Вот и настал тот момент, когда нашему проекту исполнилось три года. Дата для ФРПГ не маленькая, хотя и древним проектом нас пока еще не назвать. За спиной приличный багаж из отыгранного, а впереди маячит множество потенциальных сюжетов. В честь сего знаменательного события был проведен конкурс «Титулование», в котором, по итогам голосования, удостоились титулов за участие в отыгрышах тридцать один персонаж. Всем прекрасного настроения!
Масштабная реконструкция форума завершена. Она включала в себя создание каталога npc, изменения правил бронирования изображений и создания акций, объявлен постоянный набор модераторов, произошла чистка проекта от анкет и эпизодов, полностью переделан перечень персонажей и завершающим этапом стало маленькое добавление в правила стиля игры, а именно – ПвЕ, т.е. «игрок против окружающего мира», что сразу повлекло за собой перераспределение уровней могущества, если у кого-то возникли вопросы, просьба обращаться в связь с АМС.
За последнее время у нас произошло много нового и интересного. Вся информация о хроносах и магии времени была добавлена в игру, а мы все также медленно, но уверенно, двигаемся к окончанию сюжетной арки. Небольшие изменения коснулись правил, раздела «базовые роли проекта», частично были подредактированы локации и FAQ, введен перечень важных NPC.
Всем отличного лета и благодушного настроения, а также легкой работы тем, кто заменяет коллег по службе или сдает экзамены! Напоминаем, что встроенный загрузчик uploads для картинок работает очень плохо, немалая часть изображений в Ваших анкетах/эпизодах слетела. Мы добавили новый загрузчик на форум, но Вы вольны использовать свои ресурсы, пока что АМС использует hostingkartinok.
За последнее время произошло много мелких изменений. Раздел FAQ укомплектован по тематикам для эффективного поиска нужной информации и дополнен. Введено важное изменение, касающееся понятия «человек», о нем можете узнать в объявлениях, сообщение №29. В правила проекта добавлен новый пункт 2.20. Мелкие многочисленные поправки, не влияющие на что-либо, но улучшающие восприятие, перечислять не будем.
Хэй-хэй! У нас изменения! На форуме введена упрощенная навигация по базовому реестру способностей. Еще заканчивается прием на конкурс «лучшие посты периода апрель – май». Каждый, кто принимает участие в конкурсе, то есть предлагает пост и голосует, зарабатывают от 5 до 10 кристаллов, в зависимости от количества предложенных постов и голосов.
Поздравляем всех с началом майских праздников, пусть они пройдут весело и позитивно! Новостей у нас много: новый ежемесячный набор на конкурс «лучшие посты месяца»; небольшое, но всегда приятное сокращение матчасти; а еще, наконец-то, сделан раздел с нашими ежегодными конкурсами и ивентами, в общей сложности их получилось пять. Проще говоря, Вы обязаны заглянуть в раздел объявлений!

Подразумевается свободное вступление любых персонажей: выберите эпизод, сообщите о своем вступлении в тему «вызов мастера игры», или в оргтему, или в тему «поиск соигрока».


Бесконечная рапсодия
Воронка хроновора
Схаласдеронские каникулы
Что таит в себе туман?




А вот это уже зависит от тебя. Эти мадамы согласятся на многое за деньги, но даже такое продажное тело можно приковать к себе. Оцени свои способности и дерзай. Я вот являюсь постоянным, а теперь и единственным клиентом у одной здешней красавицы.
Нет ничего интересного? Спасибо Демиургу, каждый наполнен «интересностями» под завязку, нужно лишь поискать. Даже обычный булыжник может рассказать интересную историю о том, как он упал на землю метеоритом, как дожди, ветра и века...
Не знаю, где драконы там стоят, знаю, что из-за дел прошлых, многие из них стараются жить как можно дальше от цивилизации. Для тебя это будет новостью, но добрая часть драконов, которых я знаю… Они бояться. Бояться показать себя этому миру. А ты...


      
      

Наверное, первый раз в ее жизни ей было по-настоящему страшно. Страшно оказаться в чужих руках, не ощущая поддержки семьи, страшно обнаружить бездну странной информации, которую еще предстояло систематизировать так же как и технические моменты...

Всё, что выше, то было до ситуации с мёдом и заняло, наверное, где-то меньше минуты. Соваться к улью «зверушка» не собиралась. Да «она» ещё и не настолько сбрендила, чтобы лезть туда, куда им, по сути, вообще, не надо. Впрочем, тут и без «неё» нашлись желающие...

Мощь скелетов слабела миг за мигом, но они не оставляли попыток сопротивления. Этот почти выигранный бой вызывал досаду. Рамиэль сожалел о потраченном времени, оно представлялось ему последними каплями живительной влаги на дне опустошенного сосуда...







Gates of FATEВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
ВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластия
Dragon Age: Dragon Age: A Wonderful WorldDragon Age: final accord, Тедас 9:47 ВДFables of Ainhoa
ONCE UPON A TIME ❖ BALLAD OF SHADOWS



LYLФлудилка RPGTOPphotoshop: RenaissanceWhite PR
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Архив » АРХИВ СООБЩЕНИЙ


АРХИВ СООБЩЕНИЙ

Сообщений 401 страница 500 из 525

1

___---___---___---_____

0

401

http://se.uploads.ru/t/qLECu.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/104700/283342816.2/0_17842b_1ebc17df_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/104700/283342816.2/0_17842c_cfeadb6c_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Амориллис
Даденгер | Кайлестес | 3500/16-17


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


Для построения совместного сюжета, развития Мараны и взаимного удовольствия~

Характеристика персонажа


Амориллис – приспешник Эларилокки и один из сильнейших климбатов пятой зоны. Он является давним соратником диктатора, присоединился к нему, еще когда Марана находилась под властью Императора, и всячески содействовал будущему вождю в свержении правителя. С тех пор прошло уже много веков и за это время Амориллис надежно укрепил свои позиции на Маране, став практически незаменимым, когда дело касается обучения и тренировки молодняка.
Этот юноша, больше смахивающий на тинейджера-неформала из старшей школы, выделяется высоким ростом в 179 см, а также своей непринужденной и расслабленной манерой держаться. По характеру Амориллис уравновешен, рассудителен и не склонен к конфликтам, располагает к себе мягкой и теплой улыбкой, в целом производя самое приятное впечатление. Со стороны он выглядит дружелюбным и отзывчивым, «своим в доску» парнем, и его воспитанники утверждают, что сложно найти более внимательного и терпеливого наставника.
Но таков он только по отношению к климбатам.
Амориллис очень предан идее превосходства климбатов над остальными расами, прочие для него суть недосущества. В обращении с ними он практичен, холоднокровен и безжалостен, видя в них лишь пищу или материал для опытов. Наука является одним из его хобби, он заинтересован в увеличении поголовья «высшей расы» и увлеченно работает над повышением вероятности становления подростков климбатами, принудительно заражая скорбилусом подходящих субъектов и ставя на них эксперименты. Амориллис поистине изобретателен и одному лишь Демиургу известно, что еще может взбрести в его голову в будущем.

Взаимоотношения


В отличие от многих обитателей Мараны, Амориллис относится к вождю без особого пиетета, по большей части как к проблемному, но дорогому младшему товарищу, который, по его мнению, нуждается в присмотре и заботе. Он до сих пор не может привыкнуть к тому, что Эларилокки постоянно лжет, и хотел бы больше искренности с его стороны. Вместе с тем Локки испытывает к Амориллису глубокую внутреннюю привязанность и, возможно, в самом деле хотел бы ему довериться, но для него крайне сложно приподнять перед кем-то завесу лжи, ставшей сутью его личности. Возможно, Амориллис сможет подтолкнуть Локки открыться ему, возможно, вождь заставит своего приспешника полюбить ложь, а может они найдут компромисс? Или же вовсе разругаются на этой почве? Время покажет.

Дополнительная информация

По всем возникшим вопросам насчет персонажа обращайтесь ко мне в лс, я всегда открыт для обсуждения и готов помочь. Но не сваливайте все на одного маленького меня, ладно~? Я верю, что вы сможете прекрасно дополнить образ персонажа собственной фантазией, дабы играть им было комфортно в первую очередь для вас самих.
Важный нюанс: смена внешности крайне нежелательна.


https://img-fotki.yandex.ru/get/218038/283342816.2/0_17842f_e3c63169_origАрт

https://img-fotki.yandex.ru/get/113457/283342816.2/0_178431_b827a29c_origАрт

https://img-fotki.yandex.ru/get/197807/283342816.2/0_178433_2e0ca836_origАрт

+2

402

https://img-fotki.yandex.ru/get/198976/324964915.f/0_17821a_eea041a2_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/195559/324964915.f/0_178219_89882bb3_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png[/float]Энестум Ламортэ
Саэтэрус | Даденгент | 210/30


Возможность смены данных на свои (только по согласованию):
Имя - да; раса - не желательно; возраст - да


Для увлекательной игры, прокачки и построения общего сюжета. Возвращение в ряды фэдэлесов.

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Вампир/Даденгер — взял все лучшее от своего кровосмешения, обладатель двойной пары кожистых крыльев. Гены даденгера  доминируют, благодаря чему он может свободно пользоваться магией, но не обладает с способностью дифинетов обращать буланимов и прочие слабые расы в себе подобных. Несмотря на это, он является одним из полукровок с наиболее удачным смешением генов.
Зарисовка  биографии


Аристократ, глава клана вампиров, исследователь, владелец частного бизнеса и любитель жить на полную катушку.


Родился в пылу страстной любви между даденгером и обворожительной вампиршей, время прошло, любовь завяла, а новорожденный ребенок оказался меж двух огней. Клан вампиров «Ламортэ», берущий свое начало еще две тысячи лет назад, не очень многочисленный, но довольно известный, отказался принимать в свои ряды полукровку. Обладая строгими моральными устоями, традициями и непоколебимым консерватизмом, ничто не могло заставить главу клана пойти на уступку, пусть даже от этого буде страдать его единственная дочь – мать Энестума. Она не особо горевала, быстро найдя множество преимуществ в избавлении от ребенка, самодовольно спихнула его даденгеру. Отец все же взялся за воспитание сына и будучи значимой политической фигурой и занимая достойное положение в обществе, он обеспечил своему чаду сладкую жизнь. Энестум рос разбалованным, самодовольным и высыкомерным ребенком, привыкшим получать все, что пожелает. Желая получить больше силы, не прилагая при этом никакого усердия, он решил заключить сделку с деосом. Его выбор пал на деоса снов и Рирарум откликнулась на его желание. Деос предупреждала, что даст лишь знания и возможность их использовать, а все остальное будет зависеть лишь от самого юноши и его желания развиваться дальше. Энестум не придал этому значения и не желал ничего слушать, закатывал истерики требуя обучить мощной магии и в конце концов Рирарум решила больше не тратить свои силы на обучение того, кто не ценит ничего. Деос оставила даденгента наедине с его гордыней, юношеский максимализм не позволял ему видеть истинное положение вещей. Она не отнимала данные возможности, сказав, что он лишь формально ее фэдэлес и пусть делает что хочет, отныне он больше может рассчитывать на ее покровительство, поддержку и помощь.
Время шло, набив достаточно шишек и провальсировав на граблях, Энестум набрался ума. Постепенно совершенствовал свои магические и боевые навыки, набирал влияние в обществе, поменял взгляды на многие вещи, не пожелал идти по стопам отца, силой завоевал главенствующее положение в клане «Ламортэ», том самом, что когда-то не желал принимать в свои ряды полукровку. Так получилось, что он остался единственным наследником по линии матери и этим не посмели спорить. Энестум все сделал четко и грамотно, чтобы никто не нашел правды. На данном этапе жизни осознал все ошибки молодости, научился быть более хитрым и расчетливым. Имеет какое-либо свое дело (выбираем сами), занимается разработками чего-то (выбираем сами).
Решил вернуть себе благосклонность деоса, такую личность лучше иметь в союзниках и развиваться дальше как фэдэлес. Осталось понять, захочет ли сама Рирариум после стольких лет принять нового Энестума под свое покровительство?...

Взаимоотношения


Персонаж владеет берсерком и относиться к классу фэдэлесы!Несмотря на все сложности и ошибки юности, Энестум может рассчитывать на взаимовыгодные отношения, вновь обрести поддержку ордена Рирариум и продолжить совершенствовать свои навыки и знания.

Дополнительная информация

Поскольку Энестум не желал учиться в юности, он может иметь не более двух способностей фэдэлесов. При этом ничто не отменяет наличие альтер-эго (тип выбираем сами) и оружие (выбираем сами) класса.
Мне очень нравится первый арт, но внешность можете выбрать на свое усмотреие ^___^


https://img-fotki.yandex.ru/get/197700/324964915.f/0_178555_c76abc77_origОригинал арта <--

https://img-fotki.yandex.ru/get/194989/324964915.f/0_178556_1ad4fcbc_origОригинал арта <--

https://img-fotki.yandex.ru/get/196548/324964915.f/0_178557_319895cd_origОригинал арта <--


https://img-fotki.yandex.ru/get/194549/324964915.f/0_178558_d407e156_origНе обязательный арт, не уверена, что подойдет

https://img-fotki.yandex.ru/get/198569/324964915.f/0_178559_3448d4ca_origОригинал арта <--

https://img-fotki.yandex.ru/get/196010/324964915.f/0_17855a_34feff2b_origБерсерк?

Отредактировано Рирариум (Среда, 13 сентября 12:39:40)

+4

403

Суток,
Собственно, нужна помощь со вставкой данной gif в рамку.
Заранее приношу благодарность и заодно извинения за причиненное беспокойство https://vk.com/images/stickers/3020/64.png

Гифка

https://68.media.tumblr.com/f3c3b085c55fcf2c2b2b76d141cfa2a7/tumblr_oesm3b8nfC1vakhllo1_500.gif

0

404

Балор,

Свернутый текст

http://s9.uploads.ru/av3SU.gif

0

405

Инфирмукс, огроменное спасибо) Пойду дальше мучить карточку https://vk.com/images/stickers/347/64.png

0

406

Балорhttps://vk.com/images/stickers/2370/64.png

0

407

У меня тех. проблемы с фш, поэтому нужна помощь. Нужно:
а) Обелить, чтоб кожа чудика была белее ;
б) Уменьшить и обрезать, чтоб сразу в профиль можно было засунуть.

Исходник

http://68.media.tumblr.com/44c826a4aabe5916f438c3a1546f175c/tumblr_njyt5oAdKU1rbc4bko1_1280.jpg

0

408

Синовар Лестер, если что, я пытался  https://vk.com/images/stickers/3111/64.png

оно?

http://s0.uploads.ru/z57hj.jpg
- чернее фон http://s0.uploads.ru/hyYfN.jpg

прост

http://s0.uploads.ru/Zi0xH.jpg
http://s1.uploads.ru/9oaEA.jpg

Отредактировано Астериум (Вторник, 30 мая 12:03:48)

0

409

Астериум, спасибо, все круто)

0

410

А можно попросить наших мастеров фотошопа, немного переделать этот арт? Мне тут надо волосы выбелить и если возможно, то крылья из кровавых, сделать огненными, ну а если нет, тогда только волосы белыми сделать.

арт

...
https://img-fotki.yandex.ru/get/6705/53886497.a/0_17aa0e_59ea572c_L.jpg

0

411

может у кого лучше выйдет :о

http://s0.uploads.ru/cwtlD.jpg

0

412

Джузо Сузуя (Tokyo Ghoul) | Инсания

0

413

Инсания, Балор, Амориллис, всех климбатов внес.  8-)

0

414

Мили Селин, Крылья отлично получились, а вот волосы не очень.

0

415

http://s2.uploads.ru/T1b3p.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s6.uploads.ru/Feptc.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png[/float]Калеб Хейл
Даденгер | Возраст ~ 30 лет на вид | Реальный - около 120 лет


Возможность смены данных на свои:
Имя - да ; раса - лучше нет ; возраст - да


Фэдэлес | Один из четырех лидеров-сподвижников ордена Истинного Пути (тропа духа)

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


● Прототип внешности - Габриэль Райс. Не воспринимайте, пожалуйста, буквально наличие дробовиков у персонажа из вселенной близзардов - мы говорим исключительно о внешних данных (лицо, типаж), которые я бы хотела оставить у Калеба. Однако, если у вас есть иные предложения, симпатичные вам для игры, я для них всегда открыта.)
● Он был рожден два миллиона лет назад. Да-да. Еще тогда, давно, он уже был среди фэдэлесов Астериума, однако в ходе войны деосов, оказался погребен в стазисе. Его организм и жизненный путь был заточен в магическую капсулу, из которой он пробудился примерно двадцать лет назад. Таким образом, у персонажа вполне могла быть семья\дети и сколько угодно родственников, но в прошлом. Они все давно умерли. На данный момент единственная его семья - орден Истинного пути.
● Во время стазиса его тело потерпело чудовищное изменение. В последний миг его тело было отравлено тьмой, которая разъедала его изнутри в течении 2х миллионов лет. Это никак не отразилось не физических характеристиках персонажа, Хейл даже находясь в стазисе смог бороться с проклятием через долгие сны-кошмары. И одержать победу. Кошмары, правда, его преследуют до сих пор, но теперь лишь как плод истерзанного долголетней борьбой воображения.
● Проклятие оставило следы на теле Калеба - он не только весь в шрамах, но в некоторых местах кожаные ткани словно разложились, находясь под постоянной черной дымкой. Это лишь видимость, которую Хейл обычно прячет благодаря расовой особенности даденгеров. Стоит отметить, что в своем истинном облике ( в котором видны следы проклятия) у Хейла есть крылья. Маскируя их на энергетическом уровне, фэдэлес маскирует и свое уродство, оставляя видимыми лишь простые шрамы по всему телу.
● Истинный путь делится на 4 столпа - воинов\магов\архивариусов и духовных. Так вот Калеб лидер духовного ответвления, но это совсем не значит, что он не умеет сражаться или типа того. Напротив - он один из лучших воинов Астериума. Исходя из того, что Хейл не привязан конкретно к магам или воинам, вы вольны выбрать персонажу любое доступное развитие по способностям (хоть ассасина из него сделайте, я не буду против).
● Калеб - единственный фэдэлес ордена, ДВАЖДЫ прошедший испытание посвящения духа. Это особый ритуал, с которым новобранец сталкивается когда желает стать фэдэлесом Астериума. Первый ритуал испытывает дух на прочность, и его выдерживают далеко не все, некоторые даже погибают. Ходят легенды, что ради особой сильной связи с деосом некоторые фэдэлесы повторно подбрасывали монетку судьбы, решаясь пройти это тяжелейшее испытание, но никто никогда не выживал после него. Кроме Калеба. (об этом мы поговорим подробнее в лс, не хочу тут светить подробностями :3)
● Калебом его вообще редко кто называет в ордене. Для всех он Хейл. У него есть и истинное имя, данное ему орденом. Его вы вольны придумать сами, ну или посоветовавшись со мной в личном порядке.

Взаимоотношения


● У них теплые и очень-очень доверительные отношения друг с другом. Более тесные, чем могли бы быть у рожденных из одной утробы двойняшек. Однако, Хейл хорошо понимает границу, ставя себя на ступеньку ниже деоса. Он слушается любых ее приказов, даже самых безумных, а она в ответ внемлит его трезвым советам в той или иной ситуации. Они всегда партнеры, между ними не бывает ссор - да и посмел бы Хейл? Словом, он предан душой целиком и полностью.
Ну, как минимум до сих пор. Как вы захотите развивать сюжетку отношений в дальнейшем - обговорим в личном порядке. Я открыта для любых ваших идей, лишь бы персонаж действительно приглянулся.
● Как уже было написано выше, Хейл единственный, кто смог пройти испытание духа дважды. Есть слухи, что благодаря этому он буквально физически и эмоционально связан с деосом (чувствует эмоции божества, физическую боль, активность силы). Все прочие фэдэлесы могут похвастаться исключительно связью с внутренним голосом божества, особым чувством благодати, наполняющим тело при мысли о деосе-покровителе. Ну и внутреннего ориентира-направления, позволяющего фэдэлесу всегда знать приблизительное местонахождение божества.

Дополнительный контент


Еще раз скажу, что это основные моменты. Все прочие вы можете придумать сами или со мной вместе в лс. Все-все подробности биографии, характера, внешности - что угодно. Я тебя жду~
Песенки для вдохновения:
Starset – Back To The Earth
Bring Me The Horizon – Hospital For Souls
Amy Van Roekel – O Death
Red – Lost
Starset – Die for You
Ruelle – Bad Dream
Widek – Nova
The XX  – Crystalised

арты

https://pp.userapi.com/c636829/v636829237/64303/8fKQIUFicEM.jpg
https://pp.userapi.com/c840233/v840233459/a19b/hsG6nxzKcYM.jpg
https://pp.userapi.com/c840233/v840233459/a192/cXhWRMqrTsE.jpghttp://sa.uploads.ru/cvVaT.jpg
http://sa.uploads.ru/6dzRN.jpg
http://s4.uploads.ru/pPNzu.jpg
https://pp.userapi.com/c840233/v840233459/a189/0ggQiKZIpZ8.jpg

Отредактировано Астериум (Четверг, 15 июня 15:23:25)

+8

416

[AVA]http://s9.uploads.ru/JtTjV.jpg[/AVA]
http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.pnghttp://s2.uploads.ru/gv4AI.png
Внимание! Не смотря на то, что персонаж представлен как женщина, рассматривается и переделка концепта под мужского персонажа (при вашем желании).

http://s6.uploads.ru/rp9gV.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s5.uploads.ru/uz5rF.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Вивьен Нокс
Архонт | Целитель | 213 / На вид около 20-25


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Фэдэлес | Один из четырех лидеров-сподвижников ордена Истинного Пути (тропа созидания)

БРОНЬ

Характеристика персонажа


● Прототип внешности - Рэд из Транзистора, но вы вольны использовать внешность любого рыжего персонажа. Да-да, я хочу, чтобы персонаж был воплощением огня. Вивьен в переводе означает - жизнь, что очень мягко переплетается с концептом целителя\хранителя чужих тел и душ. И да, Вивьен - обладательница сильного (бравым криком может даже оглушить близстоящих), и красивого голоса, за что получила прозвище Серена в стенах ордена.
● Появилась на свет 2 миллиона лет назад (вместе с Калебом и двумя другими фэдэлесами-лидерами), и вместе с ними же была заточена в долгий сон. Пробудилась от него первой среди всех более 80 лет назад.
● Является лидером тропы Созидания (архивариусов). Часть подконтрольных ей членов ордена занимаются строительством\руководством и восстановлением школ, библиотек и различных академий. Достаточно обширная ветка, далекая от сражений и битв, предпочитая лечить душу и разум, а не калечить их. Не смотря на это, Вивьен является не только одним из лучших целителей и врачевателей, но еще и постигла стихийное направление магии ( в особенности огонь). Ну и вообще, как лечит - так и покалечит, точно знает, куда и как надо ударить, чтобы живой организм быстренько загнулся. В целом способна поднять с колен практически кого угодно.
● Именно Вивьен была ключом к спасению четырех самых близких к деосу фэдэлесов, сумев в критической ситуации сконцентрировать энергию и сосредоточие жизни каждого, и погрузить в долгий сон (почти успешно. Калебу немножко не повезло). К слову, очень долго работала феноменом проклятия Хейла, но так пока и не смогла найти лекарство.
● Ходят легенды, что Вивьен  пыталась найти легендарные знания о Воскрешении организма, однако все исследования были забыты за время долго стазиса, вместе с большей частью важных жизненных воспоминаний. До сих пор периодически страдает легкими приступами амнезии. Впрочем, однажды, возможно, она вспомнит всё...
● Как единственная женщина среди фэдэлесов-лидеров, является своего рода "пластырем-подорожником" в конфликтах любого рода, разнимая спорщиков. Сама при этом достаточно вспыльчивая, что, во время битв, приводит к довольно частому явлению берсерка (быстро истощающего ее силы). Вивьен - это искра в кучке сухой травы, сгорит быстро, но очень ярко.

