Всем отличного лета и благодушного настроения, пусть оно пройдет весело и позитивно. Не забывайте про перечень квестов, в которых ваши персонажи принимают участие, а в соседней вкладке «квесты» всегда можно узнать об активных играх на нашем форуме. К тому уже помните, что кристаллы всегда можно заработать с помощью рекламы нашего проекта, тем самым привлекая новых игроков!
Небольшие новости из жизни нашего форума! Надеемся, у Вас всё хорошо и первые месяцы 2019 года станут отличным началом для плодотворного игрового периода, а мы кратко пройдемся по последним событиям. Пожалуйста, загляните в раздел Объявлений, ко всему сказанному добавлю, что мы немного изменили мелкие детали дизайна, так что не пугайтесь. На рпг-топе все желающие могут оставлять положительные комментарии к нашему форуму, это, несомненно, поможет в его продвижении. В разделе «акции игроков» содержатся советы, как быстрее отыскать игрока на заявленную роль.
Пусть наступивший год кабанчика наполнит Ваше вечно длящееся настоящее чудесными открытиями, бодростью и желанием совершенствоваться, радуетесь жизни во всех её ипостасях: реальной и игровой! Не забывайте заглядывать в объявления, там отражается довольно много важных (и не очень) событий нашего форума!
Вот и настал тот момент, когда нашему проекту исполнилось три года. Дата для ФРПГ не маленькая, хотя и древним проектом нас пока еще не назвать. За спиной приличный багаж из отыгранного, а впереди маячит множество потенциальных сюжетов. В честь сего знаменательного события был проведен конкурс «Титулование», в котором, по итогам голосования, удостоились титулов за участие в отыгрышах тридцать один персонаж. Всем прекрасного настроения!
Масштабная реконструкция форума завершена. Она включала в себя создание каталога npc, изменения правил бронирования изображений и создания акций, объявлен постоянный набор модераторов, произошла чистка проекта от анкет и эпизодов, полностью переделан перечень персонажей и завершающим этапом стало маленькое добавление в правила стиля игры, а именно – ПвЕ, т.е. «игрок против окружающего мира», что сразу повлекло за собой перераспределение уровней могущества, если у кого-то возникли вопросы, просьба обращаться в связь с АМС.
За последнее время у нас произошло много нового и интересного. Вся информация о хроносах и магии времени была добавлена в игру, а мы все также медленно, но уверенно, двигаемся к окончанию сюжетной арки. Небольшие изменения коснулись правил, раздела «базовые роли проекта», частично были подредактированы локации и FAQ, введен перечень важных NPC.

Подразумевается свободное вступление любых персонажей: выберите эпизод, сообщите о своем вступлении в тему «вызов мастера игры», или в оргтему, или в тему «поиск соигрока».


Божественная комедия
Воронка хроновора
Схаласдеронские каникулы
Неосфера
Гильдия Вен Риер
Добавить свой




Точка, мерцавшая на карте, расползлась в кровавую кляксу, подпрыгнула в воздухе, меняя очертания, преобразуясь в нечто, подобное тонкой режущей кромке, и полетело к горлу брата, норовя его обезглавить, главного мага обила молочная лента...
В душе древнего боролись два исключающих друг друга желания. Первое – чтоб это реально тут случайно кто то проходил, пролетал. И только стоит указать нужное направление, а деос это с радостью сделает и даже подробно объяснит куда идти и главное как...
Эновея слегка кашлянула, когда местная дамочка решила по дружески чмокнуть ее в щеку. Да, антик не кидалась на всех без разбору, не убивала всех направо и налево. Но это не значит что этого в ее жизнь раньше не было. Антиквэрумы не...


      
      

Граф, не оборачиваясь, кивнул. Со стороны это выглядело так. будто он ответил сам себе на какой-то внутренний вопрос, игнорируя рассказ князя, тем не менее, каждое слово было услышано. – Вот как? Разрушение и удержание, я же правильно Вас понял? – «Интересно. Запах крови отчетлив...

Сердце цитадели умиротворённо и спокойно мерцало, а внутри него покоилось тело Хранителя. На руке её медленно и методично покачивалась цепочка с гравировкой. Глаза же девушки были закрыты. Будь тут кто-то ещё, ему бы показалось, будто она спит, спит уже очень давно. Сон вынужденный...

– Я этого откровенно не понимаю! – еще на пару нот звонче и инсект кричал бы на сидящего в кресле морщинистого старика, впрочем, позволить себе подобного отношения к Агваресу старшему молодой Санти не посмел бы, и дело тут совершенно не в почтенном возрасте первого...







Gates of FATEВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
ВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластия
Dragon Age: Dragon Age: A Wonderful WorldDragon Age: final accord, Тедас 9:47 ВДFables of Ainhoa
Game of Thrones. Win or DieПарящие островки и небесные киты!Dark Tale ONCE UPON A TIME ❖ BALLAD OF SHADOWS



LYLФлудилка RPGTOP
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Теория мира » Важные аспекты мира


Важные аспекты мира

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/b08146a8f6e437664480741a3b6500a8.pngПредставленный перечень статей служит для более точного и полного понимания мира. Какие именно читать статьи и читать ли их вообще, решать исключительно Вам.

0

2

Астероидный пояс

Структура и местоположение: «внешнее кольцо» из астероидов, опоясывающее планетарную систему, «глубина» которого порядка 200 млн. км, «высота» – около 40, хотя отдельные тела пояса, имеющие стабильные орбиты, встречаются и на значительно большем расстоянии. На данный момент пояс включает в себя порядка 1500 объектов, имеющих более 200 км. в диаметре, и свыше 20 000 – с диаметром от 20 км. Вместе с тем, в силу огромного размера пояса, его «средняя плотность» крайне мала, а основную массу астероидов составляют тела размерами до полуметра. Вероятность случайного столкновения корабля и астероида оценивается приблизительно в один к миллиарду.
Причины образования неизвестны. По наиболее вероятной гипотезе кольцо образовалось из материала несформировавшейся планеты.
Территориальная принадлежность: говорить о территориальной принадлежности пояса кому-либо сложно ввиду того, что лишь около 15% его объема находятся под наблюдением государственных структур, да и тот объём разделён на «зоны ответственности» армейских частей разных миров. Официально находясь в юрисдикции «Отдела контроля космического пространства» Коалиции Рас, астероидный пояс на деле разделен между армейскими службами, способными обеспечивать на «своей» территории безопасность, и деятельность «Отдела» сводится к разрешению конфликтов (крайне редких из-за разбросанности представляющих интерес объектов), административной и координационной деятельности.
Астероидный пояс представляет интерес для размещения как промышленных, так и исследовательских комплексов. Для первых – как место добычи и переработки сырья, для вторых – в силу крайне слабой или отсутствующей гравитации и специфических условий, присущих открытому космосу. Как правило, вместо постройки классических станций или платформ используются уже существующие в поясе астероиды больших размеров, обычно более 90-100 км. диаметром, которые уже имеют свою гравитацию, хотя и слабую, что упрощает строительные работы, да и сам астероид служит оболочкой, защищающей от космической радиации.
Отдельно стоит отметить: так как обслуживание астероидов (обеспечение условий, чтобы обыкновенные жители могли высаживаться без специализированных скафандров и, тем более, комфортно проживать) процесс чудовищно затратный, как по финансовой базе, так и по ресурсной, частные лица и малые организации не в состоянии «содержать» крупные объекты с численностью персонала до 150 000. Таких объектов насчитывается не более десятка; крупных астероидных комплексов, с населением до 1.5 миллионов в Энтеросе на данный момент три; прочие – малые астероиды, где численность присутствующих разумных не превышает 10 000 человек.


Значимые объекты


На данный момент насчитывается 94 постоянных станции в астероидном поясе, принадлежащих государственным или частным компаниям; количество нелегальных, по оценкам военной разведки, не превышает полутора-двух десятков по самым пессимистичным сценариям. Как постоянные рассматриваются объекты, имеющие персонал более 100 человек непрерывно находящихся на станции (включая вахтовый принцип – смена прилетела, предыдущая по домам).

HC 614 «Фронтир»

Одна из первых постоянных станций в астероидном поясе. Основана приблизительно 740 лет назад в качестве пункта добычи редкоземельным металлов. Постепенно увеличивалась, достраивалась и развивалась, в результате чего сегодня является крупнейшей верфью космических кораблей, а также своего рода туристическим и рекреационным центром. Станция похожа на несколько поселений, соединенных переходами, самое крупное из которых уходит вглубь астероида на 4700 метров. На поверхности расположены несколько обзорных башен, посадочные площадки и пусковые шахты. Разработка полезных ископаемых ведется с помощью роботов.
Краткие сведения:Местоположение: железо-каменный астероид VC 614, средний диаметр – 841 км.
Принадлежность: Вэлсадия, частично –  корпорации-«драконы» Циркона.
Постоянное население: около 130 000 человек и около 20 000 – 25 000 отдыхающих, членов экипажей кораблей, временного персонала.
Области занятости населения: добыча полезных ископаемых, кораблестроение, туризм.

МС 390 «Фарит»

Станция-перевалочный пункт для рудодобытчиков, а также один из «рынков сырья» в открытом космосе. Большая часть постоянного населения – персонал станции, поддерживающий ее функционирование, и ученые из минералогической лаборатории. Представляет собой «цветок», центральная часть которого – заглубленная под землю жилая зона, а «лепестки» – склады и посадочные поля. Изначально была создана в качестве «форпоста» для дальнейшего освоения астероидного пояса, однако впоследствии проект был свернут и станцию перепрофилировали. Также, по некоторым слухам на станции иногда встречаются контрабандисты или пираты, промышляющие на частных «рудовозах», но конкретных доказательств не было обнаружено.
Краткие сведения:Местоположение: каменный астероид МC 390, средний диаметр – 485 км.
Принадлежность: Далмена.
Постоянное население: около 4 500 человек постоянного населения, и около 10 000 – 12 000 человек из торговых компаний и экипажей кораблей.
Области занятости населения: торговля, научная деятельность.

НС 448 «Иеракон»

Изначально строилась частной фирмой по добыче железа, но после ее банкротства проект, как и контрольный пакет акций фирмы, был выкуплен Шейром Силвером Локхони. Станция была частично перестроена для развертки исследовательского центра, частично сохранила изначальную функцию. Лабораторный комплекс станции частично сдается в аренду организациям, заинтересованным в этом и способным позволить себе связанные затраты, в то время как небольшой, но более стабильный доход приносит добыча руды и ее перепродажа. Вместе с тем станция расположена вне контролируемого пространства, из-за чего вынуждена полагаться на себя в случае нападения пиратов, для чего используются два эсминца в «гражданской» комплектации и находящиеся на самом астероиде ракетные шахты. Станция расположена в стенке кратера, а складские постройки и посадочные площадки – на его дне.
Неофициально под прикрытием торговли рудой на станции ведется сотрудничество с контрабандистами.
Краткие сведения:Местоположение: железный астероид НС 448, средний диаметр 672 км.
Принадлежность: частная собственность. Шейр Силвер Локхони – владелец контрольного пакета акций.
Постоянное население: порядка 20 000 человек постоянного населения, 5 000 – 7 000 временного из экипажей кораблей, временных исследователей и контрабандистов.
Области занятости населения: научная деятельность, торговля, добыча полезных ископаемых.

