31.10.2017 | Happy Halloween! Хорошенько повеселитесь сегодня, энтеросовцы, а если планов на вечер по каким-то причинам нет, раздавайте посты! Сейчас на проекте идут четыре интересных динамичных квеста, а также много эпизодов в режиме свободного повествования, не задерживаем посты, граждане, не задерживаем очередь! Добавлю, в скором времени, вероятно, будет жестокая и беспринципная чистка, если Вы хотите вернуться в игру после долгого отсутствия и собираетесь отписывать стабильно хотя бы 2 поста в месяц, самое время!
11.10.2017 | Уже наступил октябрь, с чем мы Вас и поздравляем! Лучшие обновлены, да и чистка время от времени проходит, за предыдущий месяц было написано 496 игровых постов, без учета GM. Не забывайте про квесты, сейчас некоторые в самом разгаре. Напоминаю, что у проекта появился новый домен, о котором можно узнать в разделе «Правила».
16.08.2017 | У нас середина августа, а Вы можете взглянуть на небольшую порцию объявлений нашего форума. Напоминаем о необходимости отредактировать галереи персонажей до 21 августа в соответствии с новыми правилами. Запущен общий массовый эпизод арки «Воронка Хроновора», поэтому, пожалуйста, не задерживайте посты! Всем удачного августа и нескончаемого вдохновения!
31.07.2017 | Июль подошёл к концу, а Вы можете ознакомиться с небольшой порцией объявлений нашего форума. Вскоре начнется основной сходный эпизод арки «Воронка Хроновора», поэтому, пожалуйста, оцените свои силы перед вступлением. Те игроки, что сейчас ведут промежуточный этап дробления осколков – будьте бдительны, а затерянная во времени группа не задерживайте посты! Всем удачного августа и нескончаемого вдохновения!
02.07.2017 | Много интересных новостей у нас в самом начале июля. Дорогие игроки, посетите раздел объявлений, там Вы найдете полный перечень изменений по форуму, призванных улучшить нашу ролевую жизнь, не забудьте заглянуть в оргтему ветки «Воронка Хроновора» и отметиться, напоминаю, вступить в Воронку могут любые персонажи практически на любом ее этапе, так что новые герои могут прямо сейчас попробовать свои силы!
21.05.2017 | Сегодня у нас сразу две новости, одна из которых достаточно важная и касается потенциальных игроков. Мы снимаем запрет на регистрацию почти «тысячелетних» антиквэрумов, надеюсь, сие придется Вам по вкусу. И еще несколько технических уведомлений в следующем сообщении с объявлениями.

Подразумевается свободное вступление любых персонажей: выберите эпизод, сообщите о своем вступлении в тему «вызов мастера игры», или в оргтему, или в тему «поиск соигрока».


Алая роза
Воронка хроновора
Свитки забытого мира
Добавить свой




Убить ту, что не владеет навыками воина тебе показалось слишком просто? Ты вылечил меня лишь ради личной забавы? Не ты ли говорил, что такая как я не достойна держать в руках оружие?
Твоя неотразимость очень сомнительна, как и никчемное колдовство. Закрой пасть, говорящая голова, только что и можешь гавкать как вшивая шавка из подворотни, а по твою душу Баст я приду.
...спрашивал, едим ли мы людей. Оставь ты этого разносчика блох и тулерямии в покое, потом будешь еще от каких-нибудь экзотических глистов лечится, и назовут их в твою честь.



Куратор
магической части проекта

Куратор
магической части проекта

Куратор технологической части проекта

Куратор технологической части проекта

Квестоводы, модераторы и пиарщики







Hogwarts and the Game with the Death=
Code Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластия




LYLЗефир, помощь ролевым White PR
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Акционные персонажи » Акции игроков


Акции игроков

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

https://img-fotki.yandex.ru/get/105765/47529448.e5/0_d2308_59c64757_orig.pngВашему персонажу понадобились  друзья/коллеги/враги/родственники или прочие значимые личности? Тогда данная тема специально для Вас. Заполните заявку и разместите ее в комментариях, но будьте внимательны: следует хотя бы отдаленно представлять перспективы развития будущего персонажа и общего с ним сюжета.


Шаблон заявки

https://img-fotki.yandex.ru/get/133483/47529448.e5/0_d2309_ac27f716_orig.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/133483/47529448.e5/0_d2309_ac27f716_orig.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Имя Фамилия
Раса | Вид | Реальный возраст/на вид


Возможность смены данных на свои:
Имя - да или нет; раса - да или нет; возраст - да или нет


Для чего нужен персонаж?

Характеристика персонажа


Составьте описание нужного персонажа - как Вы его видите? Здесь можно кратко указать биографию, характер, внешний вид, магию и проч. Одним словом, все значимые для Вас детали должны быть расписаны в характеристике персонажа.

Взаимоотношения


Следует указать каковы взаимоотношения у акционного персонажа с Вашим персонажем или со всеми персонажами, имеющими отношение к акции. Здесь же можно кратко описать Ваши наметки на сюжет и дальнейшее развитие событий.

Дополнительная информация

Нужно еще что-то уточнить?

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ №1[/img]
[img]http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ №2[/img]
[img]http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png[/img][/align][/td]
[td width=50%][align=center][font=Comic Sans Ms][size=20][color=maroon][b]ПЕРВАЯ БУКВА ИМЕНИ[/b][/color][/size][size=20]ПРОДОЛЖЕНИЕ ИМЕНИ[/size][/font][/align]
[align=center][font=Times New Roman][size=16]РАСА | ВИД | РЕАЛЬНЫЙ ВОЗРАСТ/НА ВИД[/size][/font][/align][hr][align=center][font=Times New Roman][size=16][i]Возможность смены данных на свои:[/i]
Имя - [color=green][b]да[/b][/color] или [color=maroon][b]нет[/b][/color]; раса - [color=green][b]да[/b][/color] или [color=maroon][b]нет[/b][/color]; возраст - [color=green][b]да[/b][/color] или [color=maroon][b]нет[/b][/color][/size][/font][/align][hr][align=center][font=Times New Roman]ДЛЯ ЧЕГО НУЖЕН ПЕРСОНАЖ?[/font][/align][/td][/tr]
[/table][quote][align=center][font=Times New Roman][size=25][color=maroon]Х[/color][/size][size=20]арактеристика персонажа[/size][/font][/align][hr]ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА ВМЕСТО ЭТОГО ТЕКСТА[/quote][quote][align=center][font=Times New Roman][size=25][color=maroon]В[/color][/size][size=20]заимоотношения[/size][/font][/align][hr]ВЗАИМООТНОШЕНИЯ С ПЕРСОНАЖЕМ ВМЕСТО ЭТОГО ТЕКСТА[/quote][spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=25][color=maroon]Д[/color][/size][size=20]ополнительная информация[/size][/font][/align]"][hr]ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ МОЖНО УКАЗАТЬ ТУТ[/spoiler]

Следует строго соблюдать шаблон заявки: два изображения 150/150 px., можно кадрировать одну картинку, если не выходит отыскать две; пункт «для чего нужен персонаж?» желательно делать размером около 90 символов (можно немного больше или немного меньше). Каждую новую акцию следует размещать в отдельном комментарии, размещать в одном комментарии больше одной акции запрещено!


http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png - Более двух месяцев игрок, заявивший акцию, не проявляет активности на проекте, акционный персонаж с вероятностью 90% будет на данном этапе игры отправлен в свободное плаванье, консультацию по акции осуществляет АМС проекта.
http://se.uploads.ru/t/qLECu.png - Игрок в настоящее время проявляет спорную активность, так как во внеигровом общении может замечен часто, имеет нормальное посещение форума, но вот активность самой игры невысока. Администрация не гарантирует активную игру с заявившем акцию, консультацию по акции может осуществить, при необходимости, АМС проекта.
http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png - Игрок, заявивший акцию, проявляет достаточную активность, чтобы гарантировать Вам активную игру и самостоятельно осуществлять консультацию по акции, при необходимости консультацию проводит АМС проекта.


Все найденные акции сносятся в архив!

0

2

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/26767/47529448.e5/0_d2306_aa14c2c3_orig.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/27200/47529448.e5/0_d2307_40d98fec_orig.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Артэя Аргиус
Даденгер | Кайлестес | 138/24


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Для увлекательной игры, совместного участия в квестах, прокачки и построения общего сюжета

Характеристика персонажа
Зарисовка биографии


Род Аргиус существует достаточно давно и его представители зачастую имеют общие черты, передаваемые из поколения в поколение вместе с генами. Аргиусы отличаются строгим консерватизмом и семейной иерархией. Так уж сложилось, что мужчины в роду становились легионерами, а женщины должны были изучать целительство. Для кого-то это кажется абсурдно, но для Аргиусов данные правила были нерушимы...


Легион – самая мощная военная организация, создана на базе Коалиции рас. В нее входят все военные блоки Коалиции, включая всевозможные ведомства. Кроме того, Легион имеет постоянные войска, которые перебрасывают из одной зоны/региона/планеты в другую. Постоянная армия сродни службы, легионеры обязаны вести такой образ жизни до старости, однако их права содержат отпуска, больничные, оплату и прочее...(с)


Артэя была вполне обычным ребенком и разочарованием родителей, которые желали иметь сына. Должного внимания жизни Тэи никто не уделял, воспитанием занималась нанятая гувернантка – строгая женщина с тираническими наклонностями. Впрочем, Арта всегда была прилежной ученицей и многое переняла от своей воспитательницы (в последствии наставницы). Она росла серьезной и целеустремленной девушкой, умеющей за себя постоять. Артэя не принимала традиции Аргиусов и пошла против воли своих родителей, к которым особо не испытывала теплых чувств. Как только достигла совершеннолетия ушла из дома и стала жить своей жизнью. Во многом ей помогла наставница, для которой Тэя оказалась не только любимой ученицей, но и «дочерью», которой у нее никогда не было. Поступила в военную академию, получив должное образование и подготовку, устроилась работать в коалицию рас. Является опытным оперативником в одной из групп по обеспечению мировой безопасности.

Взаимоотношения


Персонаж владеет берсерком и относиться к классу фэдэлесы!Наставница(имя выбираем сами) Артэи была фэдэлесом Рирарума и даденгер тоже загорелась этой идеей, несмотря на то, что отлично знала неприязнь деосов к даденгерам. Еще будучи подростком она старалась во всем подражать наставнице. Когда Тэя была студенткой в военной академии, она лично познакомилась с деосом и примкнула в ряды фэдэлесов Риоры. Рирарум, вопреки всем ожиданиям  девушки, оказалась очень добра и для нее не имела значения раса. Даденгер не пожалела о своем выборе получив новые знания и возможности. В целом, их отношения можно считать взаимоуважительными, Рирарум продолжает помогать Артэи осваивать новые силы и совершенствовать боевые навыки.

Отредактировано Рирариум (Среда, 13 сентября 12:42:01)

+4

3

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://s1.uploads.ru/u8NR5.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/44813/156166754.b3/0_1656f8_8dec35ed_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Койравел Гомори
Дриммэйр| 134 года | 28-30


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - нет


Носитель силы или просто «старый пердун», который усложняет жизнь.

Характеристика персонажа


Что можно сказать про этого дриммейра? Родился в обеспеченной семье. Отец состоял в верховном совете Коалиции Рас. А мать была  не последним учёным в институте магических технологий Эвилариума. Семейка, в общем-то, элитней некуда. А это значило только одно: их единственный ребёнок с высоким шансом унаследует печать, таившую в себе силу одного из Первородных.
Тем не менее, жил всегда на всем готовеньком. Родители не скупились ни на образовании, ни на безопасность своего чада. Скорее от такой большой опеки ребёнок и вырос эгоистом, нарциссом и мажором.
К совершеннолетию заимел репутацию бабника. Однако, не смотря на обилие довольно негативных качеств, Койравелл был отнюдь не глупым. Соображалка у парня была, будь здоров. Единственное, чего он добивался сам (за исключением девушек) – это сила и репутация. И только после своего совершенствования он добился и власти, заняв место своего отца в Коалиции Рас.
Внешний вид этого парня, возможно, не совсем типичный для представителей  его расы. Алые, короткие и вьющиеся от природы волосы. Золотисто-янтарные глаза, обрамленные длинными и черными ресницами. Длинный и прямой нос. Выражение лица почти всегда либо хищное, либо развратное.

Взаимоотношения


Это целый вихрь эмоций. От ненависти до симпатии. Выбирать вам, в какую крайность впадать. Да хоть тайно влюблён. Главное, что на людях показывает к моему персонажу негативные эмоции(впрочем, ненависть будет взаимной). Пересечение происходит не так часто. От того их редкие встречи приобретают каждый раз что-то новенькое.
Хотелось бы все же заиметь его во врагах в самом начале. О дальнейшем развитии события пока, увы, мало что можно сказать.

Дополнительная информация

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.pngВ одежде предпочитает что-то классическое или готическое, или стимпанковское. Возможно, иногда одевается через чур готически, подверженный влиянию эделирской моды. Никогда не откажется от покупки какого либо нового наряда для любимого себя. В общем, тот ещё нарцисс.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.pngИмеет при себе питомца – чёрного ворона, которого постоянно при нем.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.pngЗаимел за время службы в Коалиции прозвище – Граф.


http://sh.uploads.ru/5M3f8.pngАрт

http://sd.uploads.ru/mGaoj.pngАрт

http://s7.uploads.ru/NsrKe.pngАрт

http://s0.uploads.ru/taBTv.pngАрт

http://sd.uploads.ru/0cuoF.pngАрт

http://s2.uploads.ru/JrWUg.pngАрт

+1

4

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/198860/53886497.8/0_15b4d3_d0e4463a_L.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/197102/53886497.8/0_15b4d4_b432dd0e_L.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Дэйларристан
Антиквэрум | 500 млн. лет/ 22-25


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - нет


Для продолжения игры и отношений между персонажами

Важная информация


У персонажа уже имеется анкета и карточка, куда при желании Вы можете внести свои коррективы или полностью их переписать. Можно изменить характер, биографию, возраст распечатывания. Нельзя менять внешность, общую концепцию и истинное имя.

Характеристика персонажа


Я вижу персонажа спокойным, рассудительным, не многословным, предпочитающим уединение шумным компаниям. В близких отношения верный, никогда не предаст того, кого любит. Не выделяется, предпочитая оставаться в тени и наблюдать. Но в тоже время может легко сходится с другими личностями. Простоват на первый взгляд, но достаточно умен, логичен и рассудителен. Не смотря на то, что является антиквэрумом, не испытывает ненависти и жестокости к дриммэйрам. Возможно от того, что долгие годы работает детективом в полицейском участке на Эвилариуме. Однако это лишь мое представление о персонаже, характер и детали биографии можно поменять на свой вкус.

Взаимоотношения


Принц Нирон является носителем силы данного антиквэрума, но вместо того, чтобы вернуть свою силу назад и убить принца, Дэйлар решает посмотреть, что же будет, если оставить эту силу в теле дриммэйра. В ходе игры, персонажи сближаются настолько, что между ними вспыхивает чувство любви. Но в жизни случается разное и порой судьба может подкидывать самые разные препятствия на пути. Преодолеют они их или нет, все зависит от персонажей.

Дополнительная информация

Хотелось бы в данном разделе добавить уточнение по пунктам.
Во первых, данный персонаж уже готовый и участвовал в игре. Иными словами на него есть готовая анкета и карточка, нужен игрок, который смог бы продолжить за него играть.
Второе, характеристика представлена образно, по мнению игрока, который играл с этим персонажем. Поскольку анкета на Дэйлара уже есть, то расписывать характеристику больше, я не рискнул. Однако, если игрок, которому приглянется данный персонаж попросит изменить немного характер, то у меня возражений не будет. Единственная просьба не менять внешность персонажа.
Третье, на счет активности, желательно высокая, хотя бы пост в день или два меня устроит, но не против 2-3 постов в неделю. Не пропадать на длительный срок. Размер постов не важен, желательно лишь чтобы в нем было поменьше «воды», поскольку такое не каждый любит читать, но не переборщите, 5 строчек - мимо, хотя бы 2 000 символов. Лучше небольшой пост, но направленный именно на действия с соигроком, чем большой, но в котором больше половина мысли персонажа и его философские рассуждения.
И четвертое, поскольку у нас была договоренность с предыдущим игроком на создание отношений между нашими персонажами, я не буду настаивать на продолжении отношений, если игроку не понравится мой персонаж. Играть через силу, не правильно. Мой персонаж специфический и с ним мало кто может ужиться, поэтому я пойму. Но мне очень хотелось бы сохранить близкие отношения с данным персонажем.
Напоследок добавлю, что если возникнут какие вопросы по поводу данного персонажа, то я с радостью отвечу на все. Ссылку на связь со мной можно найти в анкете с моим персонажем. Либо пишите в лс, прямо здесь.

+1

5

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://s1.uploads.ru/aEqZi.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sf.uploads.ru/OrSXZ.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Лакримоза
Балионтар | Гомункул | 2300/17


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


для отыгрыша совместного сюжета на 10 зоне

Характеристика персонажа


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Для меня концепция персонажа хоть и очень важна, но я прекрасно понимаю, что играть персонажем Вам, поэтому пойду практически на любые уступки, когда дело касается специфических черт героя. Проще говоря, Вы можете изменить акции пол; подобрать более предпочтительный внешний облик; сменить реальный и визуальный возраст на любой другой; создать с нуля характер и биографию. Единственное, что требуется сохранить, это общий замес, так сказать.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Лакримоза была создана Уроборосом, как хранитель Пандемониума, и стала пятьдесят третьим хранителем. С самого начала отличалась от многих бывших хранителей. Уроборос потрудился, используя при создании качественные материалы, рассчитывая, что творение проживет около трех тысяч лет. Однако главное отличие в наличии души.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Важно отметить, она с самого начала не возлюбила своего творца. Почему? Нетрудно догадаться, как можно быть верной тому, кто видит в тебе лишь средство для достижения цели и через пару-тройку тысяч лет найдет замену, выбросив на «свалку» как расходный материал. До Лакримозы пятьдесят два ее предшественника уже постигла подобная участь.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Именно это толкнуло хранителя на предательство! Во время финальной битвы между Инфирмуксом и Уроборосом Лакримоза каким-то чудом взяла под контроль сердце Пандемониума и совершила мощную энергетическую атаку по хозяину. Возможно, сие стало еще одним решающим фактом в победе Инфирмукса. После климбат разрушил Пандемониум, а ослабевшая Лакримоза осталась в его сердце, уже вторую тысячу лет восстанавливая цитадель, не имея возможности выбраться, потому, как Инфирмукс возвращается туда в необъяснимом припадке ярости и разрушает цитадель вновь и вновь.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Однако так случилось, что последние 40 лет Инфирмукс больше не разрушал Пандемониум, уж слишком много проблем и без того, следовательно, хранитель пробудилась. Она одна из тех, кто связывает Инфирмукса с его прошлым, о котором он и не помнит вовсе.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Лакримоза умна, действительно расчетлива и умна. В остальном персонаж и его характеристики остаются за игроком, прочем мне бы хотелось видеть что-то общее с Рори Меркьюри. Добавлю, я не хотел бы, чтобы Лакримоза была климбатом, пусть это будет очень специфический гомункул, способный выносить радиацию Климбаха (думаю, для этого достаточно обоснований), поэтому во внешнем мире ее не будут преследовать и пытаться убить.