Взаимоотношения


● Теплые и доверительные. Наверное, больше никто так не заботится о физическом и психологическом состоянии Астерима, как Вив. Только она знает, насколько в действительности деос хрупкий под тройным слоем защитных карабунклов, сил, щитов и прочего. Много раз излечивала раны Астериума и знает один из его самых глубоких и страшных секретов. Вив не может похвастаться сильнейшей связью с деосом, но между ними есть что-то большее, чем просто связь. Можно сказать, она им не нужна - они друг друга и без слов поймут, просто переглянувшись.
● Подытоживая - здоровье деоса для Вивьен находится на первом месте. Именно она больше всего противится рискованным авантюрам Астериума, примерно представляя, как потом будет мазать попу зеленкой. Ей не лень, она просто действительно переживает, и потому единственная из фэдэлесов-лидеров позволяет себе открыто оспаривать решения Астериума... ну а тот на нее никогда за это не гневается.
Даже наоборот, испытывает странную теплоту с такой искренней заботы.

Дополнительный контент


● Всё описанное выше - основные моменты. Все прочие вы можете придумать сами или со мной вместе в лс. Все-все подробности биографии, характера, внешности - что угодно. Приходи и спасай меня, а то пропаду ж.)
PS: А еще ты очень нужна для одной эпичной сюжетной ветки!!11 Всё в лс, всё в лс..

Гифки

http://s0.uploads.ru/wCoEB.gif
http://s2.uploads.ru/vJCZ6.gif

Арты

http://s4.uploads.ru/hjfiC.jpg
http://s5.uploads.ru/jsnVM.jpg
http://s2.uploads.ru/PFqoS.jpg
http://sf.uploads.ru/j8azL.jpg
http://s2.uploads.ru/I0Cae.jpg
http://sg.uploads.ru/H8pCe.jpg
http://sg.uploads.ru/qScVU.png

Отредактировано Астериум (Вторник, 6 июня 21:38:12)

+6

417

Внешки:
Shaddar by Exellero - за Кришдой (+4 артефакт)
Lady Maria of the astral clocktower from BB

Aradia - by Banished-shadow
Daenerys Targaryen - Game of Thrones

Готово : )

Отредактировано Астериум (Суббота, 14 октября 20:29:32)

0

418

http://s7.uploads.ru/uLpFD.png
http://sh.uploads.ru/mO2Un.png

Название

Властитель

Расположение

Вид

Ивеоморфия

Инфирмукс

Материк Некроделла

10 зона Климбаха


http://sh.uploads.ru/RsOP2.png


Карта №1

Карта зоны

Население

Статус

Открыть

Открыть

Около милиона разумных

Абсолютная анархия


Описание локации

Если посетить любую таверну на десятой зоне, куда приходят отдохнуть климбаты, да и эссенции; выпить чарку другую какой опьяняющей дряни, всегда можно найти завсегдатая эссенция, который с радостью расскажет любому путнику о Десятой зоне, разумеется, не за бесплатно.
- И насколько развита территория, старик? Есть строгая иерархия, какое-то законы или, может быть, подобие социального государства?
Трактирщик лишь засмеется в глаза, щедро линув сливовую настойку до самых краев, - имеется тут один закон — закон силы. Сильный пожирает слабого. Естественный отбор. Слыхал, мальчонка, об анархии... похоже... здешний правитель... Инфирмукс — свято верит, что она мать порядка.
- Инфирмукс правит зоной? Как давно? Я разное слыхал, не знаю чему и верить...
- Да-а-а-а, вот уже две тысячи лет является сильнейшим климбатом нашего материка. Вот лишь... правит... это не про него, я не назвал бы Инфирмукса правителем. Сильнейший климбат и правитель абсолютно разные вещи, однако же... его ли винить в сем? Когда-то давно, еще до него, наша зона действительно процветала... во всех сферах... и некоторым... молодым и глупым... казалось, что вот-вот, она даже сможет сравниться с городами Эридия...
- И это при Инфирмуксе?
- Нет, мальчонка... ты что... при Уроборосе. Тогда у нас была и армия, и роскошные замки в немереных количествах, развивалась торговля, наука. Было сложно, не спорю... впрочем... может и хорошо, что ты не застал тогдашних времен.
- Так и думал! Значит Инфирмукс все это разрушил..? Все... процветающее государство... видимо, слухи о его неистовстве и жестокости правдивы. Он силен, говоришь, есть возможность победить, бросив вызов?
- Погоди, мальчонка, не гони фьоринов. Инфирмукс далеко не самое страшное, в смысле... я бы назвал его положительным: сам никогда ни на кого не падает, носится себе по зоне, ухаживает за мегаструмами, иногда его можно развести на помощь или содействие... если более-менее в сознании... потому как, мозги у парня, и правда, набекрень и это еще мягко сказано! Практически все жители зоны, за исключением новоприбывших, знают эту историю. Историю о том, как Инфирмукс нашел в себе силы бросить вызов чокнутому фанатику с комплексом бога и его свите. Убил всех, заживо снял кожу... но на большее его не хватило. Сил не осталось... Он разрушает раз за разом то, что попахивает былой Некроделлой, в особенности достается Пандемониуму. По сути, это просто болезнь, нет нужды уже разрушать, действительно... сохрани свой разум и рассудок в финальной битве, я уверен... приумножил величие территории, ведь Уроборос оставил ему процветающие земли и посмотри во что он их превратил... но, лучше это... чем то, что раньше было.
- А что такого страшного творилось раньше?
- Может и трудно представить, мальчонка, но раньше цвел Ад. На вершине которого и восседали правители материка. Они диктовали условия игры, повелевали судьбами и брали всегда все, чего желали. На самом же деле, Некроделла прошлого являлась сплошным рассадником всевозможных грехов, начиная от алчности и заканчивая похотью. Плюс, практически все сильнейшие климбаты зоны находились под ментальным порабощением Уробороса и служили его капризам, точно тупые зомби. А уж в чем Уроборос не был ненасытен, так это в своих желаниях. Возжелай он твою тушку, ты бы уже тут не стоял, поверь.
- С трудом могу себе такое представить здесь на Климбахе...
- Да все верно. Тогда пало много климбатов из-за разрушения Пандемониума, а приближенные, избавившись от порабощения разума... представляешь каково им стало, некоторые не выдерживали... воспоминаний... не выдерживали всего ужаса, что вытворяли в стенах Цитадели... кто не покончил с собой, сейчас ведет образ жизни как и все... стараясь помогать нам поддерживать зону в стабильном состоянии насколько это возможно, притом не гневая Инфирмукса. В принципе, всего то надо... не попадаться ему под горячую руку, да и такое редко бывает... разве что, когда пацан начинает крушить все мало-мальские строения, похожие на высокие шпили башен или Цитадели. Мы — жители Ивеоморфии... которая при Уроборосе называлась Флегетон — все помним, все... каждый день... а вот Властитель... позабыл... лучше пока не лезть в эту кашу, возможно, в будущем грянут изменения... и не удивлюсь, малец, если через десяток другой лет или веков, сильнейшие климбаты Некроделлы объединятся и убьют Инфирмукса, устав ждать... но пока...
- Почему им бы не сделать этого сейчас?
- Во-первых, объединение не в нашей природе, даже правители зон найти общий язык едва способны, чего уж о нас говорить... во-вторых... понимаешь... будет неверно сказать, что мы ненавидим Инфирмукса. Он оказал Зоне невероятную услугу... и лично я буду ждать столько, сколько нужно, пока он не оправится от тех событий, но пологаю... там проблема куда более глубинная... иногда кажется, что Уроборос все еще жив... в нем... в Инфирмуксе, и его бой продолжается, вот уже две тысячи лет... однако понять я свои ощущения уже и не способен. На ка лучше, выпей еще маленько...


Общественные и частные строенияhttp://s6.uploads.ru/Xeu2r.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngИзвестно, что климбаты вне закона и подвергаются тотальному истреблению в обществе, однако же, разумные эссенции планеты, если соблюдают нейтралитет и не лезут на рожон, вполне могут покидать Климбах и учится чему-то во внешнем мире, впрочем, делают это, ввиду мировоззрения, устоев и собственных принципов лишь единицы. На Некроделле имеется пять крупных «сооружений», где обитают сильные климбаты материка и эссенции, получая там защиту, некоторую помощь,  да и кто-то же должен следить за тем, что творится на зоне в социальном плане, однако из-за разрозненности делать сие достаточно трудно. Владельцы пяти масштабных «сооружений» не то чтобы в хороших отношениях между собой, скорее, соблюдают нейтралитет, оказывая друг другу посильную поддержку, но одновременно в их отношениях ощущается прохлада. Отдельно стоит отметить, что каждое из сооружений имеет простенький магический отражатель, то есть заметить крепость случайно невозможно, собственно, найти ее слишком уж слабые существа не смогут из-за магии сокрытия. Так как Инфирмукс никогда не ставит перед собой цели что-то специально разрушать, а лишь повинуется внутреннему инстинкту: «что вижу по тому долблю», сие сооружения находятся в абсолютной безопасности, так как из-за магии отвода глаз увидеть их случайно практически невозможно.
Крепость Заркраст – крепость из красного камня, расположенная в лабиринте на некогда 12 зоне, она укреплена, и большая часть крепости находится в скалистой местности, в северных шапках, и уходит прямо под землю на километры, проистекая в подземный лабиринт, правит крепостью Вейдаталас, которого можно назвать правителем зоны больше, чем Инфирмукса.
Цитадель Ораон – располагается возле озера Дир, на цитадели стоит мощная печать, что скрывает ее от случайных и не очень глаз, разумеется, если специально осуществлять поиск, то «средние» персонажи ее с легкостью обнаружат.
Башня «Песнь Серафимов» - гигантская башня, расположенная в скалистой местности возле реки Азалия, настолько высокая, что буквально рассекает небеса своим шпилем, впрочем, на крепости стоит необычная иллюзорная магия, со стороны кажется, что крепость – это просто гигантский кусок обрубленной скалы.
Хонмайру – что-то вроде специфического низенького комплекса строений, отдаленно напоминающих японский стиль со свойственными открытыми дворами и постройками, чуть гротескными. У Хонмайру сразу несколько управляющих эссенцией и это одно из самых масштабных заведений, имеющих функцию трактира и гостиницы. Из-за своего нейтрального вида не вызывает в Инфирмуксе вообще никаких негативных эмоций. Располагается в лесистой местности недалеко от вулкана Даршер.
Замок Упокоенных Лилий – строение из энергетических кристаллов, настоящее произведение искусства, расположено в северной части залива Клайптон, недалеко от радиоактивного кристального леса. В сей местности предпочитают селиться девушки-климбатки, и особи женского пола, их там, в соотношении с особями мужского пола 7/10. Замок охраняет простенькая магия отвода глаз и несколько пентаграмм. Управляет сим сооружением никто иная, как Эфитея.
Некроделла насчитывает еще около трех десятков относительно крупных сооружений, являющихся нейтральной зоной, зоной торговли, трактирами и гостиницами одновременно, бесчисленное количество разрушенных строений, внушительное количество небольших строений, где проживают климбаты и эссенции, и около сотни совсем мелких сооружений подобного толка, собственно их численность постоянно меняется.


Гилея дурмановhttp://sa.uploads.ru/oQngB.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngОгромный тропический лес, занимающий выступающий южный кусок материка до подземного лабиринта. Опасное место, густонаселенное разными тварями, включая стихийных и природных духов, лет окружает со всех сторон редкий вид растений, что носят бытовое название среди жителей Ивеоморфии «губитель ума», по факту это одна из самых сильнодействующих психотропных веществ, вызывающее помутнение рассудка, галлюцинации и отравляющая организм, годится как для изготовления сильных наркотиков, которые можно курить, пить или вкалывать, так и для изготовления лекарств и противоядий. Из-за того, что трава окружает лес, попасть в него своим ходом практически невозможно, «губитель ума» случается косит даже умеренно-сильных жителей Ивеоморфии, впрочем, было бы желание, нужный уровень осведомленности и пройти опасную зону не составит проблем. Сам лес, что расположен в центре относительно безопасен, он изобилует фруктами, ягодами, качественной древесиной, полезными ископаемыми и, главное, в центре сего леса есть особая вымощенная площадка специально для приземления воздушного транспорта всех видов (начиная от больших летающих животных и заканчивая космическими кораблями), именно там сильнейшие климбаты Некроделлы ведут торговлю с внешним миром (имеют прямой портал к площадке), разумеется ни о каком сотрудничестве с Доминионами речи не идет, так... умеренная торговля с некоторыми пиратами или противозаконными/законными организациями, которые уже давно ведут свои дела с Ивеорфией на взаимовыгодных условиях, таковых не так уж много, но они имеются.


Призрачные городаhttp://s1.uploads.ru/KJr63.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngКак известно, мегаструмы редко, но совершают нападения на города других планет, за миллиардную историю Климбаха, точнее Некроделлы, было всего три успешных вылазки, две из которых при Уроборосе, когда климбаты смогли доставить в мегаструмах практически неповрежденные города. Их самые цельные куски изъяли из желудков монстров и аккуратно разместили в Ивеорфии, между широких скал и в колыбели гор. В сих призрачных городах селятся климбаты, но чаще эссенции целыми тысячными селениями.
Призрачный город Тилания расположен на юге острова Фаур, согревается множеством подземных горячих кристаллов, там проживает редкий вид Климбаских эльфов. Призрачный город Нетергорфф расположен в одноименных горах, в зоне моря Аратэйкс, там селятся преимущественно слабые климбаты, составляя этакие группы выживания. Третий город — Кэфитолий, располагается в скалах возле реки Хантер. Все же назвать эти сооружения городами в полной мере нельзя, там отсутствую всякие современные технгологические коммуникации, как правило, они поддерживаются магией хранителей городов — теми, кто управляет городами по мере возможности, однако внутри самих городов нередко случаются склоки и беспорядки, решающиеся путем силы, все же Некроделла далеко от цивилизации и ее общество диковатое.


Долина Инфернумаhttp://s4.uploads.ru/ICnRo.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngТерритория, раскинувшаяся на юго-западе Ивеоморфии, там проживают огненные и вулканические духи, водятся стада Фьоринов, температура может достигать в определенных местах несколько сотен градусов, придвигаясь к тысяче. Вулканические породы нередко используются климбатами в своих целях. Местность опасная, разумные твари там селятся редко, большая часть как раз неразумные монстры всех огненных мастей, поэтому для слабых существ «воды» подобная местность окажется смертельной. В долине также произрастают и редкие породы кристаллов, обитают те животные, которых можно употреблять в пищу и продавать.
http://sh.uploads.ru/oTIKi.pngДолина Инфернума славится витающими высоко над землей небольшими лавовыми островами, впрочем, на самом пике островов нередко раскидываются настоящие оазисы с гейзерами и горячими источниками, таковых не более двух десятков и их, как правило, оккупируют разумные эссенции, предоставляя этакие курортные услуги не за бесплатно (бартерный обмен) жителям зоны, источники имеют и целебную силу, раны затягиваются быстрее, да и тонус организма повышается. Добавим, что на всей 10 зоне много летающих островов, около четырех сотен, однако действительно крупных среди них не более пяти.


Подземные лабиринтыhttp://s1.uploads.ru/u27NS.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngНа Ивеоморфии три крупных подземных лабиринта: Пандемониум, Мистерис и Лакентум, второй расположен наполовину в заснеженной местности, третий поодаль реки Брейкер. Стоит отметить, что лабиринт Мистерис наполовину освоен климбатами и освоенная часть безопасна, вторая часть представляет значительную угрозу. Лабиринт Лакентум очень опасное место, можно сказать, представляющее смертельную опасность даже для сильных существ, там водится огромное количество неразумных злых духоподобных монстров, впрочем, лабиринт имеет и свои плюсы: изобилует редкими рудами, имеющими огромную ценность для кузнецов, да и твари, живущие там, представляют ценность в умерщвленном виде. В лабиринтах можно отыскать и ценные артефакты, наверное. Лабириант Пандемониума является искусственным, созданный Уроборосом под предводительством Энтропиуса и представляет собой подземную часть Цитадели.


Много интересных локацийhttp://s7.uploads.ru/ICer5.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngЭто лишь малая часть известных достопримечательностей. Ивеомрфия достаточно интересная территория, где можно отыскать и разрушенные подобия храмов, и диковинные произведения природы, великолепные подземные гроты, реки, озера и водопады. Также поодаль энергетического кристалла, что возвышается невероятным изваянием и согревает зону собственной энергией имеется небольшая, но очень важная пещера, свободная от радиации, ход к которой знает, разуме что, Инфирмукс. В принципе, стоит лишь включить фантазию и добавить свой собственный яркий мазок в широкую картину под названием «Ивеоморфия».


Населениеhttp://s2.uploads.ru/Gw5Ae.pnghttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.pngНа зоне, если учитывать неразумных не человекоподобных особей (монстры разных мастей; не эволюционировавшие фантазмы и инсекты), точное количество населения трудно себе представить, оно насчитывает миллиарды, а вот разумных не более 1.000.000 существ и это, преимущественно, эссенции планеты: стихийные и природные духи, в большей степени, прочие, рожденные на Климбахе, в меньшей. Климбатов от всего этого числа, как и на прочих зонах, не самое большое количество, но и среди духов имеются сильные и смертоносные существа.

Отредактировано Инфирмукс (Четверг, 15 июня 22:41:00)

+2

419

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://se.uploads.ru/dSkOr.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s9.uploads.ru/0Lvxn.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Айзель Вазáррион
Саэтэрус | Трансгерум | ~25 / Реальный - 411 лет


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса -  лучше нет; возраст - да


Фэдэлес | Один из четырех лидеров-сподвижников ордена Истинного Пути (тропа чародейства)

БРОНЬ

Характеристика персонажа


● Прототип внешности - персонаж Mizael Vulom от IrenBee, очень хочется подобного персонажа, но если у вас есть альтернативные яркие идеи, я с радостью их с вами обсужу.
● Как и его коллеги, был рожден от необычного союза на свет около двух миллионов лет назад. Вместе с остальными лидерами-фэдэлесами был помещен в стазис, из которого вышел примерно 70 лет назад. Бесится со своего длинного сложного имени, поэтому в ордене его называют коротким и емким Шейн. Хотя, иногда обходятся и "чекнутым", "долбанутым" и все в таком духе.
● Скорее всего, находился в утробе не один, а со своим братом близнецом, которого там же и поглотил еще до своего рождения. Есть легенда, что именно это стало причиной психологического расстройства Айзеля - он страдает своего рода шизофренией, порой толкающей его на действительно безумные вещи. До становления фэдэлесом у него случались приступы, в ходе которых якобы поглощенная вторая душа одерживала над трансгерум верх, контролируя разум и тело. После таких приступов Шейн мало что помнил о своих деяниях, отличавшихся порой крайней жестокостью. Становление фэдэлесом, в какой-то степени, помогло парню - вторая личность как-бы отделилась в альтр-эго, теперь ведя постоянные диалоги с ним. И да, альтр-эго представлено как раз как нерожденный брат, ныне постоянно нашептывающий что-то своему близнецу. В моменты сильного эмоционального возбуждения альтр-эго способно полностью овладеть рассудком Шейна, начав его контролировать. Естественно, для всех прочих Шейн просто впадает в "безумие".
● Почему и как с такими приступами он стал одним из лидеров? Все очень просто - он невероятный стратег. Очень хитер и изобретателен, возможно, во многом благодаря этой своей безуминке. Он не просто ведет бой - он играет с противником, пытаясь сделать поединок максимально привлекательным и интересным прежде всего для самого себя. Его идеи настолько ошеломляющие и неожиданные, что могут поставить в ступор даже соратников. Ложкой дегтя в данном случае становится изощренная жестокость, с которой Айзель обычно добивает врага. Его излюбленная стратегия - отыскать болевую точку, не физическую-психологическую, и еще до самого сражения надавить на нее посильнее. Ибо он хорошо помнит один из первых уроков, что преподал ему Астериум - страсть правит разумом.©
● Увлекается музыкой - играет на арфе, флейте, говорит, мол, успокаивает его. На самом деле еще с детства привык так заглушать тот самый внутренний голос, поэтому довольно часто (особенно перед важным сражением) его можно застать исполняющим какую нибудь мелодию.
● В плане магических способностей ваш выбор никак не ограничен, но вы - разрушитель, т.е. максимально количество атакующих способностей. Хаос - ваша стихия.

Взаимоотношения


● Самые непростые и неоднозначные, если сравнивать с другими фэдэлесами лидерами. Шейн совершенно неконтролируем, он спонтанный, агрессивный, безумный, словно неудержимое торнадо. Но, пожалуй, именно этим однажды привлек внимание Астерии - она никогда с точностью не могла знать, какая тропа поведет его дальше. Этот феномен настолько задел деоса, что само собой Астериум просто не мог пройти мимо такого неограненного алмаза. Даже отдав трансгеруму совершенно точный приказ, можно быть уверенной, что он результата достигнет. но каким путем...
● Сам Шейн, пусть и не отличается своего рода послушностью, но в нем есть другое, и пожалуй самое важное качество фэдэлеса - он верный. Он знает, что никогда не предаст кормящую руку, относится к Астерии больше как к матери (которой так недоставало в детстве). Знает, что деос единственный может вернуть его самому себе в момент одержимости, за что был неоднократно благодарен.