HNC 606, в прошлом «Торрегроса», кодовое название в документах «Черного Трибунала» – «Василиск»

Дата основания – 2381 год. Изначально территория станции принадлежала частной компании по добыче полезных ископаемых. Немногим позже, в силу недостаточной защищенности, подверглась нападению пиратов. Территория оказалась захвачена, а позже в силу обстоятельств продана «Чёрному Трибуналу», который, в свою очередь, гарантировал пиратам и контрабандистам защиту их интересов и выгодное ведение нелегальной торговли. Сама станция была перестроена, от старых объектов почти ничего не осталось. Произошедшая на станции в 2440 году крупная авария позволила официально сделать территорию непригодной для ведения какой-либо деятельности на астероиде.
«Василиск» является нелегальным объектом, успешно совмещающим в себе интересы различных лиц. Так, под протекторатом Синдиката здесь находятся: пиратская база, крупная площадка нелегальной торговли, контрабанды и перепродаж различных товаров (в т.ч и запрещенных), а также секретные научно-исследовательские объекты и даже тюрьма. Помимо прочего, станция способна самостоятельно обеспечивать безопасность своей территории, а также разрешать возможные конфликты (в случае разногласий с пиратами/другими нелегалами). Абсолютно вся деятельность «Василиска» сосредоточена в руках Тристанда Бэлмонта, хотя юридически территория принадлежит «Чёрному Трибуналу».
Краткие сведения:Местоположение: железо-каменный астероид НNC 606. Средний диаметр - 757 км.
Принадлежность: собственность Синдиката «Чёрный Трибунал».
Постоянное население: около 60 тыс. постоянного населения, около 10-15 тыс. временного населения (временный персонал, экипажи кораблей, контрабандисты, пираты).
Области занятости населения: научно-исследовательская деятельность, добыча полезных ископаемых, торговля.

HFC 1, официальное название в документах КР – «Сариома»

Один из крупнейших групп астероидов. Сариома - скопление астероидов с единым энергетическим (искусственным) центром. Острова-астероиды раздельны, но едины, они никогда не покинут друг друга и это суть Сариомы. Древние легенды рассказывают, что Сариома переводится как «Небесная земля». Раньше скопление называлось Дориома – «Единая земля», и это был единый огромный астероид с единственным государством – Варон.
Жизнь на астероиде Дориома – результат древних экспериментов умов Доминиона Эридий. Как пишут летописи, они планировали получить систему по типу «сама в себе», но у них не вышло. Система была неполноценной и никак не могла долгое время стабилизироваться. В те далёкие времена шла крупнейшая в истории Энтероса война, но Эридий, к счастью, не бросил своё детище и всеми возможными, на тот момент, силами пытался довести эксперимент до ума. В принципе, у него получилось. Жизнь в системе и ныне бьёт ключом, а постоянное внимание к энергетическому ядру можно и потерпеть.
О том, как астероид разделился на части, существует много домыслов и ни одного реалистичного предположения. Ныне же ни Дориомы, ни Варона нет на картах и в памяти живых. Разве что деосы ещё помнят те давние времена, но и то вряд ли, ведь мы с вами на задворках мира, в месте куда Великая война рас долетела лишь слухами и беженцами.
Краткие сведения:Местоположение: хондритовый астероид HFC 1. Сариома состоит из трёх крупных (D > 80 км) остров-астероидов, которые крутятся вокруг энергетического ядра, десятка мелких (D < 10 км) и каменного мусора (D < 100 м).
- Все крупные астероиды шарообразны. Мелкие имеют различную форму.
- Самый крупный астероид - Торон (D = 110 км). Он содержит 23% территорий Дориомы (D = ~480 км).
Принадлежность: официально собственность Коалиции Рас с большой долей вмешательства доминиона Эридий.
Постоянное население: постоянное население на каждом острове насчитывает ~300 тысяч человек и плюс к ним 20-30 тысяч туристов, наблюдателей и пр.
Области занятости населения: научно-исследовательская деятельность, добыча полезных ископаемых, торговля.


Аномалия А 114 «Крионова»


Зона на внешнем краю астероидного пояса, имеющая порядка 2.4 млн. км в поперечнике, в центре которой находится неизвестный объект, предположительно являющийся источником аномалии. Объект, предположительно, является «антиподом» звезды, и поглощает любые виды энергии, начиная от тепловой и магической и заканчивая энергией связи атомных ядер. Также, в определенном радиусе вокруг аномалии наблюдается эффект абсолютного вакуума, когда в пространстве отсутствуют привычные для открытого космоса концентрации газов, что, как считается, связано с антигравитационным эффектом объекта. Визуально центр аномалии представляет собой облако тускло-жемчужного цвета около 30 тыс. км. диаметром, хотя, по некоторым предположениям, его размеры меньше, а наблюдаемое облако - следствие того, что свет неспособен пройти дальше этой отметки и отражается из-за воздействия аномалии.
На расстоянии в 3. млн. км. от «центра» аномалии находится исследовательская станция RS 114 (среди персонала также бытует название «Безнадега»), ведущая за ней наблюдение.
На сегодня известны приблизительные предельные радиусы эффектов аномалии (расстояния даны от ее центра).

Неполный список экспериментально подтвержденных значений:~1.2 млн. км – «темный свет», когда предметы, попавшие в «освещенный» аномалией участок, выглядят темнее, чем находящиеся «в тени». Снижение температуры, усиливающееся по мере приближения к центру аномалии.
~950 тыс. км. - постепенная разрядка источников энергии, таких как батареи или аккумуляторы. Магические источники энергии подвержены воздействию в той же степени. Эффект усиливается по мере приближения к центру аномалии.
~600 тыс. км. - граница абсолютного нуля - после этой отметки температура достигает абсолютного нуля и ее дальнейшее снижение становится невозможным, хотя при приближении к центру аномалии расход энергии на сохранение тепла продолжает возрастать.
~532-548 тыс. км - зона равновесия (см. ниже).
~400 тыс. км. - дальше данной отметки сколько-то управляемое исследование аномалии невозможно – полный отказ любых источников энергии, снижение видимости объектов из-за отталкивания антигравитационным эффектом аномалии световых волн.
~315 608 км. - максимально достигнутое приближение к центру аномалии: сконструированный для данных целей беспилотный корабль с термоядерным реактором потерял управление на отметке порядка 400 тыс. км и дальше шел по инерции. После достижения отметки в ~350 тыс. км обшивка начала разрушаться, данный процесс усиливался по мере приближения к центру аномалии и завершился полным распадом судна. В связи с огромной стоимостью данного проекта повторных попыток не предпринималось. По наиболее правдоподобной гипотезе распад материи был связан с разрушением атомарных связей.
Объекты внутри аномалииБольшая часть тел, попав в область аномалии, выбрасывается антигравитационным эффектом, покидая ее. Тем не менее, существует своего рода «точка равновесия» – расстояние от центра аномалии, на котором давление космического газа уравновешивает антигравитацию, позволяя телу находится в неподвижном относительно центра аномалии состоянии.
В данных условиях находятся несколько астероидов, не представляющих интереса, и объект, само наличие которого в зоне аномалии вызвало огромное количество вопросов при ее обнаружении около трехсот лет назад.
Патрульный крейсер «Нессель», считавшийся, согласно последним данным, переданным с его борта, потерянным во время боя с пиратами 769 лет назад, был впоследствии найден в «точке равновесия» внутри аномалии. Из-за повреждений (разрушены двигательный сегмент, тяжело повреждены правый борт жилого и командного) считается, что корабль по инерции попал в аномалию, несмотря на астрономически низкие шансы такой случайности. Есть несколько архивных снимков с чем-то, напоминающим выхлопы маневровых двигателей, обращенных на борт, повернутый к внешней стороне аномалии, но они считаются фальсификацией либо ошибками оборудования.
Ввиду того, что корабль сильно погружен в зону аномалии, ни один из выдвигавшихся планов по его извлечению не был одобрен.
[Текст принадлежит Рил'ян]

Бессмертие

Бессмертие – жизнь в физической форме нескончаемое количество времени. Изначально бессмертием были наделены лишь три расы: антиквэрумы, деосы и некоторая часть первозданных эделиров, однако, бессмертие не означает невозможность смерти. В Энтеросе убить можно любого: нет такой расы или существа, которое не может умереть. Призраков тоже встретить нельзя, имеются лишь остаточные сущности, они неразумны и душой не являются, олицетворяя собой лишь энергетическое воплощение желаний и эмоций умершего, и то, это довольно редкое явление. Следовательно, если персонаж погиб и прошло слишком много времени для его реанимации, то это навсегда: вернуться к жизни в Энтеросе тоже нельзя. Да, существуют расы с так называемым «перерождением», например, фениксы, но это перерождение довольно субъективно: каждому фениксу можно переродиться лишь определенное количество раз, а если феникса убить магическим оружием среднего или мощного типа, то он уже не переродится. Из всего вышесказанного можно сделать вывод: если существо бессмертно, то убить его вполне возможно, стоит лишь обзавестись магическим оружием посильнее и раскромсать зазнайку. Вот только если бессмертный везуч или просто не вступает в бой с заведомо более сильным противником, то, чисто теоретически, жить он может вечно. Именно здесь возникает казус, но обо все по порядку.
Уже было упомянуто, что изначально бессмертны лишь чистокровные антиквэрумы, малая часть эделиров и деосы, но любой представитель любой расы, за исключением архонтов, может стать бессмертным (возможно, даже архонты скоро найдут способ). Однако, не всё так просто, как может показаться на первый взгляд. Чтобы приобрести бессмертие, существо должно развить свои силы, при этом именно магические. Когда персонаж заступает на седьмой уровень магической энергии, то он уже может иметь развитый жизненный цикл, то есть его возраст замирает на двести-триста лет и возобновляется по истечении этого времени, если персонаж не смог добиться лучших результатов. Однако, как мы видим, добиться таких результатов можно лишь повысив свои силы. А это, как правило, очень опасно: большую часть желающих убивают на пути оппоненты, и даже если существо стало бессмертным, то такая сила накладывает на него ответственность. Как правило, особи являются стражами, берсеркерами и воинами доминионов, их жизнь полна драйва и опасностей, а, как следствие, в такой динамичной жизни всегда может встретиться потенциальный убийца. Следовательно, путь к бессмертию – опасность, а опасность всегда таит смерть.

Великое оружие

Великое оружие – изобретенное лучшими умами дриммэйров, даденгеров и лигрумов оружие, положившее конец Войне, но немногие знают, что это именно за оружие: информация в общественных библиотеках о нем крайне скудная. Оружию дали название – Сигния. Так назывался редчайший кристалл, из которого была изготовлена сердцевина. Больше залежей данного кристалла найдено не было.
Сигния состоит из двух частей. Первая часть – это внешняя механическая часть, или предохранитель Сигнии, ее разрабатывали лигрумы. Вторая – энергетическая и пентаграммная часть, выступающая как единое целое. Даденгеры оказывали финансовую помощь и помощь по добыче ресурсов, ведь оружие следовало изготовить из самых прочных кристаллов и металлов. В итоге было получено нечто, имеющее вид щита диаметром два метра. Сигния самостоятельно перемещалась по воздуху и пространству, движимая управляющим. Оружие действует на чистейшей сжиженной энергии, усиленной несколькими миллионами сложнейших магических техник.

