и увлеченно работает над повышением вероятности становления подростков климбатами, принудительно заражая скорбилусом подходящих субъектов и ставя на них эксперименты. Амориллис поистине изобретателен и одному лишь Демиургу известно, что еще может взбрести в его голову в будущем.

Взаимоотношения


В отличие от многих обитателей Мараны, Амориллис относится к вождю без особого пиетета, по большей части как к проблемному, но дорогому младшему товарищу, который, по его мнению, нуждается в присмотре и заботе. Он до сих пор не может привыкнуть к тому, что Эларилокки постоянно лжет, и хотел бы больше искренности с его стороны. Вместе с тем Локки испытывает к Амориллису глубокую внутреннюю привязанность и, возможно, в самом деле хотел бы ему довериться, но для него крайне сложно приподнять перед кем-то завесу лжи, ставшей сутью его личности. Возможно, Амориллис сможет подтолкнуть Локки открыться ему, возможно, вождь заставит своего приспешника полюбить ложь, а может они найдут компромисс? Или же вовсе разругаются на этой почве? Время покажет.

Дополнительная информация

По всем возникшим вопросам насчет персонажа обращайтесь ко мне в лс, я всегда открыт для обсуждения и готов помочь. Но не сваливайте все на одного маленького меня, ладно~? Я верю, что вы сможете прекрасно дополнить образ персонажа собственной фантазией, дабы играть им было комфортно в первую очередь для вас самих.
Важный нюанс: смена внешности крайне нежелательна.


https://img-fotki.yandex.ru/get/218038/283342816.2/0_17842f_e3c63169_origАрт

https://img-fotki.yandex.ru/get/113457/283342816.2/0_178431_b827a29c_origАрт

https://img-fotki.yandex.ru/get/197807/283342816.2/0_178433_2e0ca836_origАрт

+2

373

https://img-fotki.yandex.ru/get/198976/324964915.f/0_17821a_eea041a2_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/195559/324964915.f/0_178219_89882bb3_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png[/float]Энестум Ламортэ
Саэтэрус | Даденгент | 210/30


Возможность смены данных на свои (только по согласованию):
Имя - да; раса - не желательно; возраст - да


Для увлекательной игры, прокачки и построения общего сюжета. Возвращение в ряды фэдэлесов.

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Вампир/Даденгер — взял все лучшее от своего кровосмешения, обладатель двойной пары кожистых крыльев. Гены даденгера  доминируют, благодаря чему он может свободно пользоваться магией, но не обладает с способностью дифинетов обращать буланимов и прочие слабые расы в себе подобных. Несмотря на это, он является одним из полукровок с наиболее удачным смешением генов.
Зарисовка  биографии


Аристократ, глава клана вампиров, исследователь, владелец частного бизнеса и любитель жить на полную катушку.


Родился в пылу страстной любви между даденгером и обворожительной вампиршей, время прошло, любовь завяла, а новорожденный ребенок оказался меж двух огней. Клан вампиров «Ламортэ», берущий свое начало еще две тысячи лет назад, не очень многочисленный, но довольно известный, отказался принимать в свои ряды полукровку. Обладая строгими моральными устоями, традициями и непоколебимым консерватизмом, ничто не могло заставить главу клана пойти на уступку, пусть даже от этого буде страдать его единственная дочь – мать Энестума. Она не особо горевала, быстро найдя множество преимуществ в избавлении от ребенка, самодовольно спихнула его даденгеру. Отец все же взялся за воспитание сына и будучи значимой политической фигурой и занимая достойное положение в обществе, он обеспечил своему чаду сладкую жизнь. Энестум рос разбалованным, самодовольным и высыкомерным ребенком, привыкшим получать все, что пожелает. Желая получить больше силы, не прилагая при этом никакого усердия, он решил заключить сделку с деосом. Его выбор пал на деоса снов и Рирарум откликнулась на его желание. Деос предупреждала, что даст лишь знания и возможность их использовать, а все остальное будет зависеть лишь от самого юноши и его желания развиваться дальше. Энестум не придал этому значения и не желал ничего слушать, закатывал истерики требуя обучить мощной магии и в конце концов Рирарум решила больше не тратить свои силы на обучение того, кто не ценит ничего. Деос оставила даденгента наедине с его гордыней, юношеский максимализм не позволял ему видеть истинное положение вещей. Она не отнимала данные возможности, сказав, что он лишь формально ее фэдэлес и пусть делает что хочет, отныне он больше может рассчитывать на ее покровительство, поддержку и помощь.
Время шло, набив достаточно шишек и провальсировав на граблях, Энестум набрался ума. Постепенно совершенствовал свои магические и боевые навыки, набирал влияние в обществе, поменял взгляды на многие вещи, не пожелал идти по стопам отца, силой завоевал главенствующее положение в клане «Ламортэ», том самом, что когда-то не желал принимать в свои ряды полукровку. Так получилось, что он остался единственным наследником по линии матери и этим не посмели спорить. Энестум все сделал четко и грамотно, чтобы никто не нашел правды. На данном этапе жизни осознал все ошибки молодости, научился быть более хитрым и расчетливым. Имеет какое-либо свое дело (выбираем сами), занимается разработками чего-то (выбираем сами).
Решил вернуть себе благосклонность деоса, такую личность лучше иметь в союзниках и развиваться дальше как фэдэлес. Осталось понять, захочет ли сама Рирариум после стольких лет принять нового Энестума под свое покровительство?...

Взаимоотношения


Персонаж владеет берсерком и относиться к классу фэдэлесы!Несмотря на все сложности и ошибки юности, Энестум может рассчитывать на взаимовыгодные отношения, вновь обрести поддержку ордена Рирариум и продолжить совершенствовать свои навыки и знания.

Дополнительная информация

Поскольку Энестум не желал учиться в юности, он может иметь не более двух способностей фэдэлесов. При этом ничто не отменяет наличие альтер-эго (тип выбираем сами) и оружие (выбираем сами) класса.
Мне очень нравится первый арт, но внешность можете выбрать на свое усмотреие ^___^


https://img-fotki.yandex.ru/get/197700/324964915.f/0_178555_c76abc77_origОригинал арта <--

https://img-fotki.yandex.ru/get/194989/324964915.f/0_178556_1ad4fcbc_origОригинал арта <--

https://img-fotki.yandex.ru/get/196548/324964915.f/0_178557_319895cd_origОригинал арта <--


https://img-fotki.yandex.ru/get/194549/324964915.f/0_178558_d407e156_origНе обязательный арт, не уверена, что подойдет

https://img-fotki.yandex.ru/get/198569/324964915.f/0_178559_3448d4ca_origОригинал арта <--

https://img-fotki.yandex.ru/get/196010/324964915.f/0_17855a_34feff2b_origБерсерк?

Отредактировано Рирариум (Среда, 13 сентября 12:39:40)

+4

374

Суток,
Собственно, нужна помощь со вставкой данной gif в рамку.
Заранее приношу благодарность и заодно извинения за причиненное беспокойство https://vk.com/images/stickers/3020/64.png

Гифка

https://68.media.tumblr.com/f3c3b085c55fcf2c2b2b76d141cfa2a7/tumblr_oesm3b8nfC1vakhllo1_500.gif

0

375

Балор,

Свернутый текст

http://s9.uploads.ru/av3SU.gif

0

376

Инфирмукс, огроменное спасибо) Пойду дальше мучить карточку https://vk.com/images/stickers/347/64.png

0

377

Балорhttps://vk.com/images/stickers/2370/64.png

0

378

У меня тех. проблемы с фш, поэтому нужна помощь. Нужно:
а) Обелить, чтоб кожа чудика была белее ;
б) Уменьшить и обрезать, чтоб сразу в профиль можно было засунуть.

Исходник

http://68.media.tumblr.com/44c826a4aabe5916f438c3a1546f175c/tumblr_njyt5oAdKU1rbc4bko1_1280.jpg

0

379

Синовар Лестер, если что, я пытался  https://vk.com/images/stickers/3111/64.png

оно?

http://s0.uploads.ru/z57hj.jpg
- чернее фон http://s0.uploads.ru/hyYfN.jpg

прост

http://s0.uploads.ru/Zi0xH.jpg
http://s1.uploads.ru/9oaEA.jpg

Отредактировано Астериум (Вторник, 30 мая 12:03:48)

0

380

Астериум, спасибо, все круто)

0

381

А можно попросить наших мастеров фотошопа, немного переделать этот арт? Мне тут надо волосы выбелить и если возможно, то крылья из кровавых, сделать огненными, ну а если нет, тогда только волосы белыми сделать.

арт

...
https://img-fotki.yandex.ru/get/6705/53886497.a/0_17aa0e_59ea572c_L.jpg

0

382

может у кого лучше выйдет :о

http://s0.uploads.ru/cwtlD.jpg

0

383

Джузо Сузуя (Tokyo Ghoul) | Инсания

0

384

Инсания, Балор, Амориллис, всех климбатов внес.  8-)

0

385

Мили Селин, Крылья отлично получились, а вот волосы не очень.

0

386

http://s2.uploads.ru/T1b3p.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s6.uploads.ru/Feptc.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png[/float]Калеб Хейл
Даденгер | Возраст ~ 30 лет на вид | Реальный - около 120 лет


Возможность смены данных на свои:
Имя - да ; раса - лучше нет ; возраст - да


Фэдэлес | Один из четырех лидеров-сподвижников ордена Истинного Пути (тропа духа)

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


● Прототип внешности - Габриэль Райс. Не воспринимайте, пожалуйста, буквально наличие дробовиков у персонажа из вселенной близзардов - мы говорим исключительно о внешних данных (лицо, типаж), которые я бы хотела оставить у Калеба. Однако, если у вас есть иные предложения, симпатичные вам для игры, я для них всегда открыта.)
● Он был рожден два миллиона лет назад. Да-да. Еще тогда, давно, он уже был среди фэдэлесов Астериума, однако в ходе войны деосов, оказался погребен в стазисе. Его организм и жизненный путь был заточен в магическую капсулу, из которой он пробудился примерно двадцать лет назад. Таким образом, у персонажа вполне могла быть семья\дети и сколько угодно родственников, но в прошлом. Они все давно умерли. На данный момент единственная его семья - орден Истинного пути.
● Во время стазиса его тело потерпело чудовищное изменение. В последний миг его тело было отравлено тьмой, которая разъедала его изнутри в течении 2х миллионов лет. Это никак не отразилось не физических характеристиках персонажа, Хейл даже находясь в стазисе смог бороться с проклятием через долгие сны-кошмары. И одержать победу. Кошмары, правда, его преследуют до сих пор, но теперь лишь как плод истерзанного долголетней борьбой воображения.
● Проклятие оставило следы на теле Калеба - он не только весь в шрамах, но в некоторых местах кожаные ткани словно разложились, находясь под постоянной черной дымкой. Это лишь видимость, которую Хейл обычно прячет благодаря расовой особенности даденгеров. Стоит отметить, что в своем истинном облике ( в котором видны следы проклятия) у Хейла есть крылья. Маскируя их на энергетическом уровне, фэдэлес маскирует и свое уродство, оставляя видимыми лишь простые шрамы по всему телу.
● Истинный путь делится на 4 столпа - воинов\магов\архивариусов и духовных. Так вот Калеб лидер духовного ответвления, но это совсем не значит, что он не умеет сражаться или типа того. Напротив - он один из лучших воинов Астериума. Исходя из того, что Хейл не привязан конкретно к магам или воинам, вы вольны выбрать персонажу любое доступное развитие по способностям (хоть ассасина из него сделайте, я не буду против).
● Калеб - единственный фэдэлес ордена, ДВАЖДЫ прошедший испытание посвящения духа. Это особый ритуал, с которым новобранец сталкивается когда желает стать фэдэлесом Астериума. Первый ритуал испытывает дух на прочность, и его выдерживают далеко не все, некоторые даже погибают. Ходят легенды, что ради особой сильной связи с деосом некоторые фэдэлесы повторно подбрасывали монетку судьбы, решаясь пройти это тяжелейшее испытание, но никто никогда не выживал после него. Кроме Калеба. (об этом мы поговорим подробнее в лс, не хочу тут светить подробностями :3)
● Калебом его вообще редко кто называет в ордене. Для всех он Хейл. У него есть и истинное имя, данное ему орденом. Его вы вольны придумать сами, ну или посоветовавшись со мной в личном порядке.

Взаимоотношения


● У них теплые и очень-очень доверительные отношения друг с другом. Более тесные, чем могли бы быть у рожденных из одной утробы двойняшек. Однако, Хейл хорошо понимает границу, ставя себя на ступеньку ниже деоса. Он слушается любых ее приказов, даже самых безумных, а она в ответ внемлит его трезвым советам в той или иной ситуации. Они всегда партнеры, между ними не бывает ссор - да и посмел бы Хейл? Словом, он предан душой целиком и полностью.
Ну, как минимум до сих пор. Как вы захотите развивать сюжетку отношений в дальнейшем - обговорим в личном порядке. Я открыта для любых ваших идей, лишь бы персонаж действительно приглянулся.
● Как уже было написано выше, Хейл единственный, кто смог пройти испытание духа дважды. Есть слухи, что благодаря этому он буквально физически и эмоционально связан с деосом (чувствует эмоции божества, физическую боль, активность силы). Все прочие фэдэлесы могут похвастаться исключительно связью с внутренним голосом божества, особым чувством благодати, наполняющим тело при мысли о деосе-покровителе. Ну и внутреннего ориентира-направления, позволяющего фэдэлесу всегда знать приблизительное местонахождение божества.