Дополнительный контент


● Всё описанное выше - основные моменты. Все прочие вы можете придумать сами или со мной вместе в лс. Все-все подробности биографии, характера, внешности - что угодно. Если ты, как и я, любишь эпик, страдания, жестокие и пробирающие до мурашек эпизоды -
мы точно сыграемся. Приходи и устраивай дебош и разрушу в иногда слишком спокойных рядах ордена. :3

Арты~

http://sh.uploads.ru/nj7fB.jpg
http://s5.uploads.ru/tDnCI.jpg
http://sg.uploads.ru/hLV9z.jpg
http://s0.uploads.ru/s1xjr.jpg
http://s7.uploads.ru/mkg7Z.jpg
http://s6.uploads.ru/P4xRW.jpg
http://s9.uploads.ru/Xo7yv.jpg

Отредактировано Астериум (Пятница, 23 июня 18:00:48)

+5

420

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://sh.uploads.ru/WQLbC.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s0.uploads.ru/rU1TD.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Рейвен
Дриммэйр | 55 реальных / на вид не более 30


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - нет


Фэдэлес | Служащий ордену Истинного Пути (тропа духа)

БРОНЬ

Характеристика персонажа


♦ Прототип внешности - Hunter из BB. В данном случае я говорю про образ, костюм, шляпу, повязку, красные глаза и повязку, скрывающую лицо. Каким будет это лицо, если с дриммейра всё снять - решать вам, тут я вас не ограничиваю. Но скрытность, шляпы и маски - это фишка данного персонажа, это обязательно.
♦ Не знает, вернее, не помнит ни своего настоящего имени, ни происхождения. В рядах ордена называют Рейвеном или, что чаще - просто Хантером. Дриммэйру известно лишь то, что он носитель особой печати, по причине которой нажил на свою голову и тело немало проблем. Около десяти лет назад на него было совершено покушение кругом лиц, которые собирались его похитить для личных целей (скорее всего, некий антик заказал наемников по его душу (и печать) для своего еще спящего в гнезде собрата, но это не точно, лишь догадки). Покушение оказалось неудачным - Рейвен смог сохранить себе жизнь, но расплатился за это всеми воспоминаниями о прошлой жизни, а так же полным параличом всего тела, носящий магический оттенок. (Скорее всего неправильно сработавшая сдерживающая пентаграмма-оковы).
♦ Был найден Астериумом в беспомощном состоянии, и им же доставлен в орден, где ему практически спасли жизнь. Ни память, ни чувствительность телу ему при этом не вернули, а потому пойти никуда Рейвен не мог, даже если бы знал куда. Так и жил примерно год в ордене, прежде чем решился стать фэдэлесом Астериума, заключив с ней своего рода контракт.
♦ Астерия, выслушав желание дриммэйра стать фэдэлесом, обещала в награду вернуть ему только что-то одно. Или тело, или память. Само собой, Рейвен выбрал первое, и хорошо запомнил сопутствующие слова деоса о том, что его тело служит ему только пока он сам служит ордену. Позже он много размышлял, стоило ли ему сделать иной выбор, предпочтя память и вернувшись к родным, или же вовсе не выбирать ничего, сгнив где-нибудь на обочине этого хваленого истинного пути.
♦ Почти никогда не лезет в открытый бой. Напасть со спины, или подстроить ловушку - излюбленная тактика. не потому что трус, а потому что не имеет понятия какой-то там особой чести (скорее всего, после того, как на него таким подлым образом напали когда-то). Отлично выслеживает неприятеля, хорошо ориентируется в лесу и разных диких местах. Эдакий тыловой следопыт.
♦ Скрывается по понятным причинам, ко всем относится с недоверием по той же причине.

Взаимоотношения


♦ Ненавидит орден, и Астериума в том числе. Почему? Потому что ни один калека не будет любить свое инвалидное кресло, а орден и деос - это как раз та самая коляска, которая позволяет ему хоть в какой-то степени наслаждаться движением. Хотя, наверное, Астер мог все это дать просто так, из милосердия и жалости, но нет. Фэдэлесом он стал не по своей воле, вернее по своей, но исключительно из-за крайней нужды, да и по причине отсутствия какой либо альтернативы, кроме простой смерти. Мечтает найти способ восстановить воспоминания без помощи деоса знаний, у которого более просить ничего не хочет... Ибо знает, что ничто в мире просто так с неба не дается.

Дополнительный контент


Слушай и вдохновляйся:
Blues Saraceno – The Wicked
Danny Farrant & Paul Rawson – In The Pines
Blues Saraceno – Evil Ways (Justice Mix)

огромная куча артов

http://sf.uploads.ru/CEkWG.jpg
http://s0.uploads.ru/pvCzs.jpg
http://sa.uploads.ru/AkHM1.jpg
http://s9.uploads.ru/qEyNe.jpg
http://s2.uploads.ru/qdksR.jpg
http://s1.uploads.ru/XfdvB.jpg
http://sg.uploads.ru/Ygyfb.jpg
http://s7.uploads.ru/a7JyE.jpg
http://s3.uploads.ru/MqeTd.png
http://sh.uploads.ru/ijFEP.jpg
http://s7.uploads.ru/zslr0.jpg

Отредактировано Астериум (Четверг, 15 июня 15:22:32)

+2

421

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://ipic.su/img/img7/fs/lejla.1497171680.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://ipic.su/img/img7/fs/lejla1.1497171696.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Марибель Хирн
Саэтэрус| Буламэйр| 60/22


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - нет


Фэдэлес.
Одна из семи лидеров ордена.

Характеристика персонажа


►  Внешность обговариваема, но желательно видеть милую блондинку с суровым личиком.
►   Марибель является дочерью дримма-аристократа и простой служанки буланима. Отец скрыл её истинное происхождение и Марибель была принята в семью, как приемная дочь. Другие законные наследники потешались и презирали незаконнорожденного ребенка, да еще и полукровку. С детства девочка интересовалась науками, экономике и военной тактике. Марибель была одаренной ученицей, а так же книжным червем. Она буквально глотала книги, а с ними и многочисленные знания.   
►  Марибель с детства обладала не только большой тягой к знаниям, но и желанием помогать другим. Девушка захотела вступить в Легион. При помощи связей отец быстро протолкнул Марибель  в офицерский состав. Сама девушка была против такого "нечестного" хода, она искренне желала заслужить все своими силами. Тем не менее, Марибель показала себя, как весьма одаренный стратег. Сослуживцы шутили, что либо тут работает женская интуиция, либо Марибель способна предсказывать будущее, так как большинство операций под её руководством проходили успешно.
►  Однажды один из её сводных родственников решил устранить Марибель, боясь, что та решит посягнуть на наследство умирающего отца. Было совершенно покушение на девушку, которое было частично удачным. Мари оказалась под обломками здания от взрыва, не способная пошевелиться. Волей случая поблизости оказалась Марерум, которая вдруг решила помочь несчастной девушке, что вот-вот бы попрощалась со своей жизнью. Хирн выжила благодаря вмешательству деоса. Неудачного убийцу убила Марерум, а пост главы семьи занял другой родственник Марибель, который ей зла то и не желал. В ордене Хирн выходили, а потом девушка попросилась стать фэдэлесом. Марерум скептически отнеслась к просьбе саэтэруса, но узнав о выдающихся способностях девушки, Мар все же сделала её своим фэдэлесом. В ордене все её называют по имени, немногие знают, что она член аристократии.
►  Марибель быстро показала свою полезность со своими обширными знаниями в экономике и военной тактике. Девушка стала самым молодым лидером в истории ордена совершенно недавно. Некоторые были возмущены почему же новичок становится уже лидером, но решения деоса нельзя оспаривать. Возможно, что именно из-за этого факта многие не сильно то и уважают Хирн. Но я уверенна, что малышка Марибель еще покажет себя и докажет, что достойна своего звания.
►  Свою службу Марибель оставила и посвятила себя ордену и Марерум. В ордене у неё нет какой-то конкретной роли. Прежде всего она стратег с лидерскими качествами, а потом и та личность, которая знает сколько денег в сокровищнице и как увеличить эту сумму.
►  Ввиду своей "юности" и неопытности, Марибель не совсем знает чего же хочет от жизни. Пока она только испытывая благодарность за подаренную жизнь помогает Марерум. Но что будет делать эта хрупкая, но не глупая девушка решать только вам.
► Марибель только на вид хрупкая девица. Обладает железной волей, очень серьёзная и с острым чувством справедливости.

Взаимоотношения


►  Марибель безмерно благодарна Марерум за спасение своей жизни. Раз деос подарила ей вторую жизнь, фэдэлес желает посвятить свою вторую жизнь службе Марерум. Фэдэлес видит в деосе, что-то вроде матери, которой у неё никогда не было. Хирн невероятно предана деосу, не смеет оспорить решение бессмертной и как-то ей перечить. Выполняет любые приказы деоса, даже если они невероятно безумны. Рядом с ней вообще не желательно как-то отрицательно говорить о деосе, даже в шутку. Хоть и знает обо всех отрицательных сторон Марерум, Хирн попросту закрывает на них глаза. Многие считают, что Марибель лишь слепо предана деосу. А хотя кто знает...

Дополнительная информация

► Все из выше перечисленного можно обсудить, поменять и добавить что-то свое. Но основную концепцию персонажа не стоит рушить.
► Многие могли подумать, что Марибель сражаться не умеет. Конечно же умеет, просто это не её стиль.
►  У меня есть несколько идей развития персонажа, которые мы можем обговорить в личных сообщениях. Просто приходи с:

Арты примерной внешки

http://sd.uploads.ru/SUgB8.jpg
http://s3.uploads.ru/NOHaq.png
http://sd.uploads.ru/rl5zf.jpg
http://s5.uploads.ru/ykzvI.jpg
http://sd.uploads.ru/MwtOR.jpg
http://s0.uploads.ru/4xjW2.png
http://sd.uploads.ru/0YGVv.jpg
http://s0.uploads.ru/lTP6w.jpg

Gif

https://68.media.tumblr.com/8e00d228be5e8cc87ac11ff02d96f290/tumblr_o04vrfYw1R1shhu8qo5_400.gifhttps://68.media.tumblr.com/0609ffef7711992e29327206d5703107/tumblr_o04vrfYw1R1shhu8qo7_500.gifhttps://68.media.tumblr.com/203932e6b94d69ebd152c1f0c7d79162/tumblr_o04vrfYw1R1shhu8qo10_400.gifhttps://68.media.tumblr.com/abfb11f35d3d98fac2d3208e05151382/tumblr_o04vrfYw1R1shhu8qo8_400.gif
https://68.media.tumblr.com/4c2bd828cf5eb98bb6c23655e148da13/tumblr_o04vrfYw1R1shhu8qo2_500.gif

+4

422

http://s5.uploads.ru/26eOI.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s2.uploads.ru/zGUVv.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png[/float]Ливиус де Лаоста
Дриммэйр | Климбат | ~3000/18


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; реальный возраст - да


Для увлекательной игры, построения взаимоотношений и общего сюжета

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Разыскивается правитель третьей зоны Климбаха - Вирокса.
Мой будущий хозяин

Итак, кто же ты? Описание внешности, расы и имени я оставлю за тобой. Я опишу лишь то, как я вижу тебя. Однако, все может быть пересмотрено, перекроено и тысячу раз переписано - не нравится такой вариант, обсудим другой.
Ты правитель до мозга костей, рожденный в государстве Местигор на Эвилариуме три тысячи лет назад.
С самого детства ты был не по годам умен. Ты очень быстро повзрослел. Это было не удивительно, ведь ты рано лишился матери, первой законной супруги отца, место которой тут же заняла другая женщина. Пустоту, что образовалась в твоем сердце от утраты, ты хотел заткнуть. Не важно чем. Учебой, политикой, войной. Ты лез во все, что отвлекало тебя от тягостных мыслей. Пускай ты был юн, это с лихвой компенсировалось твоим прозорливым и колким умом.
Ты никогда не кичился своим статусом, как и никогда не сомневался в нем. Ведь ты признанный сын Императора, как ни крути. И хотя ты четко разграничивал свое положение и чужое, это не мешало тебе приближать к себе «полезных людей», вне зависимости от их ранга в иерархии твоей страны, как, собственно, и посылать их куда подальше.
Еще при жизни ты был жесток. Ты легко принимал ответственные решения, хладнокровно верша свое собственное правосудие или же идя дорогой к собственным желаниям. А желаний у тебя было предостаточно. И может быть ты и не получил трон своего отца, который хотел. Но трон правителя третей зоны Климбаха тебе показался более привлекательным. Ты не изменил своему желанию.
Ты алчен и деятелен. Тысячелетний принц. Ты жаждал многого и получил это. И продолжаешь получать. Но тебе этого всегда мало.
Ты удачлив. Да так, что словно сам бог удачи сидит на твоем плече и направляет тебя. Но ты и этим недоволен.
Ты скучаешь среди той серой массы, что окружает тебя. Ты обожаешь интриги. Ты развлекаешься с чужими судьбами, а чужие жизни считаешь словно бы игрушками. Ты жаждешь получить в конце своих авантюр некое подобие удовлетворения. Предугадываешь исход или же реакцию на действо, что ты создал, дергая за невидимые нити. Но каждый раз тебя постигает некое разочарование. Ты будто ищешь чего-то, но все не можешь найти.
Ты требователен. Ты словно проверяешь всех вокруг на прочность. Однако, ты можешь быть весьма щедр. Если считаешь, что это будет для тебя впоследствии выгодно.
Скажу проще – у тебя просто отвратительный характер. И ты нисколько этого не скрываешь. Но ты говоришь ровно столько, сколько хочешь сказать, смотря какую цель ты при этом преследуешь. Ты можешь быть импульсивен, но при этом весьма отходчив.
Твое безумие – одиночество. Твой недуг. Твой страх. И ты не знаешь причины этому. Ты лишь борешься с последствиями.
В глубине души же, ты прячешь свою слабость, свою утрату, с которой ты так и не смерился и это, твое единственное слабое место, которое и дает начало тому, кем ты стал, но в то же время то – в чем ты не хочешь себе признаваться.

Требования к игроку:


Прошу меня простить заранее, но не беритесь сразу писать на данного персонажа анкету. Мне будет нужен пробный пост с вас. Но не пугаемся. То, что может показаться для вас ужасным собственным творением, мне может показаться просто шедевром.
Так же, хочу заметить, что игрок, которого я ищу на данную роль, должен иметь активность в написании постов хотя бы раз в неделю.
И последнее в списке требований, но не последнее по значению. Желание совместного сюжета и развития. Да, на данный момент у меня есть для нас общий сюжет, который я обсужу с вами в лс (скайп, ася, вк, хоть по электронной почте – не важно где). Но не хотелось бы, чтобы он был единственным и его создание ложилось бы только на мои плечи.

Взаимоотношения


Я планирую отыграть очень сложные и запутанные взаимоотношения, которые в конечном счете приведут персонажей к полному поглощению друг другому. Если говорить просто - это историях их любви.

У персонажа имеется готовая анкета
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#001000][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]И[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]мя и фамилия[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Канридан Изума (Энтей О'Ил при рождении), сокращенно Рид.[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Р[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]аса и возраст[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Дриммэйр | 2157 / 14[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]О[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]риентация[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Гетеросексуал[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Ц[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]вет энергии и мировоззрение[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver] Темный рубин | Крайол (до мутации) | Хаотично-злой[/color][/align][/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/K3SV7.png[/img][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#001000][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]М[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]есто проживания, деятельность и сущность[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Климбах, Вирокс | Правитель Третьей зоны Климбаха | Климбат[/color]
[/align][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[spoiler="[align=center][size=28][font=Marck Script]Особые пункты анкеты[/font][/size][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#001000][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]С[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]вязь с антиквэрумом[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Нет[/color]
[/align]
[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=20][i]Тиранам редко требуется предлог. (c) Эдмунд Бёрк[/i][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/44951/324964915.8/0_16549f_3f2b3149_orig[/img][/align]
[align=center][b][size=20]Страница I. Маленький Дриммэйр.[/size][/b][/align]
 
	Энтей родился в далеком 845 году по современному летоисчислению в эпоху продолжающихся межрасовых войн после убийства 3000 лет назад жестокого тирана, лидера даденгеров. Его отец - Анриль, двоюродный брат прославленного ученого Иннатуса, последнего предводителя клана О’Ил. Мать - Умлиима. На этом заканчиваются воспоминания Канридана о его далеком детстве. Почему он помнит именно это? Невозможно найти ответ. Так распорядился случай. 
	Когда живешь 2000 лет воспоминания теряются, забываются и просто исчезают. Ни одной истории Энтей уже не вспомнит. Еще и потому, что не желает помнить. Однако в года всепожирающей скуки, спустя сотни лет после гибели клана, климбату удалось по крупицам собрать информацию о его доме. О ней на этой странице и пойдет речь.
	Клан О’Ил был молодой и немногочисленный. Его члены проживали в закрытом кастэллуме Ламинан в горах Зантс на планете Эвилариум. Дриммэйры, принадлежавшие этому дому, редко становились выдающимися личностями, известно за всю его историю только два имени: Иннатус и Намиэль. Первый стал великим ученым, внесшим большой вклад в изучение природы климбатов, а именно процесса мутации пораженных скорбилусом существ. Вторая - известным бардом, автором знаменитой баллады “Легенда о просторах”. Уничтожение Ламинан и истребление всего клана остается загадкой, и вряд ли когда-нибудь на эти события прольется свет. О клане О’Ил ходили разные слухи после неожиданной кончины всех его членов. Согласно одной из баек, единственной чудом прошедшей сквозь два тысячелетия, в доме Энтея царил инцест, и все члены были его созданиями. Вероятнее всего, это лишь плод больной фантазии озабоченных, подтвердить теорию невозможно. 
	Увы, эта скудная информация - все, что осталось в память о клане О’Ил.
 
 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
	[align=center][b][size=20]Страница II. Мутация.[/size][/b][/align]
 
	Как и о своем детстве Энтейн практически ничего не помнит о мутации и первом жизненном этапе климбата. Однако он иногда припоминает невыносимую жгучую боль, треск костей, звук разрывающихся мышц, ассоциирующихся с мутацией. Припоминает дикую ярость, утоляемую разрушениями и бесчинствами. Но климбат был не один: с ним точно бились на одной стороне сородичи. Спроси Канридана, что он помнит из детства, тот сразу ответит - ярость и боль. 
	Трудно сказать, чем занимался Энтейн первое время. Жил в небольшой группке климбатов, творивших что им вздумается на просторах процветающей планеты Эвилариум. Вероятно, стихийно действующую ячейку кровожаднейших существ вскоре заметили местные главы кланов и начали на них охоту. Еще одно воспоминание, до сих пор оставшееся у Канридана - огромный толстый климбат, тащивший его за волосы неизвестно куда, обладающий ужасающей аурой. Можно предположить, что ячейку климбатов поймали силовые структуры, а это существо спасло Энтейна, вытащив из бойни и забрав с собой. С другой стороны, возможно, толстяк сам решил уничтожить буйствующих собратьев по собственной прихоти и забрать Энтейна себе тоже неизвестно зачем. В любом случае это не имеет никакого значение, важен лишь факт, что Канридана подмял под себя могущественный климбат. 
 
[align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]	
	
	[align=center][b][size=20]Страница III. Нона Арка.[/size][/b][/align]
 
	Следующие несколько сотен лет Энтей О’Ил провел в скитаниях в компании совершенно разных существ. Этому периоду соответствуют самые ранние четкие воспоминания Канридана. Кто был тот ужасный толстяк, климбат вспомнить не может - с ним он провел ничтожно мало времени. Может быть он тренировал и учил чему-то Энтея, точно сказать нельзя. На его пути нашлась семнадцатилетняя на вид девушка-климбат, тогда ее истинный возраст составлял 800 лет. Звали ее Нона Арка, она принадлежала расе даденгеров. Момент знакомства Энтей четко помнит, за исключением даты. Однако можно сделать предположение, что это случилось приблизительно в 900 году.
 
Был теплый вечер. Климбат удобно устроился под исполинским деревом, напоминающим своим размерами земную секвою, и поедал труп маленькой девочки, дриммэрийки, что одна заблудилась в лесу и попала в лапы новоиспеченного убийцы. По его рту и шее стекали тонкие струйки алой крови. Энтей наслаждался невероятным вкусом детского мяса. На манящий запах явился другой климбат, Нона Арка. Аура молодого Канридана оказалась ничтожной по сравнению с Ноной. Исход боя предрешен. Жажда жить заставила Энтея пасть перед ней на колени без сражения и молить о пощаде. Преклонение взбесило Нону. Она жестоко избила молодого климбата, приговаривая, чтобы тот никогда и не перед кем не вставал на колени, а для этого беспрестанно совершенствовался и тренировался. Так началось знакомство Энтея и Ноны, ставшей ему путеводителем в жестоком мире, где буквально каждый желает убить климбата просто за то, что он существует. 
 
Первое время отношения между Энтеем и Ноной были натянутыми, она сразу начала требовать от новоиспеченного климбата невозможного - контролировать эмоции, усмирять голод и подчинять себе сущность. Голос в голове бывшего дриммэйра твердил ему об обратном. Нона Арка не давала ему больше питаться мясом, если требовалось, побоями. Лишь спустя десять лет, когда Энтей О’Ил смог на ее глазах пересилить природу, она разрешила ему поесть. Сделав первый шаг на пути самоконтроля, климбат подвергся новому испытанию. Нона заставила его тренировать магический потенциал и физическое тело, хотя в последнем больших успехов добиться невозможно - климбаты застывают в физическом развитии при мутации. Отношения между ними оставались по-прежнему холодными. Почему Нона Арка решила возиться с молодым климбатом? Наверное, хотела вырастить себе пешку для размена при удобном случае. 
Окунемся глубже в ту эпоху - важно отметить перемены в характере Энтея. 
 
Нужно как-то зарабатывать, а объявленными вне закона это сделать непросто. Нона заключила сделку с таинственным скупщиком Шутником. Ее задача была выкрасть книгу из кастэллума Анней. Зачем заказчику она понадобилась Арка узнавать не стала. Энтей отправился с ней. 
Шутник дал девушке артефакт, способный скрыть ее ауру от магов на короткое время. Магическая сила мальчика оставалась ничтожной, поэтому его аура не являлась угрозой. Четверти часа хватило: им удалось незаметно проникнуть под покровом темноты в библиотеку. Хранитель не заметил их, как и обещал Шутник. Климбаты добрались до тайника с книгой. Однако простой незаметный клаксон выдал их: его настолько искусно спрятали, что Нона попалась на него. Воры ринулись прочь из библиотеки, бросив книгу. Однако им не удалось далеко уйти, стражи кастэллума навязали бой. Лишь превратность судьбы позволила климбатам удрать. 
Энтей случайно наткнулся в суматохе на двоих дриммэрийцев-близнецов шестилетнего возраста и взял их в заложники. Тогда климбат, действуя по собственной инициативе, пригрозил расправой над мальчиками, если им не дадут сбежать. Стражи кастэллума застыли в нерешительности. Видя их слабость, Энтей О’Ил нагло потребовал также отдать книгу, обещанную Шутнику. Ее в спешке принесли. Однако хранитель библиотеки захотел пожертвовать детьми, но не ценным артефактом. Вторая случайность - молодой климбат оказался невероятным счастливчиком - вмешался маг, отец мальчиков, позволив Ноне выхватить из рук хранителя книгу. Секундного промедления хватило, чтобы климбаты смогли вырваться из окружения и улизнуть. 
Шутник получил книгу, девушка и мальчик - деньги и незабываемые ощущения. 
 