Возможности оружияhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Всевидящее око. Позволяет видеть интерактивную карту Энтероса в любой точке мира. На карте показывается не только местность во всех деталях, но и в реальном времени отражается все, что на ней происходит. Не очень сложная технология, чья особенность лишь в том, что увидеть картинку можно по всему Энтеросу, включая все закрытые зоны и в любое время.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Чистое уничтожение. Оружие способно на уничтожение определенных объектов без разрушения и вреда окружающему миру и иным людям. Сигнию можно настроить даже на миллиардную армию и убить строго определенных личностей, в то время как прочие не пострадают. Сигния способна уничтожать космические объекты – планеты и звезды.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Абсолютное подчинение. Сигния способна подчинить разум жителей двух или трех планет. Ее контроль тотален и вездесущ.

Когда оружие было применено последний раз, то через четыре дня бесследно исчезло, но это хранится в тайне. Чтобы не разводить паники, о исчезновении Сигнии знают только самые высокопоставленные лица доминионов, и то не все: данная информация является государственной тайной. Официально Сигния находится в особом хранилище Коалиции рас.

Бронезащита техномиров

Бронежилеты.
Общее название группы средств индивидуальной защиты, состоящих из мягкой основы, на которой возможно крепление защитных элементов различного типа. Могут предназначаться как для наружнего, так и для скрытого ношения. В зависимости от типа, могут закрывать не только грудную клетку, но и предплечья и бедра, модели наружнего ношения нередко имеют воротник для защиты шеи, но и вес у такого «полного комплекта» возрастает весьма ощутимо. Модели скрытого ношения ощутимо отстают в защитных качествах от обычных – сказывается меньшая толщина защитного слоя и меньшая площадь защиты. Вместе с тем, стоит отметить, что сколько-то адекватной зашиты от крупнокалиберного стрелкового оружия не способен предоставить ни один бронежилет, а так же существует деление на «противопулевые» и «противолазерные» бронежилеты – они защищают от непредусмотренного оружия заметно хуже.
Примерный внешний вид.
На Цирконе популярностью пользуются модули скрытого ношения, а так же тяжелые бронежилеты – у полиции или армейских частей несущих дежурство в спокойных местах (резервные склады, «тихие»  районы и тп). Относительно распространены среди разного рода преступных элементов – в силу заметно меньшей стоимости, чем у типов индивидуально защиты о которых речь пойдет ниже.

Бронекостюмы.
Современный «доспех» из жестких пластин, который закрывает все тело. Обеспечивает заметно больший уровень защиты, нежели бронежилет – как из-за большей толщины бронепластин, так и благодаря тому, что закрывает все тело. Некоторые модели могут временно герметизироваться, переходя на небольшой, внутренний запас воздуха, у большинства моделей есть встроенные в шлем фильтры, выполняющие функцию противогаза. Так же, обязательным элементом конструкции является система климат-контроля. Установка такого оснащения как тепловизоры, дополнительные батареи для бортовой электроники, инфракрасные прожекторы и медицинские модули является опциональной и зависит от заказчика. Из заметных недостатков можно отметить значительный вес такой защиты – примерно в полтора-два раза выше, чем у тяжелого бронежилета, хотя более удачное распределение веса и снижает нагрузку. Подвижность носителя ограничена, но не значительно – удобство ношения и движений является одним из основных требований к бронекостюмам. Так же, для них как правило используется «смешанный» тип защиты – поверх бронепластин нанесен слой теплорассеивающего пластика, что обеспечивает определенную защиту от лазерного оружия без потери пулестойкости.
Легкий бронекостюм.
Удаление или повреждение части сегментов брони не влечет за собой отключение ее начинки – в зависимости от обстановки, чтобы снизить нагрузку на бойца, разрешается снятие пластин, закрывающих руки и голени. Эксперименты по закреплению сервомоторов или синтетических мышц на поверхности брони велись, но были сочтены неудачными из-за малой надежности и высокой уязвимости такого привода, а так же риска частичного обездвиживания носителя, в случае заклинивания приводов. Для рас, с отличающейся от буланима анатомией выпускаются подходящие им сегменты брони – шлемы, поножи и т.д.

Бронекостюмы с внутренними силовыми приводами.
В просторечии – «экзоскелеты», «экзы». На данный момент считаются наиболее надежной и тяжелой индивидуальной защитой, представляя собой тяжелую броню, вес которой нередко превышает сотню килограмм, оборудованную собственными приводами, не только облегчающими ее ношение, но и значительно увеличивающими силу носителя.  Впрочем, весовая категория для «экз» довольно размыта – существуют модели, лишь немногим тяжелее бронекостюмов, а есть штурмовые трехсоткилограмовые «консервы», как иногда их называют в шутку.
Самые характерные черты – спрятанные под броню приводы, невозможность управления без нейрошунта и наличие интегрированного вооружения – начиная от пистолет-пулеметов и заканчивая мелкокалиберными автоматическими пушками.
По уровню защиты они также достаточно различны – к примеру, используемый спецназом СБЦ «Фальшион», считающийся одним из самых легких, рассчитан на попадание пуль .50 калибра в кирасу и шлем, а штурмовой «Mk IV», применяемый абордажными командами в космосе, может пережить несколько прямых попаданий из 20мм пушки.  Для разных условий и задач подобрали различные решения – «Фальшион» намного подвижнее, меньше по габаритам и оснащен оптико-электронным камуфляжем, размывающим очертания экзоскелета, усложняя прицеливание как живым стрелкам, так и электронике, тогда как «Mk IV» приспособлен для длительного боя в безвоздушном пространстве, имеет тяжелое интегрированное вооружение и броню, но платит за это своей подвижностью..
→ «Фальшион»
→ «Mk IV»
Не менее важным является и то, что на последние модели экзоскелетов начали устанавливать поглотители магической энергии, способные практически полностью нейтрализовать воздействие слабого мага, и ослабить – в случае с более сильным заклинателем. К сожалению, они же практически сводят к нулю и колдовские возможности носителя.
Хотя, не смотря на все упомянутое выше – «экзы» были и остаются «костюмом выходного дня», имея весьма ограниченный ресурс работы на встроенных батареях – не более часа-полутора активного боя или около суток при минимальной мощности приводов и незадействованной электронике.

[Текст принадлежит Рил'ян]

Великая война рас

Более двух миллионов лет назад началась Великая война. Сейчас существует множество ее интерпретаций: каждая раса пропагандирует себя как жертву, притесняемую другими расами и вынуждаемую на агрессию. Даденгеры поселились на Эридии – самой большой планете. В те древние времена бытовали мнения, что жизнь на Эридии делает существ более могущественными и сильными. С одной стороны, эти мысли не были лишены основания: уже в те времена стало известно, что планеты аккумулируют магическую энергию и являются вечными ее «батарейками». Когда созданные деосами трансденты пытались найти себе комфортный ареал обитания, многие скопом ринулись на Эридий. Даденгеры принялись безжалостно уничтожать монстров, говоря, что они как были самой могущественной и совершенной расой, так и остались, они спасут мир от монстров и именно им все должны подчиняться. Первыми в войну вступили архонты, которыми двигало лишь желание сражаться. Их мало интересовало окружающая ситуация, они хотели убивать и захватывать ресурсы. Война не сразу приняла вид государственной: изначально конфликтовали различные группировки, кланы и рода, работали наемники. Однако, всё быстро изменилось, когда управляющий круг других рас решил также сражаться за ресурсы Энтероса, а наемники и группировки оккупировали планеты, чтобы обезопасить себя, говоря, что являются частями армий то одного, то другого доминиона, что лишь добавляло масла в огонь.

Когда доминионы были обустроены, началась первая гонка вооружений: расы искали оружие, которое сделало бы их наиболее могущественными и сильными. Группировки выкрадывали чертежи и непосредственно оружие. Для чего? Все просто: их целью было не столько получение ресурсов, сколько стремление свергнуть власть своей родной планеты и совершить государственный переворот, то есть жажда власти. Даже сейчас ходят слухи, что половина аристократии нынешнего общества являются потомками разбойников и наемников, но, так это или нет, проверить очень тяжело, ведь прошло более полутора миллионов лет. На протяжении всей войны во главе того или иного региона становились сильные и харизматичные лидеры: наемники, воины, генералы тех или иных армий, отверженные и даже преступники – существа не имеющие в роду королевской крови, но желающие стать звеном привилегированного класса. Война затянула всё и всех, каждый был шестеренкой в огромном кровавом механизме: каждый и нападал, и оборонялся, наиболее мелкие и незащищенные территории были вынуждены заключать невыгодные для себя сделки, чтобы их не разоряли раз за разом. Вскоре трансденты стали одним из видов оружия. Первыми подавили зерно трансдента даденгеры, после другие расы стали пользоваться этой возможностью, но это событие лишь поспособствовало хаосу. Многие отличившиеся в войне генералы и поныне запечатлены на картинках в великих кланах и правящих Домах Доминионов, например, одной такой известной личностью является даденгер Айс Кагула, который по легенде не только уничтожал врагов целыми отрядами, но и был тем единственным, кто сумел избавить мир от первого климбата Гротеска, впрочем, сие было последним, что Кагула успел совершить.

Разумеется, война не длилась все время, у нее были значительные передышки. Некоторые полагают, что наше мирное время - лишь очередная передышка перед разрушением Энтероса. Движущей силой войны являлись далеко не государственные структуры - они, скорее, находились за занавесом и управляли своими марионетками. Дальнейшую историю мы знаем: изобретено оружие, положившее конец Войне.

Дополнительные реальности

Дополнительная реальность — локация вне Энтероса, географически расположенный в пределах защитной оболочки мира. Невероятная редкость, поэтому в манускриптах про подобные миры слишком мало информации.

Известно, что для «создания» реальности, пусть даже маленькой по площади, требуется очень много магической энергии. Игромеханически, создать дополнительную реальность может либо одно существо выше VII уровня магической энергии, либо два существа, где одно VII уровня и одно VI, либо от одиннадцати существ VI уровня магической энергии. Более слабые уровни не рассматриваются вовсе.

Чтобы реальность оставалась в стабильном состоянии, пригодном для жизни, и не коллапсировала, требуется постоянная двухсторонняя магическая связь с существом не ниже VII уровня магической энергии. Дополнительные реальности всегда стремятся к саморазрушению.

Реальность всегда имеет свои границы, её размер зависит от могущества создающего. Выглядеть дополнительная реальность может по-разному, начиная от природных просторов (леса, гора, пустыни, степи и проч.) и заканчивая диковинными видами (подводный мир, сооружения, сюрреалистические пейзажи с нестабильным обликом).

Реальность, какой бы маленькой и простой не была, требует наличие в себе кристаллов и эссенций, что хранят ее биологическую энергию. Флору и фауну для «наполнения» реальности сотворяют средством сложной перекладывающей силы магических письмен, таким образом привнося их в реальность.

Если существо, что связано с реальностью, погибло и нет абсолютно никакой связи с другими лицами, реальность мгновенно коллапсирует, то есть уничтожается. Иногда реальность может быть запечатана, если с хозяином произошла беда, но со временем она все равно исчезнет.