Взаимоотношения


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png По мнению Лакримозы, раз Инфирмукс убил Уробороса, он обязан стать хозяином цитадели, и обязан властвовать над Некроделлой, как следует истинному правителю. Однако первое для нее во сто крат важнее второго, Пандемониум практически смысл ее жизни и лишь Инфирмукс может, не без ее помощи, вернуть ему былое величие и восстановить все функции. Да и по факту, на Некроделле лишь у Инфирмукса хватит сил это сделать, так как для подобного, уровень магической энергии нужен слишком высокий, не меньше, чем есть у Инфирмукса.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Персонаж плохо знает Эфира и поэтому для нее станет огромным ударом, что Инфирмукс, во-первых, ничего не помнит из случившегося, во-вторых, ведет образ жизни бесцельного скитальца и, в конце - концов, ненавидит вообще всевозможные помещения с крышей и стенами. А еще, очнувшись она увидит, что от былого Величия процветающей Некроделлы остались лишь воспоминания и пепел.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Цель Лакримозы (однако, Вы можете поставить персонажем абсолютно иные цели) не только отыскать Инфирмукса и установить с ним контакт, но и помочь ему справиться с внутренними демонами, вернуть память и сделать его правителем Некроделлы не менее могущественным, чем был Уроборос. Сделать его хозяином Пандемониума. Вот только времени мало у гомункула, ее срок вышел, если она хочет выжить, то первым делом должна найти способ «обновить» свое тело и энергетическую паутину, иначе погибнет через полгода-год, ведь забывать, что Лакримоза – существо, созданное искусственным путем, не стоит. Это первый сюжетный замес для персонажа, где я точно приму участие.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png У меня довольно много идей по развитию сюжета между персонажами, но буду рад выслушать и Ваши предложения, всеми своими поделюсь в ЛС! Готов играть и сюжеты, не касающиеся того, что описано выше, в сюжетных задумках довольно всеяден. Буду рад и поспособствую, если потребуется помощь, вашим устремлениям выстраивать и личный сюжет персонажа с другими игроками, ведь так Лакримоза и правда станет полноценной и многогранной!

Графическое сопровождение

Кликабельно
http://se.uploads.ru/5YUZ4.png http://sf.uploads.ru/t/2X7uD.png http://sh.uploads.ru/qx5Nw.png
http://s3.uploads.ru/3TZgC.png
http://s8.uploads.ru/MAYr6.jpg

Отредактировано Инфирмукс (Четверг, 15 июня 21:43:23)

+3

6

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/226123/47529448.ec/0_d6f9b_cf1a6345_orig.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/51236/47529448.ec/0_d6f9c_9ad327c1_orig.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Вейдталас
Адамантиевый дракон | 3200/16-17


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


для отыгрыша совместного сюжета на 10 зоне

Характеристика персонажа


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Для меня концепция персонажа хоть и очень важна, но я прекрасно понимаю, что играть персонажем Вам, поэтому пойду практически на любые уступки, когда дело касается специфических черт героя. Проще говоря, Вы можете изменить акции пол; подобрать более предпочтительный внешний облик; сменить реальный и визуальный (от 8 до 20) возраст; создать с нуля характер и биографию. Единственное, что требуется сохранить, это общий замес.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вейд по праву считается одним из сильнейших климбатов Некроделлы, но уступает в силе Инфирмуксу. Существ с подобным уровнем могущества на Ивеоморфии единицы. Нередко даже представляется властителем Десятой зоны, впрочем, климбата раздражает тот факт, что иногда так поступают и другие сильнейшие климбаты его материка. Вейдаласу хочется узнать, сможет ли он взять первенство! Следует отметить, герой по мере возможностей, заботится о десятой зоне, следит за безопасностью границ и силовым распределением внутри территории, являясь ее своеобразным надсмотрщиком.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Инфирмукс и Вейдталас практически ровесники, разве что второй чуть старше. Около двух тысяч лет назад Вейд бросил вызов Онэсонде, проиграл и был переправлен в Пандемониум и заточен. Менее чем, через 20 часов камера оказалась разрушена от мощного магического залпа, что смел сразу несколько подземных уровней, именно тогда Вейдталас бежал, будучи полностью без сил, лишь мельком увидев битву Инфирмукса и Уробороса.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Интересуется тем, что творится на других зонах, дабы обезопасить границы своего дома и не упустить момент, когда придется мобилизовать силы, чтобы дать отпор потенциальным захватчикам. В том, что захватчики появятся, Вейд уверен точно помешенный. Отмечает с досадой, что Некроделла упала в развитии за последние две тысячи лет: очень опасная, почти дикая местность, правитель не заботится о своих жителях, царит хаос и раздор, а Пандемониум подвергается разрушениям раз в тридцать-пятьдесят лет. Вейд действительно желает изменить это и изменить к лучшему, но вопрос… как? Однако в настоящее время сил вполне хватает на удержание зыбкого равновесия в зоне и взаимодействия с ее жителями. Под управлением Вейдталаса находится крепость Заркраст.

Взаимоотношения


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вейдталас прекрасно понимает, что значительно уступает в силе Инфирмуксу. Считает систему правления при Уроборосе, когда материк был поделен между несколькими климбатами, и образовывалось что-то вроде федерации, наиболее приемлемым. Признает силовое превосходство нынешнего властителя материка, но не признает его как хозяина и управляющего материком. Не против, если бы Инфирмукс занял место Уробороса, при условии, что мальчишка, наконец, придет в себя и начнет заботиться о своей зоне и ее жителях.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Прекрасно понимает, что две тысячи лет назад, Инфирмукс, скорее всего, спас ему жизнь. Но уже появляются мысли, чтобы бросить вызов Эфиру, ну или для начала поговорить с ним. Пока еще сдерживает в себе порывы собрать всех сильнейших Некроделлы и убить Инфирмукса.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вейд, действительно, может бросить вызов Инфирмуксу и, я не исключаю того, что мой персонаж вполне может проиграть. Не исключаю, что персонажи смогут найти общий язык, и Вейд пожелает вернуть Инфирмуксу реальную политическую власть над Десятой зоной, восстановить Пандемониум и стать приближенным. Лично я бы склонялся к самому положительному из всех вариантов, но, по секрету, для разнообразия я бы поиграл классную боевку, где мой персонаж таки проиграет.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png У меня довольно много идей по развитию сюжета между персонажами, но буду рад выслушать и Ваши предложения, всеми своими поделюсь в ЛС! Готов играть и сюжеты, не касающиеся того, что описано выше, в сюжетных задумках довольно всеяден. Буду рад и поспособствую, если потребуется помощь, вашим устремлениям выстраивать и личный сюжет персонажа с другими игроками!

Графическое сопровождение

Все добро кликабельно


https://img-fotki.yandex.ru/get/362774/47529448.ec/0_d6f9d_7adb3105_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/197741/47529448.ec/0_d6f9e_8c6d88c3_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/195125/47529448.ec/0_d6f9f_95dc2f04_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/62989/47529448.ec/0_d6fa0_ee5acf6c_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/477137/47529448.ec/0_d6fa2_d1eb119b_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/249078/47529448.ec/0_d6fa1_f7145a3f_orig.png

Отредактировано Инфирмукс (Четверг, 15 июня 21:42:08)

+2

7

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://s2.uploads.ru/etCY1.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s6.uploads.ru/FoR25.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Стинрэйк
Саэтэрус | Архенг | 9000/16


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


для отыгрыша совместного сюжета на 10 зоне

Характеристика персонажа


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Для меня концепция персонажа хоть и очень важна, но я прекрасно понимаю, что играть персонажем Вам, поэтому пойду практически на любые уступки, когда дело касается специфических черт героя. Проще говоря, Вы можете изменить акции пол; подобрать более предпочтительный внешний облик; сменить реальный и визуальный (от 8 до 20) возраст; создать с нуля характер и биографию. Единственное, что требуется сохранить, это общий замес.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Изначально Стинрэйк была приближенной АксСафе, и практически сразу присоединилась к нему, как попала на Климбах, находя его самым трезвым и разумным среди трех приближенных, особенно в сравнении тем же Джалеллой.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Девчонка отличалась своим особым потенциалом: жестокая, расчетливая, хитрая, изворотливая, можно сказать, крайне неприятная личность с ангельской внешностью. Со стороны кажущаяся излишне сумасшедшей и кровожадной, но не лишена природного дара полководца.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Стинрэйк первые несколько тысяч лет проживала на территории 12 зоны и ближе к трем тысячам лет вошла в ближайшую свиту фанатичного климбата, а еще через тысячу лет заняла должность главнокомандующего «легионом карателей», при этом немалое покровительство ей выказывал все тот же АксСафе.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Легион карателей – являлся ничем иным как элитным военным подразделением, своеобразная армия из пятидесяти тысяч бойцов (как климбатов, так и эссенций). К слову, заняла эту должность Стинрэйк не просто так, она вызвала на поединок предыдущего главнокомандующего и убила его на глазах Уробороса с особой жестокостью, зрелище уж очень пришлось по душе правителю материка.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png После становления приближенной, как и все из свиты, была «зомбирована» Уроборосом, то есть подчинялась его приказам уже на ментальном уровне и не могла ослушаться.  Ее работой был контроль «легиона» и разведка, она искала изменников, вражеских лазутчиков вместе со своей «армией» обеспечивала сохранность границ зоны и нередко вела бои, если того требовала ситуация. Поставляла Уроборосу мятежников и предателей, к слову, большую их часть отправляли на пытки к Джудалу.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png После падения Пандемониума Стинрэйк покинула материк, освободившись от ментальной зависимости, и поселилась на другой территории (выбирайте любую другую зону, хотя ее можно оставить где-нибудь и на отшибе Некроделлы), однако «счастья» не нашла, можно сказать у девочки случилась глубокая депрессия, упадок жизненных сил, поговаривают, что она даже подсела на какую-то дрянь.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Время идет и Стин больше не может находиться вдали от дома, она решает, что терять ей нечего, поэтому возвращается в Десятую зону к Пандемониуму и не собирается ее покидать. Замечу, что она крайне рада смерти Лжебога. Могут быть сложности с оружием и ее техно-образом, если вы оставите предложенную мною внешность, но со всем разберемся, было бы желание.

Взаимоотношения


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Стинрэйк прекрасно помнит Инфирмукса, они пересекались, когда тот был совсем «зеленый», климбатка даже пару раз тренировала мальчишку, она иногда делала подобные вещи, дабы подыскивать и воспитывать «потенциальных» элитных бойцов для «легиона карателей», но через какое-то время у архенга появилась проблема (любая) на работе, из-за которой она вообще была вынуждена отойти от тренировок с кем бы то ни было.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Она прекрасно знала, что Инфирмукс бросил вызов Джалелле – тогдашнему номинальному правителю Десятой зоны и был захвачен и переправлен в Пандемониум, но, по факту, жизнь Инфирмукса и его судьба Стин не интересовала от слова совсем.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png После битвы девочка очень быстро поняла, что Инфирмукс не в себе и его разум полностью разрушен, он не собирается становиться «полноценным» правителем и смысла оставаться в Десятой зоне нет. Но, как выяснилось, Стин очень привязана к Некроделле и Пандемониуму, а еще любит свою работу. Возможно, архенг попытается сделать Инфирмукса новым Правителем и восстановить Пандемониум, а может, начнет собирать против него оппозицию, дабы убить мальчишку. В принципе, согласен на любую движуху, лишь бы было интересно, но самому конечно хочется играть что-то созидательное.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png У меня довольно много идей по развитию сюжета между персонажами, но буду рад выслушать и Ваши предложения, всеми своими поделюсь в ЛС! Готов играть и сюжеты, не касающиеся того, что описано выше, в сюжетных задумках довольно всеяден. Буду рад и поспособствую, если потребуется помощь, вашим устремлениям выстраивать и личный сюжет персонажа с другими игроками!

Отредактировано Инфирмукс (Четверг, 15 июня 20:20:19)

+2

8

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/198976/324964915.f/0_17821a_eea041a2_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/195559/324964915.f/0_178219_89882bb3_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Энестум Ламортэ
Саэтэрус | Даденгент(Дифинет/Даденгер) | ~210/~30


Возможность смены данных на свои (только по согласованию):
Имя - да; раса - не желательно; возраст - да


Для увлекательной игры, прокачки и построения общего сюжета. Возвращение в ряды фэдэлесов.

Характеристика персонажа


Вампир/Даденгер — взял все лучшее от своего кровосмешения, обладатель двойной пары кожистых крыльев. Гены даденгера  доминируют, благодаря чему он может свободно пользоваться магией, но не обладает с способностью дифинетов обращать буланимов и прочие слабые расы в себе подобных. Несмотря на это, он является одним из полукровок с наиболее удачным смешением генов.
Зарисовка  биографии


Аристократ, глава клана вампиров, исследователь, владелец частного бизнеса и любитель жить на полную катушку.


Родился в пылу страстной любви между даденгером и обворожительной вампиршей, время прошло, любовь завяла, а новорожденный ребенок оказался меж двух огней. Клан вампиров «Ламортэ», берущий свое начало еще две тысячи лет назад, не очень многочисленный, но довольно известный, отказался принимать в свои ряды полукровку. Обладая строгими моральными устоями, традициями и непоколебимым консерватизмом, ничто не могло заставить главу клана пойти на уступку, пусть даже от этого буде страдать его единственная дочь – мать Энестума. Она не особо горевала, быстро найдя множество преимуществ в избавлении от ребенка, самодовольно спихнула его даденгеру. Отец все же взялся за воспитание сына и будучи значимой политической фигурой и занимая достойное положение в обществе, он обеспечил своему чаду сладкую жизнь. Энестум рос разбалованным, самодовольным и высыкомерным ребенком, привыкшим получать все, что пожелает. Желая получить больше силы, не прилагая при этом никакого усердия, он решил заключить сделку с деосом. Его выбор пал на деоса снов и Рирарум откликнулась на его желание. Деос предупреждала, что даст лишь знания и возможность их использовать, а все остальное будет зависеть лишь от самого юноши и его желания развиваться дальше. Энестум не придал этому значения и не желал ничего слушать, закатывал истерики требуя обучить мощной магии и в конце концов Рирарум решила больше не тратить свои силы на обучение того, кто не ценит ничего. Деос оставила даденгента наедине с его гордыней, юношеский максимализм не позволял ему видеть истинное положение вещей. Она не отнимала данные возможности, сказав, что он лишь формально ее фэдэлес и пусть делает что хочет, отныне он больше может рассчитывать на ее покровительство, поддержку и помощь.
Время шло, набив достаточно шишек и провальсировав на граблях, Энестум набрался ума. Постепенно совершенствовал свои магические и боевые навыки, набирал влияние в обществе, поменял взгляды на многие вещи, не пожелал идти по стопам отца, силой завоевал главенствующее положение в клане «Ламортэ», том самом, что когда-то не желал принимать в свои ряды полукровку. Так получилось, что он остался единственным наследником по линии матери и этим не посмели спорить. Энестум все сделал четко и грамотно, чтобы никто не нашел правды. На данном этапе жизни осознал все ошибки молодости, научился быть более хитрым и расчетливым. Имеет какое-либо свое дело (выбираем сами), занимается разработками чего-то (выбираем сами).
Решил вернуть себе благосклонность деоса, такую личность лучше иметь в союзниках и развиваться дальше как фэдэлес. Осталось понять, захочет ли сама Рирариум после стольких лет принять нового Энестума под свое покровительство?...

Взаимоотношения


Персонаж владеет берсерком и относиться к классу фэдэлесы!Несмотря на все сложности и ошибки юности, Энестум может рассчитывать на взаимовыгодные отношения, вновь обрести поддержку ордена Рирариум и продолжить совершенствовать свои навыки и знания.

Дополнительная информация

Поскольку Энестум не желал учиться в юности, он может иметь не более двух способностей фэдэлесов. При этом ничто не отменяет наличие альтер-эго (тип выбираем сами) и оружие (выбираем сами) класса.
Мне очень нравится первый арт, но внешность можете выбрать на свое усмотреие ^___^


https://img-fotki.yandex.ru/get/197700/324964915.f/0_178555_c76abc77_origОригинал арта <--

https://img-fotki.yandex.ru/get/194989/324964915.f/0_178556_1ad4fcbc_origОригинал арта <--

https://img-fotki.yandex.ru/get/196548/324964915.f/0_178557_319895cd_origОригинал арта <--


https://img-fotki.yandex.ru/get/194549/324964915.f/0_178558_d407e156_origНе обязательный арт, не уверена, что подойдет

https://img-fotki.yandex.ru/get/198569/324964915.f/0_178559_3448d4ca_origОригинал арта <--

https://img-fotki.yandex.ru/get/196010/324964915.f/0_17855a_34feff2b_origБерсерк?

Отредактировано Рирариум (Среда, 13 сентября 12:39:40)

+4

9

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://s2.uploads.ru/T1b3p.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s6.uploads.ru/Feptc.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Калеб Хейл
Даденгер | Возраст ~ 30 лет на вид | Реальный - около 120 лет


Возможность смены данных на свои:
Имя - да ; раса - лучше нет ; возраст - да


Фэдэлес | Один из четырех лидеров-сподвижников ордена Истинного Пути (тропа духа)

Характеристика персонажа


● Прототип внешности - Габриэль Райс. Не воспринимайте, пожалуйста, буквально наличие дробовиков у персонажа из вселенной близзардов - мы говорим исключительно о внешних данных (лицо, типаж), которые я бы хотела оставить у Калеба. Однако, если у вас есть иные предложения, симпатичные вам для игры, я для них всегда открыта.)
● Он был рожден два миллиона лет назад. Да-да. Еще тогда, давно, он уже был среди фэдэлесов Астериума, однако в ходе войны деосов, оказался погребен в стазисе. Его организм и жизненный путь был заточен в магическую капсулу, из которой он пробудился примерно двадцать лет назад. Таким образом, у персонажа вполне могла быть семья\дети и сколько угодно родственников, но в прошлом. Они все давно умерли. На данный момент единственная его семья - орден Истинного пути.
● Во время стазиса его тело потерпело чудовищное изменение. В последний миг его тело было отравлено тьмой, которая разъедала его изнутри в течении 2х миллионов лет. Это никак не отразилось не физических характеристиках персонажа, Хейл даже находясь в стазисе смог бороться с проклятием через долгие сны-кошмары. И одержать победу. Кошмары, правда, его преследуют до сих пор, но теперь лишь как плод истерзанного долголетней борьбой воображения.
● Проклятие оставило следы на теле Калеба - он не только весь в шрамах, но в некоторых местах кожаные ткани словно разложились, находясь под постоянной черной дымкой. Это лишь видимость, которую Хейл обычно прячет благодаря расовой особенности даденгеров. Стоит отметить, что в своем истинном облике ( в котором видны следы проклятия) у Хейла есть крылья. Маскируя их на энергетическом уровне, фэдэлес маскирует и свое уродство, оставляя видимыми лишь простые шрамы по всему телу.
● Истинный путь делится на 4 столпа - воинов\магов\архивариусов и духовных. Так вот Калеб лидер духовного ответвления, но это совсем не значит, что он не умеет сражаться или типа того. Напротив - он один из лучших воинов Астериума. Исходя из того, что Хейл не привязан конкретно к магам или воинам, вы вольны выбрать персонажу любое доступное развитие по способностям (хоть ассасина из него сделайте, я не буду против).
● Калеб - единственный фэдэлес ордена, ДВАЖДЫ прошедший испытание посвящения духа. Это особый ритуал, с которым новобранец сталкивается когда желает стать фэдэлесом Астериума. Первый ритуал испытывает дух на прочность, и его выдерживают далеко не все, некоторые даже погибают. Ходят легенды, что ради особой сильной связи с деосом некоторые фэдэлесы повторно подбрасывали монетку судьбы, решаясь пройти это тяжелейшее испытание, но никто никогда не выживал после него. Кроме Калеба. (об этом мы поговорим подробнее в лс, не хочу тут светить подробностями :3)
● Калебом его вообще редко кто называет в ордене. Для всех он Хейл. У него есть и истинное имя, данное ему орденом. Его вы вольны придумать сами, ну или посоветовавшись со мной в личном порядке.