Описать характер Ноны Арки можно словами авантюристка, непредсказуемая, наглая, эгоистичная. Оказавшись под ее влиянием, Энтей перенял некоторые ее качества. Это послужило начальной точкой становления отвратительнейшего и ужаснейшего характера Канридана.
 
После описанных событий Энтей и Нона начали сближаться, хотя последняя все также относилась к своему приспешнику с презрением. Впервые Арка рассказала историю из жизни мальчику и стала более внимательна к нему. Однако улучшение в отношениях не помешали девушке еще больше требовать и буквально мучить Энтея на тренировках, отчего молодой климбат несколько раз падал в обморок, лишаясь почти всей магической энергии - затем несколько недель уходило, чтобы поднять его на ноги. Они продолжали скитаться по опасным ненаселенным территориям Эвилариума, иногда промышляя заказами от Шутника или более мелких фигур. 
Летели годы. Климбатов не интересовало происходящее за пределами планеты. Их единственной задачей являлось выживание на этой враждебной для них планете. В городах они появлялись редко, так как молодой климбат все еще вел себя крайне непредсказуемо в силу своей природы. Энтей продолжал слышать голос в голове, нашептывающий и советовавший ему. Хотя он пытался убедить климбата поддаться безумию, постоянно твердил Энтею О’Илу держаться Ноны, но ни в коем случае не доверять ей.  
	Прошло две сотни лет. За это время девушка и мальчик сильно сблизились. Она стала для Энтея старшей сестрой, учившей и наставлявшей постепенно взрослеющего климбата. Нона каждый день заставляла его тренировать магический потенциал различными способами: медитацией, передвижением камней за счет управления гравитонами посредством магии, перенаправлении потоков энергии и многими другими. В глазах Арки Энтей стал маленьким братцем, за которым нужно приглядывать. Магические способности молодого климбата выросли. Стараниями и пинаниями Ноны он расширил свой внутренний резервуар. Она же научила его навыкам обращения с парными короткими мечами, которыми великолепно владела сама. Хотя до уровня Арки Энтею было еще далеко, климбат научился защищать себя и атаковать других. Девушка учила мальчика хитростям и уловкам - честного боя климбату не дадут никогда. Жизнь в скитаниях, опасной работе и под постоянной угрозой расправы научила будущего Канридана решительности, деятельности, сделала его во многом импульсивным. 
	Все это время Энтею приходилось пересекаться с разными существами и личностям. В большинстве это были темные, алчные натуры: воры, грабители, убийцы, интриганты и просто люди, по тем или иным причинам переступившие закон. Путешествуя с некоторыми из них в силу обстоятельств, Энтей приобрел важные навыки общения с такого рода людьми, научился твердости и даже стал еще наглее. Его врожденная удачливость покрывала его выходки, но она не могла быть вечной.
 
Энтей попытался обмануть Шутника, продав ему поддельный амулет за немаленькую сумму, а настоящий климбат оставил себе (впоследствии Энтей продал его). Увы, Нона узнала об этом слишком поздно. Скупщик, узнав о подделке, разгневался и нанял головорезов по их души.  Они настигли жертв в придорожной таверне “Рыба-молчун”, хозяин которой покрывал некоторых преступников и помогал, в частности, Энтею и Ноне. Собственно, именно трактирщик сдал климбатов, когда узнал, что головорезы от Шутника. Завязался жестокий бой. Убийц было четверо, и они были мастерами своего дела. От таверны остался лишь полыхающие руины, все посетители и трактирщик в том числе были убиты. Нона из-за своей привязанности к Энтею пожертвовала собой, чтобы дать ему сбежать. Крайне редкий случай среди кровожадных климбатов. О’Ил чудом спасся, а голову Арки доставили Шутнику. Конечно, обманутому скупщику ее жизни оказалось недостаточно. Энтей пустился в бега, теперь многие охотились на него - Шутник назначил весомую награду за голову климбата.
 
[align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
[align=center][b][size=20]Страница IV. 500 лет одиночества.[/size][/b][/align]
 
Оставшись один, Энтей был вынужден учится самостоятельной жизни. Впервые за 400 лет ему не нужно было никому подчиняться. пришлось самому отвечать за свою жизнь, самому делать выбор, принимать ответственность и мириться с последствиями. Это важный этап становления любого существа - тот переходный момент между временем, когда его опекают и когда он опекает кого-то. Климбат, потеряв единственную дорогую душу, отправился на Пустоши Алгейма - забытое богами место, куда ни одна живая душа не решилась бы попасть. Каменистая пыльная земля, абсолютно бесплодная, лишь редкие мертвые кусты, до сих пор не обращенные в прах, питаемые ужасом и отчаянием, которым пронизаны пустоши. Пустоши Алгейма - дом для самых ужасных тварей: смертельных скорпионов, огромных червей, пронизывающих пустоши, способных в один укус гигантской пасти проглотить три дюжины человек, ядовитых пауков, всего капля яда способна прожечь кость насквозь и других не менее опасных существ. На просторах пустошей воют ветра невообразимой силы, способные передвигать гигантские валуны. Песок, гонимый ими в пике их ярости, может раздирать плоть, царапать доспех. Единственное место, где суровые ветра не достигнут обитающих на пустошах существ - запутанная система пещер, соединенных тоннелями, под землей. Именно там во время чудовищных бурь скрываются населяющие Пустоши Алгейма чудовища. Идеальное место для климбата, желающего скрыться от преследователей. О нем Энтей наслышался во время странствий с Ноной Аркой. Понадеявшись на удачу, О’Ил сбежал сюда от Шутника. 
Продав амулет, предназначавшийся скупщику, за весьма неплохую цену, климбат купил самые необходимые вещи, среди которых, в первую очередь, оружие. Не успело пройти и пары часов, как Энтей уже познакомился с местной фауной. К счастью для него и к разочарованию тех, кого Канридан мучил в будущем, Нона оказалась хорошим учителем. Когда О’Ил впервые познакомился с яростными ветрами Пустошей Алгейма, удача не оставила его - климбат наткнулся на систему подземных пещер, где и укрылся от них. 
Время полетело с умопомрачительной скоростью. Забытый всеми, но в тоже время презираемый. Потерявший все, что приобрел за 400 лет своей жизни. Один. В месте, пропитанным злобой, одиночеством и отчаянием. Энтей постепенно приспособился к жизни в пещерах. Он нашел способ замечать приближение существ, роющих землю и дробящих камень, а от остальных закрывал проходы камнями при помощи магии. Зрение климбатов прекрасно приспособлено к мраку. Они могут долгое время обходится без еды. О’Ил через несколько лет выучил часть лабиринта тоннелей, научился собирать грунтовые воды. Казалось, Энтей совершил невероятное - выжил там, где никто не мог выживать до него. 
Шутник не мог узнать, куда направился климбат, он лишь безуспешно разыскивал его долгие годы, гонимый жаждой мести. Энтей, скитаясь и выживая на Пустошах Алгейма, с каждым годом все больше и больше ненавидел скупщика. Сперва он винил его в смерти Ноны, в том, что прошлая жизнь климбата разрушена. Однако, спустя некоторое время жалкого существования, Энтей стал обвинять Шутника исключительно в скитаниях на пустошах. Климбат начал постоянно слышать голос в голове, он стал его единственным собеседником, его безумием. Постепенно О’Ил сошел с ума - разговаривал вслух с голосом; желая почувствовать тепло, спал внутри убитых чудовищ; из конечностей, зубов, жил существ делал украшения и ожерелья, примитивные постройки ради развлечения. Энтей забыл чувства к Ноне, то счастливое, казалось, время, он лишь помнил, что этот период был в его жизни.
500 лет климбат провел в одиночестве. В компании собственного безумия. В компании трупов убитых им чудовищ. Ненависть, ярость, злобами медленно кипели в нем, жаждя вырваться наружу. Закаляемый постоянными стычками с чудовищами Путошей Алгейма, Энтей стал еще опаснее. Просуществовав 500 лет в одиночестве, он стал замкнутым, требовательным и жестоким. Существование на просторах враждебных пустошей закалило его, О’Ил научился выживать даже на волоске от смерти. Он увеличил свой магический потенциал, все время практикуясь в магии. В Алгейме нет никаких закономерностей или логики, здесь выживает сильнейший и хитрейший. Энтей стал абсолютно непредсказуемым, именно это качество порой помогало ему побеждать чудовищ. Климбат научился часами не двигаться с места, почти даже не дышать и не моргать. Невероятная выдержка и терпение. Однако в силу его застывшей юности импульсивность и деятельность. Энтей был противоречивым. В нем словно две личности, совершенно противоположные. Одна жестокая, хладнокровная, твердая, спокойная и расчетливая. Другая непредсказуемая, импульсивная, злая и нетерпеливая. 
Наконец терпение Энтея лопнуло - он больше не мог ждать. Климбат вернулся с Пустошей Алгейма. Ради мести. Не за смерть Ноны, за эти 500 лет страданий. Арка осталась в прошлом, глубоко похороненном в сердце О’Ила. Энтею пришлось долгое время разыскивать Шутника. Скупщик практически отошел от дел, лишь иногда совершал какие-то мелкие сделки. Убийц за климбатом он больше не посылал. Все-таки смирился за долгое время, что не сможет получить голову Энтея. Однако спустя три года поисков, точнее уловок, подкупов, пыток, убийств и прочих черных дел, порой лишних и неоправданных, климбату удалось найти ниточку. Он схватился за нее со всей ненавистью, злобой и болью, что родилась у него за эти годы. Наконец спустя еще пять лет Энтей подобрался к престарелому Шутнику. 
Климбат отыскал его логово на Эвилариуме и пришел за местью. Энтей О’Ил выплеснул на его приспешников и семью свое безумие. Он рвал. Отрывал. Ломал. Разрывал. Дробил. С накопившимися яростью и злостью. Энтей залил кровью дом Шутника. Уничтожил, изорвал на кусочки всех, кто ему попался. Но для скупщика чувств осталось много. О’Ил утащил его в подвал заброшенного здания, никому не нужный, откуда до поверхности не доносятся звуки, и, обуреваемый безумием, семь лет пытал его. Самыми бесчеловечными методами. Вырывал ногти, ждал, пока они отрастут, и вырывал снова. Ел конечности скупщика на его глазах, не отрезая их, ждал, пока отрастет мясо, и начинал снова. После эпопеи с ногтями отрубал от пальцев по кусочку и заставлял Шутника проглатывать их. Срезал с ног небольшие лоскуты кожи и пришивал их в других местах. Спустя мучительное время Шутник скончался от изнеможения. Энтей получил долгожданную месть. После климбат взял себе новое имя Канридан Изума: не осталось тех, кто знал его Энтеем. Теперь Канридану требовалось найти новый смысл жизни. 
 
 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
[align=center][size=20][b]Страница V. Климбах.[/b][/size][/align]
 
Канридан искал новую цель, к которой он мог бы стремиться. Простая жизнь лишь за благополучие или выживание наскучила ему. Климбат хотел совершить что-то великое, почувствовать себя важным, значимым. Когда живешь девятьсот лет, обыденные жизненные мелочи теряют смысл, время летит неумолимо быстро. Двадцать лет промелькнули, словно крошки, смахиваемые тряпкой со стола. У кого-то за это время успели сломаться жизни, кто-то родился и вырос, кто-то потерял все, кто-то многое приобрел. Изума лишь успел опомниться, ничего не сделал хоть сколько-нибудь значимого. Однако о нем узнали власти и признали его неимоверно опасным для общества дриммэйров. Снова началась охота на Канридана. В этот раз климбат не скрывался, он ждал - ждал, пока судьба сама распорядится его жизнью. 
За ним явились представители власти, дюжина отменных опытных бойцов. Изума не сопротивлялся. Его схватили и посадили в казематы, где он ожидал казни. Как и надеялся Канридан, судьба разыграла собственную партию. О нем узнал Роналвейн Митранир, климбат, правитель Третьей зоны Климбаха, находившийся по личным причинам на Эвилариуме. Восстановить биографию Канридана никто не мог, но вот в подробностях узнать о бесчинствах Изумы над Шутником и его семьей, не составило труда - климбат не заметал следы. Методы и сила Канридана впечатлили Роналвейна, и он захотел взять климбата себе. Вместе с верными слугами Митранир дерзко атаковал крепость, где содержался пленник, и освободил его. Почуяв грядущие перемены, новые горизонты, Канридан примкнул к Роналвейну в качестве наемного убийцы, оставив однако свободу себе. Он отправился вместе с нанимателем на Климбах.
Климбах - место,  доступное только для избранных. Немногие существа во всем Энтеросе смогут протянуть хотя бы сутки на этой смертельно опасной планете, абсолютно недружелюбной для чужаков. Здесь не действуют ничьи законы кроме тех, что диктует дикая и необузданная природа. Здесь каждый сам себе хозяин и раб. Повелитель минутного успеха, и пленник вечного невезения. Кристаллы, рассыпанные по поверхности, излучают убийственную радиацию, беспощадно иссушающую любой неприспособленный организм. Поистине ужасная планета. Однако заменим букву х на т и получим “климбат”. Именно эти существа лучше всего уживаются здесь. Одна из причин - на Климбахе их не могут достать враждебные организации. Колыбель ненасытных подростков, жестоких убийц во плоти. На Климбахе словно создан закрытый мир в изолированной сфере Энтероса. Гораздо меньший по размеру, но достаточной для немногочисленной популяции климбатов.
Здесь началась новая жизнь Канридана. Прошлое оставлено, забыто, о нем не знает никто, кроме самого климбата. Будущее неопределенно, туманно и расплывчато. Остается жить и наслаждаться моментом. Изума сразу почувствовал: приключения сделали его сильнее большинства окружающих собратьев, а на планете, где решает грубая сила, это дает власть. 
Каждый правитель зоны строит собственный порядок, у каждого свое виденье внутреннего и внешнего устройства. В чем солидарны абсолютно все - с соседями должно вести войну. Канридан попал на Климбах в разгар очередного конфликта между Третьей и Четвертой зонами. Роналвейн бросил Изуму в самое пекло. Климбату пришлось приспосабливаться к затяжному бою с множеством противников - Канридан привык сражаться один и не мог полагаться на собратьев. Слабее представителей других рас по физической форме, бьющийся в одиночку. У Изумы не было шансов продержаться долго. Благодаря таланту выживать и недюжиному везению климбату удалось остаться в живых. Однако Митраниру было плевать на его жизнь - он снова отдал приказ Канридану отправляться на фронт. Несмотря на смертельную опасность, Изума был даже рад. Ему вновь удалось почувствовать себя живым, поиграть со смертью. Климбат нашел выход - он собрал вокруг себя отряд собратьев и возглавил его. Образовавшаяся ячейка представляла для Канридана пушечное мясо, чтобы избежать скоропостижной кончины в котле сражений. 
Спустя пол десятка лет мелких вооруженных конфликтов на границе распри  между соседями закончились. Собранный Канриданом отряд потерял почти всех бойцов и насчитывал только семерых. Однако за это время климбаты прониклись уважением, страхом и доверием к Изуме. Безумный, требовательный, хладнокровный климбат одерживал победу за победой, не думая о жертвах. Канридан Изума впервые стал лидером. Почуяв власть, климбат захотел получить еще больше. На заработанные в боях деньги он построил себе роскошный особняк, выполненный в готическом стиле. Собрав вокруг себя слабых климбатов, Канридан дал им свое покровительство, сделав своими слугами. Так он положил начало клану Изума. 
500 лет Канридан выполнял заказы Роналвейна. Изума убивал жертву, если было возможно, тайно присваивал себе часть ее богатств. Во время беспощадных войн с соседними зонами климбат в точности выполнял боевые задачи, иногда даже руководя армией. За рвение и профессионализм Митранир щедро его вознаграждал. Изума уже тогда нашел любовь к интригам. Будучи значимой персоной при дворе и обладающий властью среди военных кругов Канридан прославлял коррупцию и крутил интриги. Поэтому Изума за это время нажил целое состояние. Однако климбату было мало. Он хотел получить больше власти. Видя его непомерное тщеславие и алчность, Роналвейн задумал убить Канридана. Доверенный человек Изумы рассказал хозяину о заговоре. Создав благоприятный момент очередной интригой, мастером которой климбат успел стать, Канридан собрал лучших воинов и захватил цитадель Третьей зоны. История с семьей Шутника повторилась, но на этот раз приобрела еще больший размах. Изума устроил жестокую резню и полностью уничтожил клан Митранир, с давних пор существовавший на Климбахе. Он объявил себя новым правителем зоны. Безумец на троне. Капризное дитя. Жестокий убийца. Хладнокровный интригант. 

[spoiler="Примечание"]Клан на Вироксе - влиятельная семья климбатов. Несмотря на невозможность воспроизведения потомства, климбаты иногда объединяются и основывают кланы. У каждого клана имеется глава, наследник, а также прислуга. Важно отметить, слуги не являются членами семьи, они лишь служат ей. Состоять в клане могут исключительно климбаты, в быть прислугой - абсолютно любые существа. Правила поведения, вступления в семью, традиции, иерархию и обязанности определяются конкретно для отдельного взятого клана. Объединившись вместе, ячейка климбатов становится могущественной и приобретает больший вес в политике Вирокса.[/spoiler]


 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
[align=center][b][size=20]Страница VI. Корона безумия.[/size][/b][/align]
 
В возрасте 1431 года Канридан Изума стал правителем-тираном Третьей зоны Климбаха, Вирокса. Общество климбатов основано на четкой иерархии, построенной на силе и богатстве. В Вироксе процветала клановая система. Новый правитель прекрасно это понимал, поэтому сразу после жестокой расправы над кланом Митранир, не дав опомниться и собраться с силами влиятельным персонам, в ультимативной форме посетил каждого из них. Сыграв на всеобщем замешательстве и эффекте неожиданности, Канридан заставил присягнуть ему каждого климбата, стоявшего в верхушке иерархии. Представьте, в особняк неожиданно врываются закаленные в боях воины с жуткими аурами, крушат, убивают слуг. Повезет, если безумие климбатов коснется лишь слуг, а, может быть, и семью важной персоны. Никто не ожидал нападения, сопротивление жестоко подавлено. Главу клана избивают, унижают и дают право выбора: либо присягнуть на верность новому правителю, либо обречь себя и семью на ужасную смерть. Все выбрали присягу. Этот день назвали Днем Кровавой розы в честь выбранного герба клана Изума, изображенного кровью на каждом особняке, попавшего под ярость Канридана.
Некоторые климбаты из нижних слоев иерархии почуяли, они многого могут добиться, служа новому правителю. Расправа над кланом Митранир открыла для них далекие горизонты. Благодаря им власть Изума укрепилась и стала абсолютной во всем Вироксе в кратчайшие сроки. Любое сопротивление было жестоко подавлено. Разрыв между кланом Изума и остальными стал огромным, что обеспечило крепкую власть Канридана. Какое-то время тщеславному климбату достигнутого было достаточно. Он восседал на лаврах своего безумия. Единственным его советником был голос в голове, постоянно сопровождавший Канридана. Климбат совершенно стал непохож на слабого и наивного Энтея, каким он был больше тысячи лет назад.Теперь он жестокий, совершенно непредсказуемый, безумный тиран. Однако новая власть быстро принесла с собой пожирающее одиночество. Канридан не мог никому доверять, каждый, даже те, кто боготворил его, в душе боялся и желал ему только одного - смерти. Он никого не принял в клан членом, абсолютно все, окружавшие его, были слугами. 
Чем заниматься тысячелетнему капризному подростку? А если добавить, что ему одному принадлежит власть над целой зоной самой опасной во всей сфере Энтероса планете? Абсолютно всем, что вздумается. Канридан сохранил для себя обширную библиотеку цитадели Вирокса, созданную Роналвейном. В ней хранились различные книги со многих планет Энтероса. В свободное время Изума подолгу засиживался в библиотеке. Канридан превратил отряд, собранный во время войны с Четвертой зоной 500 лет назад, в личную охрану, державшую в страхе верхушку иерархии Вирокса. Климбат приближал к себе совершенно разных существ, независимо от их сущности, расы и положения в обществе, руководствуясь лишь собственной прихотью. 
Вскоре Изуме стало скучно в цитадели, переименованной им в цитадель Альтризан. Климбат распорядился создать из верхушки иерархии королевский двор, ставший поприщем интриг. Высоко поставленные климбаты подумали, что причастностью к двору, названному Канриданом “гофринстаг”, дает им власти и значимости. За это многие жестоко поплатились, попавшись в интриги, созданные самим герцогом (как величал себя Изума). Гофринстаг стал развлечением для Канридана на долгие сотни лет. 
Герцог забавлялся с чужими жизнями. Поддерживал в тайне заговор одного клана в борьбе против другого, затем так же тайно помогал соперникам, наблюдая за усиливающимся противостоянием. Иногда из прихоти устраивал публичные пытки провинившихся, не всегда понятно в чем, климбатов. Канридан любил гладиаторские бои, схватки неразумных трансдентов, скачки на лошадях и прочие забавы. Он по возможности периодически организовывал подобные мероприятия, что вызывало большое одобрение у населения.
Какое-то время Канридан даже увлекался исследованиями сущности климбатов и ставил опыты на изменниках, предателях, преступников и просто несчастных жертв интриг герцога. Однако никаких новых открытий он не сделал. 
Во время правления Канридана были и войны с соседями, они считались обязательными на Климбахе, и вылазки на другие планеты, и организация тайных террористических актов на Эвилариуме. Однажды Изума даже пытался основать подпольную ячейку на родной планете дриммэйров, что в итоге закончилось публичной казнью десяти климбатов, пойманных спецслужбами на Эвилариуме. Безумец на троне. Наделенный огромной властью ребенок. Маленький тысячелетний герцог. 