В дополнительную реальность возможно проникнуть, если туда «покажет дорогу» хозяин или кто-либо другой, иными способами мир в оболочке Энтероса невозможно найти, хотя в итоге все будет завесить от ситуации и каждого конкретного героя.

Денежная система

Денежная система в Энтеросе достаточно развита. В обиходе имеется общепринятая валюта, а именно денерумы и табалаи.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Денерум – небольшая монета, диаметром три с половиной сантиметра, имеется официальный синоним «золотой», то есть не сотня денерумов, а сотня золотых. Имеет золотистый цвет, сверху всегда написано «Enteros»; следом идет обозначение номинала: 1, 5, 10, 50, 100, 150, 250, 500, 750, 1 000, 5 000, 10 000 и 50 000. Снизу написана дата, когда изготовили монету. С обратной стороны имеется номер монеты. На каждой монете свой неповторимый номер из двадцати цифр. На денерумах сверху присутствуют кристаллы разной дороговизны.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Табалай – особый вид банкноты. В Энтеросе она сочетает элементы как бумажных денег, так и ценных бумаг. Все эти виды называются именно табалай. Внизу написан вид табалай: это может быть денерум, акция, облигация и прочее. Между двумя надписями указан номинал. Следует запомнить, что табалай в виде денерума может быть различного номинала: 100 000, 500 000 и 1 000 000. На табалай есть картинка: у каждого вида и у каждой планеты свои изображения, слева от картинки указан порядковый номер. С обратной стороны написана планета, где изготовлен данный табалай, а также указан банк, где его могут бесплатно обслужить.

Табалай и денерум являются общепринятой валютой, вот только на Цирконе и Вэлсадии денерумы почти не используются: в ходу бумажные деньги и, чаще, специальные пластиковые карты. На территориях корпораций оборот наличных денег вне закона: используется только безналичный расчет, а вот черный рынок наличку очень даже «любит». Несколько веков назад на всех планетах были свои валюты, но Коалиция рас разработала проект, который и ввел данную денежную систему по всему Энтеросу для удобства граждан и стабилизации финансового механизма. Именно Коалиция рас контролирует монетарную политику и производит деньги.

Заработная платаhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Низкая: низкую заработную плату получают неквалифицированные работники: подсобные рабочие, уборщики, грузчики и т.д. Заработная плата этих категорий составляет от 700 до 5 000 денерумов.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Средняя: среднюю заработную плату получает средний класс, к которому относится огромное количество различных работников, начиная от квалифицированных медсестёр и заканчивая преподавателями вузов. Как в любом среднем классе, внутри него существует свое расслоение (down-middle-class, up-middle-class и т.д.). Данная заработная палата составляет от 5 000 до 10 000 денерумов.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Высокая: высокую заработную плату получает привилегированный класс: топ-менеджеры, старшие офицеры армии, полиции и служб безопасности, ведущие ученые, высококвалифицированные врачи, известные артисты и т.д.  Данная заработная палата составляет от 10 000 до 50 000 денерумов.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Наивысшая: эту заработную плату получают политики, главы корпораций и т.п. Данная заработная палата составляет от 50 000 до 100 000 и более денерумов.

Примерные ценыhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Мелкие недорогие объекты: на Энтеросе дешево стоит то, что и на Земле недорого, но предметы подобного толка не обладают магией. Обычно приходится раскошелиться от 5 до 10 денерумов за штуку.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дешевые вещи первой необходимости: продукты первой необходимости, такие как обычная пища среднего класса, общедоступные лекарства. Обычно приходится раскошелиться от 15 денерум за штуку.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Более дорогие товары первой необходимости: лекарства от сложных (но общераспространенных) болезней, например, сильные и качественные антибиотики; дорогая пища, качественные вина, мясо и сыр. Обычно приходится раскошелиться от 300 денерумов за штуку.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Очень дорогие товары первой необходимости: хотите себя побаловать дорогой одеждой – шелка, красивые ткани; вкусной едой – редкие сорта вин, сыров, рыбы и т.п. Обычно приходится раскошелиться от 700 денерумов за штуку.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дорогие товары: вам нужны украшения из драгоценных металлов, лекарства от редчайших болезней, сложные услуги? Тогда готовьте от 4 000 денерумов за шт.; цена может достигать невероятных пределов.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Недвижимость: дорогое жилье стоит от 100 000 денерумов и выше, более дешевое можно приобрести и за 30 000. На некоторых планетах за такую цену можно приобрести и приличное жилье – тут все зависит от места, района и удачи.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Зерно эволюционировавшего трансдента: за это удовольствие персонажу придется отдать как минимум 600 000 денерумов. Цена может быть вдвое, втрое и даже в десять раз больше – все зависит от каждого конкретного трансдента, продающего зерно. Правда, цена может быть значительно ниже у слабых особей.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Цена артефактов, оружия и прочего зависит от его могущества и силы. Так, слабенькое лечебное зелье можно купить за 50 денерумов, а сильное зелье того же плана – за 5 000. Мощное оружие и редчайшие артефакты могут стоить не дешевле роскошной недвижимости.

Деторождение

В Энтеросе все магические расы могут обрести потомство двумя способами: обычным и магическим. Обычным способом могут рожать только женские особи, магическим – и женские, и мужские. Да, Вы все верно поняли, в нашем мире несколько сглажена разница между полами: обрести потомство может и мужчина, но не для всех это приемлемо: к примеру, архонты относятся к данному факту более чем негативно. Обычный способ обретения детей не отличается от общепринятого: женщина рожает ребенка и все ее физиологические процессы соответствуют обычным насколько это возможно.
Магический способ рождения потомства обычно происходит через пентаграмму. Это общеизвестная сложная пентаграмма, однако точный порядок ее построения знают лишь определенные существа, обычно работающие в клиниках и больницах. Хотя пентаграмма находится в свободном доступе, строить ее неспециалисту без посторонней помощи слишком сложно и опасно: велик процент негативных последствий при рождении ребенка.

О магической пентаграммеПентаграмма была разработана очень давно – говорят, ее создали дриммэйры, когда их женщин одолела некая болезнь, и лишь она смогла продолжить их род. Сейчас болезнь исчезла, а у пентаграммы открылись новые свойства. Полное название данного магического комплекса – «complexu magicis sigillum nativitate», кратко ее именуют система «CMSN».
Пентаграмма создает околоплодную оболочку. Если она проецируется на женщине, она создает оболочку непосредственно между маткой (энергококоном) и плодом; если на мужчине, то оболочка сама становится маткой. Разумеется, магическая матка замкнута и плод не будет «выходить» из организма во время родов. Физиологически процесс рождения сложен, особенно у мужчин. Пентаграмма меняет на время их физиологию, освобождая место для плода. Во время вынашивания плод должен иметь контакт с энергетической паутиной родителя. Чтобы женщине родить с помощью пентаграммы, достаточно создать ее на раннем сроке беременности. С мужчиной сложнее – ему требуется зачать ребенка уже с активированной пентаграммой. В Энтеросе существуют формы бесплодия, которые не излечиваются, и поэтому в гетеросексуальных парах вынашиванием плода может заниматься мужчина. У беременных особей мужского пола почти всегда отсутствует живот, но пентаграмма на нем особенно четкая.

Этапы пентаграммного рожденияhttp://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап первый. Зачатие. У мужчины зачать ребенка без данной пентаграммы не получится. Пентаграмма проецируется на партнере, которому предстоит вынашивать плод. Обычно рисунок пентаграммы диаметром от 5 до 20 сантиметров появляется на животе.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап второй. Вынашивание. Пентаграмма контролирует процесс вынашивания, питает плод, особенно это актуально для мужчин, так как в их случае у ребенка отсутствует пуповина. В случае с женщиной пентаграмма контролирует питание, поступающее плоду.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап третий. Рождение. Перед рождением пентаграмма становится более заметной на животе и немного меняет свою структуру (руны, знаки, круги меняются), а возле живота возникает оболочка из темной энергии, куда пентаграмма переносит плод без разрыва тканей. Родителям лишь остается механически забрать плод из родильного пузыря. Внутренности выносившей плод особи приводятся пентаграммой в норму. Процесс рождения обычно неприятный, хоть и безболезненный.

Пентаграмму можно приобрести в «живом виде»: ее устанавливают за сутки перед зачатием в любой специализированной поликлинике – это безопасный и эффективный метод. Пентаграмму также можно купить в артефакте, есть три вида: одноразовая, двухразовая и трехразовая. Будьте аккуратны: около 5% таких пентаграмм с браком – пострадать может и плод, и вынашивающий. Кроме того, не советуем покупать подобные пентаграммы на черных рынках или у подозрительных личностей. Некоторые сильные особи (главы родов, кланов) могут самостоятельно установить эту пентаграмму члену своей семьи. Обычно она также устанавливается за сутки до зачатия, у женщин ее можно установить на ранних сроках беременности. Стоит заметить, что успешное магическое рождение детей от буланима было зафиксировано только четыре раза за всю историю пентаграммы, да и там существуют сомнения в чистокровности родившего человека.

0

3

Дроны техномиров

UGV-16 (Unmanned Ground Vehicle mod. 16)
Наземный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 1900 х 800 х 1550 мм.
Вес базовой модели:  320кг.
Время автономной работы:  до 2х суток.
Максимальная скорость: 25 км/ч.
Оснащение базовой модели: 30мм автоматический гранатомет с боезапасом 40 выстрелов,  постановщики дымовой завесы (3 залпа по 4 дымовых шашки). Защита – в фронтальной проекции от крупнокалиберного винтовочного патрона, круговая – от ручного стрелкового оружия и аналогичных средств поражения.
В зависимости от модификации рассматривается как +1/+2
Наземный дрон, являющийся «флагманской моделью» компании «Сингулярис». Основное назначение – сопровождение и поддержка огнем пехоты, формирование временного охранного периметра.  Критиками отмечается хорошая защита корпуса и ходовой части, длительный период автономной работы и достаточно низкая стоимость, для данного класса дронов. В то же время, сравнительно неудачное расположение сенсорного блока и его малая защищенность, а так же низкая проходимость ограничивают сферу применения. Как правило, используется в составе группы аналогичных машин.


UGV-31 (Unmanned Ground Vehicle mod. 31)
Наземный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 970 х 640 х 1200 мм.
Вес базовой модели:  130кг.
Время автономной работы:  до 18 часов.
Максимальная скорость: 20км/ч.
Оснащение базовой модели: пулемет 7.62мм с боезапасом в 600 патронов, постановщики дымовой завесы (1 залп из 2х шашек). Защита фронтальной проекции от ручного стрелкового оружия, круговая – от пистолетного огня и аналогичных средств поражения.
Так же распространена полицейская модель – с мощным тазером, светошумовыми гранатами и штурмовым щитом для защиты идущих за ним людей..
В зависимости от модификации рассматривается как +0/+1
По сравнению с mod. 16, «тридцать первая» серия заметно меньше и легче, что так же не могло не сказаться на ее защите. Впрочем, стоимость так же снизилась, позволив оснастить этими дронами полицию, хотя армия Велсадрии предпочла более тяжелые модели. Уязвимый сенсорный блок убран под обшивку, что несколько снизило угол обзора камер. Классическая для продукции «Сингулярис» проблема низкой проходимости осталась нерешенной.