Взаимоотношения


● У них теплые и очень-очень доверительные отношения друг с другом. Более тесные, чем могли бы быть у рожденных из одной утробы двойняшек. Однако, Хейл хорошо понимает границу, ставя себя на ступеньку ниже деоса. Он слушается любых ее приказов, даже самых безумных, а она в ответ внемлит его трезвым советам в той или иной ситуации. Они всегда партнеры, между ними не бывает ссор - да и посмел бы Хейл? Словом, он предан душой целиком и полностью.
Ну, как минимум до сих пор. Как вы захотите развивать сюжетку отношений в дальнейшем - обговорим в личном порядке. Я открыта для любых ваших идей, лишь бы персонаж действительно приглянулся.
● Как уже было написано выше, Хейл единственный, кто смог пройти испытание духа дважды. Есть слухи, что благодаря этому он буквально физически и эмоционально связан с деосом (чувствует эмоции божества, физическую боль, активность силы). Все прочие фэдэлесы могут похвастаться исключительно связью с внутренним голосом божества, особым чувством благодати, наполняющим тело при мысли о деосе-покровителе. Ну и внутреннего ориентира-направления, позволяющего фэдэлесу всегда знать приблизительное местонахождение божества.

Дополнительный контент


Еще раз скажу, что это основные моменты. Все прочие вы можете придумать сами или со мной вместе в лс. Все-все подробности биографии, характера, внешности - что угодно. Я тебя жду~
Песенки для вдохновения:
Starset – Back To The Earth
Bring Me The Horizon – Hospital For Souls
Amy Van Roekel – O Death
Red – Lost
Starset – Die for You
Ruelle – Bad Dream
Widek – Nova
The XX  – Crystalised

арты

https://pp.userapi.com/c636829/v636829237/64303/8fKQIUFicEM.jpg
https://pp.userapi.com/c840233/v840233459/a19b/hsG6nxzKcYM.jpg
https://pp.userapi.com/c840233/v840233459/a192/cXhWRMqrTsE.jpghttp://sa.uploads.ru/cvVaT.jpg
http://sa.uploads.ru/6dzRN.jpg
http://s4.uploads.ru/pPNzu.jpg
https://pp.userapi.com/c840233/v840233459/a189/0ggQiKZIpZ8.jpg

Отредактировано Астериум (Четверг, 15 июня 15:23:25)

+8

10

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://sh.uploads.ru/JRCMT.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s3.uploads.ru/vZpxn.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Кирия Элейсон*
Архонт | Разрушитель | Реальный - 115 лет/ На вид - 17-20


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - нет


Фэдэлес | Офицер ордена Истинного Пути (тропа алого клинка)

Характеристика персонажа


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Прототип внешности - да, простите, но - Satsuki Kiryuin. Но поверьте, но этого персонажа огромное количество артов нормальной фэнтезийной рисовки, а меня слишком цепляет этот суровый стальной образ. Честно, играла бы брюнетками - сама себе ее на внешку забрала бы, настолько нравится концепт. Совершенно не против, если вы в последствии будете использовать арты рандомных брюнеток, но за основу я хочу именно это суровое бровастое чудо видеть.
И да, уточню, что говоря о внешности я имею в виду именно лицо\типаж. Одежда, истинное оружие - всё на ваше усмотрение.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png В ордене с пеленок. Нет, без шуток - ее мать является фэдэлесом Астериума, и так уж вышло, что деос лично принимал у нее роды. Отца Кира никогда не знала, но отсутствием внимания по части мужского воспитания  никогда не страдала, скорее наоборот - в ордене его был переизбыток. Как следствие, росла Кира сразу в латах, готовая к сражениям еще раньше, чем научилась уверенно стоять на ногах. Так что совершенно не удивительно, что не смотря на свой достаточно юный возраст успела дослужиться до звания офицера.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Предана Истинному пути целиком и полностью, для нее это давно больше, чем просто орден - это действительно семья, и другой Кира никогда не знала. Для себя лично еще будучи подростком избрала касту воинов, уверенно упражняясь в фехтовании. В день своего совершеннолетия (которое, по меркам архонтов, наступает в 50) попросилась пройти ритуал, буквально поставив рекорд по скорости его преодоления. Кире потребовалось менее часа, чтобы вынырнуть обратно из глубокого сна. Некоторые даже сомневались, что Кирия в самом деле его прошла, ибо кажется, словно она и не засыпала чтобы переродиться фэдэлесом.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Подходя к разговору о характере, хочу сказать сразу, что персонаж является почти классическим проявлением "цундере". Суровая и серьезная. Ходячая тучка, отдающая приказы направо и налево. Не вспыльчивая - держится и терпит до последнего, однако в итоге может взорваться так, что мало не покажется. Ходит быстро, но шаг плавный и изящный.
По меркам архонтов не считается красавицей (со своей-то грудью второго размера), а потому пресекает любую тень возможных отношений, считая служение ордену главным в своей жизни. На самом же деле уже очень давно сохнет по своему командиру - лидеру тропы алого клинка. Вальери (это парень, да, он скоро(?) напишет анкету) с подросткового возраста курировал тренировки девушки, и потому Лея пересекалась с ним достаточно часто. Однако, в силу характера, офицер всё держит в себе, внешне никак не показывая своих чувств. Она просто не знает (как и никто прочий в ордене, кроме деоса), что на самом деле Вальери интересуется исключительно мужчинами. Ну а деос не стремится разочаровывать девушку по своим личным причинам данной информацией. Безответная влюбленность - это важный момент, прошу понять его, а еще тот факт, что вас должны привлекать отыгрыши таких вот личностных страданий персонажа.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Хочется сразу уточнить, что сердечные страдания к одной персоне никак не ограничивают вас для развития любых других отношений в игре. Просто вашему персонажу надо будет тогда дозреть из этой детской первой влюбленности в серьезные взаимные чувства. Это тоже большой пласт для игры и развития характера, и я надеюсь что вы, как и я, любите отыгрывать что-то связанное с внутренним ростом персонажа (не в плане сил, а именно характера). Если да - то этот персонаж точно для вас.

Взаимоотношения


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Не могу сказать, что Астериум является для Киры заменой безызвестному биологическому отцу-архонту, но свою долю в ее развитие и становление он, разумеется, внес. Кирия одна из тех немногих фэдэлесов, рождение, развитие и становление которого происходило прямо на глазах у деоса. Астериум наблюдал весь ее жизненный цикл, можно даже сказать, Кира одна из тех смертных, которые именно любопытны холодному божеству знаний. Обычно большинство фэдэлесов оказываются в ордене уже с историей и своими чувствами за плечами, а Кира нет. Поэтому для Астериума вдвойне интересно следить за переживаниями и самокопаниями девчонки.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png  И еще раз о любви. Об истинных чувствах Киры знает только Астериум (и то, узнал он это без её согласия), в последствии стала иногда обсуждать тему отношений с деосом. С деосом, который сам в них ничего не понимает (и который на самом деле находится где-то на пороге их понимания). На самом деле, Кирия хорошо чувствует, что они с Астериумом в этом плане весьма схожи. И в ней, и деосе никто никогда не видел обьект для чувств и каких-то отношений. Кира, в свою очередь, будет одной из первых, кто узнает о какой-то внутренней борьбе деоса с этой странной эмоцией. Скажем, оба товарищи по несчастью (или счастью?), поэтому скорее всего будут помогать друг другу прояснять некоторые моменты.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png  В целом, отношения лишь с натяжкой можно обозначить как отец-дочь, скорее уж сестра-брат, или племянница-дядя. Деос и его сподвижник не ограничиваются лишь деловыми разговорами, они беседуют о всем, и эти беседы в равной степени интересны им обоим. Для Киры это учение жизни от мудрейшего, а для деоса - банальное понимание мышления и эмоциональности смертного создания.

Дополнительный контент


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Кроме всего вышесказанного, само собой в комплект с персонажем идет участие в разного рода квестах ордена (в т.ч. на ключевых позициях), участие в сюжетках, развитие ордена и много-многое другое. Станьте частью большой семьи вместе с нами.) Мы вас ждем~

арты всякие

http://sg.uploads.ru/FSO4a.jpg
http://s8.uploads.ru/Dv6he.jpg
http://sd.uploads.ru/I1AlQ.jpg
http://s7.uploads.ru/4uaQc.jpg
http://s8.uploads.ru/Q7Oiu.jpg
http://s0.uploads.ru/x8bQU.jpg
http://s1.uploads.ru/p5Q8q.jpg

* Данное имя взято из мморпг Рагнарек. Все совпадения с религиозными названиями случайны, и не носят цели задеть чьи либо чувства.

Отредактировано Астериум (Пятница, 30 июня 11:01:09)

+6

11

http://se.uploads.ru/t/qLECu.png

http://s5.uploads.ru/26eOI.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s2.uploads.ru/zGUVv.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Ливиус де Лаоста
Дриммэйр | Климбат | ~3000/15


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; реальный возраст - да


Для увлекательной игры и построения общего сюжета

Характеристика персонажа


Разыскивается правитель третьей зоны Климбаха - Вирокса
Итак, кто же ты? Я оставляю на тебя более подробное описание твоего прошлого и то, каким образом ты стал именно таким. А так же внешность, расу и имя. Я опишу лишь то, что хотела бы видеть в тебе. Ты правитель до мозга костей, рожденный в государстве Местигор на Эвилариуме три тысячи лет назад.
С самого детства ты был не по годам умен. Ты очень быстро повзрослел. Это было не удивительно, ведь ты рано лишился матери, первой законной супруги отца, место которой тут же заняла другая женщина. Пустоту, что образовалась в твоем сердце от утраты, ты хотел заткнуть. Не важно чем. Учебой, политикой, войной. Ты лез во все, что отвлекало тебя от тягостных мыслей. Пускай ты был юн, это с лихвой компенсировалось твоим прозорливым и колким умом.
Ты никогда не кичился своим статусом, как и никогда не сомневался в нем. Ведь ты признанный сын Императора, как ни крути. И хотя ты четко разграничивал свое положение и чужое, это не мешало тебе приближать к себе «полезных людей», вне зависимости от их ранга в иерархии твоей страны, как, собственно, и посылать их куда подальше.
Еще при жизни ты был жесток. Ты легко принимал ответственные решения, хладнокровно верша свое собственное правосудие или же идя дорогой к собственным желаниям. А желаний у тебя было предостаточно. И может быть ты и не получил трон своего отца, который хотел. Но трон правителя третей зоны Климбаха тебе показался более привлекательным. Ты не изменил своему желанию.
Ты алчен и деятелен. Тысячелетний принц. Ты жаждал многого и получил это. И продолжаешь получать. Но тебе этого всегда мало.
Ты удачлив. Да так, что словно сам бог удачи сидит на твоем плече и направляет тебя. Но ты и этим недоволен.
Ты скучаешь среди той серой массы, что окружает тебя. Ты обожаешь интриги. Ты развлекаешься с чужими судьбами, а чужие жизни считаешь словно бы игрушками. Ты жаждешь получить в конце своих авантюр некое подобие удовлетворения. Предугадываешь исход или же реакцию на действо, что ты создал, дергая за невидимые нити. Но каждый раз тебя постигает некое разочарование. Ты будто ищешь чего-то, но все не можешь найти.
Ты требователен. Ты словно проверяешь всех вокруг на прочность. Однако, ты можешь быть весьма щедр. Если считаешь, что это будет для тебя впоследствии выгодно.
Скажу проще – у тебя просто отвратительный характер. И ты нисколько этого не скрываешь. Но ты говоришь ровно столько, сколько хочешь сказать, смотря какую цель ты при этом преследуешь. Ты можешь быть импульсивен, но при этом весьма отходчив.
Твое безумие – одиночество. Твой недуг. Твой страх. И ты не знаешь причины этому. Ты лишь борешься с последствиями.
В глубине души же, ты прячешь свою слабость, свою утрату, с которой ты так и не смерился и это, твое единственное слабое место, которое и дает начало тому, кем ты стал, но в то же время то – в чем ты не хочешь себе признаваться.

Требования к игроку:


Прошу меня простить заранее, но не беритесь сразу писать на данного персонажа анкету. Мне будет нужен пробный пост с вас. Но не пугаемся. То, что может показаться для вас ужасным собственным творением, мне может показаться просто шедевром.
Так же, хочу заметить, что игрок, которого я ищу на данную роль, должен иметь активность в написании постов хотя бы в 2-3 дня. Раз в день – круто даже для меня.
Плюс ваши посты не должны быть маленькими. Я понимаю, что словосочетание «маленький пост» - понятие растяжимое. Конкретно для меня, маленький пост - это менее 3к знаков.
И последнее в списке требований, но не последнее по значению. Желание совместного сюжета и развития. Да, на данный момент у меня есть для нас общий сюжет, который я обсужу с вами в лс (скайп, ася, вк, хоть по электронной почте – не важно где). Но не хотелось бы, чтобы он был единственным и его создание ложилось бы только на мои плечи.

У персонажа имеется готовая анкета
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#001000][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]И[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]мя и фамилия[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Канридан Изума (Энтей О'Ил при рождении), сокращенно Рид.[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Р[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]аса и возраст[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Дриммэйр | 2157 / 14[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]О[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]риентация[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Гетеросексуал[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Ц[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]вет энергии и мировоззрение[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver] Темный рубин | Крайол (до мутации) | Хаотично-злой[/color][/align][/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/K3SV7.png[/img][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#001000][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]М[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]есто проживания, деятельность и сущность[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Климбах, Вирокс | Правитель Третьей зоны Климбаха | Климбат[/color]
[/align][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[spoiler="[align=center][size=28][font=Marck Script]Особые пункты анкеты[/font][/size][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#001000][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]С[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]вязь с антиквэрумом[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]Нет[/color]
[/align]
[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=20][i]Тиранам редко требуется предлог. (c) Эдмунд Бёрк[/i][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/44951/324964915.8/0_16549f_3f2b3149_orig[/img][/align]
[align=center][b][size=20]Страница I. Маленький Дриммэйр.[/size][/b][/align]
 
	Энтей родился в далеком 845 году по современному летоисчислению в эпоху продолжающихся межрасовых войн после убийства 3000 лет назад жестокого тирана, лидера даденгеров. Его отец - Анриль, двоюродный брат прославленного ученого Иннатуса, последнего предводителя клана О’Ил. Мать - Умлиима. На этом заканчиваются воспоминания Канридана о его далеком детстве. Почему он помнит именно это? Невозможно найти ответ. Так распорядился случай. 
	Когда живешь 2000 лет воспоминания теряются, забываются и просто исчезают. Ни одной истории Энтей уже не вспомнит. Еще и потому, что не желает помнить. Однако в года всепожирающей скуки, спустя сотни лет после гибели клана, климбату удалось по крупицам собрать информацию о его доме. О ней на этой странице и пойдет речь.
	Клан О’Ил был молодой и немногочисленный. Его члены проживали в закрытом кастэллуме Ламинан в горах Зантс на планете Эвилариум. Дриммэйры, принадлежавшие этому дому, редко становились выдающимися личностями, известно за всю его историю только два имени: Иннатус и Намиэль. Первый стал великим ученым, внесшим большой вклад в изучение природы климбатов, а именно процесса мутации пораженных скорбилусом существ. Вторая - известным бардом, автором знаменитой баллады “Легенда о просторах”. Уничтожение Ламинан и истребление всего клана остается загадкой, и вряд ли когда-нибудь на эти события прольется свет. О клане О’Ил ходили разные слухи после неожиданной кончины всех его членов. Согласно одной из баек, единственной чудом прошедшей сквозь два тысячелетия, в доме Энтея царил инцест, и все члены были его созданиями. Вероятнее всего, это лишь плод больной фантазии озабоченных, подтвердить теорию невозможно. 
	Увы, эта скудная информация - все, что осталось в память о клане О’Ил.
 
 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
	[align=center][b][size=20]Страница II. Мутация.[/size][/b][/align]
 
	Как и о своем детстве Энтейн практически ничего не помнит о мутации и первом жизненном этапе климбата. Однако он иногда припоминает невыносимую жгучую боль, треск костей, звук разрывающихся мышц, ассоциирующихся с мутацией. Припоминает дикую ярость, утоляемую разрушениями и бесчинствами. Но климбат был не один: с ним точно бились на одной стороне сородичи. Спроси Канридана, что он помнит из детства, тот сразу ответит - ярость и боль. 
	Трудно сказать, чем занимался Энтейн первое время. Жил в небольшой группке климбатов, творивших что им вздумается на просторах процветающей планеты Эвилариум. Вероятно, стихийно действующую ячейку кровожаднейших существ вскоре заметили местные главы кланов и начали на них охоту. Еще одно воспоминание, до сих пор оставшееся у Канридана - огромный толстый климбат, тащивший его за волосы неизвестно куда, обладающий ужасающей аурой. Можно предположить, что ячейку климбатов поймали силовые структуры, а это существо спасло Энтейна, вытащив из бойни и забрав с собой. С другой стороны, возможно, толстяк сам решил уничтожить буйствующих собратьев по собственной прихоти и забрать Энтейна себе тоже неизвестно зачем. В любом случае это не имеет никакого значение, важен лишь факт, что Канридана подмял под себя могущественный климбат. 
 
[align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]	
	
	[align=center][b][size=20]Страница III. Нона Арка.[/size][/b][/align]
 
	Следующие несколько сотен лет Энтей О’Ил провел в скитаниях в компании совершенно разных существ. Этому периоду соответствуют самые ранние четкие воспоминания Канридана. Кто был тот ужасный толстяк, климбат вспомнить не может - с ним он провел ничтожно мало времени. Может быть он тренировал и учил чему-то Энтея, точно сказать нельзя. На его пути нашлась семнадцатилетняя на вид девушка-климбат, тогда ее истинный возраст составлял 800 лет. Звали ее Нона Арка, она принадлежала расе даденгеров. Момент знакомства Энтей четко помнит, за исключением даты. Однако можно сделать предположение, что это случилось приблизительно в 900 году.
 
Был теплый вечер. Климбат удобно устроился под исполинским деревом, напоминающим своим размерами земную секвою, и поедал труп маленькой девочки, дриммэрийки, что одна заблудилась в лесу и попала в лапы новоиспеченного убийцы. По его рту и шее стекали тонкие струйки алой крови. Энтей наслаждался невероятным вкусом детского мяса. На манящий запах явился другой климбат, Нона Арка. Аура молодого Канридана оказалась ничтожной по сравнению с Ноной. Исход боя предрешен. Жажда жить заставила Энтея пасть перед ней на колени без сражения и молить о пощаде. Преклонение взбесило Нону. Она жестоко избила молодого климбата, приговаривая, чтобы тот никогда и не перед кем не вставал на колени, а для этого беспрестанно совершенствовался и тренировался. Так началось знакомство Энтея и Ноны, ставшей ему путеводителем в жестоком мире, где буквально каждый желает убить климбата просто за то, что он существует. 
 
Первое время отношения между Энтеем и Ноной были натянутыми, она сразу начала требовать от новоиспеченного климбата невозможного - контролировать эмоции, усмирять голод и подчинять себе сущность. Голос в голове бывшего дриммэйра твердил ему об обратном. Нона Арка не давала ему больше питаться мясом, если требовалось, побоями. Лишь спустя десять лет, когда Энтей О’Ил смог на ее глазах пересилить природу, она разрешила ему поесть. Сделав первый шаг на пути самоконтроля, климбат подвергся новому испытанию. Нона заставила его тренировать магический потенциал и физическое тело, хотя в последнем больших успехов добиться невозможно - климбаты застывают в физическом развитии при мутации. Отношения между ними оставались по-прежнему холодными. Почему Нона Арка решила возиться с молодым климбатом? Наверное, хотела вырастить себе пешку для размена при удобном случае. 
Окунемся глубже в ту эпоху - важно отметить перемены в характере Энтея. 
 