 
 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align] 
 
[align=center][b][size=20]Страница VII. Чистый лист.[/size][/b][/align]
 
В настоящее время Канридану наскучило за 700 лет правление Вироксом. Его терзают скука и одиночество. Климбат ищет новые ощущения и новые приключения. Учитывая его аппетит, ожидать от Изумы можно чего угодно.


[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/48278/324964915.8/0_1654a1_602e52e9_orig[/img][/align]Дриммэйры всегда отличались обворожительной внешностью. Однако их дети в столь юном возрасте, когда только расцветает их красота, одни из самых прекрасных созданий в Энтеросе, конечно, если вы цените такую красоту. Тело Канридана застыло в возрасте 14 лет, когда он мутировал. Невысокий рост, 163 сантиметра, узковатые плечи, стройное подтянутое тело, немного вытянутая в длину голова. В меру худощав, неокрепшие мышцы, бледная кожа. Элегантные плавные линии лица, изящные изгибы тела дриммэйров после мутации приобрели небольшую резкость, что добавило мужественности Канридану, так что спутать с девушкой весьма трудно. 
Тело привычных пропорций, однако пальцы чуть длиннее, чем нужно. Этот дефект иногда называют “паучьи пальцы”. Все же стоит уделить им отдельное внимание. Покрытые гладкой кожей, лишенной мозолей и шелушений, они напоминают женские руки. Аккуратно подстриженные и подпиленные ногти, полностью гладкие. Хотя у Канридана и длинные пальцы, суставы фаланг не выпирают и не вызывают отвращения. Детская пухлость ладоней успела исчезнуть и оставила бы объектами зависти девушек, если бы не аномалия с пальцами.
Лицо Канридана миловидное, как уже упоминалось, немного вытянутое в длину. Слегка приподнятые скулы, гладкие округлые щеки, полностью отсутствуют прыщи. Маленький подбородок, слегка вздернутый носик. Губы чуть растянуты и чуть пухловаты. Под от природы тонкими черными бровями скрываются глубокие слегка узковатые глаза жестокого правителя. Иногда по-детски наивные и милые, иногда до дрожи в коленках ледяные и бездушные. Голубые зрачки, меняющие свой окрас на красный в истинном облике и белоснежные белки, превращающиеся в два бездонных черных камня. Требовательный твердый взгляд климбата, привыкшего получать все, что ему захочется, иногда наигранно капризный. Канридан, прожив 2 тысячи лет, научился менять выражение своих глаз, забавляясь этим с окружающими его существами. Поэтому не удивляйтесь, если однажды увидите добрый огонек в его глазах, сменяющийся через мгновение животной злобой. Кончики заостренных ушей Изумы скрываются под прической. Немного длинные волосы иссиня-черного цвета с легким металлическим блеском, всегда идеально уложенные и шелковистые на ощупь. 
Во время своих скитаний на Пустошах Алгейма Канридан (тогда еще Энтей) насобирал множество рубцов, ссадин, испортивших его прелестную нежную кожу. Однако после климбат отыскал магические заклинания, вернувшие ему почти такую же гладкую кожу, исключение составили лишь пара треугольнообразных розовых рубцов, не оставивших Канридана и по сей день, рядом со шрамом, оставшимся от проникновения скорбилуса. Изума ненавидит их, как напоминание о 500 лет, проведенных в одиночестве на пустошах в скитаниях в темных мрачных пещерах, поэтому всячески пытается скрывать одеждой. Побочный эффект, последовавший от применения подобной магии, понравился бы всем, без исключения, девушкам - на теле, за исключением головы, совершенно нет волос. 
Отдельно скажем о “причиндалах”, полученных Канриданом после мутации. На его голове появились два небольших рога темно-синего оттенка. На шее в сантимертах пяти под ушами - небольшие костные отросты, напоминающие ухабы. Сзади из копчика растет проворный хвост с пампушкой на кончике. Из спины - огромные крылья, у каждого пятиметровый размах. Покрытые перьями, густые и величественные. Канридан показывает крылья только, когда впадает в бешенство. 

Вместе с этим его ногти чернеют и превращаются в когти. Рога становятся больше и несколько завиваются. На шее разрастаются костные наросты, захватывая даже челюсти. Зубы трансформируются, превращаясь в зубастый оскал острых как бритва клыков. А глаза, как упоминалось ранее, становятся алыми и чернеет белок. Таково истинное обличие климбата. 

[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/26144/324964915.8/0_1654a0_32a76c94_orig[/img][/align]Канридан воплощение безумия, безумия от того, что одинок, жестокости и гордыни. Он может хладнокровно вершить чужие судьбы, играть чувствами существ, манипулировать ими. Его безумие и жестокость не знают границ. День Кровавой розы тому подтверждение. Гордость и тщеславие окружает Изуму невидимой аурой. Бесконечная жажда власти, алчность сделали климбата герцогом Вирокса. Канридан хаотичен и совершенно непредсказуем. Он руководствуется исключительно собственной минутной прихотью. Однако в то же время климбат умен и хитер. Он знает науки, историю, обладает колким языком и проницательностью, воплощает в жизни коварные планы, несущие страдание и боль. За своей хаотичностью и импульсивностью Канридан умеет скрывать холодный расчет и коварство. Климбат противоречив: иногда импульсивен, иногда хладнокровен. Изума талантливый лидер и отменный воин. Ум и дальновидность скрываются в нем за непредсказуемостью. Он требователен, не терпит отлагательств, непременно получит то, что желает. 
В силу своего застывшего возраста Канридан бывает капризным, если захочет, покажется добрым и наивным, весьма дружелюбным. Однако каким бы хорошим не выглядел климбат в душе и в сердце он ужасен. Внешне красавец, внутренне урод. 
В противовес убийственному характеру в Изуме есть и хорошие черты. Черта собственника в купе с безбашенностью порождает защиту и заботу о слугах. Канридан чистоплотен, стремится к порядку и красоте, желает, чтобы прислуга была подстать его величию. Хотя ей невероятно трудно угодить аппетиту климбата, она защищена и обеспечена. Он не будет просто так портить свои вещи, поэтому слуги, угождающие Канридану, ограждены даже от его безумия. Черта требовательности, желания получить все и сразу и деятельности на корню искореняет долгие отлагательства, бесконечные разговоры. Если Изума захочет вам помочь, он это сделает, причем быстро. Стремление завершать начатые дела гарантирует вам, климбат доведет дело до конца, что так не присуще подросткам. Умение логически мыслить и хитрость делают Канридана занимательным собеседником, умеющим вести конструктивный спор. Однако не теряйте бдительности, климбат недоверчив и непредсказуем, он может запросто отвернуться от вас и бросить в трудную минуту. О надежности говорить трудно, так как это зависит исключительно от настроения климбата.
Его ужасный характер - главная причина одиночества, а одиночество - причина безумия. Оставаясь один, климбат впадает в безумие, в нем проявляются вся его противоречивость и непредсказуемость. Канридан осознает свои отрицательные черты, но не стремится их исправить. Он верит, что в сфере Энтероса найдется место и для такого климбата. Изума принял недостатки и сам породил некоторые. Он не винит окружающих в скуке или в одиночестве, но порицает их за робость, страх, отсутствие амбиций, милосердие, мягкость, в сущности за отсутствие к ним интереса и расхождение характера с его собственным. Изуме нужно не менее твердое существо с проницательным умом. Его жаждет сердце климбата. Однако встретить подобного Канридану не довелось.


[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/28292/324964915.8/0_1654a3_2271a2f6_orig[/img][/align] 
[hide=99999999]После мутации маленького Энтея схватил Иннатус, известный ученый из клана О'Ил. Он ставил над Энтеем и другими климбатами-дриммэйрами опыты. Однажды пленным климбатов удалось вырваться. Они учинили кровавую бойню и уничтожили клан О'Ил.
Безумие Канридана заложилось после предательства семьи. Именно в этот момент молодой климбат сошел с ума. Много позже Изума узнал правду о гибели клана О'Ил, однако никому о ней не рассказал и держит в тайне по сей день.
	Тайнами являются слабости и страхи. Прежде всего, лишившись Ноны по собственной глупости, климбат чувствовал себя невероятно одиноким, 500 лет скитаясь по Пустошам Алгейма. Одиночество породило ужас и невероятную душевную боль, а они породили безумие. Рид боиться оставаться в одиночестве, так как тогда к нему возвращается непередаваемая словами боль, терзающая его душу, и он теряет контроль над собой. Им начинает овладевать сознание скорбилуса. Хотя Канридан не признает этого и его больше заботит собственные страдания в Алгейме, но климбату не хватает Ноны, ставшей ему сестрой. Его душа истерзана этой утратой и безумием Изумы. 
	Вторая слабость, о которой никогда не рассказывает Рид: иногда его сознанием овладевает скорбилус, и климбат не отдает себе отчет о своих действиях. Канридан не помнит произошедшего, перемены в настроении, сопровождающие это явление, еще больше убеждают окружающих в безумии Изумы.
[/hide]
[hr]

[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/48278/324964915.8/0_1654a4_ade3b9f7_orig[/img]
[font=Times New Roman][size=18][b]Связь с игроком:[/b][/size][/font] ???
[font=Times New Roman][size=18][b]Планы на игру:[/b][/size][/font] Канридан непредсказуем...
[font=Times New Roman][size=18][b]Судьба персонажа:[/b][/size][/font] С моего письменного согласия создать акцию.[/align]

http://s6.uploads.ru/TFAIq.jpg
Тыкаем сюда, не стесняемся. Роли постоянно пополняются XD

Отредактировано Ревери Фортиуан (Вторник, 3 апреля 19:28:17)

+2

423

http://s7.uploads.ru/dCEeU.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s0.uploads.ru/t87J0.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png[/float]Эфитея
Природный дух | 5300/23


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


для отыгрыша совместного сюжета на 10 зоне

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Для меня концепция персонажа хоть и очень важна, но я прекрасно понимаю, что играть персонажем Вам, поэтому пойду практически на любые уступки, когда дело касается специфических черт героя. Проще говоря, Вы можете изменить акции пол (правда тогда придется сменить место жительства); подобрать более предпочтительный внешний облик; сменить реальный и визуальный возраст на любой другой; создать с нуля характер и биографию. Единственное, что требуется сохранить, это общий замес, так сказать.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея является сильнейшим природным духом Некроделлы – одной из духов западных скал, а также той, кто по своему статусу и силе не уступает сильнейшим климбатам материка. По факту одна из управляющих материка, в силе сопоставима с Вэйдталасом, проживает в замке Упокоенных Лилий.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея приходится родной тетушкой Фтэльмены, разумеется, духи принадлежали к одному поселению и если были не дружны, то по родственному поддерживали связь. Но кое-что разительно отличало их – Эфитея обладала бесспорным бойцовским даром, который вскоре сделал ее приближенной Джалеллы.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея в свои полторы тысячи лет полностью решила посвятить жизнь битвам и силовым тренировкам, она искренне хотела помогать Джалелле защищать и развивать тогдашнюю Десятую зону (часть материка) и, если честно, видела в Уроборосе лишь зло в чистом виде, поэтому предпочла держаться подальше от Пандемониума, оставаясь, скорее, как приближенная Джалеллы.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Изначально кроме битв и тренировок Эфитею мало что интересовало, но после падения Пандемониума она серьезно пересмотрела свои взгляды на жизнь. Уже являясь сильным воином, девушка серьезно заинтересовалась медициной и наукой в нескольких сферах (на Ваш вкус), посвящая много времени разнообразным областям знаний. Ранее у Эфитеи были склонности, но не слишком большие. В XXXI в веке на духе держится торговля с другими зонами и, главным образом, внешними организациями/группировками.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Сейчас Эфитея одна из редких жителей Климбаха, что «вышла в свет», она, разумеется, по мере возможности скрывает свое происхождение, но для всех во внешнем мире она известна как Эфитея Малводони, уважаемый преподаватель в Далменской академии Катарсис. Уж что она умеет делать, так это придумывать себе идеальные «алиби», Эфитея прославилась своими научными работами в сфере хирургии и истории (можно сменить), и ее приняли в ученое общество. Эфитея во внешнем мире играет роль духа Климбаха (этого скрыть она не может из-за «фонящей» энергетики). Утверждает, что терпеть не может климбатов и пытается найти способ побороть радиацию Климбаха для прочих рас, чтобы развивать там демократическое цивилизованное общество, вместе с тем, девушка часто сетует «отвратительная планета, если бы я могла совершить перепривязку к Далмене, то была безмерно счастлива!», знаете, многие ей верят. Утверждает, что появляется на Климбахе раз в месяц лишь на пару часов, чтобы не ослабнуть. Должность, что занимает девушка на Климбахе, в академии не знают, что логично, да и одевается и ведет себя в стенах Катарсиса она идеально. Жадна до знаний, но не следует забывать о ее начале жестокого и могучего воина. Подрабатывает свободным лектором (читает лекции за деньги) на Схаласдероне, Эридии, Эвилариуме, Нонтергаре и иногда Вэлсадии, как правило, ее лекции очень популярны и приносят немалый доход.

Взаимоотношения


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея была той, кто ассистировал Старейшине своей деревне во время выпиливания костей Инфирмукса и установки особых рун-ограничителей, к слову, эту технику в настоящее время она уже может повторить самостоятельно. Добавим, до этого она участвовала в бою против Инфирмукса, когда тот напал на Джалеллу, но когда поняла, что ее повелитель не сможет одержать верх и ей самой придется не сладко, именно Эфитея призвала на помощь Онэсонду и АксСафэ.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Возникает вопрос, почему Эфитея помогла Инфирмуксу после? Решать только Вам, но я склоняюсь к мнению, что она разочаровалась в правителях зон и последнее время перед тем, как все рухнуло, деликатно пыталась подгаживать Уроборосу, изящно обходя все острые углы и не попадаясь, хотя бы это мог себе позволить свободолюбивый гордый дух, пребывая в той клети, что возвел лжебог для своих приближенных.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Фтэльмена, пусть не часто, да и навещает Эфитею в ее замке, они могут поговорить о проблемах Некроделлы и даже об Инфирмуксе, хотя Фтэльмена не любит распространяться о мальчишке. Между ними отношения умеренно-теплые. Фтэльмена одновременно и ненавидит ее за предательство Инфирмукса и благодарна за его спасение. Эфитея относится к тем жителям Некроделлы, что не считают Инфирмукса таким уж плохим, она, конечно, не довольна тем, что сейчас происходит с зоной, но определённо ищет способы как бы вернуть былое величие и даже, может быть, сделать Ивеоморфию куда могущественнее, чем раньше.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Не против, если Инфирмукс займет место Уробороса, считает, что больше и некому, ведь Инфирмукс значительно превосходит сильнейших климбатов. Впрочем, солидарна с Вэйдом: Инфирмукс должен как-то прийти в себя и каким-то образом заняться развитием территории, но по ее экспертному врачебному мнению, мальчику не обязательно даже вспоминать того же Уробороса. Не против занять место приближенной в потенциальной свите.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png У меня довольно много идей по развитию сюжета между персонажами, но буду рад выслушать и Ваши предложения, всеми своими поделюсь в ЛС! Готов играть и сюжеты, не касающиеся того, что описано выше, в сюжетных задумках довольно всеяден. Буду рад и поспособствую, если потребуется помощь, вашим устремлениям выстраивать и личный сюжет персонажа с другими игроками!

Графическое сопровождение

Все картинки кликабельны



Облик в «цивилизованном» обществе


https://img-fotki.yandex.ru/get/197807/47529448.ec/0_d6f75_dbc6bf91_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/251308/47529448.ec/0_d6f76_3ac07b58_orig.png


Облик на Климбахе


https://img-fotki.yandex.ru/get/219501/47529448.ec/0_d6f74_858f1840_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/361460/47529448.ec/0_d6f7c_77b839f9_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/194492/47529448.ec/0_d6f80_e723f846_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/362774/47529448.ec/0_d6f7f_8321dc41_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/468374/47529448.ec/0_d6f7e_545ef668_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/195125/47529448.ec/0_d6f7d_11eb0a98_orig.png

+7

424

Siv by HeySpace
Bes by HeySpace

0

425

влюбилась в очередные арты, потому, хочу взять на себя роль Violette из новеллы Reine des Fleurs

+1

426

В рамку попрошу закинуть вот это:

Спойлер

http://i.imgur.com/sYex6X7.jpg
http://i.imgur.com/wjWcEfv.png

Как я не боролся - не могу увеличить качество.

0

427

Маурус, Всегда рада помочь ^____^

https://vk.com/images/stickers/2370/64.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/486600/506900629.1/0_13df83_530afa42_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/237001/506900629.1/0_13df82_55520fb1_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/216168/506900629.1/0_13df86_508973e4_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/196070/506900629.1/0_13df85_3fc37173_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/479589/506900629.1/0_13df84_f024ba98_orig

+1

428

Рирариум написал(а):

Маурус, Всегда рада помочь ^____^

Благодарю.

0

429

Забираю внешку Izuminokami из Touken Ranbu.
Ну и заодно сразу Judaru из Magi.

+1

430

Тому, кто захочет мне помочь, предстоит трудная работа.
Необходимо вставить красивый текст (Текст = название спойлера) в картинки, которые я скину в спойлерах. Они уже в рамках.
Особых предпочтений нету. Стиль главное должен быть читабельным и одинаковым на каждой картинке.

Хронология эпизодов

http://i.imgur.com/BOXvYos.jpg

Отношения

http://i.imgur.com/zNQtiBk.jpg

События жизни

http://i.imgur.com/Na1Rkrv.jpg

Питомцы/фамильяры/NPC

http://i.imgur.com/Ijk0gra.jpg

Предметы игрока

http://i.imgur.com/3VeaDJT.jpg

Способности героя

http://i.imgur.com/CYg871b.jpg

Отредактировано Маурус (Воскресенье, 18 июня 22:59:00)

0

431

Доброго времени суток! Вас приветствует куратор магической части проекта~



Вопрос первый — Вы специально убрали пункт галереи и на его место поставили уровни предметов?
Обычно пункт с уровнем предметов размещается в той же теме, что и таблица умений и специализаций (как это выглядит можно посмотреть в карточках других принятых персонажей) для более удобного подсчета суммарных скиллов. Шаблон карточки персонажа стандартен для всех, добавлять пункты можно, а сокращать не желательно. В принципе это не критично~


Вы потеряли целых 2 плюсовых предмета.

два из которых будут (+2) уровня и два (+1). 

т.е вы можете создать и описать еще один предмет +2 уровня и предмет +1 уровня
Хотя, если так задумано изначально, то можете не описывать их. Тогда при принятии карточки все неиспользованное «сгорает»


Со способностями аналогичная ситуация из 21 доступной вы взяли всего 8
Фундаментальные способности не учитываются в лимите способностей, ими персонаж владеет априори. 
Вы можете взять из реестра способностей 21 способность + фундаментальные. Каждый берсерк это отдельная способность.
Опять же если так задумано изначально, то оставшиеся слоты на способности при принятии карточки просто сгорят. Так же хотя бы одна способность должна быть из расовых, у вас нет ни одной.


Если вы специально делаете персонажа слабее данного вам уровня, в принципе, никто не будет против, я просто обращаю на это ваше внимание. Персонаж 5 уровня вполне может владеть не только ослабляющей магией, но и другими видами специализации. Если в расовом реестре вы не нашли подходящие способности, то спокойно можете создать авторские с указанием скиллов на которые они завязаны.


Гвенун
В мире нет ничего абсалотного и в сражениях на ролевой арене игроки полагаются на адекватность и логичность соигрока. Советую вам пересмотреть описание данного оружия, точнее сделать его более подробным, установить границы. До какого уровня восстанавливается энергия владельца, откуда она восстанавливается, сколько раз за бой может восстановиться, не хватает конкретики. Тоже самое с меткой, у вас указаны достаточно расплывчатые формулировки и касательно метки, на каких персонажей действует (по уровню силы). По какому принципу ставится метка (проявление магии? если энергетическая из разряда атаки, то более сильный противник явно может от нее быстро избавиться и опять же если магическая, то щит от магии она не обойдет). В общем, больше конкретики и точных величин.


Велдрин
Сколько игровых постов действует невидимость? В игре с соигроком по договоренности можно пренебречь лимитом, но в карточке все равно должны стоять точные цифры.


Саира
Не хватает важного дополнения и заключается оно в том, атаки каких персонажей (по уровню силы) может отразить нож. Абсолютного отражения априори не существует, если вас атакует персонаж 10 уровня силы, никакие артефакты вас не спасут.


На этом все, Деладор позже внесет свою лепту если я на что-то забыла указать ^___^

0

432

Маурус, Ну как-то оно так, в принципе могу шрифт другого цвета сделать :з

Заголовки

https://img-fotki.yandex.ru/get/232875/506900629.2/0_13e072_247f9d31_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/225029/506900629.2/0_13e073_918e53a4_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/366459/506900629.2/0_13e075_85fa29b2_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/366459/506900629.2/0_13e076_57062dee_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/4714/506900629.2/0_13e077_5f1a2f1c_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/236988/506900629.2/0_13e078_92270438_orig.png

0

433

У меня добавить нечего  8-)

0

434

Алорэза Элиариум написал(а):

Вопрос первый — Вы специально убрали пункт галереи и на его место поставили уровни предметов?
Обычно пункт с уровнем предметов размещается в той же теме, что и таблица умений и специализаций (как это выглядит можно посмотреть в карточках других принятых персонажей) для более удобного подсчета суммарных скиллов. Шаблон карточки персонажа стандартен для всех, добавлять пункты можно, а сокращать не желательно. В принципе это не критично~

Обе таблицы идут подряд, но если необходимо соединить в один пост - без проблем.

Алорэза Элиариум написал(а):

Вы потеряли целых 2 плюсовых предмета.

Спасибо, упустил этот момент.

Алорэза Элиариум написал(а):

Со способностями аналогичная ситуация из 21 доступной вы взяли всего 8

Благодарю, но из всего реестра мне приглянулись только эти.

Предметы переработаны, в описание добавлена информация, надеюсь в этот раз сделал как надо.
Оружие фэдэлеса пока убрал из списка, ибо на данный момент особых идей на него нет, а в связи с условиями его получения вряд ли смогу им воспользоваться в ближайшее время.

0

435

Все что выше - обработал.

0

436

Деладор Агварес написал(а):

Все что выше - обработал.

Извините, я немного оплошал...
Персонаж, на которого я ставил бронь – женского пола. Я это забыл указать.
Дигимоны не имеют пола, по природе, но для избежания недоразумений с бронью и самим персом...