UGV-2 (Unmanned Ground Vehicle mod. 2)
Наземный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): для шагохода: 2150 х 2200 х 1800 мм, гусеничный режим: 2600 х 1400 х 1250 мм.
Вес базовой модели:  580кг.
Время автономной работы:  до 8 часов.
Максимальная скорость: для шагохода:  7 км/ч, гусеницы: 25км/ч.
Оснащение базовой модели: 40мм гранатомет с боезапасом 20 выстрелов, 2 пулемета 7.62 по 250 патронов на ствол. Постановщики дымовых завес (5 залпов по 4 гранаты). Круговая защита от крупнокалиберного стрелкового оружия и аналогичных средств поражения.
Рассматривается как +1
Одна из первых разработок «Сингулярис» в области боевых дронов. С точки зрения некоторых – полный провал из-за посредственного обзора камер, наведения бортового вооружения поворотом всего корпуса и крайне малой мобильности в шагоходном режиме. Впрочем, неудачность гибридного шасси признавали и сами инженеры компании, но срок сдачи контракта с армией поджимал. Тем не менее, несмотря на внушительный возраст почти в семь десятков лет, эти машины еще можно встретить во многих местах – простота обслуживания, надежность и хорошая защита корпуса этого дрона никогда не отрицались. Как и его крайне низкая, на сегодняшний день, стоимость.


UAV-6 (Unmanned Aerial Vehicle mod. 6)
Воздушный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 3560 х 2800 х 530 мм
Вес базовой модели:  790кг.
Время автономной работы: до 3х часов полета.
Максимальная скорость: горизонтальный полет: 370км/ч, «коптер»: 60км/ч.
Оснащение базовой модели: 6 точек подвески под крыльями, с максимальной нагрузкой в 90кг. Классическим вооружением являются 12 55мм неуправляемых ракет и 2 управляемых ракеты малого радиуса действия. Бронезащита отсутствует, дабы не переутяжелять машину.
В зависимости от модификации рассматривается как +1/+2/+3
Разведывательно-ударный БПЛА-дрон, сравнительно недавно появившийся на рынке как аналог более дорогих и сложных дронов, используемых АКИ. Несмотря на то, что он проигрывает последним практически во всех характеристиках, возможно за исключением полезной нагрузки, стандартный интерфейс  управления позволяет обойтись без бортового компьютера истребителя, а использование более простых электромоторов вместо антигравитационного двигателя упростило обслуживание и снизило стоимость. Нашел применение в разного рода спецподразделениях и ситуациях, когда задействование АКИ нецелесообразно. Возможны вертикальный взлет и посадка.


Разведывательные дроны
Модель зависит от производителя
Компании Циркона.
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 350 х 350 х 75 мм.
Вес базовой модели: 1 кг.
Время автономной работы:  в пределах нескольких часов полета, до нескольких суток в режиме мины.
Максимальная скорость: 40 км/ч.
Оснащение базовой модели: вооружение и защита в привычном понимании отсутствуют. Помимо наблюдательной аппаратуры, дрон оснащен 120 гр. высокомощной взрывчатки, а его корпус спроектирован так, чтобы формировать большое количество поражающих элементов.
Рассматривается как +0
Собранная в один раздел группа разведывательных дронов, имеющих возможность использования в качестве «умной» мины/гранаты.  Выпускаются по стандартной спецификации множеством компаний и широко используются подразделениями СБЦ для разведки и минирования местности. В стандартный набор входят два дрона на одного оператора.


Дрон-БПЛА SN-3
Производство Cirkonis Aerospace Industries (CAI)
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 580 х 850 х 190 мм.
Вес базовой модели: 18 кг.
Время автономной работы: 4 часа полета.
Максимальная скорость: 60 км/ч.
Оснащение базовой модели: 40мм безоткатное орудие с боезапасом в 6 выстрелов. Полицейская модель оснащена гранатометом для стрельбы нелетальными (слезоточивый газ, резиновая шрапнель, светошумовые гранаты) боеприпасами, боезапас и калибр аналогичен.
Бронезащита отсутствует.
В зависимости от модификации рассматривается как +0/+1
Легкий ударный дрон, приспособленный к действиям в условиях ограниченного пространства, такого как леса, джунгли и городские застройки. Совмещение мощного вооружения, малых габаритов, высокой маневренности и низкой стоимости позволило CAI  практически полностью занять нишу легких дронов огневой поддержки, вытеснив конкурентов. В то же время, основной недостаток SN-3 – необходимость корректировки курса после каждого выстрела, является неисправимым из-за используемого вооружения.


Дрон-БПЛА «Argus»
Производство Cirkonis Cibernetic Sistems (CCS)
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 2400 х 2270 х 850 мм.
Вес базовой модели: 680 кг.
Время автономной работы: 2 часа полета.
Максимальная скорость: 85 км/ч.
Оснащение базовой модели: 2 пулемета калибра 4.7мм, боезапас  400 патронов на ствол, 2 пулемета калибра 5.56мм, боезапас 210 патронов на ствол. Одна точка подвески под корпусом, нагрузка до 30 кг. Как правило – одна управляемая ракета малого радиуса действия.
Защита жизненно важных компонентов (двигатели, бортовой компьютер, аккумуляторы) – от пистолетного огня и аналогичных средств поражения.
Рассматривается как +1
Спорный, с точки зрения эффективности, но все еще распространенный дрон-БПЛА, созданный для огневой поддержки наземных операций. С одной стороны – возможность ведения огня по 4м целям одновременно является его преимуществом, но с другой, многими отмечается общая нехватка огневой мощи, из-за использования вооружения малого калибра, неспособного эффективно поражать цели, защищенные современным бронежилетами или бронекостюмами.  Частично это компенсируется наличием одной управляемой ракеты, но в большинстве случаев данный тип дронов стараются не использовать, постепенно списывая или продавая на экспорт. Так же, один из заметных минусов – малая емкость батарей.


Наземный дрон LF-4. (+1/+2)
Производство компании e-Sistems
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 760 х 190 х 230 мм. (ширина и высота указаны по минимальному занимаемому пространству, длинна – по хвосту)
Вес базовой модели: 9 кг.
Время автономной работы: 3 часа.
Максимальная скорость: 35 км/ч.
Оснащение базовой модели: распылитель газа в «хвосте», дротикомет-инъектор под сенсорным модулем.
Защита корпуса отсутствует.
В зависимости от модификации рассматривается как +1/+2
Дрон войск специального назначения, применяемый при штурме зданий или выведении из строя часовых противника. Основной задачей является незаметное проникновение на территорию занятую противником и устранение одиночных целей с помощью как летальных, так и нелетальных  отравляющих веществ широкого спектра действия. Отличительно особенностью данной модели  является ее конструкция, использующая максимально легкие материалы и обрезиненные магниты в «ногах», что позволяет ей передвигаться по вентиляционным системам и горизонтальным металлическим поверхностям, при этом, практически не производя шума. Несмотря на то, единственным легальным пользователем является СБЦ, есть основания полагать, что некоторое кол-во LF-4 попало на черный рынок, и некоторые нерасследованные убийства на разных планетах совершены с использованием этой, или близкой по концепции модели дронов.


Дрон общего назначения «Hound» (+0/+1/+2)
Производство компании e-Systems
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 1280 х 370 х 590 мм. (ширина и высота указаны по минимальному занимаемому пространству, необходимому для передвижения)
Вес базовой модели: 93 кг.
Время автономной работы: 48 часов.
Максимальная скорость: 30 км/ч.
Оснащение базовой модели: базовая модель не вооружена. Дрон может переносить до 120 кг. груза, но отдача установленного вооружения не должна превышать 30кг (крупнокалиберные пулеметы).
Защита – круговая от ручного стрелкового оружия и аналогичных средств поражения.
В зависимости от модификации рассматривается как +0/+1/+2
Пожалуй, самый распространенный на сегодняшний день дрон, используемый крайне широким кругом пользователей – от армии и спецподразделений до спасательных служб, и даже частных владельцев (оформляется как личное оружие). Считается, что именно «Ищейка» принесла e-Systems известность. Основные плюсы данной модели – высочайшая надежность, большой ресурс автономной работы и грузоподъёмность. Вместе с тем, достаточно высокая стоимость и сложность в обслуживании несколько сужают круг возможных покупателей.


Наземный боевой дрон HF-17 «Puma»
Производство компании e-Systems
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 3100 х 750 х 580 мм. (ширина и высота указаны по минимальному занимаемому пространству, необходимому для передвижения, длинна по хвосту)
Вес базовой модели: 410 кг.
Время автономной работы: 18 часов.
Максимальная скорость: 50 км/ч.
Оснащение базовой модели: плазменный ускоритель, одна управляемая ракета малой дальности, постановщики дымовой завесы (1 залп из 4х шашек), возможность ближнего боя. Защита – фронтальная проекция – крупнокалиберное стрелковое вооружение, круговая – ручное стрелковое оружие и аналогичные средства поражения.
В зависимости от модификации рассматривается как +2/+3
Один из самых тяжелых наземных дронов, серийно выпускающихся на данный момент. В то же время, говорить о крупносерийном выпуске неуместно – высокая стоимость и специфичность вооружения оставляют его в арсенале спецподразделений. Высокая подвижность дрона компенсирует жестко смонтированное вооружение, а конструкция ходовой части и хвоста дает возможность применять их в ближнем бою, что вкупе с массой дрона делает его серьезным противником и на малой дистанции. HF-17 одинаково хорошо показал себя как при бое в помещениях, так и на открытой местности, хотя значительная масса несколько ограничивает проходимость в лесистой или заболоченной местности.

Датирование

Сотворение Энтероса

Событие началось: 7 миллиардов лет назад.

Событие длилось: 6,5 миллиарда лет.

Благодаря мощному взрыву, создавшему в Энтеросе особое пространство и время, образовалась мировая сфера – внешняя плотная граница мира. Стенки Сферы разрастались. Она увеличивалась, захватывая внутрь себя все попадающиеся ей на пути объекты. После того, как оболочка приняла постоянные размеры, внутри начали образовываться космические объекты. После именно они станут планетами и искусственными спутниками.


Создание и запечатывание Антиквэрумов

Событие началось: 500 миллионов лет назад.

Событие длилось: 496 миллионов лет.

Антиквэрумы – первые примитивные создания Энтероса, питающиеся реликтовым излучением и не имеющие способности мыслить. Демиург вложил в них инстинкты, из-за которых Первородные были вынуждены атаковать друг друга и поглощать своих собратьев. Со временем антиквэрумы эволюционировали благодаря удовлетворению своих инстинктов, но те, кто поглотили слишком много сородичей, превратились в энергетические звезды Энтероса.


Создание Деосов и Архонтов

Событие началось: 4 миллиона лет назад.

Событие длилось: Неизвестно.

Первыми разумными существами в Энтеросе были деосы, чуть позже появились архонты. Если сравнивать этих существ с культурой и религией Земли, то можно провести определенную параллель между языческими богами и атлантами.


Обустройство Энтероса

Событие началось: 3,5 миллиона лет назад.

Событие длилось: Тысяча лет.