Нужно как-то зарабатывать, а объявленными вне закона это сделать непросто. Нона заключила сделку с таинственным скупщиком Шутником. Ее задача была выкрасть книгу из кастэллума Анней. Зачем заказчику она понадобилась Арка узнавать не стала. Энтей отправился с ней. 
Шутник дал девушке артефакт, способный скрыть ее ауру от магов на короткое время. Магическая сила мальчика оставалась ничтожной, поэтому его аура не являлась угрозой. Четверти часа хватило: им удалось незаметно проникнуть под покровом темноты в библиотеку. Хранитель не заметил их, как и обещал Шутник. Климбаты добрались до тайника с книгой. Однако простой незаметный клаксон выдал их: его настолько искусно спрятали, что Нона попалась на него. Воры ринулись прочь из библиотеки, бросив книгу. Однако им не удалось далеко уйти, стражи кастэллума навязали бой. Лишь превратность судьбы позволила климбатам удрать. 
Энтей случайно наткнулся в суматохе на двоих дриммэрийцев-близнецов шестилетнего возраста и взял их в заложники. Тогда климбат, действуя по собственной инициативе, пригрозил расправой над мальчиками, если им не дадут сбежать. Стражи кастэллума застыли в нерешительности. Видя их слабость, Энтей О’Ил нагло потребовал также отдать книгу, обещанную Шутнику. Ее в спешке принесли. Однако хранитель библиотеки захотел пожертвовать детьми, но не ценным артефактом. Вторая случайность - молодой климбат оказался невероятным счастливчиком - вмешался маг, отец мальчиков, позволив Ноне выхватить из рук хранителя книгу. Секундного промедления хватило, чтобы климбаты смогли вырваться из окружения и улизнуть. 
Шутник получил книгу, девушка и мальчик - деньги и незабываемые ощущения. 
 
Описать характер Ноны Арки можно словами авантюристка, непредсказуемая, наглая, эгоистичная. Оказавшись под ее влиянием, Энтей перенял некоторые ее качества. Это послужило начальной точкой становления отвратительнейшего и ужаснейшего характера Канридана.
 
После описанных событий Энтей и Нона начали сближаться, хотя последняя все также относилась к своему приспешнику с презрением. Впервые Арка рассказала историю из жизни мальчику и стала более внимательна к нему. Однако улучшение в отношениях не помешали девушке еще больше требовать и буквально мучить Энтея на тренировках, отчего молодой климбат несколько раз падал в обморок, лишаясь почти всей магической энергии - затем несколько недель уходило, чтобы поднять его на ноги. Они продолжали скитаться по опасным ненаселенным территориям Эвилариума, иногда промышляя заказами от Шутника или более мелких фигур. 
Летели годы. Климбатов не интересовало происходящее за пределами планеты. Их единственной задачей являлось выживание на этой враждебной для них планете. В городах они появлялись редко, так как молодой климбат все еще вел себя крайне непредсказуемо в силу своей природы. Энтей продолжал слышать голос в голове, нашептывающий и советовавший ему. Хотя он пытался убедить климбата поддаться безумию, постоянно твердил Энтею О’Илу держаться Ноны, но ни в коем случае не доверять ей.  
	Прошло две сотни лет. За это время девушка и мальчик сильно сблизились. Она стала для Энтея старшей сестрой, учившей и наставлявшей постепенно взрослеющего климбата. Нона каждый день заставляла его тренировать магический потенциал различными способами: медитацией, передвижением камней за счет управления гравитонами посредством магии, перенаправлении потоков энергии и многими другими. В глазах Арки Энтей стал маленьким братцем, за которым нужно приглядывать. Магические способности молодого климбата выросли. Стараниями и пинаниями Ноны он расширил свой внутренний резервуар. Она же научила его навыкам обращения с парными короткими мечами, которыми великолепно владела сама. Хотя до уровня Арки Энтею было еще далеко, климбат научился защищать себя и атаковать других. Девушка учила мальчика хитростям и уловкам - честного боя климбату не дадут никогда. Жизнь в скитаниях, опасной работе и под постоянной угрозой расправы научила будущего Канридана решительности, деятельности, сделала его во многом импульсивным. 
	Все это время Энтею приходилось пересекаться с разными существами и личностям. В большинстве это были темные, алчные натуры: воры, грабители, убийцы, интриганты и просто люди, по тем или иным причинам переступившие закон. Путешествуя с некоторыми из них в силу обстоятельств, Энтей приобрел важные навыки общения с такого рода людьми, научился твердости и даже стал еще наглее. Его врожденная удачливость покрывала его выходки, но она не могла быть вечной.
 
Энтей попытался обмануть Шутника, продав ему поддельный амулет за немаленькую сумму, а настоящий климбат оставил себе (впоследствии Энтей продал его). Увы, Нона узнала об этом слишком поздно. Скупщик, узнав о подделке, разгневался и нанял головорезов по их души.  Они настигли жертв в придорожной таверне “Рыба-молчун”, хозяин которой покрывал некоторых преступников и помогал, в частности, Энтею и Ноне. Собственно, именно трактирщик сдал климбатов, когда узнал, что головорезы от Шутника. Завязался жестокий бой. Убийц было четверо, и они были мастерами своего дела. От таверны остался лишь полыхающие руины, все посетители и трактирщик в том числе были убиты. Нона из-за своей привязанности к Энтею пожертвовала собой, чтобы дать ему сбежать. Крайне редкий случай среди кровожадных климбатов. О’Ил чудом спасся, а голову Арки доставили Шутнику. Конечно, обманутому скупщику ее жизни оказалось недостаточно. Энтей пустился в бега, теперь многие охотились на него - Шутник назначил весомую награду за голову климбата.
 
[align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
[align=center][b][size=20]Страница IV. 500 лет одиночества.[/size][/b][/align]
 
Оставшись один, Энтей был вынужден учится самостоятельной жизни. Впервые за 400 лет ему не нужно было никому подчиняться. пришлось самому отвечать за свою жизнь, самому делать выбор, принимать ответственность и мириться с последствиями. Это важный этап становления любого существа - тот переходный момент между временем, когда его опекают и когда он опекает кого-то. Климбат, потеряв единственную дорогую душу, отправился на Пустоши Алгейма - забытое богами место, куда ни одна живая душа не решилась бы попасть. Каменистая пыльная земля, абсолютно бесплодная, лишь редкие мертвые кусты, до сих пор не обращенные в прах, питаемые ужасом и отчаянием, которым пронизаны пустоши. Пустоши Алгейма - дом для самых ужасных тварей: смертельных скорпионов, огромных червей, пронизывающих пустоши, способных в один укус гигантской пасти проглотить три дюжины человек, ядовитых пауков, всего капля яда способна прожечь кость насквозь и других не менее опасных существ. На просторах пустошей воют ветра невообразимой силы, способные передвигать гигантские валуны. Песок, гонимый ими в пике их ярости, может раздирать плоть, царапать доспех. Единственное место, где суровые ветра не достигнут обитающих на пустошах существ - запутанная система пещер, соединенных тоннелями, под землей. Именно там во время чудовищных бурь скрываются населяющие Пустоши Алгейма чудовища. Идеальное место для климбата, желающего скрыться от преследователей. О нем Энтей наслышался во время странствий с Ноной Аркой. Понадеявшись на удачу, О’Ил сбежал сюда от Шутника. 
Продав амулет, предназначавшийся скупщику, за весьма неплохую цену, климбат купил самые необходимые вещи, среди которых, в первую очередь, оружие. Не успело пройти и пары часов, как Энтей уже познакомился с местной фауной. К счастью для него и к разочарованию тех, кого Канридан мучил в будущем, Нона оказалась хорошим учителем. Когда О’Ил впервые познакомился с яростными ветрами Пустошей Алгейма, удача не оставила его - климбат наткнулся на систему подземных пещер, где и укрылся от них. 
Время полетело с умопомрачительной скоростью. Забытый всеми, но в тоже время презираемый. Потерявший все, что приобрел за 400 лет своей жизни. Один. В месте, пропитанным злобой, одиночеством и отчаянием. Энтей постепенно приспособился к жизни в пещерах. Он нашел способ замечать приближение существ, роющих землю и дробящих камень, а от остальных закрывал проходы камнями при помощи магии. Зрение климбатов прекрасно приспособлено к мраку. Они могут долгое время обходится без еды. О’Ил через несколько лет выучил часть лабиринта тоннелей, научился собирать грунтовые воды. Казалось, Энтей совершил невероятное - выжил там, где никто не мог выживать до него. 
Шутник не мог узнать, куда направился климбат, он лишь безуспешно разыскивал его долгие годы, гонимый жаждой мести. Энтей, скитаясь и выживая на Пустошах Алгейма, с каждым годом все больше и больше ненавидел скупщика. Сперва он винил его в смерти Ноны, в том, что прошлая жизнь климбата разрушена. Однако, спустя некоторое время жалкого существования, Энтей стал обвинять Шутника исключительно в скитаниях на пустошах. Климбат начал постоянно слышать голос в голове, он стал его единственным собеседником, его безумием. Постепенно О’Ил сошел с ума - разговаривал вслух с голосом; желая почувствовать тепло, спал внутри убитых чудовищ; из конечностей, зубов, жил существ делал украшения и ожерелья, примитивные постройки ради развлечения. Энтей забыл чувства к Ноне, то счастливое, казалось, время, он лишь помнил, что этот период был в его жизни.
500 лет климбат провел в одиночестве. В компании собственного безумия. В компании трупов убитых им чудовищ. Ненависть, ярость, злобами медленно кипели в нем, жаждя вырваться наружу. Закаляемый постоянными стычками с чудовищами Путошей Алгейма, Энтей стал еще опаснее. Просуществовав 500 лет в одиночестве, он стал замкнутым, требовательным и жестоким. Существование на просторах враждебных пустошей закалило его, О’Ил научился выживать даже на волоске от смерти. Он увеличил свой магический потенциал, все время практикуясь в магии. В Алгейме нет никаких закономерностей или логики, здесь выживает сильнейший и хитрейший. Энтей стал абсолютно непредсказуемым, именно это качество порой помогало ему побеждать чудовищ. Климбат научился часами не двигаться с места, почти даже не дышать и не моргать. Невероятная выдержка и терпение. Однако в силу его застывшей юности импульсивность и деятельность. Энтей был противоречивым. В нем словно две личности, совершенно противоположные. Одна жестокая, хладнокровная, твердая, спокойная и расчетливая. Другая непредсказуемая, импульсивная, злая и нетерпеливая. 
Наконец терпение Энтея лопнуло - он больше не мог ждать. Климбат вернулся с Пустошей Алгейма. Ради мести. Не за смерть Ноны, за эти 500 лет страданий. Арка осталась в прошлом, глубоко похороненном в сердце О’Ила. Энтею пришлось долгое время разыскивать Шутника. Скупщик практически отошел от дел, лишь иногда совершал какие-то мелкие сделки. Убийц за климбатом он больше не посылал. Все-таки смирился за долгое время, что не сможет получить голову Энтея. Однако спустя три года поисков, точнее уловок, подкупов, пыток, убийств и прочих черных дел, порой лишних и неоправданных, климбату удалось найти ниточку. Он схватился за нее со всей ненавистью, злобой и болью, что родилась у него за эти годы. Наконец спустя еще пять лет Энтей подобрался к престарелому Шутнику. 
Климбат отыскал его логово на Эвилариуме и пришел за местью. Энтей О’Ил выплеснул на его приспешников и семью свое безумие. Он рвал. Отрывал. Ломал. Разрывал. Дробил. С накопившимися яростью и злостью. Энтей залил кровью дом Шутника. Уничтожил, изорвал на кусочки всех, кто ему попался. Но для скупщика чувств осталось много. О’Ил утащил его в подвал заброшенного здания, никому не нужный, откуда до поверхности не доносятся звуки, и, обуреваемый безумием, семь лет пытал его. Самыми бесчеловечными методами. Вырывал ногти, ждал, пока они отрастут, и вырывал снова. Ел конечности скупщика на его глазах, не отрезая их, ждал, пока отрастет мясо, и начинал снова. После эпопеи с ногтями отрубал от пальцев по кусочку и заставлял Шутника проглатывать их. Срезал с ног небольшие лоскуты кожи и пришивал их в других местах. Спустя мучительное время Шутник скончался от изнеможения. Энтей получил долгожданную месть. После климбат взял себе новое имя Канридан Изума: не осталось тех, кто знал его Энтеем. Теперь Канридану требовалось найти новый смысл жизни. 
 
 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
[align=center][size=20][b]Страница V. Климбах.[/b][/size][/align]
 
Канридан искал новую цель, к которой он мог бы стремиться. Простая жизнь лишь за благополучие или выживание наскучила ему. Климбат хотел совершить что-то великое, почувствовать себя важным, значимым. Когда живешь девятьсот лет, обыденные жизненные мелочи теряют смысл, время летит неумолимо быстро. Двадцать лет промелькнули, словно крошки, смахиваемые тряпкой со стола. У кого-то за это время успели сломаться жизни, кто-то родился и вырос, кто-то потерял все, кто-то многое приобрел. Изума лишь успел опомниться, ничего не сделал хоть сколько-нибудь значимого. Однако о нем узнали власти и признали его неимоверно опасным для общества дриммэйров. Снова началась охота на Канридана. В этот раз климбат не скрывался, он ждал - ждал, пока судьба сама распорядится его жизнью. 
За ним явились представители власти, дюжина отменных опытных бойцов. Изума не сопротивлялся. Его схватили и посадили в казематы, где он ожидал казни. Как и надеялся Канридан, судьба разыграла собственную партию. О нем узнал Роналвейн Митранир, климбат, правитель Третьей зоны Климбаха, находившийся по личным причинам на Эвилариуме. Восстановить биографию Канридана никто не мог, но вот в подробностях узнать о бесчинствах Изумы над Шутником и его семьей, не составило труда - климбат не заметал следы. Методы и сила Канридана впечатлили Роналвейна, и он захотел взять климбата себе. Вместе с верными слугами Митранир дерзко атаковал крепость, где содержался пленник, и освободил его. Почуяв грядущие перемены, новые горизонты, Канридан примкнул к Роналвейну в качестве наемного убийцы, оставив однако свободу себе. Он отправился вместе с нанимателем на Климбах.
Климбах - место,  доступное только для избранных. Немногие существа во всем Энтеросе смогут протянуть хотя бы сутки на этой смертельно опасной планете, абсолютно недружелюбной для чужаков. Здесь не действуют ничьи законы кроме тех, что диктует дикая и необузданная природа. Здесь каждый сам себе хозяин и раб. Повелитель минутного успеха, и пленник вечного невезения. Кристаллы, рассыпанные по поверхности, излучают убийственную радиацию, беспощадно иссушающую любой неприспособленный организм. Поистине ужасная планета. Однако заменим букву х на т и получим “климбат”. Именно эти существа лучше всего уживаются здесь. Одна из причин - на Климбахе их не могут достать враждебные организации. Колыбель ненасытных подростков, жестоких убийц во плоти. На Климбахе словно создан закрытый мир в изолированной сфере Энтероса. Гораздо меньший по размеру, но достаточной для немногочисленной популяции климбатов.
Здесь началась новая жизнь Канридана. Прошлое оставлено, забыто, о нем не знает никто, кроме самого климбата. Будущее неопределенно, туманно и расплывчато. Остается жить и наслаждаться моментом. Изума сразу почувствовал: приключения сделали его сильнее большинства окружающих собратьев, а на планете, где решает грубая сила, это дает власть. 
Каждый правитель зоны строит собственный порядок, у каждого свое виденье внутреннего и внешнего устройства. В чем солидарны абсолютно все - с соседями должно вести войну. Канридан попал на Климбах в разгар очередного конфликта между Третьей и Четвертой зонами. Роналвейн бросил Изуму в самое пекло. Климбату пришлось приспосабливаться к затяжному бою с множеством противников - Канридан привык сражаться один и не мог полагаться на собратьев. Слабее представителей других рас по физической форме, бьющийся в одиночку. У Изумы не было шансов продержаться долго. Благодаря таланту выживать и недюжиному везению климбату удалось остаться в живых. Однако Митраниру было плевать на его жизнь - он снова отдал приказ Канридану отправляться на фронт. Несмотря на смертельную опасность, Изума был даже рад. Ему вновь удалось почувствовать себя живым, поиграть со смертью. Климбат нашел выход - он собрал вокруг себя отряд собратьев и возглавил его. Образовавшаяся ячейка представляла для Канридана пушечное мясо, чтобы избежать скоропостижной кончины в котле сражений. 
Спустя пол десятка лет мелких вооруженных конфликтов на границе распри  между соседями закончились. Собранный Канриданом отряд потерял почти всех бойцов и насчитывал только семерых. Однако за это время климбаты прониклись уважением, страхом и доверием к Изуме. Безумный, требовательный, хладнокровный климбат одерживал победу за победой, не думая о жертвах. Канридан Изума впервые стал лидером. Почуяв власть, климбат захотел получить еще больше. На заработанные в боях деньги он построил себе роскошный особняк, выполненный в готическом стиле. Собрав вокруг себя слабых климбатов, Канридан дал им свое покровительство, сделав своими слугами. Так он положил начало клану Изума. 
500 лет Канридан выполнял заказы Роналвейна. Изума убивал жертву, если было возможно, тайно присваивал себе часть ее богатств. Во время беспощадных войн с соседними зонами климбат в точности выполнял боевые задачи, иногда даже руководя армией. За рвение и профессионализм Митранир щедро его вознаграждал. Изума уже тогда нашел любовь к интригам. Будучи значимой персоной при дворе и обладающий властью среди военных кругов Канридан прославлял коррупцию и крутил интриги. Поэтому Изума за это время нажил целое состояние. Однако климбату было мало. Он хотел получить больше власти. Видя его непомерное тщеславие и алчность, Роналвейн задумал убить Канридана. Доверенный человек Изумы рассказал хозяину о заговоре. Создав благоприятный момент очередной интригой, мастером которой климбат успел стать, Канридан собрал лучших воинов и захватил цитадель Третьей зоны. История с семьей Шутника повторилась, но на этот раз приобрела еще больший размах. Изума устроил жестокую резню и полностью уничтожил клан Митранир, с давних пор существовавший на Климбахе. Он объявил себя новым правителем зоны. Безумец на троне. Капризное дитя. Жестокий убийца. Хладнокровный интригант. 