0

437

Лео, Маурус, есть))

0

438

http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png

http://sh.uploads.ru/yIw9Y.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sf.uploads.ru/gORXE.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Кармен Рей
трансдент | 214/25


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


по жопцу пинатель, денег вымогатель, промеж глаз лучами презрения стрелятель

Характеристика персонажа


Да, это мужское имя. Нет, в порно не снимался. Да, концы такие от природы (конечно нет).
Собственно, ходячая причина популярности Шейна, знакомьтесь. Менеджер по продвижению юных и не очень талантов, иначе - модный специалист по связям с общественностью, сей джентльмен явно располагает избытком свободного времени и денег, а также весьма нетипичными вкусами, которые подкинули ему идею, что вот этот вот нелюдимая помесь птички с козлом станет образцовым лицом популярных брендов, и никто более с этой работой лучше не справится. Или он сперва просто был слепоглухым и не заметил, с кем разговор ведет. Однако результата какого-никакого добился, что, несмотря на отбитый выбор протеже, крайне красноречиво говорит о его профессиональных навыках.
Как в сей бизнес пришел - неизвестно, почему решил, что это хорошая идея - тоже; людям ясно лишь то, что нянькой в модное агенство он устроился исключительно в качестве хобби, а оттого становится еще интереснее, какие же у него такие связи и средства, раз удалось так далеко продвинуться в столь нелегкой и слизкой сфере. Сам же трансдент молчит и натягивает на нос шарф, и не поймешь, то ли стесняется, то ли бесится. Однако людям он нравится. Несмотря на свой статус менеджера, на Шейне он зарабатывает хорошие деньги и без проблем работает над пиаром собственной персоны, который позже использует лишь в одних ему известных целях.
Честно, как ни посмотри, не выглядит трудоголиком. Он делает совсем, казалось бы, немногое, а хайп с этого растет, как на дрожжах, и те, кто с ним знакомы, сразу понимают, что, походу, вся его работа состоит в том, чтобы сделать несколько звонков нужным личностям, а в остальное время заниматься своими загадочными делами, прикрываясь шарфиком. Странный тип, в общем. Однако его заслуг это не умаляет, как и перешептываний о том кто он, что он, и снимался ли он, все-таки, в порно.

Взаимоотношения


В меру напряженные, скажем так.
Шейн не горит желанием рубить пополнения на банковский счет при каждой возможности, а Кармен - махать рукой на гадкий характер подопечного. Общество друг друга им не то, чтобы противит, и, если уж на то пошло, спроси Шейна, хочет ли он другого менеджера, так он глаза сощурит и подозрительно скажет "нет", однако будь в них терпения немного больше, то острые углы бы заметно сгладились. У них разные цели и абсолютно нет желания мириться с чужим дерьмом на пути их достижения, отчего язвительные комментарии при разговоре с каждым годом становятся все ядовитее. Кармен не распространяется о своей личной жизни, Шейн - не настаивает, отчего их сотрудничество держится на не понять откуда взявшемся здесь слепом доверии (или, если так будет лучше, наплевательском уважении).
Кармен первый чужак, с которым Шейн плотно связал свою жизнь после пробуждения от стазиса. Понимает ли это трансдент? Кто его, мутного, знает.

Дополнительная информация


Ну, как можно заметить, дано до смешного мало. Шейну нужен менеджер, однако кем этот менеджер будет и чем он там занимается во внерабочее время - полностью на усмотрение игрока. Кошечкам бродячим помогает, даденгерам рога отпиливает, бордель содержит, в бойзбенде отжигает, все вместе - все остается на откуп вашей фантазии, я же могу подкинуть идей, обеспечить мурчанием, головной болью и игрой. При желании в сей фантик можно завернуть вкусную конфетку, однако выбор, какой она будет, я предпочту обсудить уже с потенциальным игроком.
Говорю сразу - сия внешность необязательна. У меня в голове она просто совпала со сложившимся образом, вдобавок, - внимание! - мемы. Мемы уже есть!

relationships in a nutshell

http://s5.uploads.ru/wbjPA.png
http://sa.uploads.ru/NK1Ut.png
http://s6.uploads.ru/wEWC1.png

дядя рей явно недоволен своим местом в этом мире

http://sh.uploads.ru/oXmf1.png

дядя рей не впечатлен вашими успехами и думает, что вы позируете с грацией коровы на льду

http://s0.uploads.ru/pZgo6.jpg

и парочка красивых фреймов из этой второсортной отоме

http://sg.uploads.ru/dFHbn.png
http://sg.uploads.ru/YluHW.png

+3

439

http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png

http://sg.uploads.ru/nG1Vf.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s4.uploads.ru/za8fv.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Шаири Нима
Эссенции | Драконица | 244/18


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


заноза для любого мягкого места в любом случайном теле, абсолютная чемпионка в армреслинге

Характеристика персонажа


Настоящая драконица, опасная и грозная. Просто карманная. И не умеющая в свою истинную форму обращаться.
Она появилась на этом свете как полноправный член общества лет эдак двадцать назад, благодаря помощи одного трухлявого волшебника, который ухаживал за ней в период ее болезни. Драконица подхватила тяжелую хворь магического происхождения, и, скорее всего, еще долго бы промучилась перед тем, как испустить дух, так как относилась к отсталому типу драконов и не была способна управляться с магией, но ей повезло: старик помог ей принять безопасную человеческую форму, а потом выходил, помогая привыкнуть к новому телу. Шаири была драконицей не самой развитой, оттого ее знания о мире оказались весьма ограничены, поэтому, будучи не способной сидеть на жопе ровно и вести мирное существование, отправилась бороздить энтеросские просторы, в ходе которых часто влипала в неприятности, ибо и язык держать за зубами не умеет, и не всегда понимала, что да как.
Магией владеть так и не научилась, однако подрабатывать наемницей ей это не мешает. Будучи Геркулесом в юбке, Шаири полностью сохранила свою драконью силу, что дает ей возможность эффективно набивать морды и таскать за мизинчик несколько тонн дополнительного груза. Она очаровательна, любопытна и трудолюбива; окружающие это видят, поэтому она всегда может найти подработку не в ущерб своей наемнической деятельности.
Впрочем, было бы враньем сказать, что Шаири вообще не умеет обращаться. Есть такое исключение, при котором энергия из нее начинает хлестать розовым фонтаном, а именно при скоплении в ее организме излишнего количества дофамина. Говоря проще, при нарастании либидо, кое, учитывая ее впечатлительность, стеснительность и буйную фантазию, может в голову ударить даже при взгляде на красивого мужчину или женщину. Черт его знает, с чем это связано, однако с личной жизнью у нее большие проблемы - ее нет.
Ах да, еще у нее есть дети. Две ящерки, которые совсем-совсем недавно летать научились. Она их родила еще будучи драконицей, да так и решила воспитывать, всюду беря с собой. Люди обыкновенно думают, что это ее питомцы, на что она сильно обижается.

Взаимоотношения


душевные. там гифки, аккуратнее

http://s1.uploads.ru/XgFHO.gif
http://s1.uploads.ru/9236M.gif
http://s2.uploads.ru/6S4sM.gif
http://s8.uploads.ru/nM1Rc.gif

Встретились в школе, и, будучи двумя переростками, что недавно вывалились в неизвестный мир, общались довольно тесно: доставали исключительно друг друга, строя непростые и нечеловеческие отношения. Шейн был (и есть) просто дерьмом, а боевая Шаири не могла не ответить и не дать нежный подзатыльник, при котором голова чужая отскакивала и ломала стол. В силу рода деятельности, а именно, как правило, выпиливании особо опасной нечисти, им часто приходилось сталкиваться нос к носу и делить добычу; со временем таких случаев не стало меньше, однако ныне, скрипя сердце, они научились что-то где-то как-то договариваться и объединяться, и Шейн не может не признать, что ее присутствие в бою сильно облегчает ему жизнь.
Как бы то ни было, на радарах друг друга они периодически возникают, и пусть, как правило, сии встречи в итоге выливаются в мордобой, это не отменяет того факта, что Шейн к драконице привык и может даже ей, при случае, подсобить, а то и вовсе задницу вынести из неприятностей. Вдобавок, ее ящерицы теперь способны учуять его по запаху и регулярно наведываются в гости, скидывая на балкон дохлых голубей в качестве знака доброй воли.

Дополнительная информация


Ну, такое. Посты пишу от 5к, от третьего лица и без птицы тройки. Смотрите сами, удобно ли.
Внешность лишь примерная. Детали биографии изменять тоже можно. Крч я ваще лояльна по отношению к этой пупсе, мне главное, чтоб была и с любовью ломала руки в армреслинге.

beautiful cinnamon roll, too pure. аккуратнее с гифками 2.0.

http://se.uploads.ru/lqgfk.gif
http://s1.uploads.ru/kJ05S.gif
http://se.uploads.ru/VsnMz.gif

Отредактировано Шейн (Вторник, 4 июля 17:00:39)

+3

440

http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png

http://sd.uploads.ru/8Se1C.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s6.uploads.ru/V6TyL.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Лили Флёрет
Трансдент | 250/20


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


офицер на тропе чародейства; бессовестная ведьма

Характеристика персонажа


» у Лилит, как говорят, все схвачено: все записано, все узнано, все в кармане и все - на крючке. Она знает, когда, кому и что сказать, знает, каким тоном и тем более знает, к каким последствиям это может привести. У Лилит, и она не против, что ее зовут Лилит, хоть это и не ее имя, в общем-то, репутация идеальная, а сама она - прекрасная помощница, успевающая везде и сразу;
» подчиненные ее все любят, потому что Лили улыбается, как солнышко, всем и каждому, несмотря на ситуацию. Она с улыбкой встречает новых последователей, показывает им замок, показывает, как тут и что, и, в целом, ничего удивительно в том, что Лили знают если не все, то большинство, и если не лично, то по наслышке, и кого не спроси - любой сможет сказать о ней что-нибудь хорошее;
» Лили Флёрет - прекрасная учительница. Она умеет понятно объяснять и совсем, казалось бы, не гневается, сколь туп бы ученик ни был. Она не сильнейшая, но самая желанная, ибо многие хотят и спаррингов, и размышлений, и все - с ней, пусть даже ничего полезного они после этого не вынесут. Все прекрасно знают, что Лили умеет читать мысли, однако все равно притворяются. Лили? Лили тоже;
» в ордене у нее много прозвищ. Одно из них - "святая", ибо святая зачастую так сильно увлекается картами, что забывает, кто и сколько именно ей проиграл. Должники радуются - надо же, деньги при себе остались. Должники так этому радуются, что связать оставшиеся денег и пропажу ценных артефактов, самоцветов, украшений или же доброго имени они абсолютно не могут;
» последователи любят эту святую, однако никто не может сказать, кто она и откуда. Одни видят в ней аристократку, другие - куртизанку, третьи - беглянку, а четвертые были бы не против видеть в ней свою госпожу. На все она смеется, на любое предположение она улыбается, все так же - как солнышко, и любое оспаривает. По правде, ни о каких таких ее удачных ухажерах и вообще ком-нибудь близком никто ничего не слышал, однако и не удивляется - она же святая;
» а вот и правда-правда - у Лили Флёрет никого нет. Лили Флёрет смеется не над шутками, а над тупостью. Лили Флёрет так спокойна, потому что ей плевать на всех и вся. Лили Флёрет любит ненормальных, потому что она самая ненормальная, - и ей это нравится. Ведьма с тропы чародейства наслаждается лишь одним - безумием, и сеет это безумие в головах окружающих: без страха, без упрека, без совести. У нее у самой в голове - не деньги, не обожание; у нее в голове - план, как сделать монстров в твоей голове реальными.

Взаимоотношения


Лили ждала его на пороге замка наравне с другими очнувшимися от долгого сна лидерами-чародеями, и это ведь очень мило и вежливо, да вот одно "но" - Шейн ее тогда не знал. Он как к ней принюхался, так нос скривил, а от улыбки ее блевать тянуло, но это - еще ничего, потому что Шейн в глазах ее видел - она что-то от него ждет. Хочет. Жаждет. Как показало время - отнюдь не от него. Отнюдь не его.
Шейн понял, кто ей нужен после очередного приступа; глаза ее, уже начавшие тускнеть, вновь просияли, и он понял - нахер ее. Серьезно, нахер. Потому что ее дикий оскал и высунутый в своем извращенном наслаждении язык начали сниться ему в кошмарах, где все его усилия похерены, а брат - занял его место.
Однако Лили, не забудьте, очень полезная помощница. Лили делает все-как-надо, так, что не придерешься, а оттого Шейн не может просто так от нее избавиться. Потому что он хороший лидер. Потому что он сможет справиться со своей подчиненной, потому что все провокации - бред и ничего не стоят.
Зато Лили, он чует, скоро захочет избавиться от него, и один союзник у нее точно на этом пути будет.

Дополнительная информация


Вощем, хоть у меня и стоит цель сделать из Шейна хорошего мальчика без психических отклонений, осложняющих ему жизнь, я внезапно поняла, что у меня нет на этом пути каких-либо очевидный препятствий. Как бы, все вокруг него этого хотят??? Все были бы не прочь перестать сталкиваться с бабайкой из его головы???? И это, ну?? Скучно?????
Если считаете так же, то велком. Внешка использовалась лишь в качестве вдохновения, посему, если найдете другие подходящие варианты, то всенепременно их выслушаю с: Игра будет, тут целый орден уже есть, и у всех можно поиграть на нервишках :з

+2

441

http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png

http://se.uploads.ru/WpAXh.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s3.uploads.ru/6tYRM.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Ада Белль
Архонт | 90/20


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


девочка с тропы чародейства; в каждой бочке затычка

Характеристика персонажа


Ада - девочка большая во всех смыслах. У нее высокий рост, большие мускулы, сильный удар и широких просторов душа. Она в меру ответственна, в меру ленива, в меру религиозна и не в меру предана. Следуя лучшим традициям сенена, она любит свою семью и друзей, совершенна не жестока, добра и легко отпускает обиды. Ада - в целом-то, хорошая девочка, и ярко выделяется не только своей комплекцией и недюжей силой.
Основные ее обязанности - выбивать зубы и штопать раны. Она танк и хилер, палач и медсестра, машина для убийств и источник живительного тепла - она может быть не самой сильной магессой, но самой старательной? Самой талантливой? Самой преданной? Это про нее. Люди видят это и любят ее, довольно быстро свыкаясь с мыслью, что при желании она легко сможет смять их череп голыми руками. При желании. Однако Ада хотеть этого не будет, даже если прикажут (но все равно сделает).
А, еще Ада очень любит выпить. И повеселиться. И набить морды. Но это не отменяет того факта, что от командира она понабралась чувства стиля и теперь пытается освоить каблуки, черепа прямо в них (и ими) разбивая, пугая прохожих своим увеличившимся богатырским ростом и пытаясь не сломать шею.

Взаимоотношения


Шейн узнает ее по крику "СЕНПАЙ!!!11" "командир!" уже издалека, и каждый раз с замиранием сердца ожидает, когда она сломает его позвоночник в своих крепких преданных объятиях. И так уже 70 лет к ряду.
Ада уже состояла в ордене, когда ее новый командир пробудился и вновь пытался влиться в руководящую должность. Аду его незнание современного мира совсем не отталкивало, а, собственно, она наоборот чувствовала дочерта полезной, когда исправляла его во время разговора (Шейну, впрочем, хотелось бы назвать это другим словом. Но он так и не назвал. Серьезно, юная магесса смотрела на него слишком искренне). Cо временем, благодаря своей гиперактивности, таланту и успехам, она снискала у своего сенпая командира недюжею симпатию, которая выливается в персональные консультации по использованию боевой магии, поиске общества для разговора и гайдам по стилю.

Дополнительная информация


Прототип внешности - Ной из "Дорохедоро". Да, она. Хочу ее. Почему? Не знаю, просто хочу. Биография и все прочие детали полностью на ваше усмотрение :з

много офигенских артов

http://s2.uploads.ru/SfEYe.jpg
http://sg.uploads.ru/fcPjL.jpg
http://s3.uploads.ru/F1set.jpg
http://s2.uploads.ru/mBxO4.jpg
http://sf.uploads.ru/NZw4M.jpg
http://sg.uploads.ru/Ir6A9.png
http://s8.uploads.ru/i8wqK.jpg
http://sh.uploads.ru/EVClG.png
http://sd.uploads.ru/ajsAl.jpg
http://sg.uploads.ru/6s2BV.jpg
http://s3.uploads.ru/6Oyqu.jpg
http://s9.uploads.ru/CeEu4.jpg
http://se.uploads.ru/gn5Ou.png

+4

442

Персонаж Aurvandil (или Ophiuchus я так и не понял) художника Cashile (и иже с ними) | Деладор Агварес

0

443

Rider (Fate/Prototype: Aoi Gin no Fragments) | Джудал

0

444

Red ( Transistor) | Вивьен Нокс
Инь ( Темнее Черного) | Альтер-эго

Отредактировано Вивьен Нокс (Пятница, 14 июля 15:33:41)

0

445

http://s8.uploads.ru/9RXal.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sd.uploads.ru/pRhwZ.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png[/float]Фредди
Дифинет | Лампир | 3411 /16


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Правительница Сакрис - Восьмой зоны Климбаха

Информация о персонаже

http://s5.uploads.ru/RIQug.png

Характеристика персонажа


http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Когда-то ее звали Фрида и у нее были чудесные светлые волосы, а еще пронзительный взгляд необычных лиловых глазок, которые достались ей от неизвестных родителей. На этом все чудесное заканчивается, потому что даже будучи подростком Фрида умудрялась достать абсолютно всех. Росла в приюте ордена Истинного Пути - ее младенцем нашли на месте пожара в одной из ближайших деревень, прилегающих к замку Четырех Ветров. Огонь почти сожрал колыбельку, но ребенка вовремя вытащили. Знали бы спасители, во что это вырастет и превратится - оставили бы гореть вместе с домом.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png У нее не было ни друзей, ни даже подобие приятелей - да ей, в общем-то, было всё равно на это. Мальчишка в юбке - мягко сказано, да и юбок у нее никогда не было. Как известно, сироткам особенно не приходится выбирать, чем питаться, да и в чем ходить, а потому предлагаемое поношенное уже не раз платье девчонка меняла на мужские брюки. Ну как сказать меняла... Бедные мальчики шугались от нее толпой, и некоторые, за неимением лучшего варианта, действительно ходили в юбках, предназначенных Фриде. Никогда не питала особой страсти к учебе - читает медленно, а пишет неровным почерком и часто с ошибками. Никогда не питала страсти и к изучению магии, впрочем, мечтает однажды овладеть пентаграммой "Ред-Турбо" - ей просто название нравится. И вот так, кстати, во всем. Что-то понравилось? Значит, самое время этим завладеть. А полезно оно или нет - это уж потом разбираться можно.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Из тех, кто без лишних колебаний бросит горящую спичку в волосы местной "королеве" в компании. Не из зависти, Фред просто терпееееть не может подобного типа персонажей, которые строят из себя  прекрасных недотрожек. Ну и плюс ко всему, подобный типаж всегда располагает к себе людей и приковывает внимание, а вот Фредд за внимание борется с особой жадностью... И не важно, что это внимание негативно в корне, не важно, что она вызывает у окружающих осуждение, страх или ненависть - главное, что хоть на миг или на час (или даже больше) о девчонке думали. На самом деле Фрида очевидно недолюбленное дитя, но ни себе, ни уж тем более окружающим этого никогда не скажет и не объяснит, а потому... привлекает к себе в таком негативном ключе. А в другом не может и не умеет.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png И, кстати, Фред не знает зависти. Зависть - это желание чем-то обладать, а если такое желание возникает у девчонки, она этого добьется любой ценой. Так, в общем-то, она и стала правительницей. Жизнь довольно жестоко подсказала ей место жизни, оставив жирный намек в виде впившегося в живой организм скорбилуса. Обладая довольно подвижной психикой и неугомонными амбициями, девица сразу поняла, что вряд ли станет ошиваться в тени сильнейших планеты. Она должна быть если не самой-самой, то как минимум равной лидерам сообщества, к которому ее определила сама злодейка-жизнь. А вот как это сделать - Фред не знала... зато знал Астериум, с которым климбат заключила своего рода сделку. О том, что девчонка является фэдэлесом знают единицы, и эти единицы рискуют жить недолго. Вторую сущность Фред скрывает, и наверняка почувствовать это за разящей опасностью аурой климбата могут, очевидно, лишь те кто равен девчонке по мощи, или кому она в ней уступает.   
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Достигла своей цели около трех сот лет назад. Не из тех правителей, что стремятся мудро вести народ за собой. Фред вообще хреновый лидер, если честно - постоянно ошивается где-то непонятно где, и ищет что поинтереснее в мире. Планы строить не умеет, ее девиз - импровизация. Она спонтанна и хаотична... И на нее уже было минимум 7 неудачных покушений в лице сородичей, что считают, что подобному климбату не место в правителях. И тем не менее, одолеть этот хаос во плоти до сих пор пока никому не удалось...
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Поменяла Фриду на Фредд-Фредди совершенно осознано, после смерти и становления климбатом. Что-то вроде "мне всегда не нравилось мое настоящее имя". Считается, что волосы поменяли свой цвет после того, как Фредд неудачно позавтракала одной странной русалкой. Ну, бывает. В общем и в целом ей так даже больше нравится.

Взаимоотношения


http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Наверное, деос единственное создание, с которым Фредд опасается соперничать как либо, скорее всего, ведомая вбитыми еще в детстве образами могучего божества. Знает, что деосы вполне себе создания смертные, но проверять на Астерии не хочет в честь своего какого-то искаженного уважения что ли. На этом все положительное заканчивается. Просто скажу, что обычно фэдэлес сам выбирает местоположение особой руны ордена - так вот у Фред она находится на левой ягодице, что довольно красочно отвечает на вопрос где она видит орден, как часть своей жизни. Не привязана к ордену ни сама, ни деосом или кем либо еще. Единственный фэдэлес без определенной тропы, единственный фэдэлес, ритуал посвящения которого проходил в строгой секретности, и чья вторая сущность раскрывается в 1 случае из 10.

Альтр-эго


http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Представляет собой женщину средних лет, полностью скрытую одеждами. Ни лица, ни цвета глаз или даже волос Фред никогда не знала, и если честно, знать не хотела. Зовет альтр-эго обидными "бабка", или "монашка", или "старая карга" - словом, что нибудь в этом духе. Альтр-эго не обижается, по характеру оно противоположно фэдэлесу, т.е. является сдержанной, рассудительной, постоянно пытается достучаться до Фредд, но безуспешно. Постоянно лезет со своими нравоучениями в голову, осуждает 90% ее действий, критикует, и в целом делает все, чтобы выбесить девчонку. Не нарочно, разумеется, просто девчонка оооочень бесится с того, что это альтр-эго невозможно ни убить, ни как либо заткнуть.