Подчиняясь определенным побуждениям, деосы стали обустраивать Энтерос. По факту, мир развивался сам, но его буйную энергию следовало направлять в мирное русло. Деосы создавали флору и фауну, разводили материки, придумывали множество видов растений и животных, а архонты возводили огромные сооружения, храмы, дворцы и тому подобные объекты. 


Создание Даденгеров

Событие началось: 3 миллиона лет назад.

Событие длилось: Неизвестно.

Даденгеры – могущественные крылатые создания, появившиеся в Энтеросе после деосов и архонтов, сразу проявившие себя несколько агрессивно и вызывающе. Даденгеры провозгласили себя венцом творения Бога, этим разгневав деосов. Однако, деосы не могли начать открытую войну с даденгерами, это было вне их природы. 


Сотворение Трансдентов

Событие началось: 3 миллиона лет назад.

Событие длилось: 370 лет.

Деосы, желая «поставить на место» даденгеров, создали трансдентов. Их целью было сотворение могущественной разумной расы, но подобными силами деосы не обладали. Их детище вышло опасным, страшным и неистовым. Бог разгневался на деосов и лишил их большей части сил, из-за чего в дальнейшем деосы были вынуждены истреблять друг друга, дабы забрать силу побежденного.


Сотворение большего числа рас

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: миллион лет.

Период знаменуется появлением основного разнообразия рас: в Энтеросе появилось более десятка основных рас и сотни возможных дополнительных вариаций и видов. Кроме того, были изучены основные виды смесей – как оказалось, практически все расы могут иметь скрещенное потомство.


Первый этап войны

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: 200 лет.

После того, как деосы забыли о своем положении и отошли от дел, их больше не интересовала жизнь Энтероса и они сами принялись убивать себе подобных, другие расы тоже окунулись в хаос. Даденгеры и трансденты вступили в войну, к ним присоединились остальные. В этот период были обозначены основные фронты и появились лидеры.


Второй этап войны

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: более миллиона лет.

Разумеется, война не длилась постоянно, в ней были то затишья, то тяжелые времена. Численность многих рас сократилась, а другие, наоборот, стали процветать благодаря войне. В этот период развивалась боевая магия, технологии и прочее.


Убийство лидера Даденгеров

Событие началось: 3 000 лет назад.

Событие длилось: неизвестно.

Убийство жестокого лидера даденгеров [Гайус Потэстэм] положило начало окончанию войны. Наследник престола сделал это из необходимости: его целью было заключение перемирия.


Объединение некоторых рас

Дата: 1009 год.

Событие длилось: 3 года.

Потребовалось время, чтобы лидеры рас смогли объединить силы против оставшегося врага в лице трансдентов и других группировок, ведь было множество больших групп, предводители которых давно ушли от подчинения верхам и промышляли грабежом и мародерством. Вскоре компромисс между лидерами рас был найден.


Разработка оружия и его применение

Дата: 1045 - 2010 год.

Событие длилось: 965 лет.

Оружие обладало поистине разрушительной силой и было способно на многое. Вскоре оно стало гарантом мира в Энтеросе. Хоть использование оружия и уничтожило одну звезду и одну планету мира, это того стоило.


Распечатывание первого Антиквэрума

Дата: 2014 год.

Событие длилось: ежечасно.

Распечатывание антиквэрума не было незамеченным: произошел выброс огромной энергии, вот только прибывшие на место служащие частных и государственных служб ничего там не обнаружили. Да и сейчас существование Первородных широкой общественности неизвестно.


Наше время и новые проблемы

Дата: 3 000 год.

Событие длилось: -

В наше время Энтерос расшатывают все новые проблемы. Некоторые политики и мыслители говорят о начале новой войны, но что произойдет дальше, покажет время.

Запечатывание

Запечатывание — особый вид магической техники, которая в том или ином виде может быть применена к представителям любой расы. Запечатывание производится с помощью особых пентаграмм или артефактов в разных вариациях, наиболее распространенные – пространственное запечатывание и объектное запечатывание.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Пространственное запечатывание: запечатывание в специфическом пространстве, имеющим общие черты с пятым измерением. Выбраться из такой печати практически невозможно. Данный вид считается самым сложным и энергозатратным для того, кто производит печать. Примером данного запечатывания служат антиквэрумы, хотя в их случае запечатывание, конечно, носило самый высокий ранг.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Объектное запечатывание: запечатывание в особый объект, в котором создано особое пространство, непосредственно связанное с объектом. Более простой вид печати, не требует больших энергозатрат и иных ресурсов, но и не самый мощный с точки зрения магической техники: запечатанные имеют неплохой шанс освободиться. Вероятности зависят от многих факторов: силы запечатанного, силы запечатавшего, времени, прошедшего с момента печати, наличие внешней помощи.

Далее рассмотрим вопрос: как именно происходит запечатывание? Все достаточно просто. Совершающий запечатывание должен создать на предмете печати особую пентаграмму или использовать в его отношении артефакт. Если все идет по плану, то существо исчезает из нашего мира, погружаясь в транс. Глубина транса зависит от способа и вида запечатывания. Если это печать высшей силы, которую могут поставить, к примеру, деосы, то жертва практически не имеет возможности освободиться. Кроме того, она не ощущает времени, пространства, себя; есть лишь бесконечная точка, которая сосредотачивает все естество жертвы в одной единственной «разумной» молекуле. Из-з этого описать конкретно чувства жертвы невозможно: она одновременно понимает какую-то часть происходящего, но и находится в забытьи, поэтому, освободившись после запечатывания, жертва может сравнить свое состязание с долгим болезненным сном. Все вокруг связано либо с черным, либо с белым цветом, то есть, если жертва вспоминает что-то, то, во-первых, видит однородный цветовой диапазон, во-вторых, помнит, что была неспособна ощущать свое тело и, в-третьих, периоды частичной осознанности наступали редко.

Жертва, запечатанная в артефакте, может ощущать себя по иному: к примеру, видеть сны или даже пребывать в оковах, то есть имеет место быть визуальное воспроизведение места печати. К примеру, жертва осознает себя в темном замке или подземелье, в то время как на самом деле она находится в особом измерении, связанным с конкретным предметом (вещью, артефактом и проч.). Тела жертв в случае со сложными высшими печатями распадаются на первоначальные частицы и «записываются» в качестве фундаментального кода на месте печати: это может быть как реально начертанные символы, так и невидимые и неосязаемые частицы. Во время распечатывания жертва возвращается в первоначальную форму, обычно без физиологических и генетических потерь, но после этого требуется очень много времени на восстановление сил: в зависимости от способа печати это время может быть разным. Не всегда происходит распад организма: часто в простых печатях, которых в Энтеросе основная масса, тело и создание жертвы остаются цельными и едиными, однако, помещаются в пространственную складку, вокруг которой создаются дополнительные пространства, благодаря которым жертву сложно обнаружить, а в случае, когда запечатывание произвело могущественное существо, это и вовсе может быть невозможным.

Из всего вышесказанного следует вывод, что способов запечатывания может быть много, каждый из них отличен в мелких элементах, но основы обычно выделяют две. Если из пространственной печати, созданной сильным существом, выбраться практически невозможно, то второй вид вполне может быть «проломлен» жертвой. Стоит добавить, что жертва может через какое-то время погибнуть, если ее уровень сил недостаточен, а печать слишком могущественна: в таком случае после распечатывания на земле будет валяться лишь бездыханное тело. В запечатанном состоянии время для жертвы не останавливается и уровень ее магической энергии медленно понижается.

Законодательство и рабовладельческая система

Официально рабство в Энтеросе незаконно. Следовательно, отсутствует нормативно-правовая база, касающаяся отношений «раб» - «хозяин» или любых других подобных отношений. При этом, имеют место быть общие декларации о правах каждой из рас, где любая дискриминация в отношении расы, пола, способностей и любого другого фактора запрещена.

Коалиция рас является гарантом соблюдения прав, имеет ресурсы и правовое основание для обеспечения контроля законодательства, хотя в Энтеросе действует классическая система международного права. Все крупные политические единицы ратифицировали разработанный Коалицией рас обязательный перечень документов, куда входит уголовное право, гражданское право, трудовое право, административное право, экологическое право, целый перечень дополняющих процессуальных прав. Кроме того, высшую юридическую силу имеет Всеобщая Декларация Рас (ВДР), где прописаны основные права и установлено расовое равенство.

Основополагающие пункты Всеобщей Декларации Рас1. Все разумные существа рождаются свободными и равными в своем достоинстве и правах. Они наделены душой и совестью и должны поступать в отношении друг друга в духе братства.
2. Каждое разумное существо должно обладать всеми правами и всеми свободами, провозглашенными настоящей Декларацией, без какого бы то ни было различия в отношении расы, пола, политических или иных убеждений, национального происхождения, имущественного, сословного или иного положения.
3. Каждое разумное существо имеет право на жизнь, на свободу и на личную неприкосновенность.
4. Никто не должен содержаться в рабстве или в подневольном состоянии: рабство и работорговля запрещаются во всех их видах.
5. Никто не должен подвергаться пыткам или жестоким, бесчеловечным или унижающим его достоинство обращению и наказаниям.
Стоит отметить, что климбаты по международному законодательству не считаются разумными существами и, следовательно, не имеют прав. Разумеется, все понимают, что климбаты разумны, но неуправляемы, поэтому понятие «неразумная форма жизни» используется для того, чтобы геноцид климбатов оставался в рамках закона.

Законодательство второго уровняВ каждом доминионе/государстве/свободном суверенном городе установлено свое законодательство, однако, оно имеет по отношению к международным декларациям меньшую юридическую силу, следовательно, никакой закон доминиона/государства/города не может противоречить Декларации. Если говорить в общем, то имеют место законы, регламентирующие каждую сферу общественных отношений. Но не стоит воспринимать все слишком идеально: обычно внушительная правовая база есть только в крупных и сильных городах и государствах, более мелкие могут и вовсе иметь только устав.

Реальное положение делНа бумаге, конечно, все прописано красиво, однако в реальности дела обстоят гораздо хуже. Можно со всей ответственностью сказать, что законодательство Энтероса с точки зрения соблюдаемости хуже раза в два, чем на нашей родной планете (не во всех сферах, но во многих). Этому есть несколько причин: слишком сильная раздробленность мира, сложные культурные и политические ценности, специфическая идеология. Тяжело призвать к закону тех, кто с помощью своей силы может уничтожить не один десяток жителей. К тому же, территория невозможно большая, да и многие властные лица доминионов прекрасно обходят закон, хотя на первый взгляд нарушений не так уж много.
Думаю, из описания мира уже ясно, какие имеются нарушения и проблемы: постоянные холодные войны между доминионами, опыты над расами, но это только полбеды. Большая численность умерших на поле боя – в так называемых «честных» сражениях, где два лица по собственному желанию идут в бой, устраивая своего рода дуэль, и один из них погибает. Подобные дуэли, кстати, в Энтеросе не запрещены. В доминионах и городах процветает коррупция, круговая порука, это все сделано даже в рамках закона – скажем откровенно, законодательная база Энтероса не так совершенна, как наша. Многие убийства или даже истребления городов можно списать на монстров или неудачное колдовство, хоть на аномалию.