Дополнительный контент


Еще раз скажу, что это основные моменты. Все прочие вы можете придумать сами или со мной вместе в лс. Все-все подробности биографии, характера, внешности - что угодно. Я тебя жду~
Песенки для вдохновения:
Starset – Back To The Earth
Bring Me The Horizon – Hospital For Souls
Amy Van Roekel – O Death
Red – Lost
Starset – Die for You
Ruelle – Bad Dream
Widek – Nova
The XX  – Crystalised

арты

https://pp.userapi.com/c636829/v636829237/64303/8fKQIUFicEM.jpg
https://pp.userapi.com/c840233/v840233459/a19b/hsG6nxzKcYM.jpg
https://pp.userapi.com/c840233/v840233459/a192/cXhWRMqrTsE.jpghttp://sa.uploads.ru/cvVaT.jpg
http://sa.uploads.ru/6dzRN.jpg
http://s4.uploads.ru/pPNzu.jpg
https://pp.userapi.com/c840233/v840233459/a189/0ggQiKZIpZ8.jpg

Отредактировано Астериум (Четверг, 15 июня 15:23:25)

+8

387

[AVA]http://s9.uploads.ru/JtTjV.jpg[/AVA]
http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.pnghttp://s2.uploads.ru/gv4AI.png
Внимание! Не смотря на то, что персонаж представлен как женщина, рассматривается и переделка концепта под мужского персонажа (при вашем желании).

http://s6.uploads.ru/rp9gV.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s5.uploads.ru/uz5rF.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Вивьен Нокс
Архонт | Целитель | 213 / На вид около 20-25


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Фэдэлес | Один из четырех лидеров-сподвижников ордена Истинного Пути (тропа созидания)

БРОНЬ

Характеристика персонажа


● Прототип внешности - Рэд из Транзистора, но вы вольны использовать внешность любого рыжего персонажа. Да-да, я хочу, чтобы персонаж был воплощением огня. Вивьен в переводе означает - жизнь, что очень мягко переплетается с концептом целителя\хранителя чужих тел и душ. И да, Вивьен - обладательница сильного (бравым криком может даже оглушить близстоящих), и красивого голоса, за что получила прозвище Серена в стенах ордена.
● Появилась на свет 2 миллиона лет назад (вместе с Калебом и двумя другими фэдэлесами-лидерами), и вместе с ними же была заточена в долгий сон. Пробудилась от него первой среди всех более 80 лет назад.
● Является лидером тропы Созидания (архивариусов). Часть подконтрольных ей членов ордена занимаются строительством\руководством и восстановлением школ, библиотек и различных академий. Достаточно обширная ветка, далекая от сражений и битв, предпочитая лечить душу и разум, а не калечить их. Не смотря на это, Вивьен является не только одним из лучших целителей и врачевателей, но еще и постигла стихийное направление магии ( в особенности огонь). Ну и вообще, как лечит - так и покалечит, точно знает, куда и как надо ударить, чтобы живой организм быстренько загнулся. В целом способна поднять с колен практически кого угодно.
● Именно Вивьен была ключом к спасению четырех самых близких к деосу фэдэлесов, сумев в критической ситуации сконцентрировать энергию и сосредоточие жизни каждого, и погрузить в долгий сон (почти успешно. Калебу немножко не повезло). К слову, очень долго работала феноменом проклятия Хейла, но так пока и не смогла найти лекарство.
● Ходят легенды, что Вивьен  пыталась найти легендарные знания о Воскрешении организма, однако все исследования были забыты за время долго стазиса, вместе с большей частью важных жизненных воспоминаний. До сих пор периодически страдает легкими приступами амнезии. Впрочем, однажды, возможно, она вспомнит всё...
● Как единственная женщина среди фэдэлесов-лидеров, является своего рода "пластырем-подорожником" в конфликтах любого рода, разнимая спорщиков. Сама при этом достаточно вспыльчивая, что, во время битв, приводит к довольно частому явлению берсерка (быстро истощающего ее силы). Вивьен - это искра в кучке сухой травы, сгорит быстро, но очень ярко.

Взаимоотношения


● Теплые и доверительные. Наверное, больше никто так не заботится о физическом и психологическом состоянии Астерима, как Вив. Только она знает, насколько в действительности деос хрупкий под тройным слоем защитных карабунклов, сил, щитов и прочего. Много раз излечивала раны Астериума и знает один из его самых глубоких и страшных секретов. Вив не может похвастаться сильнейшей связью с деосом, но между ними есть что-то большее, чем просто связь. Можно сказать, она им не нужна - они друг друга и без слов поймут, просто переглянувшись.
● Подытоживая - здоровье деоса для Вивьен находится на первом месте. Именно она больше всего противится рискованным авантюрам Астериума, примерно представляя, как потом будет мазать попу зеленкой. Ей не лень, она просто действительно переживает, и потому единственная из фэдэлесов-лидеров позволяет себе открыто оспаривать решения Астериума... ну а тот на нее никогда за это не гневается.
Даже наоборот, испытывает странную теплоту с такой искренней заботы.

Дополнительный контент


● Всё описанное выше - основные моменты. Все прочие вы можете придумать сами или со мной вместе в лс. Все-все подробности биографии, характера, внешности - что угодно. Приходи и спасай меня, а то пропаду ж.)
PS: А еще ты очень нужна для одной эпичной сюжетной ветки!!11 Всё в лс, всё в лс..

Гифки

http://s0.uploads.ru/wCoEB.gif
http://s2.uploads.ru/vJCZ6.gif

Арты

http://s4.uploads.ru/hjfiC.jpg
http://s5.uploads.ru/jsnVM.jpg
http://s2.uploads.ru/PFqoS.jpg
http://sf.uploads.ru/j8azL.jpg
http://s2.uploads.ru/I0Cae.jpg
http://sg.uploads.ru/H8pCe.jpg
http://sg.uploads.ru/qScVU.png

Отредактировано Астериум (Вторник, 6 июня 21:38:12)

+6

388

http://s7.uploads.ru/uLpFD.png
http://sh.uploads.ru/mO2Un.png

Название

Властитель

Расположение

Вид

Ивеоморфия

Инфирмукс

Материк Некроделла

10 зона Климбаха


http://sh.uploads.ru/RsOP2.png


Карта №1

Карта зоны

Население

Статус

Открыть

Открыть

Около милиона разумных

Абсолютная анархия


Описание локации

Если посетить любую таверну на десятой зоне, куда приходят отдохнуть климбаты, да и эссенции; выпить чарку другую какой опьяняющей дряни, всегда можно найти завсегдатая эссенция, который с радостью расскажет любому путнику о Десятой зоне, разумеется, не за бесплатно.
- И насколько развита территория, старик? Есть строгая иерархия, какое-то законы или, может быть, подобие социального государства?
Трактирщик лишь засмеется в глаза, щедро линув сливовую настойку до самых краев, - имеется тут один закон — закон силы. Сильный пожирает слабого. Естественный отбор. Слыхал, мальчонка, об анархии... похоже... здешний правитель... Инфирмукс — свято верит, что она мать порядка.
- Инфирмукс правит зоной? Как давно? Я разное слыхал, не знаю чему и верить...
- Да-а-а-а, вот уже две тысячи лет является сильнейшим климбатом нашего материка. Вот лишь... правит... это не про него, я не назвал бы Инфирмукса правителем. Сильнейший климбат и правитель абсолютно разные вещи, однако же... его ли винить в сем? Когда-то давно, еще до него, наша зона действительно процветала... во всех сферах... и некоторым... молодым и глупым... казалось, что вот-вот, она даже сможет сравниться с городами Эридия...
- И это при Инфирмуксе?
- Нет, мальчонка... ты что... при Уроборосе. Тогда у нас была и армия, и роскошные замки в немереных количествах, развивалась торговля, наука. Было сложно, не спорю... впрочем... может и хорошо, что ты не застал тогдашних времен.
- Так и думал! Значит Инфирмукс все это разрушил..? Все... процветающее государство... видимо, слухи о его неистовстве и жестокости правдивы. Он силен, говоришь, есть возможность победить, бросив вызов?
- Погоди, мальчонка, не гони фьоринов. Инфирмукс далеко не самое страшное, в смысле... я бы назвал его положительным: сам никогда ни на кого не падает, носится себе по зоне, ухаживает за мегаструмами, иногда его можно развести на помощь или содействие... если более-менее в сознании... потому как, мозги у парня, и правда, набекрень и это еще мягко сказано! Практически все жители зоны, за исключением новоприбывших, знают эту историю. Историю о том, как Инфирмукс нашел в себе силы бросить вызов чокнутому фанатику с комплексом бога и его свите. Убил всех, заживо снял кожу... но на большее его не хватило. Сил не осталось... Он разрушает раз за разом то, что попахивает былой Некроделлой, в особенности достается Пандемониуму. По сути, это просто болезнь, нет нужды уже разрушать, действительно... сохрани свой разум и рассудок в финальной битве, я уверен... приумножил величие территории, ведь Уроборос оставил ему процветающие земли и посмотри во что он их превратил... но, лучше это... чем то, что раньше было.
- А что такого страшного творилось раньше?
- Может и трудно представить, мальчонка, но раньше цвел Ад. На вершине которого и восседали правители материка. Они диктовали условия игры, повелевали судьбами и брали всегда все, чего желали. На самом же деле, Некроделла прошлого являлась сплошным рассадником всевозможных грехов, начиная от алчности и заканчивая похотью. Плюс, практически все сильнейшие климбаты зоны находились под ментальным порабощением Уробороса и служили его капризам, точно тупые зомби. А уж в чем Уроборос не был ненасытен, так это в своих желаниях. Возжелай он твою тушку, ты бы уже тут не стоял, поверь.
- С трудом могу себе такое представить здесь на Климбахе...
- Да все верно. Тогда пало много климбатов из-за разрушения Пандемониума, а приближенные, избавившись от порабощения разума... представляешь каково им стало, некоторые не выдерживали... воспоминаний... не выдерживали всего ужаса, что вытворяли в стенах Цитадели... кто не покончил с собой, сейчас ведет образ жизни как и все... стараясь помогать нам поддерживать зону в стабильном состоянии насколько это возможно, притом не гневая Инфирмукса. В принципе, всего то надо... не попадаться ему под горячую руку, да и такое редко бывает... разве что, когда пацан начинает крушить все мало-мальские строения, похожие на высокие шпили башен или Цитадели. Мы — жители Ивеоморфии... которая при Уроборосе называлась Флегетон — все помним, все... каждый день... а вот Властитель... позабыл... лучше пока не лезть в эту кашу, возможно, в будущем грянут изменения... и не удивлюсь, малец, если через десяток другой лет или веков, сильнейшие климбаты Некроделлы объединятся и убьют Инфирмукса, устав ждать... но пока...
- Почему им бы не сделать этого сейчас?
- Во-первых, объединение не в нашей природе, даже правители зон найти общий язык едва способны, чего уж о нас говорить... во-вторых... понимаешь... будет неверно сказать, что мы ненавидим Инфирмукса. Он оказал Зоне невероятную услугу... и лично я буду ждать столько, сколько нужно, пока он не оправится от тех событий, но пологаю... там проблема куда более глубинная... иногда кажется, что Уроборос все еще жив... в нем... в Инфирмуксе, и его бой продолжается, вот уже две тысячи лет... однако понять я свои ощущения уже и не способен. На ка лучше, выпей еще маленько...