Дополнительный контент


http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Еще раз уточню, что персонаж совершенно обособлен от ордена, и полностью фокусируется на сюжетной ветке Климбаха. При желании игрока, персонаж может быть включен во всякие замесы Истинного Пути, но я на этом совсем не настаиваю. Считайте что от Астериума у вас просто есть незримая ментальная поддержка в начинаниях. Тут уже от вас зависит, как вы захотите раскрутить перса.

Видео + OST :3


Гифки

http://se.uploads.ru/jGHLJ.gif
http://s7.uploads.ru/KuVLa.gif
http://sf.uploads.ru/BVnd9.gif
http://sh.uploads.ru/m2E7s.gif
http://se.uploads.ru/ABnlj.gif

Арты

Их так много плавает в сети, что без аватарок точно не останетесь
http://s1.uploads.ru/Q1CaR.png
http://s4.uploads.ru/z3PS1.jpg
http://sf.uploads.ru/CXOLd.jpg
http://s4.uploads.ru/hQD3i.jpg
http://se.uploads.ru/dob2N.jpg
http://sd.uploads.ru/FhUZb.jpg
http://sf.uploads.ru/JH0Oa.png
http://sf.uploads.ru/PVf7D.jpg
http://s2.uploads.ru/wPnx0.jpg
http://sf.uploads.ru/bYehG.jpg
http://sh.uploads.ru/6i9yY.jpg
http://sa.uploads.ru/C6sVt.jpg
http://s7.uploads.ru/1UBQ3.jpg
http://s2.uploads.ru/geYZK.jpg

Отредактировано Астериум (Пятница, 14 июля 17:47:29)

+5

446

Подгоните картиночку, пожалуйста, под размер и загоните в рамку. Спасибо!

http://sh.uploads.ru/SsUfY.jpg

0

447

Алвин, там, вроде, без рамки на аватарку пихаешь в профиле

Свернутый текст

http://s2.uploads.ru/RebGS.jpg

+1

448

Джудал, добавьте к комментарию конкретное описание способности.  8-)

0

449

Деладор Агварес, готово)

0

450

Джудал, так я поправил описание, посмотрите, если подходит, добавьте указание какого он становится размера (длинна тела и размер в холке), если что-то не подходит - будем обсуждать. ))

+1

451

Джудал, ой забыл про вероятность, если враг слабее и речь идет не о возможности форму принять (форму то принять и без кубиков можно), а о самой защите от конкретной атаки. )

0

452

Бронирование внешности персонажа:
Agelar (original. artist: Agelar Pirate)  |  Флэт Эскардос
Solomon/Grand caster (Fate: Grand Order)  |  Флэт Эскардос

0

453

Прошу закрепить за мной внешность Zyra - League of Legends. Беру для берсеркаhttp://s6.uploads.ru/siWUd.png*Перенесено из другого раздела* Официальные внешки мы бронируем тут : )

0

454

занимаю внешность персонажа Master(в любом его проявлении)

http://pre09.deviantart.net/be50/th/pre/i/2017/112/b/c/master_in_dress_suit_by_aenaluck-db6lr69.jpg
http://pre12.deviantart.net/2508/th/pre/i/2014/327/a/4/master_s_portrait_by_aenaluck-d87er9h.jpg
http://img10.deviantart.net/f805/i/2015/080/d/3/master_with_glasses_by_aenaluck-d8mjqvd.jpg

Этого автора - http://aenaluck.deviantart.com/gallery/

0

455

Для мужской ипостаси занимаю внешность

Griffith - Berserk - Астериум

+2

456

Чуть не забыла что:
Challenger Ahri - League of Legends | Рирарум (давно занят как первый берсерк)
(Magma) Flaming Fusion Ravaa - Legend of the cryptids | Рирарум (давно занят как второй берсерк хД)

+1

457

Очень интересно почему же мое старое сообщение о брони внешности перенесли в архив.

Yennefer - Witcher - Марерум
Sebastian Michaelis from Kuroshitsuji

Отредактировано Марерум (Вторник, 15 августа 20:15:38)

+1

458

Caius Ballad из Final Fantasy XIII-2 | Энтропиус (муж. версия)
Nelliel Tu Oderschvank из Bleach | Энтропиус (жен. версия)

Отредактировано Энтропиус (Пятница, 4 августа 15:19:02)

0

459

Elementalist Lux(magma) /League of Legends- занимаю на берс

0

460

http://s019.radikal.ru/i626/1708/f8/c09a52f29716.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s018.radikal.ru/i510/1708/f7/d4df041eeba3.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png[/float]Баал
Эссенций | Дракон | 4000/19-20


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


для совместной игры на Климбахе

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Баал служил в Пандемониуме во времена правления Уробороса и был приближенным Джудала, занимая после него вторую ступень власти над темницами и лабиринтами цитадели. В его обязанности входили пытки над пленниками, а также создание новых ядов и отравляющих веществ, использующихся впоследствии в пыточной практике. По силе превосходил Джудала, но уступал в кровожадности и не желал заморачиваться с главенствующим постом.
Биография до службы в Пандемониуме полностью на ваше усмотрение, запускайте моторчик фантазии и творите (хотя один момент есть, но об этом уже лично). Когда узнал о том, что Джудал напал на Уробороса и был запечатан в лабиринте, Баал, будучи обладателем невменяемо развитой интуиции, покинул цитадель, почти сразу же переправившись на другую зону. Это и спасло его от предполагаемой смерти в виду того, что бывший пленник Инфирмукс убил Уробороса и всю его свиту.
В новом месте пытался заниматься разными деятельностями: работал в лавке с теми же ядами, был наемником, устраивался в таверны, впоследствии несколькими владел, активно занимался бартером, но все это, несмотря на явный успех, быстро наскучило Баалу, ненавидевшему скуку и постоянство, поэтому парень постоянно перемещался по зонам под видом путешественника. В какой-то момент потерял все связи, державшие его в курсе событий, происходивших на 10 зоне, и о нем никто не слышал (здесь вы тоже вольны в фантазии решить, куда и на какое время пропал Баал).
Через два тысячелетия вернулся на ближайшую к десятой зону, где узнал о том, что Джудал, которого он считал мертвым, жив и более того налаживает связь с новым правителем, коим стал Инфирмукс, поэтому также возвращается на 10 зону.
В принципе, характер также на ваше усмотрение, но хотелось бы подчеркнуть несколько черт, которые желательно сохранить. Садист (открытый или внутренний  – без разницы, но добрый дух палачом работать явно не пойдет), экстраверт (без проблем находит со всеми общий язык, чем впоследствии пользуется), тот, кому довольно быстро все надоедает, а скука – самое страшное, что можно ожидать, поэтому, наверное, Баал и отлично вжился в коллектив Пандемониума.
Есть еще некоторые детали, но о них расскажу уже в лс, одна из них, кто Баал на самом деле.

Взаимоотношения


Если спрашивать, с какой компанией Джудал шлялся по Пандемониуму и 10 зоне в целом, то ответом будет Баал, поддерживавший взгляды духа. Главный пыточный мастер всегда дракона уважал и в некотором роде доверял, хотя, конечно, никогда бы подобного не признал. Из-за собственного халатного отношения довольно часто перекидывал Баалу всю работу, который, в свою очередь, перекидывал её на других. Все нюансы того, как сам Баал относился к недоначальству, также в ваших руках.

Дополнительная информация

Прототип внешности - Nikkari Aoe. Я вижу этого персонажа именно так, но если вы захотите изменить внешность, то предупредите, пожалуйста.

Арты

http://s019.radikal.ru/i619/1708/72/b06fb37ed281.jpg
http://s019.radikal.ru/i627/1708/34/e3c48d40c09d.png
http://s019.radikal.ru/i639/1708/f5/804a81af5615.jpg
http://i069.radikal.ru/1708/e3/fbc97446e5b5.jpg
http://s019.radikal.ru/i629/1708/ce/49761420bf5c.jpg
http://s009.radikal.ru/i309/1708/5e/b36e40c3e666.jpg

+5

461


Le Blanc Ravenborn from League of Legends
Yseut and Laura by Zephyrhant

Ливетта Ферлос

Отредактировано Тирайндерия (Пятница, 6 октября 13:44:35)

0

462

Xenos (from Alone in the Dark) | Рэсс Рау.

0

463

Ноктис Люцис Каэлум за Симбером Ресинджером

0

464

Ну, все АМС в курсе, что на нашем прошлом проекте я очень часто юзал эту внешку, а тут с новой концепцией старого перса не знал как ее пристроить, но теперь вроде я понял, поэтому пока ее не взяли, я забираю ее опять себеСиндбад из magi За Энтропиусом, который «дружелюбной» форме

Отредактировано Энтропиус (Пятница, 18 августа 11:01:21)

+3

465

Занимаю троих на себя:

Leila Malcal (Breisgau) | Code Geass
Prussia | Nyotalia
Kirigiri Kyouko | Danganronpa

0

466

Когда-то занимала вешку где-то тут, на всякий случай еще раз)
Бронирование внешности персонажа - Dramira

+1

467

Забыл тут написать.
Ciel Fantomhif «Kuroshitsuji»
И на Амаймон «Blue exorcist»

0

468

персонаж Genesis (Final Fantasy 7)

0

469

http://s5.uploads.ru/69WGE.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sf.uploads.ru/PsLbY.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png[/float]Индра Морокеш
планетарный дух | 1500+/18+


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - нет


Для увлекательной совместной игры и построения общего сюжета

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Имя: Индра Морокеш (больше известен под псевдонимом Морок)
Раса: планетарный дух родом с Биорторуса
Род занятий: авантюрист, вор, наемник
Сущность: фэдэлес деоса власти
Характер: смелый, активный, изворотливый, безжалостный и эгоистичный. Быстро загорается идеей и так же быстро остывает к ней, найдя что-то более интересное. Индра – совокупность противоречий и зачастую его очень сложно понять. Он может добродушно смеяться, но в следующий момент вдруг перерезать глотку собеседнику. Может валяться на подушках, преисполненный лени и вдруг вскочить с явным желанием покататься на собачьих упряжках. Никогда не знаешь, что от него ждать. Некоторые в ордене даже считают его психом.
Внешность: истинного лица Индры практически никто не видел, а может быть он сам его не помнит… Он – мастер маскировки. Сегодня дух жгучий брюнет с молочной кожей, а завтра пепельный блондин с бронзовым загаром. Но чаще всего он скрывает голову под капюшоном, а лицо под объемным шарфом. Смена лиц – его хобби и его работа. А также – его страховка. Ведь никогда не знаешь, в какой-момент придут по твою душу расквитаться за былые достижения…
Однако, его отличительной чертой является магическое свечение глаз и рун на теле цветом морской лазури, в момент использования магии. (цвет магической энергии на усмотрение игрока)
При всей своей любви к смене имиджа, Индра отдает предпочтение восточному стилю одежды. Это, могут быть свободные шаровары с кожаным жилетом, не скрывающим его мускулистый торс. Или, наоборот, длинный халат в арабском стиле, закрывающий тело от шеи до пят. Любит экспериментировать с тканями. Вероятно, это дань его корням – ведь Индра родом с Биорторуса.
Биография: Индра на самом деле очень скрытен. Его жизнь полна тайн, утрат, а так же сделанного им самим выбора, послужившего глобальным переменам в его жизни и сделавшим духа таким, какой он есть сейчас. Каким же был его жизненный путь я оставлю для фантазии игрока.

Взаимоотношения


Индра является фэдэлесом Сауруса. В иерархии ордена он находится в самом верхнем эшелоне. Он – единственный, кому деос доверял и с кем разделял общие цели и интересы. Их отношения можно было сравнить с любовными, однако, они имели гораздо более глубокую связь. Тому послужили пережитые вместе приключения, а так же похожие взгляды на жизнь.
Но в конечном счете, Индра предал своего деоса и исчез на несколько веков (был запечатан). Это послужило помутнением рассудка бога и последовавшей за этим потерей памяти (не без помощи брата Танантоса).
Варианты для совместной игры я вижу следующие:
Прошлое. Встреча с деосом. Становление Индры как фэдэлеса Сауруса. Интриги в ордене. Совместные приключения. Развитие их отношений. Предательство и исчезновение Индры из ордена.
Настоящее. Возвращение Индры (а вот здесь я оставлю за игроком выбор: либо он действительно предал деоса и переметнулся на сторону какого-нибудь врага Сауруса, либо он так поступил исключительно во благо бога, потому что иного выбора не было)

оригиналы артов

За основу взят персонаж Malzahar из League of Legends
http://sd.uploads.ru/gSN3K.jpg
http://s9.uploads.ru/TF6xv.jpg

Отредактировано Саурус (Воскресенье, 21 января 14:34:59)

+1

470

http://s0.uploads.ru/JAUNm.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sh.uploads.ru/qfJOV.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png[/float]Калландор Авалон
Дриммэйр | Чистокровный, Аристократ | 100/28


Возможность смены данных на свои:
Имя - да, фамилия - нет; раса - нет; возраст - да


Старший брат, глава семьи Авалон, член Совета, заклятый друг

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Я хочу, чтобы Вы знали, что Вы вольны полностью менять персонажа под свой вкус, развивать его в любом направлении, и занять его любой деятельностью. Большинство информации, указанной здесь - лишь предложения, и совершенно все обсуждаемо. Я буду рада обсудить любые варианты видения персонажа.

- Чистокровный дриммэйр, ты был рождён в уважаемой и гордой семье вторым сыном, и весь мир, казалось бы, был у твоих ног. Богатство, уважение, власть, знание - ты принимал их все как части собственного тела, и умел пользоваться при необходимости. Вместе с младшим братом, вас было трое наследников древнего рода.
- Твой отец - Кеннет Авалон, мало уделял внимания семье. Сколько бы раз ты ни пытался с ним заговорить, поделиться достижениями, он лишь отмахивался и говорил что-то о том, что у него много работы. Конечно же, он состоял в Совете - он решал судьбу целой планеты, и ему не было времени до собственных детей. Ты делал вид, что тебя это не задевало. Но, конечно же, это не могло не задеть.
- Ты рос и развивался вместе со своими братьями. Старался преуспеть во всем - в учебе, в этикете, в политике, фехтовании, в магии. Пытался, но никакие из твоих успехов, да и успехов твоих братьев, не могли повлиять на отца. Он, казалось бы, совершенно не умел любить.
- Ты никогда не был центром бала, лучшим в классе, или же лицом, часто мелькающим в СМИ. Не потому, что не мог - а потому что не хотел. Лишнее внимание неприятно давило на привычную тебе тишину, а разговоры с людьми отвлекали от более важных мыслей. Ты всегда позволял тщеславному старшему брату становиться посреди сцены, своими словами лишь направляя его. Не серая лошадка, но серый кардинал. Ты не хотел становиться главой семьи, но хотел ею управлять. Власть, она нравилась тебе, и ещё больше ещё нравилось, когда никто об этой власти не знал.
- Твой мир начал рушиться, когда Кеннет принял в семью девочку, которую звали Эйлин. Полукровка, как же она была похожа на отца - у неё были такие же глаза, наполовину дриммэйр. Кеннет говорил, что взял девочку из приюта, но любая собака знала правду - он принял в семью, в чистокровную, аристократическую семью, свою незаконнорожденную дочь. Дикарку с улиц. Это был скандал.
- А ты, едва пробивающийся в своей карьере, с гордо поднятой головой отбивался от тихих насмешек и разговоров, пресекающихся, стоило тебе войти в комнату. Неустанно утопая под волной странных вопросов, под издевательским изгибом чужих губ, ты никак не мог понять - зачем отец это сделал. Не могли понять и твои братья, которых появление нового члена семьи выводило из себя. Но хуже всего, пожалуй, был даже не скандал в обществе. Хуже всего было то, что ей, саэтэрусу, удалось то, чего не удалось ни одному из братьев - она была любима отцом. Он запирался с ней в библиотеке, проводя долгие часы за разговорами. Он лишь мягко улыбался, стоило ей сделать ошибку, тогда как любой из братьев за эту же ошибку получил бы лишь презрительный взгляд. Она была любима. Она, а не законные сыновья, которые должны были с честью нести имя Авалон. Что уж там, она тоже носила эту фамилию, оскверняя ее лишь своим существованием.
- Ты бессильно смотрел на то, как твоя мать, вышедшая замуж по расчёту, утопает в одиночестве. Как братья поддаются бессильной ярости. Все вчетвером, вы пытались сделать все, чтобы у Эйлин ничего не получилось. Все, чтобы Кеннет перестал видеть в ней идеальную дочь, и начал хоть иногда улыбаться своим сыновьям. И твой старший брат, яростно сводя брови к переносице, говорил, что не позволит этому продолжаться долго.
- Эйлин взрослела, уехала из дома, сначала обучаться магии, а затем и ушла в Легион, и окончательно разорвала связи с семьёй. Будто намеренно пытаясь сделать положение их семьи ещё более шатким. В какой-то момент, в общем-то, она перестала быть такой уж большой проблемой - Кеннет старел прямо на глазах. Казалось, что он был кем-то проклят, или же его возраст брал своё? Ты подозревал, что это был старший брат, который считал, что это он, а не Кеннет, втоптавший из семью в грязь, должен быть главой семьи. Ты подозревал, но даже не искал доказательств. Возможно, где-то в глубине души, ты был с ним согласен.
- Здоровье Кеннета ухудшалось с каждым годом. За это время Эйлин успела продвинуться по службе,  стать фигурантом дела о терроризме, и даже вернуться в семью. Тебе, в общем-то, было уже все равно. Ты занимался политикой, продвижением вперёд, ты становился одним из самых влиятельных людей, но все ещё оставаясь серым кардиналом. Детские обиды на нелюбовь отца казались оставленными в прошлом, пускай это и до сих пор задевало. Но сестра продолжала быть проблемой. Тебе нужно было имя, чтобы продвигаться вперёд, а Эйлин снова его портила.
- Приходила пора Кеннету назвать своего переемника, но он не торопился. А ты подозревал, что Кеннет, и до этого проявивший себя как человек, способный на неоправданные поступки, сможет окончательно разрушить эту семью. Ходили слухи, и очень громкие слухи, что главой семьи будет названа Эйлин, полукровка. И Кеннет даже не пытался этого отрицать. И снова скандал. Вместе с братьями, ты вступил в тонкую политическую игру, и Эйлин показала себя как невероятно трудный, и достойный противник. Она даже не была заинтересована в бытии главой, но оставалась на плаву несмотря на все действия, направленные против неё. Ты бы никогда не признался в этом самому себе, но где-то в глубине души тебя даже восхищала эта стойкость, и это умение думать на несколько шагов вперёд. Ты ведь и сам был непревзойденным стратегом. И ты любил хорошего оппонента больше, чем что-либо ещё.
- Старший брат, ведомый собственным же бессилием, решил закончить эту гонку раз и навсегда, и подстроил вместе с недовольными из Легиона попытку убийства Эйлин, которую той удалось пережить при помощи деоса Марерум. И лишил жизни их же отца, чтобы раз и навсегда стать главой семьи. Ты знал об этом - мог бы даже остановить. Но не стал, не хотел. Не то холодный расчёт, не то интерес, не то уверенность в самой Эйлин удерживали тебя от этого - ты просто хотел узнать, каким будет конец. И, под конец, старший брат погиб от руки деоса, как и все остальные члены семьи, замешанные в деле. А ты, наконец, понял, что обрёл самого настоящего оппонента до конца жизни.
- Ваш разговор был долгим и трудным - самая настоящая шахматная игра, и ты не знал, кто из вас мог мыслить на большее количество ходов вперёд. Эйлин была занята другими делали - Легионом, а теперь уже и Орденом, и ей было некогда разбираться с попытками убийства. А тебе, в общем-то, и незачем было ее убивать. Наоборот, вы оба поняли в тот день, что сколько бы между вами не было несогласий, и как бы сильно вы не могли испортить друг-другу жизнь, вы могли остаться друг для друга полезными.
- И так, из серого кардинала ты стал главой семьи Авалон, занял место в Совете, и смог поддержать достоинство своей семьи. Мало того. Вместе со смертью отца ты заметил на своём теле появление странной печати - той, что связывала тебя с антиквэрумом. Ты был достаточно эрудирован для того чтобы знать, что это такое.
- Феноменальные способности к стратегическому мышлению, магическая сила, эрудированность - твоё появление на политической арене стало настоящим ударом по недоброжелателям семьи, которые были так заняты попытками противостоять старшему брату, что совершенно не замечали того, что средний брат был и умнее, и сильнее, и дальновиднее его. Ты больше не стесняешься быть в центре внимания, до тех пор, пока это позволяет тебе держать свою теневую сторону в секрете. Ведь никто из них до сих пор не догадывается, что твоя игра крупнее, чем они могли даже представить.

Взаимоотношения


(отношения могут быть любыми в зависимости от Вашего желания и видения персонажа. От ненависти до дружбы и доверия.

- Ты не желаешь вреда Эйлин - до того момента, пока она не мешает твоей семье и статусу в обществе, она может заниматься чем угодно. На самом деле, ты ценишь ее ум и стратегическое мышление, а ещё у неё есть ресурсы, которых нет у тебя. Ее можно использовать в своих целях, можно даже довериться, когда дело касается общих целей.
- Эйлин не верит никому, даже самой себе. Она всегда будет видеть в тебе угрозу, и всегда будет готова дать отпор, если так будет нужно. Каждое действие, каждый поступок, будут разодраны в клочья в попытке увидеть злой умысел. Задевает ли это тебя? Немного.
- Вы делите имя одной и той же семьи, и зависите друг от друга, хотите вы этого или нет. Чем сильнее семья, тем сильнее вы сами - падаете вместе, взлетаете вместе. Иногда Эйлин тоже нужна будет твоя помощь. А иногда она готова будет пойти на риск, чтобы тебя защитить. Союзники поневоле, у вас никогда не было выбора. А может быть, ещё не поздно все изменить? Может, ещё можно перестать видеть друг в друге врагов?

Дополнительная информация

- Буду рада обеспечить Вас игрой, однако, хотелось бы, чтобы Вы не ограничивали себя игрой со мной, а продолжали развивать персонажа в разных ипостасях и ролях. И Вы можете делать все, что посчитаете нужным, я Вас ни в коем случае не буду удерживать.
- На картинках стоит Шион Астал из Легенды о Легендарных Героях, но я совершенно не настаиваю на этой внешности, хотя мне образ кажется очень подходящим. Вы можете предложить свой образ, желательно похожий, но Вам же играть персонажем, а не мне.

у меня даже завалялась пара старых аватарок

https://i.imgur.com/sZMXifX.png
https://i.imgur.com/x7xsLRV.png
https://i.imgur.com/vaDPUOr.png

Отредактировано Эйлин Авалон (Пятница, 15 сентября 10:29:02)

+4

471

https://img-fotki.yandex.ru/get/235925/506900629.3/0_13ecb1_2f63dfca_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/103922/506900629.3/0_13ecb0_fe7f6289_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png[/float]Диана
Архонт | Экстермино(Разрушитель) | 57/25


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - не желательно; возраст - да


Для увлекательной игры, прокачки и построения общего сюжета.