[spoiler="Примечание"]Клан на Вироксе - влиятельная семья климбатов. Несмотря на невозможность воспроизведения потомства, климбаты иногда объединяются и основывают кланы. У каждого клана имеется глава, наследник, а также прислуга. Важно отметить, слуги не являются членами семьи, они лишь служат ей. Состоять в клане могут исключительно климбаты, в быть прислугой - абсолютно любые существа. Правила поведения, вступления в семью, традиции, иерархию и обязанности определяются конкретно для отдельного взятого клана. Объединившись вместе, ячейка климбатов становится могущественной и приобретает больший вес в политике Вирокса.[/spoiler]


 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align]
 
[align=center][b][size=20]Страница VI. Корона безумия.[/size][/b][/align]
 
В возрасте 1431 года Канридан Изума стал правителем-тираном Третьей зоны Климбаха, Вирокса. Общество климбатов основано на четкой иерархии, построенной на силе и богатстве. В Вироксе процветала клановая система. Новый правитель прекрасно это понимал, поэтому сразу после жестокой расправы над кланом Митранир, не дав опомниться и собраться с силами влиятельным персонам, в ультимативной форме посетил каждого из них. Сыграв на всеобщем замешательстве и эффекте неожиданности, Канридан заставил присягнуть ему каждого климбата, стоявшего в верхушке иерархии. Представьте, в особняк неожиданно врываются закаленные в боях воины с жуткими аурами, крушат, убивают слуг. Повезет, если безумие климбатов коснется лишь слуг, а, может быть, и семью важной персоны. Никто не ожидал нападения, сопротивление жестоко подавлено. Главу клана избивают, унижают и дают право выбора: либо присягнуть на верность новому правителю, либо обречь себя и семью на ужасную смерть. Все выбрали присягу. Этот день назвали Днем Кровавой розы в честь выбранного герба клана Изума, изображенного кровью на каждом особняке, попавшего под ярость Канридана.
Некоторые климбаты из нижних слоев иерархии почуяли, они многого могут добиться, служа новому правителю. Расправа над кланом Митранир открыла для них далекие горизонты. Благодаря им власть Изума укрепилась и стала абсолютной во всем Вироксе в кратчайшие сроки. Любое сопротивление было жестоко подавлено. Разрыв между кланом Изума и остальными стал огромным, что обеспечило крепкую власть Канридана. Какое-то время тщеславному климбату достигнутого было достаточно. Он восседал на лаврах своего безумия. Единственным его советником был голос в голове, постоянно сопровождавший Канридана. Климбат совершенно стал непохож на слабого и наивного Энтея, каким он был больше тысячи лет назад.Теперь он жестокий, совершенно непредсказуемый, безумный тиран. Однако новая власть быстро принесла с собой пожирающее одиночество. Канридан не мог никому доверять, каждый, даже те, кто боготворил его, в душе боялся и желал ему только одного - смерти. Он никого не принял в клан членом, абсолютно все, окружавшие его, были слугами. 
Чем заниматься тысячелетнему капризному подростку? А если добавить, что ему одному принадлежит власть над целой зоной самой опасной во всей сфере Энтероса планете? Абсолютно всем, что вздумается. Канридан сохранил для себя обширную библиотеку цитадели Вирокса, созданную Роналвейном. В ней хранились различные книги со многих планет Энтероса. В свободное время Изума подолгу засиживался в библиотеке. Канридан превратил отряд, собранный во время войны с Четвертой зоной 500 лет назад, в личную охрану, державшую в страхе верхушку иерархии Вирокса. Климбат приближал к себе совершенно разных существ, независимо от их сущности, расы и положения в обществе, руководствуясь лишь собственной прихотью. 
Вскоре Изуме стало скучно в цитадели, переименованной им в цитадель Альтризан. Климбат распорядился создать из верхушки иерархии королевский двор, ставший поприщем интриг. Высоко поставленные климбаты подумали, что причастностью к двору, названному Канриданом “гофринстаг”, дает им власти и значимости. За это многие жестоко поплатились, попавшись в интриги, созданные самим герцогом (как величал себя Изума). Гофринстаг стал развлечением для Канридана на долгие сотни лет. 
Герцог забавлялся с чужими жизнями. Поддерживал в тайне заговор одного клана в борьбе против другого, затем так же тайно помогал соперникам, наблюдая за усиливающимся противостоянием. Иногда из прихоти устраивал публичные пытки провинившихся, не всегда понятно в чем, климбатов. Канридан любил гладиаторские бои, схватки неразумных трансдентов, скачки на лошадях и прочие забавы. Он по возможности периодически организовывал подобные мероприятия, что вызывало большое одобрение у населения.
Какое-то время Канридан даже увлекался исследованиями сущности климбатов и ставил опыты на изменниках, предателях, преступников и просто несчастных жертв интриг герцога. Однако никаких новых открытий он не сделал. 
Во время правления Канридана были и войны с соседями, они считались обязательными на Климбахе, и вылазки на другие планеты, и организация тайных террористических актов на Эвилариуме. Однажды Изума даже пытался основать подпольную ячейку на родной планете дриммэйров, что в итоге закончилось публичной казнью десяти климбатов, пойманных спецслужбами на Эвилариуме. Безумец на троне. Наделенный огромной властью ребенок. Маленький тысячелетний герцог. 

 
 [align=center][img]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img][/align] 
 
[align=center][b][size=20]Страница VII. Чистый лист.[/size][/b][/align]
 
В настоящее время Канридану наскучило за 700 лет правление Вироксом. Его терзают скука и одиночество. Климбат ищет новые ощущения и новые приключения. Учитывая его аппетит, ожидать от Изумы можно чего угодно.


[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/48278/324964915.8/0_1654a1_602e52e9_orig[/img][/align]Дриммэйры всегда отличались обворожительной внешностью. Однако их дети в столь юном возрасте, когда только расцветает их красота, одни из самых прекрасных созданий в Энтеросе, конечно, если вы цените такую красоту. Тело Канридана застыло в возрасте 14 лет, когда он мутировал. Невысокий рост, 163 сантиметра, узковатые плечи, стройное подтянутое тело, немного вытянутая в длину голова. В меру худощав, неокрепшие мышцы, бледная кожа. Элегантные плавные линии лица, изящные изгибы тела дриммэйров после мутации приобрели небольшую резкость, что добавило мужественности Канридану, так что спутать с девушкой весьма трудно. 
Тело привычных пропорций, однако пальцы чуть длиннее, чем нужно. Этот дефект иногда называют “паучьи пальцы”. Все же стоит уделить им отдельное внимание. Покрытые гладкой кожей, лишенной мозолей и шелушений, они напоминают женские руки. Аккуратно подстриженные и подпиленные ногти, полностью гладкие. Хотя у Канридана и длинные пальцы, суставы фаланг не выпирают и не вызывают отвращения. Детская пухлость ладоней успела исчезнуть и оставила бы объектами зависти девушек, если бы не аномалия с пальцами.
Лицо Канридана миловидное, как уже упоминалось, немного вытянутое в длину. Слегка приподнятые скулы, гладкие округлые щеки, полностью отсутствуют прыщи. Маленький подбородок, слегка вздернутый носик. Губы чуть растянуты и чуть пухловаты. Под от природы тонкими черными бровями скрываются глубокие слегка узковатые глаза жестокого правителя. Иногда по-детски наивные и милые, иногда до дрожи в коленках ледяные и бездушные. Голубые зрачки, меняющие свой окрас на красный в истинном облике и белоснежные белки, превращающиеся в два бездонных черных камня. Требовательный твердый взгляд климбата, привыкшего получать все, что ему захочется, иногда наигранно капризный. Канридан, прожив 2 тысячи лет, научился менять выражение своих глаз, забавляясь этим с окружающими его существами. Поэтому не удивляйтесь, если однажды увидите добрый огонек в его глазах, сменяющийся через мгновение животной злобой. Кончики заостренных ушей Изумы скрываются под прической. Немного длинные волосы иссиня-черного цвета с легким металлическим блеском, всегда идеально уложенные и шелковистые на ощупь. 
Во время своих скитаний на Пустошах Алгейма Канридан (тогда еще Энтей) насобирал множество рубцов, ссадин, испортивших его прелестную нежную кожу. Однако после климбат отыскал магические заклинания, вернувшие ему почти такую же гладкую кожу, исключение составили лишь пара треугольнообразных розовых рубцов, не оставивших Канридана и по сей день, рядом со шрамом, оставшимся от проникновения скорбилуса. Изума ненавидит их, как напоминание о 500 лет, проведенных в одиночестве на пустошах в скитаниях в темных мрачных пещерах, поэтому всячески пытается скрывать одеждой. Побочный эффект, последовавший от применения подобной магии, понравился бы всем, без исключения, девушкам - на теле, за исключением головы, совершенно нет волос. 
Отдельно скажем о “причиндалах”, полученных Канриданом после мутации. На его голове появились два небольших рога темно-синего оттенка. На шее в сантимертах пяти под ушами - небольшие костные отросты, напоминающие ухабы. Сзади из копчика растет проворный хвост с пампушкой на кончике. Из спины - огромные крылья, у каждого пятиметровый размах. Покрытые перьями, густые и величественные. Канридан показывает крылья только, когда впадает в бешенство. 

Вместе с этим его ногти чернеют и превращаются в когти. Рога становятся больше и несколько завиваются. На шее разрастаются костные наросты, захватывая даже челюсти. Зубы трансформируются, превращаясь в зубастый оскал острых как бритва клыков. А глаза, как упоминалось ранее, становятся алыми и чернеет белок. Таково истинное обличие климбата. 

[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/26144/324964915.8/0_1654a0_32a76c94_orig[/img][/align]Канридан воплощение безумия, безумия от того, что одинок, жестокости и гордыни. Он может хладнокровно вершить чужие судьбы, играть чувствами существ, манипулировать ими. Его безумие и жестокость не знают границ. День Кровавой розы тому подтверждение. Гордость и тщеславие окружает Изуму невидимой аурой. Бесконечная жажда власти, алчность сделали климбата герцогом Вирокса. Канридан хаотичен и совершенно непредсказуем. Он руководствуется исключительно собственной минутной прихотью. Однако в то же время климбат умен и хитер. Он знает науки, историю, обладает колким языком и проницательностью, воплощает в жизни коварные планы, несущие страдание и боль. За своей хаотичностью и импульсивностью Канридан умеет скрывать холодный расчет и коварство. Климбат противоречив: иногда импульсивен, иногда хладнокровен. Изума талантливый лидер и отменный воин. Ум и дальновидность скрываются в нем за непредсказуемостью. Он требователен, не терпит отлагательств, непременно получит то, что желает. 
В силу своего застывшего возраста Канридан бывает капризным, если захочет, покажется добрым и наивным, весьма дружелюбным. Однако каким бы хорошим не выглядел климбат в душе и в сердце он ужасен. Внешне красавец, внутренне урод. 
В противовес убийственному характеру в Изуме есть и хорошие черты. Черта собственника в купе с безбашенностью порождает защиту и заботу о слугах. Канридан чистоплотен, стремится к порядку и красоте, желает, чтобы прислуга была подстать его величию. Хотя ей невероятно трудно угодить аппетиту климбата, она защищена и обеспечена. Он не будет просто так портить свои вещи, поэтому слуги, угождающие Канридану, ограждены даже от его безумия. Черта требовательности, желания получить все и сразу и деятельности на корню искореняет долгие отлагательства, бесконечные разговоры. Если Изума захочет вам помочь, он это сделает, причем быстро. Стремление завершать начатые дела гарантирует вам, климбат доведет дело до конца, что так не присуще подросткам. Умение логически мыслить и хитрость делают Канридана занимательным собеседником, умеющим вести конструктивный спор. Однако не теряйте бдительности, климбат недоверчив и непредсказуем, он может запросто отвернуться от вас и бросить в трудную минуту. О надежности говорить трудно, так как это зависит исключительно от настроения климбата.
Его ужасный характер - главная причина одиночества, а одиночество - причина безумия. Оставаясь один, климбат впадает в безумие, в нем проявляются вся его противоречивость и непредсказуемость. Канридан осознает свои отрицательные черты, но не стремится их исправить. Он верит, что в сфере Энтероса найдется место и для такого климбата. Изума принял недостатки и сам породил некоторые. Он не винит окружающих в скуке или в одиночестве, но порицает их за робость, страх, отсутствие амбиций, милосердие, мягкость, в сущности за отсутствие к ним интереса и расхождение характера с его собственным. Изуме нужно не менее твердое существо с проницательным умом. Его жаждет сердце климбата. Однако встретить подобного Канридану не довелось.


[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/28292/324964915.8/0_1654a3_2271a2f6_orig[/img][/align] 
[hide=99999999]После мутации маленького Энтея схватил Иннатус, известный ученый из клана О'Ил. Он ставил над Энтеем и другими климбатами-дриммэйрами опыты. Однажды пленным климбатов удалось вырваться. Они учинили кровавую бойню и уничтожили клан О'Ил.
Безумие Канридана заложилось после предательства семьи. Именно в этот момент молодой климбат сошел с ума. Много позже Изума узнал правду о гибели клана О'Ил, однако никому о ней не рассказал и держит в тайне по сей день.
	Тайнами являются слабости и страхи. Прежде всего, лишившись Ноны по собственной глупости, климбат чувствовал себя невероятно одиноким, 500 лет скитаясь по Пустошам Алгейма. Одиночество породило ужас и невероятную душевную боль, а они породили безумие. Рид боиться оставаться в одиночестве, так как тогда к нему возвращается непередаваемая словами боль, терзающая его душу, и он теряет контроль над собой. Им начинает овладевать сознание скорбилуса. Хотя Канридан не признает этого и его больше заботит собственные страдания в Алгейме, но климбату не хватает Ноны, ставшей ему сестрой. Его душа истерзана этой утратой и безумием Изумы. 
	Вторая слабость, о которой никогда не рассказывает Рид: иногда его сознанием овладевает скорбилус, и климбат не отдает себе отчет о своих действиях. Канридан не помнит произошедшего, перемены в настроении, сопровождающие это явление, еще больше убеждают окружающих в безумии Изумы.
[/hide]
[hr]

[align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/48278/324964915.8/0_1654a4_ade3b9f7_orig[/img]
[font=Times New Roman][size=18][b]Связь с игроком:[/b][/size][/font] ???
[font=Times New Roman][size=18][b]Планы на игру:[/b][/size][/font] Канридан непредсказуем...
[font=Times New Roman][size=18][b]Судьба персонажа:[/b][/size][/font] С моего письменного согласия создать акцию.[/align]

http://s6.uploads.ru/TFAIq.jpg
Тыкаем сюда, не стесняемся. Роли постоянно пополняются XD

Отредактировано Ревери Фортиуан (Воскресенье, 18 июня 15:00:51)

+2

12

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://s7.uploads.ru/dCEeU.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s0.uploads.ru/t87J0.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Эфитея
Природный дух | 5300/23


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


для отыгрыша совместного сюжета на 10 зоне

Характеристика персонажа


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Для меня концепция персонажа хоть и очень важна, но я прекрасно понимаю, что играть персонажем Вам, поэтому пойду практически на любые уступки, когда дело касается специфических черт героя. Проще говоря, Вы можете изменить акции пол (правда тогда придется сменить место жительства); подобрать более предпочтительный внешний облик; сменить реальный и визуальный возраст на любой другой; создать с нуля характер и биографию. Единственное, что требуется сохранить, это общий замес, так сказать.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея является сильнейшим природным духом Некроделлы – одной из духов западных скал, а также той, кто по своему статусу и силе не уступает сильнейшим климбатам материка. По факту одна из управляющих материка, в силе сопоставима с Вэйдталасом, проживает в замке Упокоенных Лилий.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея приходится родной тетушкой Фтэльмены, разумеется, духи принадлежали к одному поселению и если были не дружны, то по родственному поддерживали связь. Но кое-что разительно отличало их – Эфитея обладала бесспорным бойцовским даром, который вскоре сделал ее приближенной Джалеллы.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея в свои полторы тысячи лет полностью решила посвятить жизнь битвам и силовым тренировкам, она искренне хотела помогать Джалелле защищать и развивать тогдашнюю Десятую зону (часть материка) и, если честно, видела в Уроборосе лишь зло в чистом виде, поэтому предпочла держаться подальше от Пандемониума, оставаясь, скорее, как приближенная Джалеллы.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Изначально кроме битв и тренировок Эфитею мало что интересовало, но после падения Пандемониума она серьезно пересмотрела свои взгляды на жизнь. Уже являясь сильным воином, девушка серьезно заинтересовалась медициной и наукой в нескольких сферах (на Ваш вкус), посвящая много времени разнообразным областям знаний. Ранее у Эфитеи были склонности, но не слишком большие. В XXXI в веке на духе держится торговля с другими зонами и, главным образом, внешними организациями/группировками.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Сейчас Эфитея одна из редких жителей Климбаха, что «вышла в свет», она, разумеется, по мере возможности скрывает свое происхождение, но для всех во внешнем мире она известна как Эфитея Малводони, уважаемый преподаватель в Далменской академии Катарсис. Уж что она умеет делать, так это придумывать себе идеальные «алиби», Эфитея прославилась своими научными работами в сфере хирургии и истории (можно сменить), и ее приняли в ученое общество. Эфитея во внешнем мире играет роль духа Климбаха (этого скрыть она не может из-за «фонящей» энергетики). Утверждает, что терпеть не может климбатов и пытается найти способ побороть радиацию Климбаха для прочих рас, чтобы развивать там демократическое цивилизованное общество, вместе с тем, девушка часто сетует «отвратительная планета, если бы я могла совершить перепривязку к Далмене, то была безмерно счастлива!», знаете, многие ей верят. Утверждает, что появляется на Климбахе раз в месяц лишь на пару часов, чтобы не ослабнуть. Должность, что занимает девушка на Климбахе, в академии не знают, что логично, да и одевается и ведет себя в стенах Катарсиса она идеально. Жадна до знаний, но не следует забывать о ее начале жестокого и могучего воина. Подрабатывает свободным лектором (читает лекции за деньги) на Схаласдероне, Эридии, Эвилариуме, Нонтергаре и иногда Вэлсадии, как правило, ее лекции очень популярны и приносят немалый доход.

Взаимоотношения


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эфитея была той, кто ассистировал Старейшине своей деревне во время выпиливания костей Инфирмукса и установки особых рун-ограничителей, к слову, эту технику в настоящее время она уже может повторить самостоятельно. Добавим, до этого она участвовала в бою против Инфирмукса, когда тот напал на Джалеллу, но когда поняла, что ее повелитель не сможет одержать верх и ей самой придется не сладко, именно Эфитея призвала на помощь Онэсонду и АксСафэ.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Возникает вопрос, почему Эфитея помогла Инфирмуксу после? Решать только Вам, но я склоняюсь к мнению, что она разочаровалась в правителях зон и последнее время перед тем, как все рухнуло, деликатно пыталась подгаживать Уроборосу, изящно обходя все острые углы и не попадаясь, хотя бы это мог себе позволить свободолюбивый гордый дух, пребывая в той клети, что возвел лжебог для своих приближенных.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Фтэльмена, пусть не часто, да и навещает Эфитею в ее замке, они могут поговорить о проблемах Некроделлы и даже об Инфирмуксе, хотя Фтэльмена не любит распространяться о мальчишке. Между ними отношения умеренно-теплые. Фтэльмена одновременно и ненавидит ее за предательство Инфирмукса и благодарна за его спасение. Эфитея относится к тем жителям Некроделлы, что не считают Инфирмукса таким уж плохим, она, конечно, не довольна тем, что сейчас происходит с зоной, но определённо ищет способы как бы вернуть былое величие и даже, может быть, сделать Ивеоморфию куда могущественнее, чем раньше.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Не против, если Инфирмукс займет место Уробороса, считает, что больше и некому, ведь Инфирмукс значительно превосходит сильнейших климбатов. Впрочем, солидарна с Вэйдом: Инфирмукс должен как-то прийти в себя и каким-то образом заняться развитием территории, но по ее экспертному врачебному мнению, мальчику не обязательно даже вспоминать того же Уробороса. Не против занять место приближенной в потенциальной свите.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png У меня довольно много идей по развитию сюжета между персонажами, но буду рад выслушать и Ваши предложения, всеми своими поделюсь в ЛС! Готов играть и сюжеты, не касающиеся того, что описано выше, в сюжетных задумках довольно всеяден. Буду рад и поспособствую, если потребуется помощь, вашим устремлениям выстраивать и личный сюжет персонажа с другими игроками!

Графическое сопровождение

Все картинки кликабельны



Облик в «цивилизованном» обществе


https://img-fotki.yandex.ru/get/197807/47529448.ec/0_d6f75_dbc6bf91_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/251308/47529448.ec/0_d6f76_3ac07b58_orig.png


Облик на Климбахе


https://img-fotki.yandex.ru/get/219501/47529448.ec/0_d6f74_858f1840_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/361460/47529448.ec/0_d6f7c_77b839f9_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/194492/47529448.ec/0_d6f80_e723f846_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/362774/47529448.ec/0_d6f7f_8321dc41_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/468374/47529448.ec/0_d6f7e_545ef668_orig.png https://img-fotki.yandex.ru/get/195125/47529448.ec/0_d6f7d_11eb0a98_orig.png

+7

13

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.pngОхота началась, сияет утро.
Поля благоухают, зелен лес.
- Спустите псов, и пусть их лай разбудит ...

http://s5.uploads.ru/t2lMv.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sf.uploads.ru/OhyRk.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Дитрих Ше'Сорааш
Саэтэрус | Архенг | 106 реальных /На вид в пределах второго десятка лет


Возможность смены данных на свои:
Внешность - да ; имя - да; раса - да; возраст - да


Фэдэлес | Офицер ордена Истинного Пути (тропа алого клинка)  Черный отряд Ахрада

Характеристика персонажа


Они сказали, что глухою ночью
Здесь тысячи злых духов, змей шипящих,
Раздутых жаб и тысячи ежей
Такой нестройный, страшный крик поднимут,
Что каждый смертный, услыхав его,
Сойдет с ума вдруг иль умрет внезапно.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дитрих, он же несущий смерть, он же карающая длань бога, он же инквизитор, он же палач. Фэдэлес-тень Астериума, неизменно скользящая по следам деоса. Фанатично предан ордену и истинному пути, а потому является главным кошмаром и ужасом любого дезертира. Говорят, что холод - его вечный спутник, стелющийся шлейфом за Дитрихом. Этот холод он тащит из глубин темниц, где "исповедовал" сотню предательских душ и вернул их на путь истинный. Или же оставил гнить грешный труп на его обочине.