Общественные и частные строенияhttp://s6.uploads.ru/Xeu2r.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngИзвестно, что климбаты вне закона и подвергаются тотальному истреблению в обществе, однако же, разумные эссенции планеты, если соблюдают нейтралитет и не лезут на рожон, вполне могут покидать Климбах и учится чему-то во внешнем мире, впрочем, делают это, ввиду мировоззрения, устоев и собственных принципов лишь единицы. На Некроделле имеется пять крупных «сооружений», где обитают сильные климбаты материка и эссенции, получая там защиту, некоторую помощь,  да и кто-то же должен следить за тем, что творится на зоне в социальном плане, однако из-за разрозненности делать сие достаточно трудно. Владельцы пяти масштабных «сооружений» не то чтобы в хороших отношениях между собой, скорее, соблюдают нейтралитет, оказывая друг другу посильную поддержку, но одновременно в их отношениях ощущается прохлада. Отдельно стоит отметить, что каждое из сооружений имеет простенький магический отражатель, то есть заметить крепость случайно невозможно, собственно, найти ее слишком уж слабые существа не смогут из-за магии сокрытия. Так как Инфирмукс никогда не ставит перед собой цели что-то специально разрушать, а лишь повинуется внутреннему инстинкту: «что вижу по тому долблю», сие сооружения находятся в абсолютной безопасности, так как из-за магии отвода глаз увидеть их случайно практически невозможно.
Крепость Заркраст – крепость из красного камня, расположенная в лабиринте на некогда 12 зоне, она укреплена, и большая часть крепости находится в скалистой местности, в северных шапках, и уходит прямо под землю на километры, проистекая в подземный лабиринт, правит крепостью Вейдаталас, которого можно назвать правителем зоны больше, чем Инфирмукса.
Цитадель Ораон – располагается возле озера Дир, на цитадели стоит мощная печать, что скрывает ее от случайных и не очень глаз, разумеется, если специально осуществлять поиск, то «средние» персонажи ее с легкостью обнаружат.
Башня «Песнь Серафимов» - гигантская башня, расположенная в скалистой местности возле реки Азалия, настолько высокая, что буквально рассекает небеса своим шпилем, впрочем, на крепости стоит необычная иллюзорная магия, со стороны кажется, что крепость – это просто гигантский кусок обрубленной скалы.
Хонмайру – что-то вроде специфического низенького комплекса строений, отдаленно напоминающих японский стиль со свойственными открытыми дворами и постройками, чуть гротескными. У Хонмайру сразу несколько управляющих эссенцией и это одно из самых масштабных заведений, имеющих функцию трактира и гостиницы. Из-за своего нейтрального вида не вызывает в Инфирмуксе вообще никаких негативных эмоций. Располагается в лесистой местности недалеко от вулкана Даршер.
Замок Упокоенных Лилий – строение из энергетических кристаллов, настоящее произведение искусства, расположено в северной части залива Клайптон, недалеко от радиоактивного кристального леса. В сей местности предпочитают селиться девушки-климбатки, и особи женского пола, их там, в соотношении с особями мужского пола 7/10. Замок охраняет простенькая магия отвода глаз и несколько пентаграмм. Управляет сим сооружением никто иная, как Эфитея.
Некроделла насчитывает еще около трех десятков относительно крупных сооружений, являющихся нейтральной зоной, зоной торговли, трактирами и гостиницами одновременно, бесчисленное количество разрушенных строений, внушительное количество небольших строений, где проживают климбаты и эссенции, и около сотни совсем мелких сооружений подобного толка, собственно их численность постоянно меняется.


Гилея дурмановhttp://sa.uploads.ru/oQngB.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngОгромный тропический лес, занимающий выступающий южный кусок материка до подземного лабиринта. Опасное место, густонаселенное разными тварями, включая стихийных и природных духов, лет окружает со всех сторон редкий вид растений, что носят бытовое название среди жителей Ивеоморфии «губитель ума», по факту это одна из самых сильнодействующих психотропных веществ, вызывающее помутнение рассудка, галлюцинации и отравляющая организм, годится как для изготовления сильных наркотиков, которые можно курить, пить или вкалывать, так и для изготовления лекарств и противоядий. Из-за того, что трава окружает лес, попасть в него своим ходом практически невозможно, «губитель ума» случается косит даже умеренно-сильных жителей Ивеоморфии, впрочем, было бы желание, нужный уровень осведомленности и пройти опасную зону не составит проблем. Сам лес, что расположен в центре относительно безопасен, он изобилует фруктами, ягодами, качественной древесиной, полезными ископаемыми и, главное, в центре сего леса есть особая вымощенная площадка специально для приземления воздушного транспорта всех видов (начиная от больших летающих животных и заканчивая космическими кораблями), именно там сильнейшие климбаты Некроделлы ведут торговлю с внешним миром (имеют прямой портал к площадке), разумеется ни о каком сотрудничестве с Доминионами речи не идет, так... умеренная торговля с некоторыми пиратами или противозаконными/законными организациями, которые уже давно ведут свои дела с Ивеорфией на взаимовыгодных условиях, таковых не так уж много, но они имеются.


Призрачные городаhttp://s1.uploads.ru/KJr63.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngКак известно, мегаструмы редко, но совершают нападения на города других планет, за миллиардную историю Климбаха, точнее Некроделлы, было всего три успешных вылазки, две из которых при Уроборосе, когда климбаты смогли доставить в мегаструмах практически неповрежденные города. Их самые цельные куски изъяли из желудков монстров и аккуратно разместили в Ивеорфии, между широких скал и в колыбели гор. В сих призрачных городах селятся климбаты, но чаще эссенции целыми тысячными селениями.
Призрачный город Тилания расположен на юге острова Фаур, согревается множеством подземных горячих кристаллов, там проживает редкий вид Климбаских эльфов. Призрачный город Нетергорфф расположен в одноименных горах, в зоне моря Аратэйкс, там селятся преимущественно слабые климбаты, составляя этакие группы выживания. Третий город — Кэфитолий, располагается в скалах возле реки Хантер. Все же назвать эти сооружения городами в полной мере нельзя, там отсутствую всякие современные технгологические коммуникации, как правило, они поддерживаются магией хранителей городов — теми, кто управляет городами по мере возможности, однако внутри самих городов нередко случаются склоки и беспорядки, решающиеся путем силы, все же Некроделла далеко от цивилизации и ее общество диковатое.


Долина Инфернумаhttp://s4.uploads.ru/ICnRo.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngТерритория, раскинувшаяся на юго-западе Ивеоморфии, там проживают огненные и вулканические духи, водятся стада Фьоринов, температура может достигать в определенных местах несколько сотен градусов, придвигаясь к тысяче. Вулканические породы нередко используются климбатами в своих целях. Местность опасная, разумные твари там селятся редко, большая часть как раз неразумные монстры всех огненных мастей, поэтому для слабых существ «воды» подобная местность окажется смертельной. В долине также произрастают и редкие породы кристаллов, обитают те животные, которых можно употреблять в пищу и продавать.
http://sh.uploads.ru/oTIKi.pngДолина Инфернума славится витающими высоко над землей небольшими лавовыми островами, впрочем, на самом пике островов нередко раскидываются настоящие оазисы с гейзерами и горячими источниками, таковых не более двух десятков и их, как правило, оккупируют разумные эссенции, предоставляя этакие курортные услуги не за бесплатно (бартерный обмен) жителям зоны, источники имеют и целебную силу, раны затягиваются быстрее, да и тонус организма повышается. Добавим, что на всей 10 зоне много летающих островов, около четырех сотен, однако действительно крупных среди них не более пяти.


Подземные лабиринтыhttp://s1.uploads.ru/u27NS.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngНа Ивеоморфии три крупных подземных лабиринта: Пандемониум, Мистерис и Лакентум, второй расположен наполовину в заснеженной местности, третий поодаль реки Брейкер. Стоит отметить, что лабиринт Мистерис наполовину освоен климбатами и освоенная часть безопасна, вторая часть представляет значительную угрозу. Лабиринт Лакентум очень опасное место, можно сказать, представляющее смертельную опасность даже для сильных существ, там водится огромное количество неразумных злых духоподобных монстров, впрочем, лабиринт имеет и свои плюсы: изобилует редкими рудами, имеющими огромную ценность для кузнецов, да и твари, живущие там, представляют ценность в умерщвленном виде. В лабиринтах можно отыскать и ценные артефакты, наверное. Лабириант Пандемониума является искусственным, созданный Уроборосом под предводительством Энтропиуса и представляет собой подземную часть Цитадели.


Много интересных локацийhttp://s7.uploads.ru/ICer5.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngЭто лишь малая часть известных достопримечательностей. Ивеомрфия достаточно интересная территория, где можно отыскать и разрушенные подобия храмов, и диковинные произведения природы, великолепные подземные гроты, реки, озера и водопады. Также поодаль энергетического кристалла, что возвышается невероятным изваянием и согревает зону собственной энергией имеется небольшая, но очень важная пещера, свободная от радиации, ход к которой знает, разуме что, Инфирмукс. В принципе, стоит лишь включить фантазию и добавить свой собственный яркий мазок в широкую картину под названием «Ивеоморфия».


Населениеhttp://s2.uploads.ru/Gw5Ae.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngНа зоне, если учитывать неразумных не человекоподобных особей (монстры разных мастей; не эволюционировавшие фантазмы и инсекты), точное количество населения трудно себе представить, оно насчитывает миллиарды, а вот разумных не более 1.000.000 существ и это, преимущественно, эссенции планеты: стихийные и природные духи, в большей степени, прочие, рожденные на Климбахе, в меньшей. Климбатов от всего этого числа, как и на прочих зонах, не самое большое количество, но и среди духов имеются сильные и смертоносные существа.

Отредактировано Инфирмукс (Четверг, 15 июня 22:41:00)

+2

389

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://se.uploads.ru/dSkOr.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s9.uploads.ru/0Lvxn.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Айзель Вазáррион
Саэтэрус | Трансгерум | ~25 / Реальный - 411 лет


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса -  лучше нет; возраст - да


Фэдэлес | Один из четырех лидеров-сподвижников ордена Истинного Пути (тропа чародейства)

БРОНЬ

Характеристика персонажа


● Прототип внешности - персонаж Mizael Vulom от IrenBee, очень хочется подобного персонажа, но если у вас есть альтернативные яркие идеи, я с радостью их с вами обсужу.
● Как и его коллеги, был рожден от необычного союза на свет около двух миллионов лет назад. Вместе с остальными лидерами-фэдэлесами был помещен в стазис, из которого вышел примерно 70 лет назад. Бесится со своего длинного сложного имени, поэтому в ордене его называют коротким и емким Шейн. Хотя, иногда обходятся и "чекнутым", "долбанутым" и все в таком духе.
● Скорее всего, находился в утробе не один, а со своим братом близнецом, которого там же и поглотил еще до своего рождения. Есть легенда, что именно это стало причиной психологического расстройства Айзеля - он страдает своего рода шизофренией, порой толкающей его на действительно безумные вещи. До становления фэдэлесом у него случались приступы, в ходе которых якобы поглощенная вторая душа одерживала над трансгерум верх, контролируя разум и тело. После таких приступов Шейн мало что помнил о своих деяниях, отличавшихся порой крайней жестокостью. Становление фэдэлесом, в какой-то степени, помогло парню - вторая личность как-бы отделилась в альтр-эго, теперь ведя постоянные диалоги с ним. И да, альтр-эго представлено как раз как нерожденный брат, ныне постоянно нашептывающий что-то своему близнецу. В моменты сильного эмоционального возбуждения альтр-эго способно полностью овладеть рассудком Шейна, начав его контролировать. Естественно, для всех прочих Шейн просто впадает в "безумие".
● Почему и как с такими приступами он стал одним из лидеров? Все очень просто - он невероятный стратег. Очень хитер и изобретателен, возможно, во многом благодаря этой своей безуминке. Он не просто ведет бой - он играет с противником, пытаясь сделать поединок максимально привлекательным и интересным прежде всего для самого себя. Его идеи настолько ошеломляющие и неожиданные, что могут поставить в ступор даже соратников. Ложкой дегтя в данном случае становится изощренная жестокость, с которой Айзель обычно добивает врага. Его излюбленная стратегия - отыскать болевую точку, не физическую-психологическую, и еще до самого сражения надавить на нее посильнее. Ибо он хорошо помнит один из первых уроков, что преподал ему Астериум - страсть правит разумом.©
● Увлекается музыкой - играет на арфе, флейте, говорит, мол, успокаивает его. На самом деле еще с детства привык так заглушать тот самый внутренний голос, поэтому довольно часто (особенно перед важным сражением) его можно застать исполняющим какую нибудь мелодию.
● В плане магических способностей ваш выбор никак не ограничен, но вы - разрушитель, т.е. максимально количество атакующих способностей. Хаос - ваша стихия.

Взаимоотношения


● Самые непростые и неоднозначные, если сравнивать с другими фэдэлесами лидерами. Шейн совершенно неконтролируем, он спонтанный, агрессивный, безумный, словно неудержимое торнадо. Но, пожалуй, именно этим однажды привлек внимание Астерии - она никогда с точностью не могла знать, какая тропа поведет его дальше. Этот феномен настолько задел деоса, что само собой Астериум просто не мог пройти мимо такого неограненного алмаза. Даже отдав трансгеруму совершенно точный приказ, можно быть уверенной, что он результата достигнет. но каким путем...
● Сам Шейн, пусть и не отличается своего рода послушностью, но в нем есть другое, и пожалуй самое важное качество фэдэлеса - он верный. Он знает, что никогда не предаст кормящую руку, относится к Астерии больше как к матери (которой так недоставало в детстве). Знает, что деос единственный может вернуть его самому себе в момент одержимости, за что был неоднократно благодарен.