Законодательство Вэлсадии считается самым совершенным и демократичным на Энтеросе. Самым специфичным считается законодательство Биорторуса. Сложилось таким образом, что архонты – вымирающая раса, они не могут позволить ввести для своих жителей смертную казнь или содержать их в тюрьмах. Поэтому введен закон: если архонт является гражданином доминиона Биорторус и он убил другого архонта, то он обязан в течение полутора лет произвести на свет нового архонта с не меньшей чистотой крови за исключением тех случаев, когда убивший не является «чистым» архонтом. Архонт должен сообщить, если ли у него личность, с которой он может продолжить род. Если таковой нет, то архонту, как правило, дают противоположного по полу архонта, совершившего такое же преступление. Дети архонтов воспитываются в городах под покровительством тех глав-архонтов, которые не против взять себе ребенка. Обычно это происходит по месту жительства убийцы или по месту совершения преступления. Зачастую, если родители не могут воспитывать чадо, его с радостью примет к себе любая другая семья. Разумеется, если ничего не выходит, то убийца становится частью государственной системы Биорторуса и служит на благо родине, правда, под гипнозом архонта-поработителя.

В Энтеросе имеются тюрьмы (как правило их располагают на островах) и наказания за преступления перекликаются с нашими: имеется и штрафы, и тюремное заключение, и ссылка осуждённых пожизненно на Субтэрналес, и многое другое. Отдельной проблемой, которую решать пока явно не собираются, является завуалированная рабовладельческая система. Да, в начале нашей статьи мы сказали, что официально ее не существует, но неофициально она «цветет пышным цветом».

Подчинение себе других — как часть генетического кода. У многих существ это словно выгравированная на подкорке сознания мантра, от этого не скрыться. Используются невольные во многих областях, которые вы только можете себе вообразить. Тут и работа в рудниках, по дому, даже служение господину как боевая единица, а еще наложничество. Возникает вопрос: как система невольничества работает в действии? Все очень просто. Во-первых, стоит отметить, что это прерогатива власть имущих и сильных мира сего, тех, кто обладает собственностью, землями и значительностью в обществе. Особенно сильно подобная система разрослась на Биорторусе и Схаласдероне, но другие планеты мало уступают им.
Обычно, господину находят рабов наемники конкретных планет. Они доставляют рабов и передают в руки хозяина. Бывает, что раб попадает на планету сам, к примеру, из-за неудачной туристической поездки. В рабство иногда могут «угнать» целые поселения, при этом власть имущие часто пользуются своими собственными ресурсами: личными воинами или теми, кто не прочь подзаработать. Бывает, что сам господин может взять себе приглянувшееся разумное существо.

Коалиция рас относится к этому, разумеется, отрицательно, но сделать ничего весомого не может. Чтобы ввести войска и освободить заложников, придется, возможно, развернуть открытые военные действия, а кому это надо? Зато, если в неволье попал «свой», то есть тот, кто как-то связан с Коалицией рас, подключаются все связи, чтобы как можно более деликатно вернуть бедолагу домой. Но в отношении других всегда есть проблемы поважнее. Ввиду приведенных фактов, система рабовладельчества регулирует сама себя. При этом происходит все до безобразия просто. Если существо было украдено из власть имущей семьи или у существа есть хоть какие-то сильные родственники и друзья, то выбраться не так уж и сложно, хотя тут все субъективно. Нередко, возникают даже неудачные «угоны» в рабство, к примеру, когда по ошибке архонты похищают кого-либо из клана трансдентов, а те, в свою очередь, раздувают неофициальный конфликт или совершают ответные действия такого же характера, и обычно заканчивается все хорошо. Но как быть, если вы слабый эльф или неко, и вам некому помочь? Вашей судьбе не позавидуешь – тут либо смирение, либо поиск сил, которые помогут сбросить оковы.


Стоит добавить, что никто не станет кричать про наличие у себя в замке/поместье/жилище невольных, скорее, любой здравомыслящий будет это отрицать, ведь иногда время от времени Коалиция рас все же берется за дело в особенно серьезных случаях и наказывает виновных. Будьте аккуратны со своими рабами.

Источники магической энергии

Магические источники – материальные объекты с запасом энергии, который можно использовать для своих нужд. Не все источники подходят расам одинаково: есть те, что могут давать силу любой расе, а есть и источники для специфических рас или существ.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Универсальные источники: их энергия подходит всем, и черпать её из таких источников может любое существо, если только он не запечатан. Ядра почти всех космических объектов являются универсальными источниками.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Специфические источники: их энергия подходит лишь для определенных рас. При этом, если из подобного источника возьмет энергию существо, для которого данная энергетика является неподходящей, то последствия могут быть катастрофичными, вплоть до летального исхода. К таким источникам обычно относятся редчайшие артефакты, настроенные либо на определенную расу, либо на определенное существо. Также сюда относятся «общий магический резерв» орденов деосов, а также ядра планет Нонтергара и Климбаха. Из-за этого факта чужак, прибывший на данные локации, может испытывать проблемы с магией или упадок энергии.

Ядра космических объектов. Это огромный источник магии, принадлежащий Энтеросу (например, ядро планеты Эридий, ядро звезды Аскага). Ядра объектов - универсальный источник энергии, однако, контролировать их по своей прихоти представители мира не могут: огромное количество магии просто испепелит существо. При этом, вся энергия Энтероса является частью космических объектов (планет, естественных спутников, звезд), и именно наличие энергии в таком виде позволяет магии существовать. Энергия ядер неисчерпаема, она никуда не исчезает: после использования, к примеру, применения заклинания или пентаграммы, она возвращается назад в центр космического объекта. Благодаря энергетической паутине, существо может потреблять эту энергию в ее «рассеянном» виде (не «подключаясь» к ядру) и использовать ее, однако, количество потребляемой энергии зависит от «предела». Сравним предел с воздушным шаром: в него можно закачать лишь определенное количество воздуха, и если накачать больше, то шар взорвется, однако, чем больше шар изначально, по своей природе, тем больше он может вместить воздуха. Одним словом, рост оболочки шарика (его изначального размера) - это развитие и прокачка персонажа. Чем более прокачан персонаж по уровню магической энергии, тем больше он может потреблять, а значит, вместить и использовать.

Внутренняя эмоциональная энергия. Существа могут конденсировать свою собственную энергию, но она напрямую связана с первым источником, не будь его – все тщетно. По факту, данный источник позволяет существу «подключить» дополнительный проводник между космическими объектами и собой. Внутренняя энергия рождается от эмоций (страх, гнев, желания, стремления и проч), опять же, данный процесс контролирует энергетическая паутина. Кроме того, ко внутренней энергии относятся вложенные в существо физиологические процессы: потребление пищи влечет за собой часть ее переработки в энергию с помощью той же энергетической паутины. Во всех продуктах и во всем живущем на Энтеросе уже имеется энергия первого вида.

Зерно трансдента. Данный вид источника при нахождении в организме существа, не являющегося трансдентом, становится частью его органов и, как следствие, дополнительным резервуаром силы, что-то вроде личного энергетического мини-ядра. Зерно, как и энергетическая паутина, качает энергию из космических объектов, но вместе с тем вдвое, а то и втрое расширяет «предел» существа при вживлении, так как зерно по своей сути – тоже отдельный резервуар, способный копить силу (к шару добавляется второй шар), вот только столь быстрая прокачка не влечет за собой мгновенной обучаемости и возможности использовать приобретённую силу.

Энергетические кристаллы. Считается, что именно кристаллы являются лучшим аккумулятором энергии планет, точнее, их ядер. Из-за этого города предпочитают строить рядом с залежами кристаллов, из них делают самые мощные артефакты или просто носят их с собой в чистом виде. Большинство кристаллов способны подпитываться от планет, на которых находятся.

Артефакты. Главный закон всех артефактов: если они не привязаны к конкретному источнику энергии (существу, космическому объекту), то со временем их запас магии иссякнет, однако, когда именно это случится, определить тяжело: может, завтра, а, может, через несколько тысяч лет – все зависит от мощности артефакта. Еще одна важная особенность: наличие артефакта не требует от существа расширения его «предела» или, в некоторых случаях, вообще наличия энергетической паутины. Поэтому с помощью артефакта даже обычный человек может создать сложную магическую технику любого вида (в зависимости от свойств оружия).

Кристаллы Энтероса

Кристаллы — твёрдые тела, в которых атомы расположены закономерно, образуя трёхмерно-периодическую пространственную укладку — кристаллическую решётку. Кристаллы Энтероса, произрастающие из земли – крайне ценный материал. Практически через каждую тысячу километров на любой планете имеются крупные залежи кристаллов. Когда кристаллы забирают, то через несколько лет они вновь вырастают – это нескончаемая энергия. Лишь определенные виды кристаллов имеют ценность, но обо всем по порядку, мы пройдемся по всем видам предельно кратко. Все кристаллы обладают способностью накапливать магическую энергию, поэтому их именуют энергетическими кристаллами, обладают определенными свойствами и различаются по опасности. Следует запомнить, что все кристаллы могут иметь общее свойство – сияние, но его мощность зависит от самих залежей.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид первый. Эксангуис. Эксангуис – абсолютно бесцветный кристалл, обычно активно используется изготовителей артефактов – имеет неплохой энергетический запас. Кроме того, при правильной обработке эксангуис становится мягким, поэтому его пыль используют в пищу как приправу, он повышает качество блюд и их магическую полезность.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид второй. Капаксиор. Кристалл, имеющий огромную гамму расцветок, довольно энергоемок, прочен и является крайне популярным среди изготовителей артефактов. Он способен накапливать энергию, хранить и передавать её хозяину. Кроме того, артефакт с кристаллом может постоянно хранить какую-то часть магии хозяина.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид третий. Кулосэур. Кристаллы темного спектра. Довольно опасны, если правильно изготовить из них особые артефакты или использовать в ядах. Усиливают любые негативные свойства. Кроме того, очень любимы некромагами, которые хранят в них часть своей энергии и носят на груди в виде талисмана. Обычно имеют темные цвета: черный, темно-синий, темно-фиолетовый, темно-красный, темно-зеленый и прочие.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид четвертый. Салутэм. Кристаллы разных цветов. Их основное свойство – регенерировать и вылечивать тех, кто касается кристальной поверхности. Чем слабее кристалл, тем дольше нужно использовать его регенеративные свойства.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид пятый. Игнотус. Кристаллы общих типов, обычно могут быть и очень энергоемкими, и бесполезными. Игнотусы используются и в зельях, и в пищу, и куда только можно. Если говорить в общем – это кристаллы, сочетающие в себе очень много свойств, но, как правило, почти все кристаллы среди залежей не очень сильны, имеется лишь один более-менее мощный кристалл в этакой «грибнице».

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид шестой. Артикиалис. Искусственный кристалл, созданный жителями Энтероса путем выращивания, как правило, для конкретных целей. Обычно такие кристаллы используются для создания искусственного климата. Для их функционирования нужны постоянные энергетические ресурсы. Обычно искусственные кристаллы редко пользуются популярностью у изготовителей артефактов, но нередко идут как украшения на дешевую одежду.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид седьмой. Радиалис. Радиоактивные кристаллы, распространенные лишь на Климбахе. Могут использоваться в сильных зельях и ядах, но их добыча столь опасна, что особой популярностью они не пользуются. Очень популярны у климбатов.