Архад - подразделение тропы алого клинка, включающий в себя воинов несколько иного плана. Это ассассины, убийцы из тени, действующие скрытно и выполняющие особые поручения ордена. Делятся на несколько отрядов по цветам. Черный отряд - самый жуткий из всех возможных, имеет статус легендарного в связи со своей особой спецификой. Это карательный отряд инквизиторов ордена, преследующий предателей и дезертиров, и непременно настигающий их даже через десятки лет. Черный отряд злопамятен, у предателя нет возможности скрыться и "переждать", Теневые (так их называют в рядах ордена) будут преследовать беглеца до конца его жизни. Предпочитают ловить предателей живыми, однако нередки случаи, когда к ногам деоса падает отрезанная полуразложившаяся голова бывшего фэдэлеса. После поимки предатель отправляется на долгий путь искупления и очищения, исповедуясь перед карателями черного отряда. Считается, что нет участи страшнее, чем оказаться в когтях Теневых... Дитрих является лидером черного отряда. Отличительная черте (кроме черных одеяний) - металлические маски, которыми они скрывают свое лицо во время охоты.



http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Родился и рос в стенах ордена, родители были фэдэлесами Астериума. Когда Дитриху едва перевалило за первый десяток лет, отец героически погиб на одном из заданий, дойдя до конца своего пути. В голове саэтэруса это оставило характерный отпечаток, носящий скорее положительный окрас - отец погиб во имя ордена, и это самая благородная из всех возможных смертей. С детства отличался странным поведением, ребенок был асоциален, однако целиком и полностью следовал учениям и догматам Истинного Пути вплоть до своего совершеннолетия. После оного прошел успешно ритуал становления фэдэлесом, получив особую руну Зих (либо Дагаз по желанию игрока) под сердцем.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Определил для себя тропу алого клинка, следуя стопам погибшего отца. Спустя десяток лет службы ушел в Ахрад. Отличался крайней жестокостью и беспринципностью выполнений приказов, а потому скоро оказался под черным крылом карательного отряда.  К 27 году службы, мать Дитриха оказалась под подозрении в шпионаже, сливая часть конфиденциальной информации иному ордену. Была поймана Черным отрядом. Говорят, что Дитрих казнил ее лично, не уступив даже на секунду взглядам Истинного пути даже в тот момент.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Не из тех, кто считает убийство и пытки искусством. Для него это средство достижения цели - приоритет, которому Дитрих следует постоянно. Одержим идеей очищения пути, ведь истина должна сиять как алмаз в свете звезды. Крайне темная личность, не приемлет компромиссов, всегда точно добивается того, чего хочет. Терпелив, молчалив - иногда это пугает даже больше, чем острый предмет в его руке. Вдохновенно относится к "охоте", когда у черного отряда появляется цель. Обычно нарочно растягивает охоту, продлевая собственное удовольствие. Излюбленная тактика - гнать страхом беглеца в тупик.

http://se.uploads.ru/jWNuU.png

Взаимоотношения


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дитрих бесспорно почитает деоса, жадно внемля приказам - он словно постоянно ждет, когда Астериуму пригодятся его навыки, ибо так, по сути, он видит свое продвижение по пути истинному. Астериум же относится к Дитриху с дюжим любопытством, поскольку избранная саэтэрусом тропа насилия, причем столь жестокого, не сильно распространена в стенах ордена. Понимает, что насилие оправдано Одержимостью Идеей очистить орден от предателей. Деос не пытается нащупать свет в душе Дитриха, этот свет есть явление безропотного служения ордену.

Альтр-эго

[float=right]http://s3.uploads.ru/75B2A.png
[/float]http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Сразу скажу, что данный концепт не является обязательным, это именно бонус, если вы хотите чуть более безумного персонажа. Итак, альтр-эго представляет собой обязательный элемент фэдэлеса, внутренний образ\голос греха и добродетели избранного персонажем деоса. Подробнее обо всем этом уже написано тут, поэтому я слишком сильно углубляться не буду, а перейду сразу к делу. В случае с Дитрихом это альтр-эго напоминает искаженное лико бога. Именно это альтр-эго является светлой сущностью Дитриха, олицетворяющей любовь к ордену. Дитрих, в свою очередь, беспамятно влюблен не то в орден, не то в альтр-эго как его проявление, то есть в сам концепт веры. В этом его одержимость, он слушает все, что ему нашептывает это альтр-эго, при условии, что это свет полностью подавлен и в подчинении у фэдэлеса. То есть он полностью контролирует его, никогда не бывает так, что внутренний голос одерживает верх - он лишь нашептывает и отражается как в зрачках пойманных жертв, так и проплаченных на ночь шлюх. Дитрих постоянно желает увидеть этот свет воочию, хотя и понимает, что это невозможно. Считайте что это воображаемый друг\подруга, к ради которой персонаж творит свои великие дела, которой одержим, которую вечно вожделеет и пытается ублажить разными способами. Изощренная пытка с целью сломать дезертира -
один из таких способов, чем сложнее \ опаснее \ изощреннее деяние, тем большее удовлетворение испытывает Дитрих. По факту, удовлетворение самим собой, ведь альтр-эго - это часть его души с тех пор, как тело приняло статус фэдэлеса.

Дополнительный контент


http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Всё описанное выше - основные моменты. Все прочие вы можете придумать сами или со мной вместе в лс. Все-все подробности биографии, характера, внешности - что угодно. Это лишь главный концепт, я хочу чтобы вы правильно поняли данного персонажа и были готовы сыграть в такое холодное безумие. Орден уже почти большой, нас много, игра и сюжетки имеются. PS: Да, орден такой большой, что предательства неизбежны. Именно поэтому очень нужен ты.)

Простынь из артов. Ахтунг: много и кроваво местами.

Просто примеры для вдохновения.
http://s7.uploads.ru/qmsyF.jpg
http://s6.uploads.ru/o6NJZ.jpg
http://sh.uploads.ru/FMbBs.jpg
http://s4.uploads.ru/ETeas.png
http://s6.uploads.ru/bQjG6.jpg
http://s3.uploads.ru/UN4Aa.jpg
http://s5.uploads.ru/ALino.jpg
http://s5.uploads.ru/TyCdK.jpg

Концепты одежды

http://s3.uploads.ru/DrTd8.jpg
https://pp.userapi.com/c837130/v837130283/46137/WdLN1mraUCc.jpg

Отредактировано Астериум (Четверг, 21 сентября 16:56:16)

+6

14

http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png

http://sh.uploads.ru/yIw9Y.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sf.uploads.ru/gORXE.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Кармен Рей
трансдент | 214/25


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


по жопцу пинатель, денег вымогатель, промеж глаз лучами презрения стрелятель

Характеристика персонажа


Да, это мужское имя. Нет, в порно не снимался. Да, концы такие от природы (конечно нет).
Собственно, ходячая причина популярности Шейна, знакомьтесь. Менеджер по продвижению юных и не очень талантов, иначе - модный специалист по связям с общественностью, сей джентльмен явно располагает избытком свободного времени и денег, а также весьма нетипичными вкусами, которые подкинули ему идею, что вот этот вот нелюдимая помесь птички с козлом станет образцовым лицом популярных брендов, и никто более с этой работой лучше не справится. Или он сперва просто был слепоглухым и не заметил, с кем разговор ведет. Однако результата какого-никакого добился, что, несмотря на отбитый выбор протеже, крайне красноречиво говорит о его профессиональных навыках.
Как в сей бизнес пришел - неизвестно, почему решил, что это хорошая идея - тоже; людям ясно лишь то, что нянькой в модное агенство он устроился исключительно в качестве хобби, а оттого становится еще интереснее, какие же у него такие связи и средства, раз удалось так далеко продвинуться в столь нелегкой и слизкой сфере. Сам же трансдент молчит и натягивает на нос шарф, и не поймешь, то ли стесняется, то ли бесится. Однако людям он нравится. Несмотря на свой статус менеджера, на Шейне он зарабатывает хорошие деньги и без проблем работает над пиаром собственной персоны, который позже использует лишь в одних ему известных целях.
Честно, как ни посмотри, не выглядит трудоголиком. Он делает совсем, казалось бы, немногое, а хайп с этого растет, как на дрожжах, и те, кто с ним знакомы, сразу понимают, что, походу, вся его работа состоит в том, чтобы сделать несколько звонков нужным личностям, а в остальное время заниматься своими загадочными делами, прикрываясь шарфиком. Странный тип, в общем. Однако его заслуг это не умаляет, как и перешептываний о том кто он, что он, и снимался ли он, все-таки, в порно.

Взаимоотношения


В меру напряженные, скажем так.
Шейн не горит желанием рубить пополнения на банковский счет при каждой возможности, а Кармен - махать рукой на гадкий характер подопечного. Общество друг друга им не то, чтобы противит, и, если уж на то пошло, спроси Шейна, хочет ли он другого менеджера, так он глаза сощурит и подозрительно скажет "нет", однако будь в них терпения немного больше, то острые углы бы заметно сгладились. У них разные цели и абсолютно нет желания мириться с чужим дерьмом на пути их достижения, отчего язвительные комментарии при разговоре с каждым годом становятся все ядовитее. Кармен не распространяется о своей личной жизни, Шейн - не настаивает, отчего их сотрудничество держится на не понять откуда взявшемся здесь слепом доверии (или, если так будет лучше, наплевательском уважении).
Кармен первый чужак, с которым Шейн плотно связал свою жизнь после пробуждения от стазиса. Понимает ли это трансдент? Кто его, мутного, знает.

Дополнительная информация


Ну, как можно заметить, дано до смешного мало. Шейну нужен менеджер, однако кем этот менеджер будет и чем он там занимается во внерабочее время - полностью на усмотрение игрока. Кошечкам бродячим помогает, даденгерам рога отпиливает, бордель содержит, в бойзбенде отжигает, все вместе - все остается на откуп вашей фантазии, я же могу подкинуть идей, обеспечить мурчанием, головной болью и игрой. При желании в сей фантик можно завернуть вкусную конфетку, однако выбор, какой она будет, я предпочту обсудить уже с потенциальным игроком.
Говорю сразу - сия внешность необязательна. У меня в голове она просто совпала со сложившимся образом, вдобавок, - внимание! - мемы. Мемы уже есть!

relationships in a nutshell

http://s5.uploads.ru/wbjPA.png
http://sa.uploads.ru/NK1Ut.png
http://s6.uploads.ru/wEWC1.png

дядя рей явно недоволен своим местом в этом мире

http://sh.uploads.ru/oXmf1.png

дядя рей не впечатлен вашими успехами и думает, что вы позируете с грацией коровы на льду

http://s0.uploads.ru/pZgo6.jpg

и парочка красивых фреймов из этой второсортной отоме

http://sg.uploads.ru/dFHbn.png
http://sg.uploads.ru/YluHW.png

+3

15

http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png

http://sg.uploads.ru/nG1Vf.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s4.uploads.ru/za8fv.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Шаири Нима
Эссенции | Драконица | 244/18


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


заноза для любого мягкого места в любом случайном теле, абсолютная чемпионка в армреслинге

Характеристика персонажа


Настоящая драконица, опасная и грозная. Просто карманная. И не умеющая в свою истинную форму обращаться.
Она появилась на этом свете как полноправный член общества лет эдак двадцать назад, благодаря помощи одного трухлявого волшебника, который ухаживал за ней в период ее болезни. Драконица подхватила тяжелую хворь магического происхождения, и, скорее всего, еще долго бы промучилась перед тем, как испустить дух, так как относилась к отсталому типу драконов и не была способна управляться с магией, но ей повезло: старик помог ей принять безопасную человеческую форму, а потом выходил, помогая привыкнуть к новому телу. Шаири была драконицей не самой развитой, оттого ее знания о мире оказались весьма ограничены, поэтому, будучи не способной сидеть на жопе ровно и вести мирное существование, отправилась бороздить энтеросские просторы, в ходе которых часто влипала в неприятности, ибо и язык держать за зубами не умеет, и не всегда понимала, что да как.
Магией владеть так и не научилась, однако подрабатывать наемницей ей это не мешает. Будучи Геркулесом в юбке, Шаири полностью сохранила свою драконью силу, что дает ей возможность эффективно набивать морды и таскать за мизинчик несколько тонн дополнительного груза. Она очаровательна, любопытна и трудолюбива; окружающие это видят, поэтому она всегда может найти подработку не в ущерб своей наемнической деятельности.
Впрочем, было бы враньем сказать, что Шаири вообще не умеет обращаться. Есть такое исключение, при котором энергия из нее начинает хлестать розовым фонтаном, а именно при скоплении в ее организме излишнего количества дофамина. Говоря проще, при нарастании либидо, кое, учитывая ее впечатлительность, стеснительность и буйную фантазию, может в голову ударить даже при взгляде на красивого мужчину или женщину. Черт его знает, с чем это связано, однако с личной жизнью у нее большие проблемы - ее нет.
Ах да, еще у нее есть дети. Две ящерки, которые совсем-совсем недавно летать научились. Она их родила еще будучи драконицей, да так и решила воспитывать, всюду беря с собой. Люди обыкновенно думают, что это ее питомцы, на что она сильно обижается.

Взаимоотношения


душевные. там гифки, аккуратнее

http://s1.uploads.ru/XgFHO.gif
http://s1.uploads.ru/9236M.gif
http://s2.uploads.ru/6S4sM.gif
http://s8.uploads.ru/nM1Rc.gif

Встретились в школе, и, будучи двумя переростками, что недавно вывалились в неизвестный мир, общались довольно тесно: доставали исключительно друг друга, строя непростые и нечеловеческие отношения. Шейн был (и есть) просто дерьмом, а боевая Шаири не могла не ответить и не дать нежный подзатыльник, при котором голова чужая отскакивала и ломала стол. В силу рода деятельности, а именно, как правило, выпиливании особо опасной нечисти, им часто приходилось сталкиваться нос к носу и делить добычу; со временем таких случаев не стало меньше, однако ныне, скрипя сердце, они научились что-то где-то как-то договариваться и объединяться, и Шейн не может не признать, что ее присутствие в бою сильно облегчает ему жизнь.
Как бы то ни было, на радарах друг друга они периодически возникают, и пусть, как правило, сии встречи в итоге выливаются в мордобой, это не отменяет того факта, что Шейн к драконице привык и может даже ей, при случае, подсобить, а то и вовсе задницу вынести из неприятностей. Вдобавок, ее ящерицы теперь способны учуять его по запаху и регулярно наведываются в гости, скидывая на балкон дохлых голубей в качестве знака доброй воли.

Дополнительная информация


Ну, такое. Посты пишу от 5к, от третьего лица и без птицы тройки. Смотрите сами, удобно ли.
Внешность лишь примерная. Детали биографии изменять тоже можно. Крч я ваще лояльна по отношению к этой пупсе, мне главное, чтоб была и с любовью ломала руки в армреслинге.

beautiful cinnamon roll, too pure. аккуратнее с гифками 2.0.

http://se.uploads.ru/lqgfk.gif
http://s1.uploads.ru/kJ05S.gif
http://se.uploads.ru/VsnMz.gif

Отредактировано Шейн (Вторник, 4 июля 17:00:39)

+3

16

http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png

http://sd.uploads.ru/8Se1C.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s6.uploads.ru/V6TyL.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Лили Флёрет
Трансдент | 250/20


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


офицер на тропе чародейства; бессовестная ведьма

Характеристика персонажа


» у Лилит, как говорят, все схвачено: все записано, все узнано, все в кармане и все - на крючке. Она знает, когда, кому и что сказать, знает, каким тоном и тем более знает, к каким последствиям это может привести. У Лилит, и она не против, что ее зовут Лилит, хоть это и не ее имя, в общем-то, репутация идеальная, а сама она - прекрасная помощница, успевающая везде и сразу;
» подчиненные ее все любят, потому что Лили улыбается, как солнышко, всем и каждому, несмотря на ситуацию. Она с улыбкой встречает новых последователей, показывает им замок, показывает, как тут и что, и, в целом, ничего удивительно в том, что Лили знают если не все, то большинство, и если не лично, то по наслышке, и кого не спроси - любой сможет сказать о ней что-нибудь хорошее;
» Лили Флёрет - прекрасная учительница. Она умеет понятно объяснять и совсем, казалось бы, не гневается, сколь туп бы ученик ни был. Она не сильнейшая, но самая желанная, ибо многие хотят и спаррингов, и размышлений, и все - с ней, пусть даже ничего полезного они после этого не вынесут. Все прекрасно знают, что Лили умеет читать мысли, однако все равно притворяются. Лили? Лили тоже;
» в ордене у нее много прозвищ. Одно из них - "святая", ибо святая зачастую так сильно увлекается картами, что забывает, кто и сколько именно ей проиграл. Должники радуются - надо же, деньги при себе остались. Должники так этому радуются, что связать оставшиеся денег и пропажу ценных артефактов, самоцветов, украшений или же доброго имени они абсолютно не могут;
» последователи любят эту святую, однако никто не может сказать, кто она и откуда. Одни видят в ней аристократку, другие - куртизанку, третьи - беглянку, а четвертые были бы не против видеть в ней свою госпожу. На все она смеется, на любое предположение она улыбается, все так же - как солнышко, и любое оспаривает. По правде, ни о каких таких ее удачных ухажерах и вообще ком-нибудь близком никто ничего не слышал, однако и не удивляется - она же святая;
» а вот и правда-правда - у Лили Флёрет никого нет. Лили Флёрет смеется не над шутками, а над тупостью. Лили Флёрет так спокойна, потому что ей плевать на всех и вся. Лили Флёрет любит ненормальных, потому что она самая ненормальная, - и ей это нравится. Ведьма с тропы чародейства наслаждается лишь одним - безумием, и сеет это безумие в головах окружающих: без страха, без упрека, без совести. У нее у самой в голове - не деньги, не обожание; у нее в голове - план, как сделать монстров в твоей голове реальными.

Взаимоотношения


Лили ждала его на пороге замка наравне с другими очнувшимися от долгого сна лидерами-чародеями, и это ведь очень мило и вежливо, да вот одно "но" - Шейн ее тогда не знал. Он как к ней принюхался, так нос скривил, а от улыбки ее блевать тянуло, но это - еще ничего, потому что Шейн в глазах ее видел - она что-то от него ждет. Хочет. Жаждет. Как показало время - отнюдь не от него. Отнюдь не его.
Шейн понял, кто ей нужен после очередного приступа; глаза ее, уже начавшие тускнеть, вновь просияли, и он понял - нахер ее. Серьезно, нахер. Потому что ее дикий оскал и высунутый в своем извращенном наслаждении язык начали сниться ему в кошмарах, где все его усилия похерены, а брат - занял его место.
Однако Лили, не забудьте, очень полезная помощница. Лили делает все-как-надо, так, что не придерешься, а оттого Шейн не может просто так от нее избавиться. Потому что он хороший лидер. Потому что он сможет справиться со своей подчиненной, потому что все провокации - бред и ничего не стоят.
Зато Лили, он чует, скоро захочет избавиться от него, и один союзник у нее точно на этом пути будет.