Дополнительный контент


● Всё описанное выше - основные моменты. Все прочие вы можете придумать сами или со мной вместе в лс. Все-все подробности биографии, характера, внешности - что угодно. Если ты, как и я, любишь эпик, страдания, жестокие и пробирающие до мурашек эпизоды -
мы точно сыграемся. Приходи и устраивай дебош и разрушу в иногда слишком спокойных рядах ордена. :3

Арты~

http://sh.uploads.ru/nj7fB.jpg
http://s5.uploads.ru/tDnCI.jpg
http://sg.uploads.ru/hLV9z.jpg
http://s0.uploads.ru/s1xjr.jpg
http://s7.uploads.ru/mkg7Z.jpg
http://s6.uploads.ru/P4xRW.jpg
http://s9.uploads.ru/Xo7yv.jpg

Отредактировано Астериум (Пятница, 23 июня 18:00:48)

+5

390

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://sh.uploads.ru/WQLbC.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s0.uploads.ru/rU1TD.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Рейвен
Дриммэйр | 55 реальных / на вид не более 30


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - нет


Фэдэлес | Служащий ордену Истинного Пути (тропа духа)

БРОНЬ

Характеристика персонажа


♦ Прототип внешности - Hunter из BB. В данном случае я говорю про образ, костюм, шляпу, повязку, красные глаза и повязку, скрывающую лицо. Каким будет это лицо, если с дриммейра всё снять - решать вам, тут я вас не ограничиваю. Но скрытность, шляпы и маски - это фишка данного персонажа, это обязательно.
♦ Не знает, вернее, не помнит ни своего настоящего имени, ни происхождения. В рядах ордена называют Рейвеном или, что чаще - просто Хантером. Дриммэйру известно лишь то, что он носитель особой печати, по причине которой нажил на свою голову и тело немало проблем. Около десяти лет назад на него было совершено покушение кругом лиц, которые собирались его похитить для личных целей (скорее всего, некий антик заказал наемников по его душу (и печать) для своего еще спящего в гнезде собрата, но это не точно, лишь догадки). Покушение оказалось неудачным - Рейвен смог сохранить себе жизнь, но расплатился за это всеми воспоминаниями о прошлой жизни, а так же полным параличом всего тела, носящий магический оттенок. (Скорее всего неправильно сработавшая сдерживающая пентаграмма-оковы).
♦ Был найден Астериумом в беспомощном состоянии, и им же доставлен в орден, где ему практически спасли жизнь. Ни память, ни чувствительность телу ему при этом не вернули, а потому пойти никуда Рейвен не мог, даже если бы знал куда. Так и жил примерно год в ордене, прежде чем решился стать фэдэлесом Астериума, заключив с ней своего рода контракт.
♦ Астерия, выслушав желание дриммэйра стать фэдэлесом, обещала в награду вернуть ему только что-то одно. Или тело, или память. Само собой, Рейвен выбрал первое, и хорошо запомнил сопутствующие слова деоса о том, что его тело служит ему только пока он сам служит ордену. Позже он много размышлял, стоило ли ему сделать иной выбор, предпочтя память и вернувшись к родным, или же вовсе не выбирать ничего, сгнив где-нибудь на обочине этого хваленого истинного пути.
♦ Почти никогда не лезет в открытый бой. Напасть со спины, или подстроить ловушку - излюбленная тактика. не потому что трус, а потому что не имеет понятия какой-то там особой чести (скорее всего, после того, как на него таким подлым образом напали когда-то). Отлично выслеживает неприятеля, хорошо ориентируется в лесу и разных диких местах. Эдакий тыловой следопыт.
♦ Скрывается по понятным причинам, ко всем относится с недоверием по той же причине.

Взаимоотношения


♦ Ненавидит орден, и Астериума в том числе. Почему? Потому что ни один калека не будет любить свое инвалидное кресло, а орден и деос - это как раз та самая коляска, которая позволяет ему хоть в какой-то степени наслаждаться движением. Хотя, наверное, Астер мог все это дать просто так, из милосердия и жалости, но нет. Фэдэлесом он стал не по своей воле, вернее по своей, но исключительно из-за крайней нужды, да и по причине отсутствия какой либо альтернативы, кроме простой смерти. Мечтает найти способ восстановить воспоминания без помощи деоса знаний, у которого более просить ничего не хочет... Ибо знает, что ничто в мире просто так с неба не дается.

Дополнительный контент


Слушай и вдохновляйся:
Blues Saraceno – The Wicked
Danny Farrant & Paul Rawson – In The Pines
Blues Saraceno – Evil Ways (Justice Mix)

огромная куча артов

http://sf.uploads.ru/CEkWG.jpg
http://s0.uploads.ru/pvCzs.jpg
http://sa.uploads.ru/AkHM1.jpg
http://s9.uploads.ru/qEyNe.jpg
http://s2.uploads.ru/qdksR.jpg
http://s1.uploads.ru/XfdvB.jpg
http://sg.uploads.ru/Ygyfb.jpg
http://s7.uploads.ru/a7JyE.jpg
http://s3.uploads.ru/MqeTd.png
http://sh.uploads.ru/ijFEP.jpg
http://s7.uploads.ru/zslr0.jpg

Отредактировано Астериум (Четверг, 15 июня 15:22:32)

+2

391

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://ipic.su/img/img7/fs/lejla.1497171680.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://ipic.su/img/img7/fs/lejla1.1497171696.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Марибель Хирн
Саэтэрус| Буламэйр| 60/22


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - нет


Фэдэлес.
Одна из семи лидеров ордена.

Характеристика персонажа


►  Внешность обговариваема, но желательно видеть милую блондинку с суровым личиком.
►   Марибель является дочерью дримма-аристократа и простой служанки буланима. Отец скрыл её истинное происхождение и Марибель была принята в семью, как приемная дочь. Другие законные наследники потешались и презирали незаконнорожденного ребенка, да еще и полукровку. С детства девочка интересовалась науками, экономике и военной тактике. Марибель была одаренной ученицей, а так же книжным червем. Она буквально глотала книги, а с ними и многочисленные знания.   
►  Марибель с детства обладала не только большой тягой к знаниям, но и желанием помогать другим. Девушка захотела вступить в Легион. При помощи связей отец быстро протолкнул Марибель  в офицерский состав. Сама девушка была против такого "нечестного" хода, она искренне желала заслужить все своими силами. Тем не менее, Марибель показала себя, как весьма одаренный стратег. Сослуживцы шутили, что либо тут работает женская интуиция, либо Марибель способна предсказывать будущее, так как большинство операций под её руководством проходили успешно.
►  Однажды один из её сводных родственников решил устранить Марибель, боясь, что та решит посягнуть на наследство умирающего отца. Было совершенно покушение на девушку, которое было частично удачным. Мари оказалась под обломками здания от взрыва, не способная пошевелиться. Волей случая поблизости оказалась Марерум, которая вдруг решила помочь несчастной девушке, что вот-вот бы попрощалась со своей жизнью. Хирн выжила благодаря вмешательству деоса. Неудачного убийцу убила Марерум, а пост главы семьи занял другой родственник Марибель, который ей зла то и не желал. В ордене Хирн выходили, а потом девушка попросилась стать фэдэлесом. Марерум скептически отнеслась к просьбе саэтэруса, но узнав о выдающихся способностях девушки, Мар все же сделала её своим фэдэлесом. В ордене все её называют по имени, немногие знают, что она член аристократии.
►  Марибель быстро показала свою полезность со своими обширными знаниями в экономике и военной тактике. Девушка стала самым молодым лидером в истории ордена совершенно недавно. Некоторые были возмущены почему же новичок становится уже лидером, но решения деоса нельзя оспаривать. Возможно, что именно из-за этого факта многие не сильно то и уважают Хирн. Но я уверенна, что малышка Марибель еще покажет себя и докажет, что достойна своего звания.
►  Свою службу Марибель оставила и посвятила себя ордену и Марерум. В ордене у неё нет какой-то конкретной роли. Прежде всего она стратег с лидерскими качествами, а потом и та личность, которая знает сколько денег в сокровищнице и как увеличить эту сумму.
►  Ввиду своей "юности" и неопытности, Марибель не совсем знает чего же хочет от жизни. Пока она только испытывая благодарность за подаренную жизнь помогает Марерум. Но что будет делать эта хрупкая, но не глупая девушка решать только вам.
► Марибель только на вид хрупкая девица. Обладает железной волей, очень серьёзная и с острым чувством справедливости.

Взаимоотношения


►  Марибель безмерно благодарна Марерум за спасение своей жизни. Раз деос подарила ей вторую жизнь, фэдэлес желает посвятить свою вторую жизнь службе Марерум. Фэдэлес видит в деосе, что-то вроде матери, которой у неё никогда не было. Хирн невероятно предана деосу, не смеет оспорить решение бессмертной и как-то ей перечить. Выполняет любые приказы деоса, даже если они невероятно безумны. Рядом с ней вообще не желательно как-то отрицательно говорить о деосе, даже в шутку. Хоть и знает обо всех отрицательных сторон Марерум, Хирн попросту закрывает на них глаза. Многие считают, что Марибель лишь слепо предана деосу. А хотя кто знает...

Дополнительная информация

► Все из выше перечисленного можно обсудить, поменять и добавить что-то свое. Но основную концепцию персонажа не стоит рушить.
► Многие могли подумать, что Марибель сражаться не умеет. Конечно же умеет, просто это не её стиль.
►  У меня есть несколько идей развития персонажа, которые мы можем обговорить в личных сообщениях. Просто приходи с:

Арты примерной внешки

http://sd.uploads.ru/SUgB8.jpg
http://s3.uploads.ru/NOHaq.png
http://sd.uploads.ru/rl5zf.jpg
http://s5.uploads.ru/ykzvI.jpg
http://sd.uploads.ru/MwtOR.jpg
http://s0.uploads.ru/4xjW2.png
http://sd.uploads.ru/0YGVv.jpg
http://s0.uploads.ru/lTP6w.jpg

Gif

https://68.media.tumblr.com/8e00d228be5e8cc87ac11ff02d96f290/tumblr_o04vrfYw1R1shhu8qo5_400.gifhttps://68.media.tumblr.com/0609ffef7711992e29327206d5703107/tumblr_o04vrfYw1R1shhu8qo7_500.gifhttps://68.media.tumblr.com/203932e6b94d69ebd152c1f0c7d79162/tumblr_o04vrfYw1R1shhu8qo10_400.gifhttps://68.media.tumblr.com/abfb11f35d3d98fac2d3208e05151382/tumblr_o04vrfYw1R1shhu8qo8_400.gif
https://68.media.tumblr.com/4c2bd828cf5eb98bb6c23655e148da13/tumblr_o04vrfYw1R1shhu8qo2_500.gif

+4

392

http://s5.uploads.ru/26eOI.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s2.uploads.ru/zGUVv.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png[/float]Ливиус де Лаоста
Дриммэйр | Климбат | ~3000/18


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; реальный возраст - да


Для увлекательной игры, построения взаимоотношений и общего сюжета

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Разыскивается правитель третьей зоны Климбаха - Вирокса.
Мой будущий хозяин

Итак, кто же ты? Описание внешности, расы и имени я оставлю за тобой. Я опишу лишь то, как я вижу тебя. Однако, все может быть пересмотрено, перекроено и тысячу раз переписано - не нравится такой вариант, обсудим другой.
Ты правитель до мозга костей, рожденный в государстве Местигор на Эвилариуме три тысячи лет назад.
С самого детства ты был не по годам умен. Ты очень быстро повзрослел. Это было не удивительно, ведь ты рано лишился матери, первой законной супруги отца, место которой тут же заняла другая женщина. Пустоту, что образовалась в твоем сердце от утраты, ты хотел заткнуть. Не важно чем. Учебой, политикой, войной. Ты лез во все, что отвлекало тебя от тягостных мыслей. Пускай ты был юн, это с лихвой компенсировалось твоим прозорливым и колким умом.
Ты никогда не кичился своим статусом, как и никогда не сомневался в нем. Ведь ты признанный сын Императора, как ни крути. И хотя ты четко разграничивал свое положение и чужое, это не мешало тебе приближать к себе «полезных людей», вне зависимости от их ранга в иерархии твоей страны, как, собственно, и посылать их куда подальше.
Еще при жизни ты был жесток. Ты легко принимал ответственные решения, хладнокровно верша свое собственное правосудие или же идя дорогой к собственным желаниям. А желаний у тебя было предостаточно. И может быть ты и не получил трон своего отца, который хотел. Но трон правителя третей зоны Климбаха тебе показался более привлекательным. Ты не изменил своему желанию.
Ты алчен и деятелен. Тысячелетний принц. Ты жаждал многого и получил это. И продолжаешь получать. Но тебе этого всегда мало.
Ты удачлив. Да так, что словно сам бог удачи сидит на твоем плече и направляет тебя. Но ты и этим недоволен.
Ты скучаешь среди той серой массы, что окружает тебя. Ты обожаешь интриги. Ты развлекаешься с чужими судьбами, а чужие жизни считаешь словно бы игрушками. Ты жаждешь получить в конце своих авантюр некое подобие удовлетворения. Предугадываешь исход или же реакцию на действо, что ты создал, дергая за невидимые нити. Но каждый раз тебя постигает некое разочарование. Ты будто ищешь чего-то, но все не можешь найти.
Ты требователен. Ты словно проверяешь всех вокруг на прочность. Однако, ты можешь быть весьма щедр. Если считаешь, что это будет для тебя впоследствии выгодно.
Скажу проще – у тебя просто отвратительный характер. И ты нисколько этого не скрываешь. Но ты говоришь ровно столько, сколько хочешь сказать, смотря какую цель ты при этом преследуешь. Ты можешь быть импульсивен, но при этом весьма отходчив.
Твое безумие – одиночество. Твой недуг. Твой страх. И ты не знаешь причины этому. Ты лишь борешься с последствиями.
В глубине души же, ты прячешь свою слабость, свою утрату, с которой ты так и не смерился и это, твое единственное слабое место, которое и дает начало тому, кем ты стал, но в то же время то – в чем ты не хочешь себе признаваться.