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/70863.png Прототип персонажа - Wonder Woman|DC comics. В интернете можно найти множество прекрасных артов и сама концепция персонажа не загнана в жесткие рамки. Вы в праве полностью переписать персонажа под себя, возможно даже изменение расы, но мне показалось, что именно архонт наиболее подходит под внешность Дианы. В любом случае, играть этим персонажем именно Вам, с моей же стороны это стремление увидеть в Энтеросе Чудо-женщину


Зарисовка биографии
Диана — единственная дочь влиятельной семьи Аранэр. Отец всегда хотел сына, но на свет появилась девочка. Аранэры много веков были аранвэйцами (держателями одной из крупных арен Биорторуса) города Бальвения. Уважаемая и богатая семья имела значимое влияние в обществе. Фернон никогда не любил свою жену, он женился на ней в молодости по расчету родителей приумножить состояние своей семьи, ребенок же появился на грани почтенного возраста отца. Постепенно эта нелюбовь переросла в лютую ненависть и Диана практически не видела свою мать которая вскоре погибла от руки якобы врагов семьи, а отец решил сделать из юной Дианы гладиатора на арене. Единственное, что должно быть для нее важным — пыл сражения и зрителей всегда было множество. Когда Диана была еще слишком юна, сражения лишь выглядели настоящими, удачная постановка делала из десятилетней девочки настоящего гладиатора. Но чем старше становилась она, тем реалистичней и жестче были сражения. Отец не давал поблажек, он был настоящим тираном желая видеть лишь успехи дочери. Благодаря Фернону Диана выросла сильной волевой личностью, знающей, что ничего в этой жизни не дается просто так. Отец видел в ней черты матери и в душе ненавидел эту похожесть и Диана чувствовала это. В двадцать лет девушка пожелала стать фэдэлесом ради получения новых знаний, выбор пал на Рирарум как наиболее безобидного деоса, на взгляд Дианы. Богиня откликнулась приняв девушку в ряды своих фэдэлесов. Отношения с отцом становились все хуже, казалось Фернон прибывал в каком то своем мире упорно не желая признавать приближение старости, казалось он хотел жить вечно одержимый собственной силой. Безумие постепенно поглощал его опаленный разум и желая погибнуть на арене как воин он устроил грандиозное сражение в результате которого юная Диана унаследовала все богатства своей семьи став новой хозяйкой арены. Они не желала быть столь же жестокой как ее отец и можно сказать, что с ее приходом к власти многие гладиаторы вздохнули с облегчением. Новое оружие и доспехи, достойное жилье, интересные противники в виде различных монстров и сама Диана не редко становилась участницей сражений. Ее так же интересовала судьба Бальвении, она начала участвовать в различных проектах, от постройки памятников и объектов культуры до основания частной боевой школы, где дети архонтов могли тренироваться на настоящей арене, а лучший из учеников каждый месяц восседал рядом с Дианой на трибуне и приветствовал гладиаторов.


http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/70863.png Информация про фэдэлесов.

Взаимоотношения


Диана вольный персонаж и Вы сами можете выбрать характер отношения от нейтрального (ради получения новых знаний, фэдэлеского оружия), до положительных (стремление добиться высокого положения в ордене и готовность всегда прийти на помощь).

Портотип внешности | Арты для персонажа

Лишь малая часть артов от художников с DeviantART

https://img09.deviantart.net/0827/i/2017/172/5/c/wonder_woman_by_madeleineink-dbdhj0m.jpg
https://img02.deviantart.net/cd36/i/2016/258/0/2/wonder_woman_by_madeleineink-dahpwhk.jpg
https://orig09.deviantart.net/ccaa/f/2017/155/b/1/wonder_woman_final_by_neoartcore-dbblnlp.jpg
https://orig15.deviantart.net/3918/f/2017/152/e/e/wonder_woman___youtube___by_rossdraws-dbb8g5a.jpg
https://img01.deviantart.net/215c/i/2017/190/2/a/wonder_woman_by_sakimichan-dbfpx72.jpg
https://pre02.deviantart.net/043e/th/pre/f/2017/170/3/0/wonder_woman_by_prywinko-dbd9gd2.jpg
https://pre04.deviantart.net/cc72/th/pre/i/2017/155/a/f/diana_prince_by_ron_faure-dbbizlm.jpg

Отредактировано Рирариум (Вторник, 19 сентября 11:01:24)

+6

472

светловолосая девушка-эльф (вроде бы Lavellan, персонаж Dragon age Inquisition часто рисуется вместе с  Solas) художника Nipuni - за мной

0

473

Хотел бы забронировать внешность.
Данте | Devil May Cry
А так же внешность для альтер-эго
Сефирот | Final Fantasy 7

Отредактировано Леонел Ивенд (Понедельник, 18 сентября 11:28:33)

0

474

Elsa | Frozen

0

475

Yuri Plisetsky из Yuri on ice - за мной. Уж очень у него морда эмоциональная, как раз по мне)

+1

476

Чем заняться главе одного из кланов трансдентов? Правильно шагать в сторону, Демиургом забытой, деревни. Которая в свою очередь находилась не в самой приятной климатической зоне Дизариаса. Поэтому Кафцээль, как всегда великолепно выглядящий, сейчас шел со стороны города к сей чудной деревушке. Снег тихонько похрустывал под ногами, а дент мечтательным взором смотрел на столбики дыма из печных труб, вьющийся в чистое и ясное предвосходное небо, уже можно было разглядеть огоньки в окнах домов, где люди готовились к новому морозному дню. А день то обещал быть холодным и бесснежным.
Нынешний управитель сей деревни пользовался невероятно интересным артефактом, имеющим ментальное воздействие, на определенный радиус вокруг. Сим воздействием он внушал всем, без исключения, кто попал в зону поражения,  фанатичное поклонение к владельцу этого артефакта. Следовательно, каждый житель от мала до велика готов был умереть за своего управителя и подвергнуться  любым страшным пыткам, лишь бы угодить своему, так называемому божеству. Каждый такой залп происходил всегда в разное время, но максимум, насколько известно, три использования артефакта в день. Дальше ему требуется перезарядка.
Кафцээль считал, что есть несколько вариантов здесь развивающихся событий: первый - "управитель" безумен и просто потакает своему нездоровому разуму, потому и устроил здесь такое, второй - происходящее здесь кем то спланировано и является ничем иным, как подготовкой к чему то более крупному и масштабному. И для дисектума второй вариант казался наиболее верным. Разведчиков посылать в селение было бы опрометчивой идеей с его стороны. Да и артефакт имел слишком интересные свойства,  чтобы поручить сию миссию кому то. Конечно, Вэктос мог дать задание достать артефакт и стереть деревню с лица планеты Легиону. Но "игрушка" сия была украдена из хранилищ Эвилариума, следовательно и оттуда засланцы будут здесь, если уже не тут.  Да и главе клана нужно было проветриться, ибо политика всё ровно заставляет в один прекрасный момент взять заслуженный отпуск и предаться в объятия собственных интересов. Отпуск то, конечно, был взят Кафцээлем небольшой, но и в рамках нескольких дней дисектум рассчитывал уложиться здесь и закончить еще несколько важных, для него лично, дел.
Со стороны деревни подуло морозным ветром, в потоках воздуха уже чувствовались легкие, едва уловимые нотки дыма печных труб, а в голове трансдента сразу складывался образ: цитадель Сарна, его комната отдыха и там стоящий камин. На тонких губах рыжеволосого дента заиграла веселая усмешка, а в сознании тут же заиграла мысль-укор, мол как так он умудряется иногда предаваться столь ностальгическим воспоминаниям.
Но желтые глаза дисектума резко переметнулись в сторону развалившейся мельницы, значит и здесь когда то давным давно, вполне вероятно был цветущий край со своими полями и пастбищами, ну или просто какой то не слишком умный деревенщина реши, что построить мельницу, в столь холодном климате, отличная идея, от острого взгляда не укрылся свет, брезжущий через большую щель покосившейся двери, в которую, кстати, пару мгновений назад нырнула какая то тень. Может быть Кафцээль и не заметил бы этого в темноте, но на фоне стабильно горящих огней деревни, резко мигнувший огонек, от открытия и закрытия двери, сразу кинулся в глаза дента, который в свою очередь, не смотря на все ностальгические мысли, был на стороже.
Укутавшись в свой белый плащ с красным низом, меховой оторочкой и с меховым воротником, Вэктос, тяжело вздохнув, навправился в сторону здания, шагая по поверхности глубокого снега, благо физические возможности позволяли.
"Если это деревенщина какая захотела уединиться и просто заняться сексом под танец языков пламени костра, то я их просто убью, незачем лишние свидетели, но предположений строить можно бесконечно долго и их будут просто сотни, а при чем все правдоподобные, надо просто действовать и разбираться по ситуации"
Кафцээль материализовал свой лук, сразу с шестью тетивами и заглушив свою ауру, дабы находящиеся в здании его не почуяли, аккуратно подкрался к двери, и натянув лук с энергетической разрывной стрелой, резко толкнул дверь ногой, открывая всем свою ауру, и естественно уровень сил, "вдруг глупые и испугаются".
- Кто такие, что здесь нужно, руки держать так, чтобы я видел! - на прекрасном лице дисектума играла озорная улыбка, а в глазах пылал огонек азарта. Саэтерус и дриммэйр. Вот так встреча, значит правильно трансдент ожидал здесь увидеть в том числе и кого то из дриммов. Артефакт то их. Рука Вэктоса готова была в любой момент отпустить стрелу, которая в свою очередь разнесла бы по кирпичику всю эту мельницу. А глаза пристально следили за каждым малейшим движением двух дриммов.

Краткое досье на нового управителя деревни:

[float=left]http://sa.uploads.ru/XQReV.jpg[/float] Имя: Валарин Тоулдберг
Возраст: 147 лет
Раса: Даденгер
Психическое состояние: нестабильное. Безумен, опасен, хитер и коварен.
Уровень силы: пятый.
Валарин отличный боец и опытный маг, какое то время служил в рядах наемников, специализирующихся на диверсиях и крайне трудных миссиях по уничтожения группы или единственного лица, уровня сил своих достиг путем кропотливых тренировок, которые довели его до безумия. В данный момент является управляющем деревни Штрух в ста километрах от Приеты, планета Дизариас. Владеет артефактов с мощным ментальным воздействием. Артефакт был украден на одной из лабораторий Эвилариума его соратниками, которые выступают за объединением Дизариаса под одним началом - Тоулдберга. Да, именно такая идея возникла в больном сознании Валарина, который в свою очередь смог вогнать эту идею в разумы некоторых своих бывших коллег. И теперь они вместе готовились в этой деревне к началу захвата планеты. Звучит крайне глупо и несуразно, но с больной головой какого то даденгера не поспоришь.
Действия артефакта: вызывает фанатичное поклонение и обожание к владельцу артефакта, которое выражается только в его присутствии и при любом упоминании имени, фамилии или прозвища владельца. Может с подвигнуть всех пораженных на слепую защиту их "божества", даже ценой собственной жизни.
Вероятная защита: иммунитет к ментальному воздействию, защитные ментальные способности.
Название деревни: Штрух.
Население: 300 человек + 150 высокопрофильных наемников. (Все жители крайне насторожены к чужакам и будут стараться избегать с ними контакта, а при диологе отвечать односложно, и  стараться отвертется от разговора как можно быстрее.

+2

477

League of Legends Riven
League of Legends Syndra

0

478

Sebastian Michaelis from Kuroshitsuji
заменяю на Hela from Marvel

0

479

https://img-fotki.yandex.ru/get/477594/53886497.b/0_1919f6_dceba2a_L.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/894110/53886497.b/0_1919f5_68551752_L.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

[float=right]http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png[/float]Сворд Таон ди Ревель
Дриммэйр | 17/17


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - нет


Для долгосрочной игры непростых семейных отношений.

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Характер данного персонажа будет описан кратко. Упомянуты лишь те черты, которые обязательны, в остальном персонаж может быть на вкус игрока. Итак, первое что хотелось бы видеть в нем, это не заурядный ум. То есть парень имеет аналитический склад ума, способный выстраивать длинные цепочки шагов, продумывая свои ходы на перед. Он должен быть хладнокровен, спокоен и расчетлив. Свои эмоции на показ никогда не выставляет, считая их слабостью. Но при этом он имеет живую душу, чувства в нем постоянно борются с разумом.
Второе, парень должен быть целеустремленным, не упрямым, а именно целеустремленным. При чем для достижения цели, он готов жертвовать очень многим.
И третье, юный дриммэйр должен быть прекрасным политиком и уметь вести дипломатические разговоры.
Обобщая все это, он должен быть полной противоположностью Нирона, но в тоже время какие-то черты у них должны быть схожи.
Внешность. Не смотря на то, что этот персонаж будет братом близнецом Нирона, их внешность может чем-то отличатся. К примеру, у данного персонажа может быть другой цвет глаз, длинные волосы и иное телосложение. Он может быть немного выше, иметь более смуглый, или наоборот более светлый оттенок кожи. Но такие отличия должны быть не значительным, чтобы они не бросались в глаза. Все же парни близнецы.
Биография. Эту тему более подробно лучше всего будет обсудить в личных сообщениях. Здесь описана лишь суть. При рождении близнецов некая группа анархистов желающая свергнуть Императора Ториса, задумала похитить новорожденного принца, но поскольку малышей было двое, то схватили первого, который родился. Малыша воспитывали на другой планете, тщательно скрывали и с детства готовили к тому, что он должен будет убрать своих братьев и отца, и взойти на престол. Проще говоря из него готовили марионетку, которой в последствии можно будет управлять. Но парень рос умным и уж точно не хотел быть марионеткой. Он пользуется силой и поддержкой группы анархистов, чтобы получить трон, но в последствии планирует избавится от них.
Более подробные детали, будут обсуждаться в личке.

Взаимоотношения


Это самое интересное. Именно на взаимоотношениях будет строится вся последующая совместная игра. Изначально Нирон не знает о том, что у него есть брат-близнец, когда же узнает, то всячески пытается сблизится с ним и вернуть в семью. Но отец Нирона не признает второго сына и не позволяет ему вернутся во дворец, считая его угрозой для себя и сыновей. Данный же персонаж стойко ненавидит своего брата, Нирона, (как и старшего брата, и отца) он не желает ему легкой смерти, но желает, чтобы тот мучился и страдал, как страдал он сам. И как ни странно именно с Ниро он не может скрывать свои эмоции и всегда показывает свою ненависть. Возможно будет строить ему козни, или же искать союзников среди других персонажей, с целью получить трон и(или) насолить своему братцу. Однако в процессе игры (не одного эпизода, а игры в целом) парень и сам не замечает, как начинает привязываться к Ниро, а его ненависть начинает соперничать, в душе, с желанием обрести кого-то близкого, того, кто мог бы его понять и принять. В целом на подобных взаимоотношениях можно отыграть что угодно и как угодно.

Дополнительная информация

Здесь будут прописаны некоторые пункты, которые обязательны при создании данного персонажа.
Первый пункт, это магия. Данный персонаж в магическом потенциале должен разительно уступать Нирону. Другими словами, Нирон при рождении был одарен в магическом плане, а данный персонаж одарен умом и политической хваткой. Возможно такое не всяком игроку понравится, но этот пункт строго обязателен. Персонаж может быть очень сильным менталистом, такое будет приветствоваться. А его магические способности  желательно сделать противоположными Ниро.
Второе. Это касается имени. Игрок может выбрать имя по своему усмотрению, но будет личная просьба, не выбирайте замудреное имя на десять букв, я очень плохо запоминаю такие.
Третье. Если данный персонаж появится в игре, то я буду часто с ним играть, поэтому желательно что бы у игрока была средняя активность.
Мне бы не хотелось растягивать будущие эпизоды на несколько месяцев. И это же касается ухода. Мне бы не хотелось что бы игрок взявший эту акцию, отыгравший пару эпизодов, затем ушел. То есть желательно игрока, который задержится на форуме на долгое время. Как я уже говорил,
нам будет что отыграть. Возьму на себя полную обязанность придумывать различные совместные эпизоды.
И наконец четвертое. Прежде чем браться за создание этой анкеты, пожалуйста обговорите со мной в личном сообщении. Я тут каждый день бываю, так что ответы не заставят себя ждать. Если все же кто-то возьмется за эту акцию, то помогу с написанием анкеты, подбором артов, а так же заполнением карточки и ознакомлением с миром Энтерос.

Отредактировано Принц Нирон (Среда, 22 ноября 22:41:10)

0

480

А можно купить балл на берсерк и сколько это будет стоить? просто я посмотрел таблицу, там на четвертом уровне берсерк +2, а у меня еще только 1 стоит.

0

481

Исида Мицунари (аниме Эпоха смут), а так же все арты этого персонажа | Нирон Таон ди Ревель.

0

482

Принц Нирон написал(а):

А можно купить балл на берсерк и сколько это будет стоить? просто я посмотрел таблицу, там на четвертом уровне берсерк +2, а у меня еще только 1 стоит.

Принц Нирон, вот посмотрите  заявку Инфира, там есть примерная стоимость по вашему вопросу

Отредактировано Шейр Локхони (Понедельник, 11 декабря 16:51:19)

0

483

Шейр Локхони, но у него там общая стоимость только отмечена.

0

484

Принц Нирон,

Есть свободный слот на берсерсерк тут?

Если нет, то берсерк, будет стоить как артефакт +2, если есть, то 160 кр.  8-)

0

485

Деладор Агварес, почему так дорого? Я не понимаю, если персонаж растет по уровню могущества, почему у него не может вырасти уровень берсерка?

0

486

Принц Нирон, потому, что как раз для этого мы и собираем кристаллы, да? 160 кристаллов у вас есть, к слову, берсерк до Вас мы уже продали по той же цене, продам дешевле, это будет не честно по отношению к предыдущему игроку. Извините. :dontknow:

0

487

Деладор Агварес, т.е исходя из имеющейся информации имеем следующее:
A) При наличии пустых "слотов способностей", цена за каждый "+" 80кр (+1 - 80, +2 - 160, +3 - 240)
B) При покупке "сверх лимита" - как одноуровневый предмет (250, 400 и 750 соответственно).
Верно?
Возможно имеет смысл внести в информационную сводку в заглавии темы.

0

488

Рил'ян, не, я по цифрам не очень втыкаю, я скорее интуитивно цену говорю, тут еще от многих факторов зависит, не стоит все сводить к таблицам и числам. 8-)

0

489

Деладор Агварес, указать что это ориентировочная стоимость, и все. Те же авторские способности по такому принципу вписаны.

Для более-менее рациональной оценки будущей покупки, Вы можете спокойно ориентироваться на предыдущие темы, за приблизительно равные возможности – приблизительно равная цена в сопоставлении. К примеру, придумывая авторскую «среднюю» пентаграмму, она будет стоит около 100 – 120 кристаллов, в зависимости от описания.

Т.е колебания ту или иную сторону и там могут быть.

0

490

Деладор Агварес, но у меня этого эээ пустого слота. Нет, я просто не пойму, если берсерк это способность, почему его продают по цене оружия/артефакта?

0

491

Принц Нирон, потому что способность не дает +2 на бросок, игромеханически берсерк +2 даже круче оружие +2 в какой-то степени. Да вроде есть слот, если по ссылке перейти и внимательнее посмотреть.

Рил'ян, я это могу указать и при прямом вопросе сюда.

0

492

Рил'ян написал(а):

исходя из имеющейся информации имеем следующее:
A) При наличии пустых "слотов способностей", цена за каждый "+" 80кр (+1 - 80, +2 - 160, +3 - 240)
B) При покупке "сверх лимита" - как одноуровневый предмет (250, 400 и 750 соответственно).
Верно?
Возможно имеет смысл внести в информационную сводку в заглавии темы.

Поддерживаю целиком и полностью. Это решит многие вопросы. И игрокам станет легче ориентироваться.

Деладор Агварес написал(а):

не, я по цифрам не очень втыкаю, я скорее интуитивно цену говорю, тут еще от многих факторов зависит, не стоит все сводить к таблицам и числам.

И в чем проблема?  Уважаемая Рил'ян  все четко и ясно изложила. Сложностей не вижу никаких.

И кстати, когда  вы приходите в магазин, вам тоже называют цену интуитивно той вещи ,которую вы хотите купить?
Вроде бы фиксированных цен в магазинах никто еще не отменял. Это не базар, где можно торговатсья и сбиват ьцену.

0

493

Шейр Локхони, не думаю, что это мне поможет. Но благодарю за соучастие. 8-)

0

494

Деладор Агварес написал(а):

не думаю, что это мне поможет

Я вот давно думаю, вы  действительно ничего не понимаете или прикидываетесь?
Или же не хотите  понимать, потому что вам удобно назначить  цену "интуитивно" , т.е. как вижу так и называю?

0

495

Jeanne d'Arc (Alter) из Fate/Grand Order - за мной

0

496

Забиваю внешки
1. Регис - Noblesse
2. Хиното - Х
3. Работы художника @hiba_tan

+1

497

The Red Prince из Divinity: Original Sin 2 | Рикниосис

0

498

уж не знаю куда подевалось мое сообщение о брони внешности, но уточню еще раз
Ледяная принцесса художника WLOP полностью за мной (а так же некоторые отдельные его же арты, которые указаны у меня в карточке)
прошу учитывать данный факт и не использовать без моего ведома (тем более для аватара)
для примера, укажу, какие арты уже были использованы в отыгрышах
тут и тут
может, еще где - не помню

0

499

Эвелейн Сноу написал(а):

Забиваю внешки
1. Регис - Noblesse
2. Хиното - Х

3. Работы художника @hiba_tan


То что вычеркнуто освобождаю, наконец нашла то что искала для перса.
1. YoRHa Тип A №2 (Из игры NieR: Automata)
2. Куколка" Babydoll" (фильм Секретный прием)
3. Работы художника @hiba_tan
4. Альбедо (манга/аниме Повелитель) - на будущее вот

За Шики хотела бы занять 2 внешки
1. Шикмуон (манга Черная мгла) - в человеческом виде
2. Такуми Онизаки (манга/аниме Багровые осколки) - в пробужденной форме (на будущее)

0

500

Заранее для себя занимаю

1. Рыжая из артов legend of the cryptids

http://s9.uploads.ru/urc9Z.jpg
http://s3.uploads.ru/9ZzjN.jpg

Отредактировано Элеанесса (Пятница, 23 марта 11:36:51)

0


Вы здесь » Энтерос » Архив » АРХИВ СООБЩЕНИЙ