Дополнительная информация


Вощем, хоть у меня и стоит цель сделать из Шейна хорошего мальчика без психических отклонений, осложняющих ему жизнь, я внезапно поняла, что у меня нет на этом пути каких-либо очевидный препятствий. Как бы, все вокруг него этого хотят??? Все были бы не прочь перестать сталкиваться с бабайкой из его головы???? И это, ну?? Скучно?????
Если считаете так же, то велком. Внешка использовалась лишь в качестве вдохновения, посему, если найдете другие подходящие варианты, то всенепременно их выслушаю с: Игра будет, тут целый орден уже есть, и у всех можно поиграть на нервишках :з

+2

17

http://s8.uploads.ru/t/JONU2.png

http://se.uploads.ru/WpAXh.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s3.uploads.ru/6tYRM.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Ада Белль
Архонт | 90/20


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


девочка с тропы чародейства; в каждой бочке затычка

Характеристика персонажа


Ада - девочка большая во всех смыслах. У нее высокий рост, большие мускулы, сильный удар и широких просторов душа. Она в меру ответственна, в меру ленива, в меру религиозна и не в меру предана. Следуя лучшим традициям сенена, она любит свою семью и друзей, совершенна не жестока, добра и легко отпускает обиды. Ада - в целом-то, хорошая девочка, и ярко выделяется не только своей комплекцией и недюжей силой.
Основные ее обязанности - выбивать зубы и штопать раны. Она танк и хилер, палач и медсестра, машина для убийств и источник живительного тепла - она может быть не самой сильной магессой, но самой старательной? Самой талантливой? Самой преданной? Это про нее. Люди видят это и любят ее, довольно быстро свыкаясь с мыслью, что при желании она легко сможет смять их череп голыми руками. При желании. Однако Ада хотеть этого не будет, даже если прикажут (но все равно сделает).
А, еще Ада очень любит выпить. И повеселиться. И набить морды. Но это не отменяет того факта, что от командира она понабралась чувства стиля и теперь пытается освоить каблуки, черепа прямо в них (и ими) разбивая, пугая прохожих своим увеличившимся богатырским ростом и пытаясь не сломать шею.

Взаимоотношения


Шейн узнает ее по крику "СЕНПАЙ!!!11" "командир!" уже издалека, и каждый раз с замиранием сердца ожидает, когда она сломает его позвоночник в своих крепких преданных объятиях. И так уже 70 лет к ряду.
Ада уже состояла в ордене, когда ее новый командир пробудился и вновь пытался влиться в руководящую должность. Аду его незнание современного мира совсем не отталкивало, а, собственно, она наоборот чувствовала дочерта полезной, когда исправляла его во время разговора (Шейну, впрочем, хотелось бы назвать это другим словом. Но он так и не назвал. Серьезно, юная магесса смотрела на него слишком искренне). Cо временем, благодаря своей гиперактивности, таланту и успехам, она снискала у своего сенпая командира недюжею симпатию, которая выливается в персональные консультации по использованию боевой магии, поиске общества для разговора и гайдам по стилю.

Дополнительная информация


Прототип внешности - Ной из "Дорохедоро". Да, она. Хочу ее. Почему? Не знаю, просто хочу. Биография и все прочие детали полностью на ваше усмотрение :з

много офигенских артов

http://s2.uploads.ru/SfEYe.jpg
http://sg.uploads.ru/fcPjL.jpg
http://s3.uploads.ru/F1set.jpg
http://s2.uploads.ru/mBxO4.jpg
http://sf.uploads.ru/NZw4M.jpg
http://sg.uploads.ru/Ir6A9.png
http://s8.uploads.ru/i8wqK.jpg
http://sh.uploads.ru/EVClG.png
http://sd.uploads.ru/ajsAl.jpg
http://sg.uploads.ru/6s2BV.jpg
http://s3.uploads.ru/6Oyqu.jpg
http://s9.uploads.ru/CeEu4.jpg
http://se.uploads.ru/gn5Ou.png

+4

18

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.pnghttp://s5.uploads.ru/RIQug.png

http://s8.uploads.ru/9RXal.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sd.uploads.ru/pRhwZ.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Фредди
Дифинет | Лампир | 3411 /16


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Правительница Сакрис - Восьмой зоны Климбаха

Характеристика персонажа


http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Когда-то ее звали Фрида и у нее были чудесные светлые волосы, а еще пронзительный взгляд необычных лиловых глазок, которые достались ей от неизвестных родителей. На этом все чудесное заканчивается, потому что даже будучи подростком Фрида умудрялась достать абсолютно всех. Росла в приюте ордена Истинного Пути - ее младенцем нашли на месте пожара в одной из ближайших деревень, прилегающих к замку Четырех Ветров. Огонь почти сожрал колыбельку, но ребенка вовремя вытащили. Знали бы спасители, во что это вырастет и превратится - оставили бы гореть вместе с домом.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png У нее не было ни друзей, ни даже подобие приятелей - да ей, в общем-то, было всё равно на это. Мальчишка в юбке - мягко сказано, да и юбок у нее никогда не было. Как известно, сироткам особенно не приходится выбирать, чем питаться, да и в чем ходить, а потому предлагаемое поношенное уже не раз платье девчонка меняла на мужские брюки. Ну как сказать меняла... Бедные мальчики шугались от нее толпой, и некоторые, за неимением лучшего варианта, действительно ходили в юбках, предназначенных Фриде. Никогда не питала особой страсти к учебе - читает медленно, а пишет неровным почерком и часто с ошибками. Никогда не питала страсти и к изучению магии, впрочем, мечтает однажды овладеть пентаграммой "Ред-Турбо" - ей просто название нравится. И вот так, кстати, во всем. Что-то понравилось? Значит, самое время этим завладеть. А полезно оно или нет - это уж потом разбираться можно.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Из тех, кто без лишних колебаний бросит горящую спичку в волосы местной "королеве" в компании. Не из зависти, Фред просто терпееееть не может подобного типа персонажей, которые строят из себя  прекрасных недотрожек. Ну и плюс ко всему, подобный типаж всегда располагает к себе людей и приковывает внимание, а вот Фредд за внимание борется с особой жадностью... И не важно, что это внимание негативно в корне, не важно, что она вызывает у окружающих осуждение, страх или ненависть - главное, что хоть на миг или на час (или даже больше) о девчонке думали. На самом деле Фрида очевидно недолюбленное дитя, но ни себе, ни уж тем более окружающим этого никогда не скажет и не объяснит, а потому... привлекает к себе в таком негативном ключе. А в другом не может и не умеет.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png И, кстати, Фред не знает зависти. Зависть - это желание чем-то обладать, а если такое желание возникает у девчонки, она этого добьется любой ценой. Так, в общем-то, она и стала правительницей. Жизнь довольно жестоко подсказала ей место жизни, оставив жирный намек в виде впившегося в живой организм скорбилуса. Обладая довольно подвижной психикой и неугомонными амбициями, девица сразу поняла, что вряд ли станет ошиваться в тени сильнейших планеты. Она должна быть если не самой-самой, то как минимум равной лидерам сообщества, к которому ее определила сама злодейка-жизнь. А вот как это сделать - Фред не знала... зато знал Астериум, с которым климбат заключила своего рода сделку. О том, что девчонка является фэдэлесом знают единицы, и эти единицы рискуют жить недолго. Вторую сущность Фред скрывает, и наверняка почувствовать это за разящей опасностью аурой климбата могут, очевидно, лишь те кто равен девчонке по мощи, или кому она в ней уступает.   
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Достигла своей цели около трех сот лет назад. Не из тех правителей, что стремятся мудро вести народ за собой. Фред вообще хреновый лидер, если честно - постоянно ошивается где-то непонятно где, и ищет что поинтереснее в мире. Планы строить не умеет, ее девиз - импровизация. Она спонтанна и хаотична... И на нее уже было минимум 7 неудачных покушений в лице сородичей, что считают, что подобному климбату не место в правителях. И тем не менее, одолеть этот хаос во плоти до сих пор пока никому не удалось...
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Поменяла Фриду на Фредд-Фредди совершенно осознано, после смерти и становления климбатом. Что-то вроде "мне всегда не нравилось мое настоящее имя". Считается, что волосы поменяли свой цвет после того, как Фредд неудачно позавтракала одной странной русалкой. Ну, бывает. В общем и в целом ей так даже больше нравится.

Взаимоотношения


http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Наверное, деос единственное создание, с которым Фредд опасается соперничать как либо, скорее всего, ведомая вбитыми еще в детстве образами могучего божества. Знает, что деосы вполне себе создания смертные, но проверять на Астерии не хочет в честь своего какого-то искаженного уважения что ли. На этом все положительное заканчивается. Просто скажу, что обычно фэдэлес сам выбирает местоположение особой руны ордена - так вот у Фред она находится на левой ягодице, что довольно красочно отвечает на вопрос где она видит орден, как часть своей жизни. Не привязана к ордену ни сама, ни деосом или кем либо еще. Единственный фэдэлес без определенной тропы, единственный фэдэлес, ритуал посвящения которого проходил в строгой секретности, и чья вторая сущность раскрывается в 1 случае из 10.

Альтр-эго


http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Представляет собой женщину средних лет, полностью скрытую одеждами. Ни лица, ни цвета глаз или даже волос Фред никогда не знала, и если честно, знать не хотела. Зовет альтр-эго обидными "бабка", или "монашка", или "старая карга" - словом, что нибудь в этом духе. Альтр-эго не обижается, по характеру оно противоположно фэдэлесу, т.е. является сдержанной, рассудительной, постоянно пытается достучаться до Фредд, но безуспешно. Постоянно лезет со своими нравоучениями в голову, осуждает 90% ее действий, критикует, и в целом делает все, чтобы выбесить девчонку. Не нарочно, разумеется, просто девчонка оооочень бесится с того, что это альтр-эго невозможно ни убить, ни как либо заткнуть.

Дополнительный контент


http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Еще раз уточню, что персонаж совершенно обособлен от ордена, и полностью фокусируется на сюжетной ветке Климбаха. При желании игрока, персонаж может быть включен во всякие замесы Истинного Пути, но я на этом совсем не настаиваю. Считайте что от Астериума у вас просто есть незримая ментальная поддержка в начинаниях. Тут уже от вас зависит, как вы захотите раскрутить перса.

Видео + OST :3


Гифки

http://se.uploads.ru/jGHLJ.gif
http://s7.uploads.ru/KuVLa.gif
http://sf.uploads.ru/BVnd9.gif
http://sh.uploads.ru/m2E7s.gif
http://se.uploads.ru/ABnlj.gif

Арты

Их так много плавает в сети, что без аватарок точно не останетесь
http://s1.uploads.ru/Q1CaR.png
http://s4.uploads.ru/z3PS1.jpg
http://sf.uploads.ru/CXOLd.jpg
http://s4.uploads.ru/hQD3i.jpg
http://se.uploads.ru/dob2N.jpg
http://sd.uploads.ru/FhUZb.jpg
http://sf.uploads.ru/JH0Oa.png
http://sf.uploads.ru/PVf7D.jpg
http://s2.uploads.ru/wPnx0.jpg
http://sf.uploads.ru/bYehG.jpg
http://sh.uploads.ru/6i9yY.jpg
http://sa.uploads.ru/C6sVt.jpg
http://s7.uploads.ru/1UBQ3.jpg
http://s2.uploads.ru/geYZK.jpg

Отредактировано Астериум (Пятница, 14 июля 17:47:29)

+5

19

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://s019.radikal.ru/i626/1708/f8/c09a52f29716.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s018.radikal.ru/i510/1708/f7/d4df041eeba3.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Баал
Эссенций | Дракон | 4000/19-20


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


для совместной игры на Климбахе

Характеристика персонажа


Баал служил в Пандемониуме во времена правления Уробороса и был приближенным Джудала, занимая после него вторую ступень власти над темницами и лабиринтами цитадели. В его обязанности входили пытки над пленниками, а также создание новых ядов и отравляющих веществ, использующихся впоследствии в пыточной практике. По силе превосходил Джудала, но уступал в кровожадности и не желал заморачиваться с главенствующим постом.
Биография до службы в Пандемониуме полностью на ваше усмотрение, запускайте моторчик фантазии и творите (хотя один момент есть, но об этом уже лично). Когда узнал о том, что Джудал напал на Уробороса и был запечатан в лабиринте, Баал, будучи обладателем невменяемо развитой интуиции, покинул цитадель, почти сразу же переправившись на другую зону. Это и спасло его от предполагаемой смерти в виду того, что бывший пленник Инфирмукс убил Уробороса и всю его свиту.
В новом месте пытался заниматься разными деятельностями: работал в лавке с теми же ядами, был наемником, устраивался в таверны, впоследствии несколькими владел, активно занимался бартером, но все это, несмотря на явный успех, быстро наскучило Баалу, ненавидевшему скуку и постоянство, поэтому парень постоянно перемещался по зонам под видом путешественника. В какой-то момент потерял все связи, державшие его в курсе событий, происходивших на 10 зоне, и о нем никто не слышал (здесь вы тоже вольны в фантазии решить, куда и на какое время пропал Баал).
Через два тысячелетия вернулся на ближайшую к десятой зону, где узнал о том, что Джудал, которого он считал мертвым, жив и более того налаживает связь с новым правителем, коим стал Инфирмукс, поэтому также возвращается на 10 зону.
В принципе, характер также на ваше усмотрение, но хотелось бы подчеркнуть несколько черт, которые желательно сохранить. Садист (открытый или внутренний  – без разницы, но добрый дух палачом работать явно не пойдет), экстраверт (без проблем находит со всеми общий язык, чем впоследствии пользуется), тот, кому довольно быстро все надоедает, а скука – самое страшное, что можно ожидать, поэтому, наверное, Баал и отлично вжился в коллектив Пандемониума.
Есть еще некоторые детали, но о них расскажу уже в лс, одна из них, кто Баал на самом деле.

Взаимоотношения


Если спрашивать, с какой компанией Джудал шлялся по Пандемониуму и 10 зоне в целом, то ответом будет Баал, поддерживавший взгляды духа. Главный пыточный мастер всегда дракона уважал и в некотором роде доверял, хотя, конечно, никогда бы подобного не признал. Из-за собственного халатного отношения довольно часто перекидывал Баалу всю работу, который, в свою очередь, перекидывал её на других. Все нюансы того, как сам Баал относился к недоначальству, также в ваших руках.

Дополнительная информация

Прототип внешности - Nikkari Aoe. Я вижу этого персонажа именно так, но если вы захотите изменить внешность, то предупредите, пожалуйста.

Арты

http://s019.radikal.ru/i619/1708/72/b06fb37ed281.jpg
http://s019.radikal.ru/i627/1708/34/e3c48d40c09d.png
http://s019.radikal.ru/i639/1708/f5/804a81af5615.jpg
http://i069.radikal.ru/1708/e3/fbc97446e5b5.jpg
http://s019.radikal.ru/i629/1708/ce/49761420bf5c.jpg
http://s009.radikal.ru/i309/1708/5e/b36e40c3e666.jpg

+5

20

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://s7.uploads.ru/t/PRKcJ.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s7.uploads.ru/t/a52FY.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Люксэрия
Эссенция | Кристаллоид | 133/22


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Для совместной увлекательной игры, эпичностей и экшена

Характеристика персонажа


Рожденная из редкого «амарантового» кристалла на планете Нонтергар, все стадии эволюции расы прошла невероятно быстро, и уже к ста двадцати годам обладала человекоподобным обличьем и собственным мнением, которое высказывала к месту и не очень.
Около пяти лет назад вступила в орден Энтропиуса (была инициирована магистром) и, что важно, стала первым фэдэлесом, который уверовал в созидательные намерения хаотичного бога, когда тот после многотысячного заточения вернулся.
В ордене занимает статус «вольного» воина, живет в цитадели Аэтэрнум и выполняет задания магистров. Обычно девушку отправляют на опасные рейды в группе спасения, если фэдэлесы ордена попадают в беду; нередко за вознаграждение уничтожает монстров; возвращает краденые у ордена артефакты и иные ценности; одна из стражи по охране периметра ордена. Вообще, является бойцом широко профиля, как говорится, и в огонь и в воду.
Упрямая и волевая особа, про таковых говорят: палец в рот не клади. Обладает воинственным нравом и искренне оскорбляется, если кто-то указывает на ее половую принадлежность, так как видит себя, в первую очередь, воителем. Можно отдаленно сравнить с валькирией, однако и женственные начала барышне далеко не чужды.
За акцией бронируется внешность Lightning Farron из Final Fantasy XIII, и никакую другую внешность я на роль Люксэрии видеть не желаю, можно даже не обговаривать. Во всем остальном сговорчив сверх меры.

Взаимоотношения


Люксэрия оказалась первой, с кем Энтропиусу после освобождения удалось наладить контакт. Вначале деос испытывал внутренние терзания перед фэдэлесами, ведь пробыв в заточении пятьдесят тысяч лет, а до этого имея статус кровожадного убийцы, уничтожающего собратьев и собственных фэдэлесов, не сможешь вести себя как ни в чем не бывало. Люксэрия помнит, что два года назад бог был нелюдим, скрывался по темным углам и о чем-то постоянно думал. Врожденное упорство девушки сыграло свою роль, она буквально на первые четыре месяца приклеилась к Энтропиусу, ходя за ним по пятам, прося потренировать ее, рассказать о древних временах, а еще даровать мощное оружие, так как магистры пока этого не сделали, мол, молодая и шибко горячая. Деос пообещал, что исполнит ее просьбу. Вскоре Энтропий справился с собой, и они буквально поменялись ролями. Теперь уже хаотичный бог надоедал ей и днем и ночью, признаться, его отношение граничит с каким-то отцовским покровительством сверх меры. В ордене ходят даже шутки, мол, если на рейд ставят Люксэрию, задание можно считать удачным, так как в случае тотального провала обязательно явится деос, дабы спасти свою нерадивую (девушка буквально притягивает неприятности) последовательницу.

Дополнительная информация

С графикой проблем не будет это точно, на deviantart очень много фан-арта, гифок всяких, короче, знать горя не будете.


Истинный облик духаhttp://s5.uploads.ru/STUjH.jpgДля вдохновенияhttp://sf.uploads.ru/IOQ9j.jpg

+3

21

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://sf.uploads.ru/6125j.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s4.uploads.ru/rsUq5.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Куро Неки
эссенций | 700+/18+


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - нет


Для увлекательной совместной игры и построения общего сюжета

Характеристика персонажа


Ищу попутчика, с которым мы могли путешествовать в относительно (для деоса) недалеком прошлом.
У меня нет особых условий к выбору внешности, пола, расы и имени. Я оставлю на тебя эти пункты. Однако, возраст твоего персонажа должен начинать отсчет около 700 лет назад. Можно и старше. Но не моложе. Потому, учитывай это при выборе расы (предположу, что выбор падет на расу долгоживущих эссенциев - драконов или духов)
Создавая персонажа, помни, что наша игра начнется с путешествий. Да, первую встречу мы можем отыграть и в твоем родном городе/деревне/пещере/(твой вариант), но впоследствии наш путь ляжет в совершенно иные локации Энтероса.
Пожалуйста, не создавай манерного, капризного, нерешительного недотрогу. Мой деос слишком эксцентричен, чтобы проникнутся к подобному типажу персонажа.
Биография будет зависеть от того, какие взаимоотношения ты захочешь отыграть с моим деосом.

Взаимоотношения


Я хочу отыграть становление наших взаимоотношений. Начнем мы игру с далекого прошлого и закончим на… Тут может быть несколько вариантов развития сюжета.
Ненависть? Станем заклятыми врагами! Отыграем как что-нибудь не поделили в прошлом и теперь просто на дух не перевариваем друг друга. Расхождение взглядов? Может быть, ты не одобряешь занятия деоса и теперь хочешь перевоспитать его? Создай храброго, безгрешного героя, что посвятит жизнь борьбе с пороками общества!
Соперничество? Твой персонаж всегда чувствовал себя равным деосу. Ведь мы слишком через многое прошли вместе. Твое настоящее и теперь тесно связано со сферами влияния того, кто покровительствует аристократии, игорному бизнесу и наркотикам.
Дружба сквозь века? Она может быть смешана и с соперничеством. А может граничить и с подобием маниакального обожания. Хочешь стать кем-то, кто является самым близким существом рядом с деосом? Кто сможет мириться с его переменчивым характером? Ревновать его или защищать? Журить или наставлять?
И наконец, фэдэлес. Ты принимаешь сторону деоса. Принимаешь его взгляды на жизнь. Его занятия. Грех и добродетель. Ты идешь с ним рядом бок о бок. У вас общие проблемы, общие достижения. Преданный последователь? Цепной пес ордена? А может быть, это ты приложил руку к распечатыванию деоса? (см. биографию Сауруса) Однако, учитывай, что оружие фэдела сразу получить не получится (согласно описанию фэдэлеса)
Можем подумать и над другими вариантами развития отношений, но я обрисовала те, что вижу со своей стороны.