Требования к игроку:


Прошу меня простить заранее, но не беритесь сразу писать на данного персонажа анкету. Мне будет нужен пробный пост с вас. Но не пугаемся. То, что может показаться для вас ужасным собственным творением, мне может показаться просто шедевром.
Так же, хочу заметить, что игрок, которого я ищу на данную роль, должен иметь активность в написании постов хотя бы раз в неделю.
И последнее в списке требований, но не последнее по значению. Желание совместного сюжета и развития. Да, на данный момент у меня есть для нас общий сюжет, который я обсужу с вами в лс (скайп, ася, вк, хоть по электронной почте – не важно где). Но не хотелось бы, чтобы он был единственным и его создание ложилось бы только на мои плечи.

Взаимоотношения


Я планирую отыграть очень сложные и запутанные взаимоотношения, которые в конечном счете приведут персонажей к полному поглощению друг другому. Если говорить просто - это историях их любви.

У персонажа имеется готовая анкета
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#001000][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]И[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]мя и фамилия[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Канридан Изума (Энтей О'Ил при рождении), сокращенно Рид.[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Р[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]аса и возраст[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Дриммэйр | 2157 / 14[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]О[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]риентация[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Гетеросексуал[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Ц[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]вет энергии и мировоззрение[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver] Темный рубин | Крайол (до мутации) | Хаотично-злой[/color][/align][/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/K3SV7.png[/img][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#001000][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]М[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]есто проживания, деятельность и сущность[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Климбах, Вирокс | Правитель Третьей зоны Климбаха | Климбат[/color]
[/align][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[spoiler="[align=center][size=28][font=Marck Script]Особые пункты анкеты[/font][/size][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#001000][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]С[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]вязь с антиквэрумом[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Нет[/color]
[/align]
[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=20][i]Тиранам редко требуется предлог. (c) Эдмунд Бёрк[/i][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/44951/324964915.8/0_16549f_3f2b3149_orig[/img][/align]
[align=center][b][size=20]Страница I. Маленький Дриммэйр.[/size][/b][/align]
 
	Энтей родился в далеком 845 году по современному летоисчислению в эпоху продолжающихся межрасовых войн после убийства 3000 лет назад жестокого тирана, лидера даденгеров. Его отец - Анриль, двоюродный брат прославленного ученого Иннатуса, последнего предводителя клана О’Ил. Мать - Умлиима. На этом заканчиваются воспоминания Канридана о его далеком детстве. Почему он помнит именно это? Невозможно найти ответ. Так распорядился случай. 
	Когда живешь 2000 лет воспоминания теряются, забываются и просто исчезают. Ни одной истории Энтей уже не вспомнит. Еще и потому, что не желает помнить. Однако в года всепожирающей скуки, спустя сотни лет после гибели клана, климбату удалось по крупицам собрать информацию о его доме. О ней на этой странице и пойдет речь.
	Клан О’Ил был молодой и немногочисленный. Его члены проживали в закрытом кастэллуме Ламинан в горах Зантс на планете Эвилариум. Дриммэйры, принадлежавшие этому дому, редко становились выдающимися личностями, известно за всю его историю только два имени: Иннатус и Намиэль. Первый стал великим ученым, внесшим большой вклад в изучение природы климбатов, а именно процесса мутации пораженных скорбилусом существ. Вторая - известным бардом, автором знаменитой баллады “Легенда о просторах”. Уничтожение Ламинан и истребление всего клана остается загадкой, и вряд ли когда-нибудь на эти события прольется свет. О клане О’Ил ходили разные слухи после неожиданной кончины всех его членов. Согласно одной из баек, единственной чудом прошедшей сквозь два тысячелетия, в доме Энтея царил инцест, и все члены были его созданиями. Вероятнее всего, это лишь плод больной фантазии озабоченных, подтвердить теорию невозможно. 
	Увы, эта скудная информация - все, что осталось в память о клане О’Ил.
 
 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
	[align=center][b][size=20]Страница II. Мутация.[/size][/b][/align]
 
	Как и о своем детстве Энтейн практически ничего не помнит о мутации и первом жизненном этапе климбата. Однако он иногда припоминает невыносимую жгучую боль, треск костей, звук разрывающихся мышц, ассоциирующихся с мутацией. Припоминает дикую ярость, утоляемую разрушениями и бесчинствами. Но климбат был не один: с ним точно бились на одной стороне сородичи. Спроси Канридана, что он помнит из детства, тот сразу ответит - ярость и боль. 
	Трудно сказать, чем занимался Энтейн первое время. Жил в небольшой группке климбатов, творивших что им вздумается на просторах процветающей планеты Эвилариум. Вероятно, стихийно действующую ячейку кровожаднейших существ вскоре заметили местные главы кланов и начали на них охоту. Еще одно воспоминание, до сих пор оставшееся у Канридана - огромный толстый климбат, тащивший его за волосы неизвестно куда, обладающий ужасающей аурой. Можно предположить, что ячейку климбатов поймали силовые структуры, а это существо спасло Энтейна, вытащив из бойни и забрав с собой. С другой стороны, возможно, толстяк сам решил уничтожить буйствующих собратьев по собственной прихоти и забрать Энтейна себе тоже неизвестно зачем. В любом случае это не имеет никакого значение, важен лишь факт, что Канридана подмял под себя могущественный климбат. 
 
[align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]	
	
	[align=center][b][size=20]Страница III. Нона Арка.[/size][/b][/align]
 
	Следующие несколько сотен лет Энтей О’Ил провел в скитаниях в компании совершенно разных существ. Этому периоду соответствуют самые ранние четкие воспоминания Канридана. Кто был тот ужасный толстяк, климбат вспомнить не может - с ним он провел ничтожно мало времени. Может быть он тренировал и учил чему-то Энтея, точно сказать нельзя. На его пути нашлась семнадцатилетняя на вид девушка-климбат, тогда ее истинный возраст составлял 800 лет. Звали ее Нона Арка, она принадлежала расе даденгеров. Момент знакомства Энтей четко помнит, за исключением даты. Однако можно сделать предположение, что это случилось приблизительно в 900 году.
 
Был теплый вечер. Климбат удобно устроился под исполинским деревом, напоминающим своим размерами земную секвою, и поедал труп маленькой девочки, дриммэрийки, что одна заблудилась в лесу и попала в лапы новоиспеченного убийцы. По его рту и шее стекали тонкие струйки алой крови. Энтей наслаждался невероятным вкусом детского мяса. На манящий запах явился другой климбат, Нона Арка. Аура молодого Канридана оказалась ничтожной по сравнению с Ноной. Исход боя предрешен. Жажда жить заставила Энтея пасть перед ней на колени без сражения и молить о пощаде. Преклонение взбесило Нону. Она жестоко избила молодого климбата, приговаривая, чтобы тот никогда и не перед кем не вставал на колени, а для этого беспрестанно совершенствовался и тренировался. Так началось знакомство Энтея и Ноны, ставшей ему путеводителем в жестоком мире, где буквально каждый желает убить климбата просто за то, что он существует. 
 
Первое время отношения между Энтеем и Ноной были натянутыми, она сразу начала требовать от новоиспеченного климбата невозможного - контролировать эмоции, усмирять голод и подчинять себе сущность. Голос в голове бывшего дриммэйра твердил ему об обратном. Нона Арка не давала ему больше питаться мясом, если требовалось, побоями. Лишь спустя десять лет, когда Энтей О’Ил смог на ее глазах пересилить природу, она разрешила ему поесть. Сделав первый шаг на пути самоконтроля, климбат подвергся новому испытанию. Нона заставила его тренировать магический потенциал и физическое тело, хотя в последнем больших успехов добиться невозможно - климбаты застывают в физическом развитии при мутации. Отношения между ними оставались по-прежнему холодными. Почему Нона Арка решила возиться с молодым климбатом? Наверное, хотела вырастить себе пешку для размена при удобном случае. 
Окунемся глубже в ту эпоху - важно отметить перемены в характере Энтея. 
 
Нужно как-то зарабатывать, а объявленными вне закона это сделать непросто. Нона заключила сделку с таинственным скупщиком Шутником. Ее задача была выкрасть книгу из кастэллума Анней. Зачем заказчику она понадобилась Арка узнавать не стала. Энтей отправился с ней. 
Шутник дал девушке артефакт, способный скрыть ее ауру от магов на короткое время. Магическая сила мальчика оставалась ничтожной, поэтому его аура не являлась угрозой. Четверти часа хватило: им удалось незаметно проникнуть под покровом темноты в библиотеку. Хранитель не заметил их, как и обещал Шутник. Климбаты добрались до тайника с книгой. Однако простой незаметный клаксон выдал их: его настолько искусно спрятали, что Нона попалась на него. Воры ринулись прочь из библиотеки, бросив книгу. Однако им не удалось далеко уйти, стражи кастэллума навязали бой. Лишь превратность судьбы позволила климбатам удрать. 
Энтей случайно наткнулся в суматохе на двоих дриммэрийцев-близнецов шестилетнего возраста и взял их в заложники. Тогда климбат, действуя по собственной инициативе, пригрозил расправой над мальчиками, если им не дадут сбежать. Стражи кастэллума застыли в нерешительности. Видя их слабость, Энтей О’Ил нагло потребовал также отдать книгу, обещанную Шутнику. Ее в спешке принесли. Однако хранитель библиотеки захотел пожертвовать детьми, но не ценным артефактом. Вторая случайность - молодой климбат оказался невероятным счастливчиком - вмешался маг, отец мальчиков, позволив Ноне выхватить из рук хранителя книгу. Секундного промедления хватило, чтобы климбаты смогли вырваться из окружения и улизнуть. 
Шутник получил книгу, девушка и мальчик - деньги и незабываемые ощущения. 
 
Описать характер Ноны Арки можно словами авантюристка, непредсказуемая, наглая, эгоистичная. Оказавшись под ее влиянием, Энтей перенял некоторые ее качества. Это послужило начальной точкой становления отвратительнейшего и ужаснейшего характера Канридана.
 
После описанных событий Энтей и Нона начали сближаться, хотя последняя все также относилась к своему приспешнику с презрением. Впервые Арка рассказала историю из жизни мальчику и стала более внимательна к нему. Однако улучшение в отношениях не помешали девушке еще больше требовать и буквально мучить Энтея на тренировках, отчего молодой климбат несколько раз падал в обморок, лишаясь почти всей магической энергии - затем несколько недель уходило, чтобы поднять его на ноги. Они продолжали скитаться по опасным ненаселенным территориям Эвилариума, иногда промышляя заказами от Шутника или более мелких фигур. 
Летели годы. Климбатов не интересовало происходящее за пределами планеты. Их единственной задачей являлось выживание на этой враждебной для них планете. В городах они появлялись редко, так как молодой климбат все еще вел себя крайне непредсказуемо в силу своей природы. Энтей продолжал слышать голос в голове, нашептывающий и советовавший ему. Хотя он пытался убедить климбата поддаться безумию, постоянно твердил Энтею О’Илу держаться Ноны, но ни в коем случае не доверять ей.  
	Прошло две сотни лет. За это время девушка и мальчик сильно сблизились. Она стала для Энтея старшей сестрой, учившей и наставлявшей постепенно взрослеющего климбата. Нона каждый день заставляла его тренировать магический потенциал различными способами: медитацией, передвижением камней за счет управления гравитонами посредством магии, перенаправлении потоков энергии и многими другими. В глазах Арки Энтей стал маленьким братцем, за которым нужно приглядывать. Магические способности молодого климбата выросли. Стараниями и пинаниями Ноны он расширил свой внутренний резервуар. Она же научила его навыкам обращения с парными короткими мечами, которыми великолепно владела сама. Хотя до уровня Арки Энтею было еще далеко, климбат научился защищать себя и атаковать других. Девушка учила мальчика хитростям и уловкам - честного боя климбату не дадут никогда. Жизнь в скитаниях, опасной работе и под постоянной угрозой расправы научила будущего Канридана решительности, деятельности, сделала его во многом импульсивным. 
	Все это время Энтею приходилось пересекаться с разными существами и личностям. В большинстве это были темные, алчные натуры: воры, грабители, убийцы, интриганты и просто люди, по тем или иным причинам переступившие закон. Путешествуя с некоторыми из них в силу обстоятельств, Энтей приобрел важные навыки общения с такого рода людьми, научился твердости и даже стал еще наглее. Его врожденная удачливость покрывала его выходки, но она не могла быть вечной.
 
Энтей попытался обмануть Шутника, продав ему поддельный амулет за немаленькую сумму, а настоящий климбат оставил себе (впоследствии Энтей продал его). Увы, Нона узнала об этом слишком поздно. Скупщик, узнав о подделке, разгневался и нанял головорезов по их души.  Они настигли жертв в придорожной таверне “Рыба-молчун”, хозяин которой покрывал некоторых преступников и помогал, в частности, Энтею и Ноне. Собственно, именно трактирщик сдал климбатов, когда узнал, что головорезы от Шутника. Завязался жестокий бой. Убийц было четверо, и они были мастерами своего дела. От таверны остался лишь полыхающие руины, все посетители и трактирщик в том числе были убиты. Нона из-за своей привязанности к Энтею пожертвовала собой, чтобы дать ему сбежать. Крайне редкий случай среди кровожадных климбатов. О’Ил чудом спасся, а голову Арки доставили Шутнику. Конечно, обманутому скупщику ее жизни оказалось недостаточно. Энтей пустился в бега, теперь многие охотились на него - Шутник назначил весомую награду за голову климбата.
 
[align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
[align=center][b][size=20]Страница IV. 500 лет одиночества.[/size][/b][/align]
 
Оставшись один, Энтей был вынужден учится самостоятельной жизни. Впервые за 400 лет ему не нужно было никому подчиняться. пришлось самому отвечать за свою жизнь, самому делать выбор, принимать ответственность и мириться с последствиями. Это важный этап становления любого существа - тот переходный момент между временем, когда его опекают и когда он опекает кого-то. Климбат, потеряв единственную дорогую душу, отправился на Пустоши Алгейма - забытое богами место, куда ни одна живая душа не решилась бы попасть. Каменистая пыльная земля, абсолютно бесплодная, лишь редкие мертвые кусты, до сих пор не обращенные в прах, питаемые ужасом и отчаянием, которым пронизаны пустоши. Пустоши Алгейма - дом для самых ужасных тварей: смертельных скорпионов, огромных червей, пронизывающих пустоши, способных в один укус гигантской пасти проглотить три дюжины человек, ядовитых пауков, всего капля яда способна прожечь кость насквозь и других не менее опасных существ. На просторах пустошей воют ветра невообразимой силы, способные передвигать гигантские валуны. Песок, гонимый ими в пике их ярости, может раздирать плоть, царапать доспех. Единственное место, где суровые ветра не достигнут обитающих на пустошах существ - запутанная система пещер, соединенных тоннелями, под землей. Именно там во время чудовищных бурь скрываются населяющие Пустоши Алгейма чудовища. Идеальное место для климбата, желающего скрыться от преследователей. О нем Энтей наслышался во время странствий с Ноной Аркой. Понадеявшись на удачу, О’Ил сбежал сюда от Шутника. 
Продав амулет, предназначавшийся скупщику, за весьма неплохую цену, климбат купил самые необходимые вещи, среди которых, в первую очередь, оружие. Не успело пройти и пары часов, как Энтей уже познакомился с местной фауной. К счастью для него и к разочарованию тех, кого Канридан мучил в будущем, Нона оказалась хорошим учителем. Когда О’Ил впервые познакомился с яростными ветрами Пустошей Алгейма, удача не оставила его - климбат наткнулся на систему подземных пещер, где и укрылся от них. 
Время полетело с умопомрачительной скоростью. Забытый всеми, но в тоже время презираемый. Потерявший все, что приобрел за 400 лет своей жизни. Один. В месте, пропитанным злобой, одиночеством и отчаянием. Энтей постепенно приспособился к жизни в пещерах. Он нашел способ замечать приближение существ, роющих землю и дробящих камень, а от остальных закрывал проходы камнями при помощи магии. Зрение климбатов прекрасно приспособлено к мраку. Они могут долгое время обходится без еды. О’Ил через несколько лет выучил часть лабиринта тоннелей, научился собирать грунтовые воды. Казалось, Энтей совершил невероятное - выжил там, где никто не мог выживать до него. 
Шутник не мог узнать, куда направился климбат, он лишь безуспешно разыскивал его долгие годы, гонимый жаждой мести. Энтей, скитаясь и выживая на Пустошах Алгейма, с каждым годом все больше и больше ненавидел скупщика. Сперва он винил его в смерти Ноны, в том, что прошлая жизнь климбата разрушена. Однако, спустя некоторое время жалкого существования, Энтей стал обвинять Шутника исключительно в скитаниях на пустошах. Климбат начал постоянно слышать голос в голове, он стал его единственным собеседником, его безумием. Постепенно О’Ил сошел с ума - разговаривал вслух с голосом; желая почувствовать тепло, спал внутри убитых чудовищ; из конечностей, зубов, жил существ делал украшения и ожерелья, примитивные постройки ради развлечения. Энтей забыл чувства к Ноне, то счастливое, казалось, время, он лишь помнил, что этот период был в его жизни.
500 лет климбат провел в одиночестве. В компании собственного безумия. В компании трупов убитых им чудовищ. Ненависть, ярость, злобами медленно кипели в нем, жаждя вырваться наружу. Закаляемый постоянными стычками с чудовищами Путошей Алгейма, Энтей стал еще опаснее. Просуществовав 500 лет в одиночестве, он стал замкнутым, требовательным и жестоким. Существование на просторах враждебных пустошей закалило его, О’Ил научился выживать даже на волоске от смерти. Он увеличил свой магический потенциал, все время практикуясь в магии. В Алгейме нет никаких закономерностей или логики, здесь выживает сильнейший и хитрейший. Энтей стал абсолютно непредсказуемым, именно это качество порой помогало ему побеждать чудовищ. Климбат научился часами не двигаться с места, почти даже не дышать и не моргать. Невероятная выдержка и терпение. Однако в силу его застывшей юности импульсивность и деятельность. Энтей был противоречивым. В нем словно две личности, совершенно противоположные. Одна жестокая, хладнокровная, твердая, спокойная и расчетливая. Другая непредсказуемая, импульсивная, злая и нетерпеливая. 
Наконец терпение Энтея лопнуло - он больше не мог ждать. Климбат вернулся с Пустошей Алгейма. Ради мести. Не за смерть Ноны, за эти 500 лет страданий. Арка осталась в прошлом, глубоко похороненном в сердце О’Ила. Энтею пришлось долгое время разыскивать Шутника. Скупщик практически отошел от дел, лишь иногда совершал какие-то мелкие сделки. Убийц за климбатом он больше не посылал. Все-таки смирился за долгое время, что не сможет получить голову Энтея. Однако спустя три года поисков, точнее уловок, подкупов, пыток, убийств и прочих черных дел, порой лишних и неоправданных, климбату удалось найти ниточку. Он схватился за нее со всей ненавистью, злобой и болью, что родилась у него за эти годы. Наконец спустя еще пять лет Энтей подобрался к престарелому Шутнику. 
Климбат отыскал его логово на Эвилариуме и пришел за местью. Энтей О’Ил выплеснул на его приспешников и семью свое безумие. Он рвал. Отрывал. Ломал. Разрывал. Дробил. С накопившимися яростью и злостью. Энтей залил кровью дом Шутника. Уничтожил, изорвал на кусочки всех, кто ему попался. Но для скупщика чувств осталось много. О’Ил утащил его в подвал заброшенного здания, никому не нужный, откуда до поверхности не доносятся звуки, и, обуреваемый безумием, семь лет пытал его. Самыми бесчеловечными методами. Вырывал ногти, ждал, пока они отрастут, и вырывал снова. Ел конечности скупщика на его глазах, не отрезая их, ждал, пока отрастет мясо, и начинал снова. После эпопеи с ногтями отрубал от пальцев по кусочку и заставлял Шутника проглатывать их. Срезал с ног небольшие лоскуты кожи и пришивал их в других местах. Спустя мучительное время Шутник скончался от изнеможения. Энтей получил долгожданную месть. После климбат взял себе новое имя Канридан Изума: не осталось тех, кто знал его Энтеем. Теперь Канридану требовалось найти новый смысл жизни. 
 
 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
[align=center][size=20][b]Страница V. Климбах.[/b][/size][/align]
 
Канридан искал новую цель, к которой он мог бы стремиться. Простая жизнь лишь за благополучие или выживание наскучила ему. Климбат хотел совершить что-то великое, почувствовать себя важным, значимым. Когда живешь девятьсот лет, обыденные жизненные мелочи теряют смысл, время летит неумолимо быстро. Двадцать лет промелькнули, словно крошки, смахиваемые тряпкой со стола. У кого-то за это время успели сломаться жизни, кто-то родился и вырос, кто-то потерял все, кто-то многое приобрел. Изума лишь успел опомниться, ничего не сделал хоть сколько-нибудь значимого. Однако о нем узнали власти и признали его неимоверно опасным для общества дриммэйров. Снова началась охота на Канридана. В этот раз климбат не скрывался, он ждал - ждал, пока судьба сама распорядится его жизнью. 
За ним явились представители власти, дюжина отменных опытных бойцов. Изума не сопротивлялся. Его схватили и посадили в казематы, где он ожидал казни. Как и надеялся Канридан, судьба разыграла собственную партию. О нем узнал Роналвейн Митранир, климбат, правитель Третьей зоны Климбаха, находившийся по личным причинам на Эвилариуме. Восстановить биографию Канридана никто не мог, но вот в подробностях узнать о бесчинствах Изумы над Шутником и его семьей, не составило труда - климбат не заметал следы. Методы и сила Канридана впечатлили Роналвейна, и он захотел взять климбата себе. Вместе с верными слугами Митранир дерзко атаковал крепость, где содержался пленник, и освободил его. Почуяв грядущие перемены, новые горизонты, Канридан примкнул к Роналвейну в качестве наемного убийцы, оставив однако свободу себе. Он отправился вместе с нанимателем на Климбах.
Климбах - место,  доступное только для избранных. Немногие существа во всем Энтеросе смогут протянуть хотя бы сутки на этой смертельно опасной планете, абсолютно недружелюбной для чужаков. Здесь не действуют ничьи законы кроме тех, что диктует дикая и необузданная природа. Здесь каждый сам себе хозяин и раб. Повелитель минутного успеха, и пленник вечного невезения. Кристаллы, рассыпанные по поверхности, излучают убийственную радиацию, беспощадно иссушающую любой неприспособленный организм. Поистине ужасная планета. Однако заменим букву х на т и получим “климбат”. Именно эти существа лучше всего уживаются здесь. Одна из причин - на Климбахе их не могут достать враждебные организации. Колыбель ненасытных подростков, жестоких убийц во плоти. На Климбахе словно создан закрытый мир в изолированной сфере Энтероса. Гораздо меньший по размеру, но достаточной для немногочисленной популяции климбатов.
Здесь началась новая жизнь Канридана. Прошлое оставлено, забыто, о нем не знает никто, кроме самого климбата. Будущее неопределенно, туманно и расплывчато. Остается жить и наслаждаться моментом. Изума сразу почувствовал: приключения сделали его сильнее большинства окружающих собратьев, а на планете, где решает грубая сила, это дает власть. 
Каждый правитель зоны строит собственный порядок, у каждого свое виденье внутреннего и внешнего устройства. В чем солидарны абсолютно все - с соседями должно вести войну. Канридан попал на Климбах в разгар очередного конфликта между Третьей и Четвертой зонами. Роналвейн бросил Изуму в самое пекло. Климбату пришлось приспосабливаться к затяжному бою с множеством противников - Канридан привык сражаться один и не мог полагаться на собратьев. Слабее представителей других рас по физической форме, бьющийся в одиночку. У Изумы не было шансов продержаться долго. Благодаря таланту выживать и недюжиному везению климбату удалось остаться в живых. Однако Митраниру было плевать на его жизнь - он снова отдал приказ Канридану отправляться на фронт. Несмотря на смертельную опасность, Изума был даже рад. Ему вновь удалось почувствовать себя живым, поиграть со смертью. Климбат нашел выход - он собрал вокруг себя отряд собратьев и возглавил его. Образовавшаяся ячейка представляла для Канридана пушечное мясо, чтобы избежать скоропостижной кончины в котле сражений. 
Спустя пол десятка лет мелких вооруженных конфликтов на границе распри  между соседями закончились. Собранный Канриданом отряд потерял почти всех бойцов и насчитывал только семерых. Однако за это время климбаты прониклись уважением, страхом и доверием к Изуме. Безумный, требовательный, хладнокровный климбат одерживал победу за победой, не думая о жертвах. Канридан Изума впервые стал лидером. Почуяв власть, климбат захотел получить еще больше. На заработанные в боях деньги он построил себе роскошный особняк, выполненный в готическом стиле. Собрав вокруг себя слабых климбатов, Канридан дал им свое покровительство, сделав своими слугами. Так он положил начало клану Изума. 
500 лет Канридан выполнял заказы Роналвейна. Изума убивал жертву, если было возможно, тайно присваивал себе часть ее богатств. Во время беспощадных войн с соседними зонами климбат в точности выполнял боевые задачи, иногда даже руководя армией. За рвение и профессионализм Митранир щедро его вознаграждал. Изума уже тогда нашел любовь к интригам. Будучи значимой персоной при дворе и обладающий властью среди военных кругов Канридан прославлял коррупцию и крутил интриги. Поэтому Изума за это время нажил целое состояние. Однако климбату было мало. Он хотел получить больше власти. Видя его непомерное тщеславие и алчность, Роналвейн задумал убить Канридана. Доверенный человек Изумы рассказал хозяину о заговоре. Создав благоприятный момент очередной интригой, мастером которой климбат успел стать, Канридан собрал лучших воинов и захватил цитадель Третьей зоны. История с семьей Шутника повторилась, но на этот раз приобрела еще больший размах. Изума устроил жестокую резню и полностью уничтожил клан Митранир, с давних пор существовавший на Климбахе. Он объявил себя новым правителем зоны. Безумец на троне. Капризное дитя. Жестокий убийца. Хладнокровный интригант. 