Отредактировано Саурус (Суббота, 9 сентября 17:31:19)

+1

22

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

http://s0.uploads.ru/JAUNm.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sh.uploads.ru/qfJOV.png
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Калландор Авалон
Дриммэйр | Чистокровный, Аристократ | 100/28


Возможность смены данных на свои:
Имя - да, фамилия - нет; раса - нет; возраст - да


Старший брат, глава семьи Авалон, член Совета, заклятый друг

Характеристика персонажа


Я хочу, чтобы Вы знали, что Вы вольны полностью менять персонажа под свой вкус, развивать его в любом направлении, и занять его любой деятельностью. Большинство информации, указанной здесь - лишь предложения, и совершенно все обсуждаемо. Я буду рада обсудить любые варианты видения персонажа.

- Чистокровный дриммэйр, ты был рождён в уважаемой и гордой семье вторым сыном, и весь мир, казалось бы, был у твоих ног. Богатство, уважение, власть, знание - ты принимал их все как части собственного тела, и умел пользоваться при необходимости. Вместе с младшим братом, вас было трое наследников древнего рода.
- Твой отец - Кеннет Авалон, мало уделял внимания семье. Сколько бы раз ты ни пытался с ним заговорить, поделиться достижениями, он лишь отмахивался и говорил что-то о том, что у него много работы. Конечно же, он состоял в Совете - он решал судьбу целой планеты, и ему не было времени до собственных детей. Ты делал вид, что тебя это не задевало. Но, конечно же, это не могло не задеть.
- Ты рос и развивался вместе со своими братьями. Старался преуспеть во всем - в учебе, в этикете, в политике, фехтовании, в магии. Пытался, но никакие из твоих успехов, да и успехов твоих братьев, не могли повлиять на отца. Он, казалось бы, совершенно не умел любить.
- Ты никогда не был центром бала, лучшим в классе, или же лицом, часто мелькающим в СМИ. Не потому, что не мог - а потому что не хотел. Лишнее внимание неприятно давило на привычную тебе тишину, а разговоры с людьми отвлекали от более важных мыслей. Ты всегда позволял тщеславному старшему брату становиться посреди сцены, своими словами лишь направляя его. Не серая лошадка, но серый кардинал. Ты не хотел становиться главой семьи, но хотел ею управлять. Власть, она нравилась тебе, и ещё больше ещё нравилось, когда никто об этой власти не знал.
- Твой мир начал рушиться, когда Кеннет принял в семью девочку, которую звали Эйлин. Полукровка, как же она была похожа на отца - у неё были такие же глаза, наполовину дриммэйр. Кеннет говорил, что взял девочку из приюта, но любая собака знала правду - он принял в семью, в чистокровную, аристократическую семью, свою незаконнорожденную дочь. Дикарку с улиц. Это был скандал.
- А ты, едва пробивающийся в своей карьере, с гордо поднятой головой отбивался от тихих насмешек и разговоров, пресекающихся, стоило тебе войти в комнату. Неустанно утопая под волной странных вопросов, под издевательским изгибом чужих губ, ты никак не мог понять - зачем отец это сделал. Не могли понять и твои братья, которых появление нового члена семьи выводило из себя. Но хуже всего, пожалуй, был даже не скандал в обществе. Хуже всего было то, что ей, саэтэрусу, удалось то, чего не удалось ни одному из братьев - она была любима отцом. Он запирался с ней в библиотеке, проводя долгие часы за разговорами. Он лишь мягко улыбался, стоило ей сделать ошибку, тогда как любой из братьев за эту же ошибку получил бы лишь презрительный взгляд. Она была любима. Она, а не законные сыновья, которые должны были с честью нести имя Авалон. Что уж там, она тоже носила эту фамилию, оскверняя ее лишь своим существованием.
- Ты бессильно смотрел на то, как твоя мать, вышедшая замуж по расчёту, утопает в одиночестве. Как братья поддаются бессильной ярости. Все вчетвером, вы пытались сделать все, чтобы у Эйлин ничего не получилось. Все, чтобы Кеннет перестал видеть в ней идеальную дочь, и начал хоть иногда улыбаться своим сыновьям. И твой старший брат, яростно сводя брови к переносице, говорил, что не позволит этому продолжаться долго.
- Эйлин взрослела, уехала из дома, сначала обучаться магии, а затем и ушла в Легион, и окончательно разорвала связи с семьёй. Будто намеренно пытаясь сделать положение их семьи ещё более шатким. В какой-то момент, в общем-то, она перестала быть такой уж большой проблемой - Кеннет старел прямо на глазах. Казалось, что он был кем-то проклят, или же его возраст брал своё? Ты подозревал, что это был старший брат, который считал, что это он, а не Кеннет, втоптавший из семью в грязь, должен быть главой семьи. Ты подозревал, но даже не искал доказательств. Возможно, где-то в глубине души, ты был с ним согласен.
- Здоровье Кеннета ухудшалось с каждым годом. За это время Эйлин успела продвинуться по службе,  стать фигурантом дела о терроризме, и даже вернуться в семью. Тебе, в общем-то, было уже все равно. Ты занимался политикой, продвижением вперёд, ты становился одним из самых влиятельных людей, но все ещё оставаясь серым кардиналом. Детские обиды на нелюбовь отца казались оставленными в прошлом, пускай это и до сих пор задевало. Но сестра продолжала быть проблемой. Тебе нужно было имя, чтобы продвигаться вперёд, а Эйлин снова его портила.
- Приходила пора Кеннету назвать своего переемника, но он не торопился. А ты подозревал, что Кеннет, и до этого проявивший себя как человек, способный на неоправданные поступки, сможет окончательно разрушить эту семью. Ходили слухи, и очень громкие слухи, что главой семьи будет названа Эйлин, полукровка. И Кеннет даже не пытался этого отрицать. И снова скандал. Вместе с братьями, ты вступил в тонкую политическую игру, и Эйлин показала себя как невероятно трудный, и достойный противник. Она даже не была заинтересована в бытии главой, но оставалась на плаву несмотря на все действия, направленные против неё. Ты бы никогда не признался в этом самому себе, но где-то в глубине души тебя даже восхищала эта стойкость, и это умение думать на несколько шагов вперёд. Ты ведь и сам был непревзойденным стратегом. И ты любил хорошего оппонента больше, чем что-либо ещё.
- Старший брат, ведомый собственным же бессилием, решил закончить эту гонку раз и навсегда, и подстроил вместе с недовольными из Легиона попытку убийства Эйлин, которую той удалось пережить при помощи деоса Марерум. И лишил жизни их же отца, чтобы раз и навсегда стать главой семьи. Ты знал об этом - мог бы даже остановить. Но не стал, не хотел. Не то холодный расчёт, не то интерес, не то уверенность в самой Эйлин удерживали тебя от этого - ты просто хотел узнать, каким будет конец. И, под конец, старший брат погиб от руки деоса, как и все остальные члены семьи, замешанные в деле. А ты, наконец, понял, что обрёл самого настоящего оппонента до конца жизни.
- Ваш разговор был долгим и трудным - самая настоящая шахматная игра, и ты не знал, кто из вас мог мыслить на большее количество ходов вперёд. Эйлин была занята другими делали - Легионом, а теперь уже и Орденом, и ей было некогда разбираться с попытками убийства. А тебе, в общем-то, и незачем было ее убивать. Наоборот, вы оба поняли в тот день, что сколько бы между вами не было несогласий, и как бы сильно вы не могли испортить друг-другу жизнь, вы могли остаться друг для друга полезными.
- И так, из серого кардинала ты стал главой семьи Авалон, занял место в Совете, и смог поддержать достоинство своей семьи. Мало того. Вместе со смертью отца ты заметил на своём теле появление странной печати - той, что связывала тебя с антиквэрумом. Ты был достаточно эрудирован для того чтобы знать, что это такое.
- Феноменальные способности к стратегическому мышлению, магическая сила, эрудированность - твоё появление на политической арене стало настоящим ударом по недоброжелателям семьи, которые были так заняты попытками противостоять старшему брату, что совершенно не замечали того, что средний брат был и умнее, и сильнее, и дальновиднее его. Ты больше не стесняешься быть в центре внимания, до тех пор, пока это позволяет тебе держать свою теневую сторону в секрете. Ведь никто из них до сих пор не догадывается, что твоя игра крупнее, чем они могли даже представить.

Взаимоотношения


(отношения могут быть любыми в зависимости от Вашего желания и видения персонажа. От ненависти до дружбы и доверия.

- Ты не желаешь вреда Эйлин - до того момента, пока она не мешает твоей семье и статусу в обществе, она может заниматься чем угодно. На самом деле, ты ценишь ее ум и стратегическое мышление, а ещё у неё есть ресурсы, которых нет у тебя. Ее можно использовать в своих целях, можно даже довериться, когда дело касается общих целей.
- Эйлин не верит никому, даже самой себе. Она всегда будет видеть в тебе угрозу, и всегда будет готова дать отпор, если так будет нужно. Каждое действие, каждый поступок, будут разодраны в клочья в попытке увидеть злой умысел. Задевает ли это тебя? Немного.
- Вы делите имя одной и той же семьи, и зависите друг от друга, хотите вы этого или нет. Чем сильнее семья, тем сильнее вы сами - падаете вместе, взлетаете вместе. Иногда Эйлин тоже нужна будет твоя помощь. А иногда она готова будет пойти на риск, чтобы тебя защитить. Союзники поневоле, у вас никогда не было выбора. А может быть, ещё не поздно все изменить? Может, ещё можно перестать видеть друг в друге врагов?

Дополнительная информация

- Буду рада обеспечить Вас игрой, однако, хотелось бы, чтобы Вы не ограничивали себя игрой со мной, а продолжали развивать персонажа в разных ипостасях и ролях. И Вы можете делать все, что посчитаете нужным, я Вас ни в коем случае не буду удерживать.
- На картинках стоит Шион Астал из Легенды о Легендарных Героях, но я совершенно не настаиваю на этой внешности, хотя мне образ кажется очень подходящим. Вы можете предложить свой образ, желательно похожий, но Вам же играть персонажем, а не мне.

у меня даже завалялась пара старых аватарок

https://i.imgur.com/sZMXifX.png
https://i.imgur.com/x7xsLRV.png
https://i.imgur.com/vaDPUOr.png

Отредактировано Эйлин Авалон (Пятница, 15 сентября 10:29:02)

+4

23

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/235925/506900629.3/0_13ecb1_2f63dfca_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/103922/506900629.3/0_13ecb0_fe7f6289_orig
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Диана
Архонт | Экстермино(Разрушитель) | 57/25


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - не желательно; возраст - да


Для увлекательной игры, прокачки и построения общего сюжета.

Характеристика персонажа


http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/70863.png Прототип персонажа - Wonder Woman|DC comics. В интернете можно найти множество прекрасных артов и сама концепция персонажа не загнана в жесткие рамки. Вы в праве полностью переписать персонажа под себя, возможно даже изменение расы, но мне показалось, что именно архонт наиболее подходит под внешность Дианы. В любом случае, играть этим персонажем именно Вам, с моей же стороны это стремление увидеть в Энтеросе Чудо-женщину


Зарисовка биографии
Диана — единственная дочь влиятельной семьи Аранэр. Отец всегда хотел сына, но на свет появилась девочка. Аранэры много веков были аранвэйцами (держателями одной из крупных арен Биорторуса) города Бальвения. Уважаемая и богатая семья имела значимое влияние в обществе. Фернон никогда не любил свою жену, он женился на ней в молодости по расчету родителей приумножить состояние своей семьи, ребенок же появился на грани почтенного возраста отца. Постепенно эта нелюбовь переросла в лютую ненависть и Диана практически не видела свою мать которая вскоре погибла от руки якобы врагов семьи, а отец решил сделать из юной Дианы гладиатора на арене. Единственное, что должно быть для нее важным — пыл сражения и зрителей всегда было множество. Когда Диана была еще слишком юна, сражения лишь выглядели настоящими, удачная постановка делала из десятилетней девочки настоящего гладиатора. Но чем старше становилась она, тем реалистичней и жестче были сражения. Отец не давал поблажек, он был настоящим тираном желая видеть лишь успехи дочери. Благодаря Фернону Диана выросла сильной волевой личностью, знающей, что ничего в этой жизни не дается просто так. Отец видел в ней черты матери и в душе ненавидел эту похожесть и Диана чувствовала это. В двадцать лет девушка пожелала стать фэдэлесом ради получения новых знаний, выбор пал на Рирарум как наиболее безобидного деоса, на взгляд Дианы. Богиня откликнулась приняв девушку в ряды своих фэдэлесов. Отношения с отцом становились все хуже, казалось Фернон прибывал в каком то своем мире упорно не желая признавать приближение старости, казалось он хотел жить вечно одержимый собственной силой. Безумие постепенно поглощал его опаленный разум и желая погибнуть на арене как воин он устроил грандиозное сражение в результате которого юная Диана унаследовала все богатства своей семьи став новой хозяйкой арены. Они не желала быть столь же жестокой как ее отец и можно сказать, что с ее приходом к власти многие гладиаторы вздохнули с облегчением. Новое оружие и доспехи, достойное жилье, интересные противники в виде различных монстров и сама Диана не редко становилась участницей сражений. Ее так же интересовала судьба Бальвении, она начала участвовать в различных проектах, от постройки памятников и объектов культуры до основания частной боевой школы, где дети архонтов могли тренироваться на настоящей арене, а лучший из учеников каждый месяц восседал рядом с Дианой на трибуне и приветствовал гладиаторов.


http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/70863.png Информация про фэдэлесов.

Взаимоотношения


Диана вольный персонаж и Вы сами можете выбрать характер отношения от нейтрального (ради получения новых знаний, фэдэлеского оружия), до положительных (стремление добиться высокого положения в ордене и готовность всегда прийти на помощь).

Портотип внешности | Арты для персонажа

Лишь малая часть артов от художников с DeviantART

https://img09.deviantart.net/0827/i/2017/172/5/c/wonder_woman_by_madeleineink-dbdhj0m.jpg
https://img02.deviantart.net/cd36/i/2016/258/0/2/wonder_woman_by_madeleineink-dahpwhk.jpg
https://orig09.deviantart.net/ccaa/f/2017/155/b/1/wonder_woman_final_by_neoartcore-dbblnlp.jpg
https://orig15.deviantart.net/3918/f/2017/152/e/e/wonder_woman___youtube___by_rossdraws-dbb8g5a.jpg
https://img01.deviantart.net/215c/i/2017/190/2/a/wonder_woman_by_sakimichan-dbfpx72.jpg
https://pre02.deviantart.net/043e/th/pre/f/2017/170/3/0/wonder_woman_by_prywinko-dbd9gd2.jpg
https://pre04.deviantart.net/cc72/th/pre/i/2017/155/a/f/diana_prince_by_ron_faure-dbbizlm.jpg

Отредактировано Рирариум (Вторник, 19 сентября 11:01:24)

+6

24

https://img-fotki.yandex.ru/get/477594/53886497.b/0_1919f6_dceba2a_L.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/894110/53886497.b/0_1919f5_68551752_L.jpg
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Сворд Таон ди Ревель
Дриммэйр | 17/17


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - нет


Для долгосрочной игры непростых семейных отношений.

Характеристика персонажа


Характер данного персонажа будет описан кратко. Упомянуты лишь те черты, которые обязательны, в остальном персонаж может быть на вкус игрока. Итак, первое что хотелось бы видеть в нем, это не заурядный ум. То есть парень имеет аналитический склад ума, способный выстраивать длинные цепочки шагов, продумывая свои ходы на перед. Он должен быть хладнокровен, спокоен и расчетлив. Свои эмоции на показ никогда не выставляет, считая их слабостью. Но при этом он имеет живую душу, чувства в нем постоянно борются с разумом.
Второе, парень должен быть целеустремленным, не упрямым, а именно целеустремленным. При чем для достижения цели, он готов жертвовать очень многим.
И третье, юный дриммэйр должен быть прекрасным политиком и уметь вести дипломатические разговоры.
Обобщая все это, он должен быть полной противоположностью Нирона, но в тоже время какие-то черты у них должны быть схожи.
Внешность. Не смотря на то, что этот персонаж будет братом близнецом Нирона, их внешность может чем-то отличатся. К примеру, у данного персонажа может быть другой цвет глаз, длинные волосы и иное телосложение. Он может быть немного выше, иметь более смуглый, или наоборот более светлый оттенок кожи. Но такие отличия должны быть не значительным, чтобы они не бросались в глаза. Все же парни близнецы.
Биография. Эту тему более подробно лучше всего будет обсудить в личных сообщениях. Здесь описана лишь суть. При рождении близнецов некая группа анархистов желающая свергнуть Императора Ториса, задумала похитить новорожденного принца, но поскольку малышей было двое, то схватили первого, который родился. Малыша воспитывали на другой планете, тщательно скрывали и с детства готовили к тому, что он должен будет убрать своих братьев и отца, и взойти на престол. Проще говоря из него готовили марионетку, которой в последствии можно будет управлять. Но парень рос умным и уж точно не хотел быть марионеткой. Он пользуется силой и поддержкой группы анархистов, чтобы получить трон, но в последствии планирует избавится от них.
Более подробные детали, будут обсуждаться в личке.

Взаимоотношения


Это самое интересное. Именно на взаимоотношениях будет строится вся последующая совместная игра. Изначально Нирон не знает о том, что у него есть брат-близнец, когда же узнает, то всячески пытается сблизится с ним и вернуть в семью. Но отец Нирона не признает второго сына и не позволяет ему вернутся во дворец, считая его угрозой для себя и сыновей. Данный же персонаж стойко ненавидит своего брата, Нирона, (как и старшего брата, и отца) он не желает ему легкой смерти, но желает, чтобы тот мучился и страдал, как страдал он сам. И как ни странно именно с Ниро он не может скрывать свои эмоции и всегда показывает свою ненависть. Возможно будет строить ему козни, или же искать союзников среди других персонажей, с целью получить трон и(или) насолить своему братцу. Однако в процессе игры (не одного эпизода, а игры в целом) парень и сам не замечает, как начинает привязываться к Ниро, а его ненависть начинает соперничать, в душе, с желанием обрести кого-то близкого, того, кто мог бы его понять и принять. В целом на подобных взаимоотношениях можно отыграть что угодно и как угодно.

Дополнительная информация

Здесь будут прописаны некоторые пункты, которые обязательны при создании данного персонажа.
Первый пункт, это магия. Данный персонаж в магическом потенциале должен разительно уступать Нирону. Другими словами, Нирон при рождении был одарен в магическом плане, а данный персонаж одарен умом и политической хваткой. Возможно такое не всяком игроку понравится, но этот пункт строго обязателен. Персонаж может быть очень сильным менталистом, такое будет приветствоваться. А его магические способности  желательно сделать противоположными Ниро.
Второе. Это касается имени. Игрок может выбрать имя по своему усмотрению, но будет личная просьба, не выбирайте замудреное имя на десять букв, я очень плохо запоминаю такие.
Третье. Если данный персонаж появится в игре, то я буду часто с ним играть, поэтому желательно что бы у игрока была средняя активность.
Мне бы не хотелось растягивать будущие эпизоды на несколько месяцев. И это же касается ухода. Мне бы не хотелось что бы игрок взявший эту акцию, отыгравший пару эпизодов, затем ушел. То есть желательно игрока, который задержится на форуме на долгое время. Как я уже говорил,
нам будет что отыграть. Возьму на себя полную обязанность придумывать различные совместные эпизоды.
И наконец четвертое. Прежде чем браться за создание этой анкеты, пожалуйста обговорите со мной в личном сообщении. Я тут каждый день бываю, так что ответы не заставят себя ждать. Если все же кто-то возьмется за эту акцию, то помогу с написанием анкеты, подбором артов, а так же заполнением карточки и ознакомлением с миром Энтерос.

Отредактировано Принц Нирон (Вчера 22:41:10)

0


Вы здесь » Энтерос » Акционные персонажи » Акции игроков