[spoiler="Примечание"]Клан на Вироксе - влиятельная семья климбатов. Несмотря на невозможность воспроизведения потомства, климбаты иногда объединяются и основывают кланы. У каждого клана имеется глава, наследник, а также прислуга. Важно отметить, слуги не являются членами семьи, они лишь служат ей. Состоять в клане могут исключительно климбаты, в быть прислугой - абсолютно любые существа. Правила поведения, вступления в семью, традиции, иерархию и обязанности определяются конкретно для отдельного взятого клана. Объединившись вместе, ячейка климбатов становится могущественной и приобретает больший вес в политике Вирокса.[/spoiler]


 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
[align=center][b][size=20]Страница VI. Корона безумия.[/size][/b][/align]
 
В возрасте 1431 года Канридан Изума стал правителем-тираном Третьей зоны Климбаха, Вирокса. Общество климбатов основано на четкой иерархии, построенной на силе и богатстве. В Вироксе процветала клановая система. Новый правитель прекрасно это понимал, поэтому сразу после жестокой расправы над кланом Митранир, не дав опомниться и собраться с силами влиятельным персонам, в ультимативной форме посетил каждого из них. Сыграв на всеобщем замешательстве и эффекте неожиданности, Канридан заставил присягнуть ему каждого климбата, стоявшего в верхушке иерархии. Представьте, в особняк неожиданно врываются закаленные в боях воины с жуткими аурами, крушат, убивают слуг. Повезет, если безумие климбатов коснется лишь слуг, а, может быть, и семью важной персоны. Никто не ожидал нападения, сопротивление жестоко подавлено. Главу клана избивают, унижают и дают право выбора: либо присягнуть на верность новому правителю, либо обречь себя и семью на ужасную смерть. Все выбрали присягу. Этот день назвали Днем Кровавой розы в честь выбранного герба клана Изума, изображенного кровью на каждом особняке, попавшего под ярость Канридана.
Некоторые климбаты из нижних слоев иерархии почуяли, они многого могут добиться, служа новому правителю. Расправа над кланом Митранир открыла для них далекие горизонты. Благодаря им власть Изума укрепилась и стала абсолютной во всем Вироксе в кратчайшие сроки. Любое сопротивление было жестоко подавлено. Разрыв между кланом Изума и остальными стал огромным, что обеспечило крепкую власть Канридана. Какое-то время тщеславному климбату достигнутого было достаточно. Он восседал на лаврах своего безумия. Единственным его советником был голос в голове, постоянно сопровождавший Канридана. Климбат совершенно стал непохож на слабого и наивного Энтея, каким он был больше тысячи лет назад.Теперь он жестокий, совершенно непредсказуемый, безумный тиран. Однако новая власть быстро принесла с собой пожирающее одиночество. Канридан не мог никому доверять, каждый, даже те, кто боготворил его, в душе боялся и желал ему только одного - смерти. Он никого не принял в клан членом, абсолютно все, окружавшие его, были слугами. 
Чем заниматься тысячелетнему капризному подростку? А если добавить, что ему одному принадлежит власть над целой зоной самой опасной во всей сфере Энтероса планете? Абсолютно всем, что вздумается. Канридан сохранил для себя обширную библиотеку цитадели Вирокса, созданную Роналвейном. В ней хранились различные книги со многих планет Энтероса. В свободное время Изума подолгу засиживался в библиотеке. Канридан превратил отряд, собранный во время войны с Четвертой зоной 500 лет назад, в личную охрану, державшую в страхе верхушку иерархии Вирокса. Климбат приближал к себе совершенно разных существ, независимо от их сущности, расы и положения в обществе, руководствуясь лишь собственной прихотью. 
Вскоре Изуме стало скучно в цитадели, переименованной им в цитадель Альтризан. Климбат распорядился создать из верхушки иерархии королевский двор, ставший поприщем интриг. Высоко поставленные климбаты подумали, что причастностью к двору, названному Канриданом “гофринстаг”, дает им власти и значимости. За это многие жестоко поплатились, попавшись в интриги, созданные самим герцогом (как величал себя Изума). Гофринстаг стал развлечением для Канридана на долгие сотни лет. 
Герцог забавлялся с чужими жизнями. Поддерживал в тайне заговор одного клана в борьбе против другого, затем так же тайно помогал соперникам, наблюдая за усиливающимся противостоянием. Иногда из прихоти устраивал публичные пытки провинившихся, не всегда понятно в чем, климбатов. Канридан любил гладиаторские бои, схватки неразумных трансдентов, скачки на лошадях и прочие забавы. Он по возможности периодически организовывал подобные мероприятия, что вызывало большое одобрение у населения.
Какое-то время Канридан даже увлекался исследованиями сущности климбатов и ставил опыты на изменниках, предателях, преступников и просто несчастных жертв интриг герцога. Однако никаких новых открытий он не сделал. 
Во время правления Канридана были и войны с соседями, они считались обязательными на Климбахе, и вылазки на другие планеты, и организация тайных террористических актов на Эвилариуме. Однажды Изума даже пытался основать подпольную ячейку на родной планете дриммэйров, что в итоге закончилось публичной казнью десяти климбатов, пойманных спецслужбами на Эвилариуме. Безумец на троне. Наделенный огромной властью ребенок. Маленький тысячелетний герцог. 

 
 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align] 
 
[align=center][b][size=20]Страница VII. Чистый лист.[/size][/b][/align]
 
В настоящее время Канридану наскучило за 700 лет правление Вироксом. Его терзают скука и одиночество. Климбат ищет новые ощущения и новые приключения. Учитывая его аппетит, ожидать от Изумы можно чего угодно.


[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/48278/324964915.8/0_1654a1_602e52e9_orig[/img][/align]Дриммэйры всегда отличались обворожительной внешностью. Однако их дети в столь юном возрасте, когда только расцветает их красота, одни из самых прекрасных созданий в Энтеросе, конечно, если вы цените такую красоту. Тело Канридана застыло в возрасте 14 лет, когда он мутировал. Невысокий рост, 163 сантиметра, узковатые плечи, стройное подтянутое тело, немного вытянутая в длину голова. В меру худощав, неокрепшие мышцы, бледная кожа. Элегантные плавные линии лица, изящные изгибы тела дриммэйров после мутации приобрели небольшую резкость, что добавило мужественности Канридану, так что спутать с девушкой весьма трудно. 
Тело привычных пропорций, однако пальцы чуть длиннее, чем нужно. Этот дефект иногда называют “паучьи пальцы”. Все же стоит уделить им отдельное внимание. Покрытые гладкой кожей, лишенной мозолей и шелушений, они напоминают женские руки. Аккуратно подстриженные и подпиленные ногти, полностью гладкие. Хотя у Канридана и длинные пальцы, суставы фаланг не выпирают и не вызывают отвращения. Детская пухлость ладоней успела исчезнуть и оставила бы объектами зависти девушек, если бы не аномалия с пальцами.
Лицо Канридана миловидное, как уже упоминалось, немного вытянутое в длину. Слегка приподнятые скулы, гладкие округлые щеки, полностью отсутствуют прыщи. Маленький подбородок, слегка вздернутый носик. Губы чуть растянуты и чуть пухловаты. Под от природы тонкими черными бровями скрываются глубокие слегка узковатые глаза жестокого правителя. Иногда по-детски наивные и милые, иногда до дрожи в коленках ледяные и бездушные. Голубые зрачки, меняющие свой окрас на красный в истинном облике и белоснежные белки, превращающиеся в два бездонных черных камня. Требовательный твердый взгляд климбата, привыкшего получать все, что ему захочется, иногда наигранно капризный. Канридан, прожив 2 тысячи лет, научился менять выражение своих глаз, забавляясь этим с окружающими его существами. Поэтому не удивляйтесь, если однажды увидите добрый огонек в его глазах, сменяющийся через мгновение животной злобой. Кончики заостренных ушей Изумы скрываются под прической. Немного длинные волосы иссиня-черного цвета с легким металлическим блеском, всегда идеально уложенные и шелковистые на ощупь. 
Во время своих скитаний на Пустошах Алгейма Канридан (тогда еще Энтей) насобирал множество рубцов, ссадин, испортивших его прелестную нежную кожу. Однако после климбат отыскал магические заклинания, вернувшие ему почти такую же гладкую кожу, исключение составили лишь пара треугольнообразных розовых рубцов, не оставивших Канридана и по сей день, рядом со шрамом, оставшимся от проникновения скорбилуса. Изума ненавидит их, как напоминание о 500 лет, проведенных в одиночестве на пустошах в скитаниях в темных мрачных пещерах, поэтому всячески пытается скрывать одеждой. Побочный эффект, последовавший от применения подобной магии, понравился бы всем, без исключения, девушкам - на теле, за исключением головы, совершенно нет волос. 
Отдельно скажем о “причиндалах”, полученных Канриданом после мутации. На его голове появились два небольших рога темно-синего оттенка. На шее в сантимертах пяти под ушами - небольшие костные отросты, напоминающие ухабы. Сзади из копчика растет проворный хвост с пампушкой на кончике. Из спины - огромные крылья, у каждого пятиметровый размах. Покрытые перьями, густые и величественные. Канридан показывает крылья только, когда впадает в бешенство. 

Вместе с этим его ногти чернеют и превращаются в когти. Рога становятся больше и несколько завиваются. На шее разрастаются костные наросты, захватывая даже челюсти. Зубы трансформируются, превращаясь в зубастый оскал острых как бритва клыков. А глаза, как упоминалось ранее, становятся алыми и чернеет белок. Таково истинное обличие климбата. 

[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/26144/324964915.8/0_1654a0_32a76c94_orig[/img][/align]Канридан воплощение безумия, безумия от того, что одинок, жестокости и гордыни. Он может хладнокровно вершить чужие судьбы, играть чувствами существ, манипулировать ими. Его безумие и жестокость не знают границ. День Кровавой розы тому подтверждение. Гордость и тщеславие окружает Изуму невидимой аурой. Бесконечная жажда власти, алчность сделали климбата герцогом Вирокса. Канридан хаотичен и совершенно непредсказуем. Он руководствуется исключительно собственной минутной прихотью. Однако в то же время климбат умен и хитер. Он знает науки, историю, обладает колким языком и проницательностью, воплощает в жизни коварные планы, несущие страдание и боль. За своей хаотичностью и импульсивностью Канридан умеет скрывать холодный расчет и коварство. Климбат противоречив: иногда импульсивен, иногда хладнокровен. Изума талантливый лидер и отменный воин. Ум и дальновидность скрываются в нем за непредсказуемостью. Он требователен, не терпит отлагательств, непременно получит то, что желает. 
В силу своего застывшего возраста Канридан бывает капризным, если захочет, покажется добрым и наивным, весьма дружелюбным. Однако каким бы хорошим не выглядел климбат в душе и в сердце он ужасен. Внешне красавец, внутренне урод. 
В противовес убийственному характеру в Изуме есть и хорошие черты. Черта собственника в купе с безбашенностью порождает защиту и заботу о слугах. Канридан чистоплотен, стремится к порядку и красоте, желает, чтобы прислуга была подстать его величию. Хотя ей невероятно трудно угодить аппетиту климбата, она защищена и обеспечена. Он не будет просто так портить свои вещи, поэтому слуги, угождающие Канридану, ограждены даже от его безумия. Черта требовательности, желания получить все и сразу и деятельности на корню искореняет долгие отлагательства, бесконечные разговоры. Если Изума захочет вам помочь, он это сделает, причем быстро. Стремление завершать начатые дела гарантирует вам, климбат доведет дело до конца, что так не присуще подросткам. Умение логически мыслить и хитрость делают Канридана занимательным собеседником, умеющим вести конструктивный спор. Однако не теряйте бдительности, климбат недоверчив и непредсказуем, он может запросто отвернуться от вас и бросить в трудную минуту. О надежности говорить трудно, так как это зависит исключительно от настроения климбата.
Его ужасный характер - главная причина одиночества, а одиночество - причина безумия. Оставаясь один, климбат впадает в безумие, в нем проявляются вся его противоречивость и непредсказуемость. Канридан осознает свои отрицательные черты, но не стремится их исправить. Он верит, что в сфере Энтероса найдется место и для такого климбата. Изума принял недостатки и сам породил некоторые. Он не винит окружающих в скуке или в одиночестве, но порицает их за робость, страх, отсутствие амбиций, милосердие, мягкость, в сущности за отсутствие к ним интереса и расхождение характера с его собственным. Изуме нужно не менее твердое существо с проницательным умом. Его жаждет сердце климбата. Однако встретить подобного Канридану не довелось.


[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/28292/324964915.8/0_1654a3_2271a2f6_orig[/img][/align] 
[hide=99999999]После мутации маленького Энтея схватил Иннатус, известный ученый из клана О'Ил. Он ставил над Энтеем и другими климбатами-дриммэйрами опыты. Однажды пленным климбатов удалось вырваться. Они учинили кровавую бойню и уничтожили клан О'Ил.
Безумие Канридана заложилось после предательства семьи. Именно в этот момент молодой климбат сошел с ума. Много позже Изума узнал правду о гибели клана О'Ил, однако никому о ней не рассказал и держит в тайне по сей день.
	Тайнами являются слабости и страхи. Прежде всего, лишившись Ноны по собственной глупости, климбат чувствовал себя невероятно одиноким, 500 лет скитаясь по Пустошам Алгейма. Одиночество породило ужас и невероятную душевную боль, а они породили безумие. Рид боиться оставаться в одиночестве, так как тогда к нему возвращается непередаваемая словами боль, терзающая его душу, и он теряет контроль над собой. Им начинает овладевать сознание скорбилуса. Хотя Канридан не признает этого и его больше заботит собственные страдания в Алгейме, но климбату не хватает Ноны, ставшей ему сестрой. Его душа истерзана этой утратой и безумием Изумы. 
	Вторая слабость, о которой никогда не рассказывает Рид: иногда его сознанием овладевает скорбилус, и климбат не отдает себе отчет о своих действиях. Канридан не помнит произошедшего, перемены в настроении, сопровождающие это явление, еще больше убеждают окружающих в безумии Изумы.
[/hide]
[hr]

[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/48278/324964915.8/0_1654a4_ade3b9f7_orig[/img]
[font=Times New Roman][size=18][b]Связь с игроком:[/b][/size][/font] ???
[font=Times New Roman][size=18][b]Планы на игру:[/b][/size][/font] Канридан непредсказуем...
[font=Times New Roman][size=18][b]Судьба персонажа:[/b][/size][/font] С моего письменного согласия создать акцию.[/align]

http://s6.uploads.ru/TFAIq.jpg
Тыкаем сюда, не стесняемся. Роли постоянно пополняются XD

Отредактировано Ревери Фортиуан (Вторник, 3 апреля 19:28:17)

+2

393

http://s7.uploads.ru/dCEeU.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s0.uploads.ru/t87J0.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png[/float]Эфитея
Природный дух | 5300/23


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


для отыгрыша совместного сюжета на 10 зоне

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Для меня концепция персонажа хоть и очень важна, но я прекрасно понимаю, что играть персонажем Вам, поэтому пойду практически на любые уступки, когда дело касается специфических черт героя. Проще говоря, Вы можете изменить акции пол (правда тогда придется сменить место жительства); подобрать более предпочтительный внешний облик; сменить реальный и визуальный возраст на любой другой; создать с нуля характер и биографию. Единственное, что требуется сохранить, это общий замес, так сказать.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея является сильнейшим природным духом Некроделлы – одной из духов западных скал, а также той, кто по своему статусу и силе не уступает сильнейшим климбатам материка. По факту одна из управляющих материка, в силе сопоставима с Вэйдталасом, проживает в замке Упокоенных Лилий.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея приходится родной тетушкой Фтэльмены, разумеется, духи принадлежали к одному поселению и если были не дружны, то по родственному поддерживали связь. Но кое-что разительно отличало их – Эфитея обладала бесспорным бойцовским даром, который вскоре сделал ее приближенной Джалеллы.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея в свои полторы тысячи лет полностью решила посвятить жизнь битвам и силовым тренировкам, она искренне хотела помогать Джалелле защищать и развивать тогдашнюю Десятую зону (часть материка) и, если честно, видела в Уроборосе лишь зло в чистом виде, поэтому предпочла держаться подальше от Пандемониума, оставаясь, скорее, как приближенная Джалеллы.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Изначально кроме битв и тренировок Эфитею мало что интересовало, но после падения Пандемониума она серьезно пересмотрела свои взгляды на жизнь. Уже являясь сильным воином, девушка серьезно заинтересовалась медициной и наукой в нескольких сферах (на Ваш вкус), посвящая много времени разнообразным областям знаний. Ранее у Эфитеи были склонности, но не слишком большие. В XXXI в веке на духе держится торговля с другими зонами и, главным образом, внешними организациями/группировками.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Сейчас Эфитея одна из редких жителей Климбаха, что «вышла в свет», она, разумеется, по мере возможности скрывает свое происхождение, но для всех во внешнем мире она известна как Эфитея Малводони, уважаемый преподаватель в Далменской академии Катарсис. Уж что она умеет делать, так это придумывать себе идеальные «алиби», Эфитея прославилась своими научными работами в сфере хирургии и истории (можно сменить), и ее приняли в ученое общество. Эфитея во внешнем мире играет роль духа Климбаха (этого скрыть она не может из-за «фонящей» энергетики). Утверждает, что терпеть не может климбатов и пытается найти способ побороть радиацию Климбаха для прочих рас, чтобы развивать там демократическое цивилизованное общество, вместе с тем, девушка часто сетует «отвратительная планета, если бы я могла совершить перепривязку к Далмене, то была безмерно счастлива!», знаете, многие ей верят. Утверждает, что появляется на Климбахе раз в месяц лишь на пару часов, чтобы не ослабнуть. Должность, что занимает девушка на Климбахе, в академии не знают, что логично, да и одевается и ведет себя в стенах Катарсиса она идеально. Жадна до знаний, но не следует забывать о ее начале жестокого и могучего воина. Подрабатывает свободным лектором (читает лекции за деньги) на Схаласдероне, Эридии, Эвилариуме, Нонтергаре и иногда Вэлсадии, как правило, ее лекции очень популярны и приносят немалый доход.

Взаимоотношения


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея была той, кто ассистировал Старейшине своей деревне во время выпиливания костей Инфирмукса и установки особых рун-ограничителей, к слову, эту технику в настоящее время она уже может повторить самостоятельно. Добавим, до этого она участвовала в бою против Инфирмукса, когда тот напал на Джалеллу, но когда поняла, что ее повелитель не сможет одержать верх и ей самой придется не сладко, именно Эфитея призвала на помощь Онэсонду и АксСафэ.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Возникает вопрос, почему Эфитея помогла Инфирмуксу после? Решать только Вам, но я склоняюсь к мнению, что она разочаровалась в правителях зон и последнее время перед тем, как все рухнуло, деликатно пыталась подгаживать Уроборосу, изящно обходя все острые углы и не попадаясь, хотя бы это мог себе позволить свободолюбивый гордый дух, пребывая в той клети, что возвел лжебог для своих приближенных.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Фтэльмена, пусть не часто, да и навещает Эфитею в ее замке, они могут поговорить о проблемах Некроделлы и даже об Инфирмуксе, хотя Фтэльмена не любит распространяться о мальчишке. Между ними отношения умеренно-теплые. Фтэльмена одновременно и ненавидит ее за предательство Инфирмукса и благодарна за его спасение. Эфитея относится к тем жителям Некроделлы, что не считают Инфирмукса таким уж плохим, она, конечно, не довольна тем, что сейчас происходит с зоной, но определённо ищет способы как бы вернуть былое величие и даже, может быть, сделать Ивеоморфию куда могущественнее, чем раньше.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Не против, если Инфирмукс займет место Уробороса, считает, что больше и некому, ведь Инфирмукс значительно превосходит сильнейших климбатов. Впрочем, солидарна с Вэйдом: Инфирмукс должен как-то прийти в себя и каким-то образом заняться развитием территории, но по ее экспертному врачебному мнению, мальчику не обязательно даже вспоминать того же Уробороса. Не против занять место приближенной в потенциальной свите.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png У меня довольно много идей по развитию сюжета между персонажами, но буду рад выслушать и Ваши предложения, всеми своими поделюсь в ЛС! Готов играть и сюжеты, не касающиеся того, что описано выше, в сюжетных задумках довольно всеяден. Буду рад и поспособствую, если потребуется помощь, вашим устремлениям выстраивать и личный сюжет персонажа с другими игроками!

Графическое сопровождение

Все картинки кликабельны



Облик в «цивилизованном» обществе


https://img-fotki.yandex.ru/get/197807/47529448.ec/0_d6f75_dbc6bf91_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/251308/47529448.ec/0_d6f76_3ac07b58_orig.png


Облик на Климбахе


https://img-fotki.yandex.ru/get/219501/47529448.ec/0_d6f74_858f1840_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/361460/47529448.ec/0_d6f7c_77b839f9_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/194492/47529448.ec/0_d6f80_e723f846_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/362774/47529448.ec/0_d6f7f_8321dc41_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/468374/47529448.ec/0_d6f7e_545ef668_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/195125/47529448.ec/0_d6f7d_11eb0a98_orig.png

+7

394

влюбилась в очередные арты, потому, хочу взять на себя роль Violette из новеллы Reine des Fleurs

+1

395

В рамку попрошу закинуть вот это:

Спойлер

http://i.imgur.com/sYex6X7.jpg
http://i.imgur.com/wjWcEfv.png

Как я не боролся - не могу увеличить качество.

0

396

Маурус, Всегда рада помочь ^____^

https://vk.com/images/stickers/2370/64.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/486600/506900629.1/0_13df83_530afa42_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/237001/506900629.1/0_13df82_55520fb1_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/216168/506900629.1/0_13df86_508973e4_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/196070/506900629.1/0_13df85_3fc37173_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/479589/506900629.1/0_13df84_f024ba98_orig

+1

397

Рирариум написал(а):

Маурус, Всегда рада помочь ^____^

Благодарю.

0

398

Тому, кто захочет мне помочь, предстоит трудная работа.
Необходимо вставить красивый текст (Текст = название спойлера) в картинки, которые я скину в спойлерах. Они уже в рамках.
Особых предпочтений нету. Стиль главное должен быть читабельным и одинаковым на каждой картинке.

Хронология эпизодов

http://i.imgur.com/BOXvYos.jpg

Отношения

http://i.imgur.com/zNQtiBk.jpg

События жизни

http://i.imgur.com/Na1Rkrv.jpg

Питомцы/фамильяры/NPC

http://i.imgur.com/Ijk0gra.jpg

Предметы игрока

http://i.imgur.com/3VeaDJT.jpg

Способности героя

http://i.imgur.com/CYg871b.jpg

Отредактировано Маурус (Воскресенье, 18 июня 22:59:00)

0

399

Доброго времени суток! Вас приветствует куратор магической части проекта~



Вопрос первый — Вы специально убрали пункт галереи и на его место поставили уровни предметов?
Обычно пункт с уровнем предметов размещается в той же теме, что и таблица умений и специализаций (как это выглядит можно посмотреть в карточках других принятых персонажей) для более удобного подсчета суммарных скиллов. Шаблон карточки персонажа стандартен для всех, добавлять пункты можно, а сокращать не желательно. В принципе это не критично~


Вы потеряли целых 2 плюсовых предмета.

два из которых будут (+2) уровня и два (+1). 

т.е вы можете создать и описать еще один предмет +2 уровня и предмет +1 уровня
Хотя, если так задумано изначально, то можете не описывать их. Тогда при принятии карточки все неиспользованное «сгорает»


Со способностями аналогичная ситуация из 21 доступной вы взяли всего 8
Фундаментальные способности не учитываются в лимите способностей, ими персонаж владеет априори. 
Вы можете взять из реестра способностей 21 способность + фундаментальные. Каждый берсерк это отдельная способность.
Опять же если так задумано изначально, то оставшиеся слоты на способности при принятии карточки просто сгорят. Так же хотя бы одна способность должна быть из расовых, у вас нет ни одной.


Если вы специально делаете персонажа слабее данного вам уровня, в принципе, никто не будет против, я просто обращаю на это ваше внимание. Персонаж 5 уровня вполне может владеть не только ослабляющей магией, но и другими видами специализации. Если в расовом реестре вы не нашли подходящие способности, то спокойно можете создать авторские с указанием скиллов на которые они завязаны.


Гвенун
В мире нет ничего абсалотного и в сражениях на ролевой арене игроки полагаются на адекватность и логичность соигрока. Советую вам пересмотреть описание данного оружия, точнее сделать его более подробным, установить границы. До какого уровня восстанавливается энергия владельца, откуда она восстанавливается, сколько раз за бой может восстановиться, не хватает конкретики. Тоже самое с меткой, у вас указаны достаточно расплывчатые формулировки и касательно метки, на каких персонажей действует (по уровню силы). По какому принципу ставится метка (проявление магии? если энергетическая из разряда атаки, то более сильный противник явно может от нее быстро избавиться и опять же если магическая, то щит от магии она не обойдет). В общем, больше конкретики и точных величин.


Велдрин
Сколько игровых постов действует невидимость? В игре с соигроком по договоренности можно пренебречь лимитом, но в карточке все равно должны стоять точные цифры.


Саира
Не хватает важного дополнения и заключается оно в том, атаки каких персонажей (по уровню силы) может отразить нож. Абсолютного отражения априори не существует, если вас атакует персонаж 10 уровня силы, никакие артефакты вас не спасут.


На этом все, Деладор позже внесет свою лепту если я на что-то забыла указать ^___^

0

400

Маурус, Ну как-то оно так, в принципе могу шрифт другого цвета сделать :з

Заголовки

https://img-fotki.yandex.ru/get/232875/506900629.2/0_13e072_247f9d31_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/225029/506900629.2/0_13e073_918e53a4_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/366459/506900629.2/0_13e075_85fa29b2_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/366459/506900629.2/0_13e076_57062dee_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/4714/506900629.2/0_13e077_5f1a2f1c_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/236988/506900629.2/0_13e078_92270438_orig.png

0


Вы здесь » Энтерос » Архив » АРХИВ СООБЩЕНИЙ