Календарь

Год делится на двенадцать месяцев, в каждом из которых тридцать один день. Год определяется тем временем, за которое планеты-гиганты облетают Эридий. На Эридии и Нонтергар год соответствует общепринятому. Чем ближе к Эридию планета, тем медленнее она вращается. В общем и целом, праздники на Энтеросе соответствуют земным, но Вы вправе придумывать любые другие, что не будут противоречить логике. Месяца и недели многие жители называют с помощью числительных, например, «третий день первого месяца». Поговаривают, что избранные для единого наименования (на всех планетах) месяца были названы в честь древний вымерших мифических чудовищ.


1. Лунаре   
3. Анайос   
5. Хёльн
7. Анараг
9. Еквиуль
11. Нобфолс

2. Келас
4. Нолмеус
6. Лоувелос
8. Мнериум
10. Еалис
12. Твент

Киберимплантаты

Все имплантаты техномиров (Циркон и Вэлсадия) делятся на классы в зависимости от того, насколько они опасны для окружающих и для психического статуса самого носителя имплантатов (так называемый «фактор гуманности»). Дело в том, что после определенного количества киберизменений в организме у разумного существа начинает изменяться сознание, и оно перестаёт воспринимать себя как члена сообщества «органиков». Иногда такие «измененные» начинают вести себя агрессивно или перестают понимать общепринятые в обществе ценности. В общем, после определенного числа имплантатов высокого класса разумное существо официально причисляют к киборгам, ограничивают в гражданских правах, периодически заставляют проходить проверки у психологов и вообще всячески контролируют. Поэтому надо очень хорошо подумать, прежде чем ставить много имплантатов высокого класса.
Каждый установленный имплантат прибавляет к «фактору гуманности» количество баллов, равное классу имплантата: «нулевой» – ноль баллов, «первого класса» – 1 балл и т.д. Считается, что изменение «фактора гуманности» начинается после того, как существо наберет имплантатов на 10 баллов. Вы можете придумать свой имплантат, согласовав его с мастером, который и определит, к какому классу Ваша задумка будет относиться.

Класс 0К «нулевому» классу относятся имплантаты, которые, по меркам Циркона, имплантатами вообще не являются. Количество таких имплантатов ничем не ограничено. К «нулевкам» относятся:
1. ID-чипы, которые устанавливаются всем совершеннолетним гражданам Циркона и представляют собой удостоверение личности, банковскую расчетную карту и медицинскую страховку в одном «флаконе». Устанавливается в затылке, у основания черепа.
Кстати, при оплаченной медстраховке качественный чип автоматически будет посылать сигнал тревоги, если его владелец потеряет сознание или начнет испытывать сильную боль.
ВАЖНО! ID-чип имеет столько степеней защиты, что полноценно подделать его нельзя. Можно создать копию, которая выдержит поверхностную проверку и годится только для того, чтобы куда-то пройти – но не более того. Можно установить чужой чип, но при этом в момент установки с определенной вероятностью можно спалить чип либо шунт под него; к тому же толку от него будет не больше, чем от фальшивки.
Преступникам, киборгам и прочим лицам, подлежащим особому контролю, ставят так называемые «невынимайки» – чипы, которые нельзя извлечь, не нанеся необратимые повреждения мозгу носителя.
2. Все медицинские имплантаты внутренней установки: кардиостимуляторы, нейроконтролллеры, фильтры крови и т.д. Кстати фильтры крови нейтрализуют общераспространенные яды, в том числе – наркотики и алкоголь.
3. Медицинские протезы любого вида – не дающие дополнительных свойств или совсем незначительно  изменяющие базовые характеристики. Понятно, что протез руки будет более сильным физически и более устойчивым к механическим повреждениям, чем живая рука, но разница, по большому счету, не очень велика. Кстати, на Цирконе считается хорошим тоном вырастить орган из клонированных клеток, а не устанавливать протез, если это позволяет медстраховка или деньги.
4. Дизайнерские имплантаты: «умные» тату, синт-волосы особой фактуры и прочие приятные мелочи.

Класс 1Такие имплантаты либо незначительно изменяют внешний облик существа, либо добавляют ему способности, которые по норме у данного класса существ отсутствуют.
1. Базовый процессор – компьютер, вживляемый обычно в междисковое пространство позвоночника (для гуманоидов). Необходим для управления любыми имплантатами, кроме имплантатов нулевого и четвертого класса, а также мышечных усилителей. Разрабатывается под каждую расу отдельно! Базовый процессор обычно устанавливается после достижения жителем Циркона совершеннолетия, однако по медицинским показаниям он может быть установлен и раньше.
2. Нейрошунт. Разъем для подключения к внешним устройствам. Необходим, в первую очередь, тем, кто много работает в Сети – начиная от операторов разного типа и заканчивая хакерами. Через нейрошунт водитель может подключиться к транспортному средству, которым он управляет; грузчик – к экзоскелету, спецназовец – к кибероружию и т.д. Располагаются шунты там, где этого требует работа. Традиционно нейрошунт вживляется за ухом, но те, кто работает с техникой, часто устанавливают дополнительные разъемы – на запястьях, на кистях рук. Для того, кто постоянно работает с кибероружием, специальные оружейные шунты на ладонях – святое дело. Неиспользуемый шунт можно закрыть практически незаметной заглушкой. Нейрошунт, как и базовый процессор, устанавливается после достижения жителем Циркона совершеннолетия - либо раньше при наличии медицинский показаний.
3. Модем. Позволяет подключаться к информационным ресурсам сети, оперативно устанавливать связь с другими модемами. Удобно, никто не спорит. Иногда без этого не обойтись. Но надо иметь в виду – модем делает своего носителя потенциальной жертвой хакера.
4. Любые протезы с дополнительными свойствами. Например, глаза-видеокамеры, с расширенным спектром зрения, возможностью вести видеозапись; специально усиленные протезы ног и т.д.
5. Дизайнерские имплантаты первого класса: всякие ушки, хвосты, рога, крылья (декоративные, не для полета), усики, глаза с другой конфигурацией зрачков (змеиные, например) и т.д.
6. Мышечные усилители. Если вам по работе надо таскать что-нибудь тяжелое, вы можете надеть экзоскелет. А можете прорастить сквозь свои мышечные ткани биометаллические нити, которые сделают вас сильнее. Персонаж с мышечными усилителями без специальной тренировки может поднять и перенести вес, в два раза превышающий его собственный, а просто поднять и продержать несколько секунд – в три раза больший, чем собственный вес.

Класс 21. Кошачьи когти. Скрытые под накладными ногтями кривые лезвия длинной до трех см. Убить такими можно, но сложно (только по шее полоснуть), зато изрезать физиономию, вырвать глаза или сделать что-нибудь не менее приятное – сколько угодно. Когти – «плюс первое» оружие при наличии умения «рукопашный бой» или «ножи, кинжалы».
2. Волвер. Росомаху в кино видели? Который из «Людей «Х», а не в шерсти и на четырех лапах? Вот примерно так, только лезвие – одно, лежит вдоль предплечья и выбрасывается вперед над кистью, становясь продолжением руки. Это – действительно смертоносное оружие, длина которого может составлять до 30 см (собственно, ограничивается длиной кости предплечья). Одна проблема – замаскировать его куда сложнее, чем кошачьи коготки: скрыть разрез, через который волвер выбрасывается наружу, можно только с помощью чего-нибудь вроде браслета или напульсника. Волверы – (+1) оружие при наличии специализации «ножи, кинжалы».
3. Шокеры нелетального действия – фактически, гражданское оружие самообороны, обычно монтируется в ладони или пальцы рук.
4. Бустеры – ускорители. Имплантаты, позволяющие двигаться быстрее. Именно двигаться, перемещаться, а не реагировать! Бустеры не дадут вам увернуться от пули, но в бою или иной критической ситуации позволят совершать на два действия больше... или ОЧЕНЬ быстро убежать.
5. Биомонитор. Имплантат, формально считающийся медицинским, но на деле – любимый представителями опасных профессий (как официальных, так и нелегальных). Задача биомонитора – подавление боли и принятие мер по недопущению болевого или иного шока. Хотя боль – вещь полезная, она предупреждает организм о повреждениях, иногда она здорово мешает. Монитор подавляет болевые сигналы, переводя их в другой, менее «мешающий» организму вид. Грубо говоря, задача монитора: дать носителю имплантата возможность довести начатое дело до конца, добраться до медиков – и только потому грохнуться в обморок. Важно: медицинскую помощь монитор не оказывает, он только подавляет боль.   
6. Дизайнерские имплантаты второго класса. Это имплантаты, которые не просто изменяют облик существа, а реально создают новые способности: техномагические крылья, которые позволяют летать; жабры для дыхания под водой и т.д.

Класс 31. Модельные имплантаты – любые целевые имплантаты, разработанные для «суперов» корпораций или СБЦ.
2. Любое имплантированное оружие дистанционного действия, которое может быть выявлено сканированием (лазер в руке, бесствольный револьвер в грудине и т.д.) – да-да, такое тоже бывает.
3. Наномеды - «микрохирурги» в крови. Способствуют быстрому заживлению ран, способны быстро остановить кровотечение, даже артериальное, блокировать сердечный приступ, предотвратить приступ аппендицита. Теоретически, способны залечить многие виды ран, на практике – любую рану, если успевают: порой «пациент» успевает умереть раньше, чем наномеды сработают. По сути, это немагическая регенерация (как расовая у магических рас).
Наномеды из крови постепенно вымываются, поэтому примерно раз в год необходимо восстанавливать их запасы.

Класс 4В этом классе тоже всего три вида имплантатов:
1. Магохакерские имплантаты. Хотелось бы только особо подчеркнуть, что эти имплантаты устанавливаются непосредственно в мозг и внешне никак не проявляются. Доступны только работникам корпораций. Конечно, рано или поздно секрет этих имплантатов украдут, или повторят изобретение, но пока этого не произошло.
2. Высокотехнологическое оружие скрытой установки. Например, биоимплантаты – выстреливающие щупальца со смертельным ядом, созданные из тканей самого существа и не выявляемые ни на одном сканере; органические лазеры и т.д. Установить такие имплантаты можно либо в службах безопасности – Циркона или корпораций, либо – за очень, очень, ОЧЕНЬ большие деньги.
3. Псионические стимуляторы. Имплантат, дающий (+1) на все псионические способности и ускоряющий концентрацию в тех случаях, когда она требуется. Установить имплантаты четвертого класса можно либо в службах безопасности – Циркона или корпораций, либо – за очень, очень, ОЧЕНЬ большие деньги.

[Текст принадлежит Рил'ян]

0

4

Космические аппараты

Средства обнаружения
Все системы датчиков, радаров и им подобных устройств можно условно разделить на две группы:
Активные – для обнаружения цели используется собственный зондирующий сигнал устройства и принимается отраженный от объектов сигнал, на основании параметров которого определяются характеристики цели (дистанция, скорость, габариты и пр). Достоинства – большая дальность охвата, большая точность полученных  сведений. Недостатки – демаскируют радарную систему.
 


Пассивные – используется собственное излучение цели (радиоволны, тепловые и визуальные сигнатуры и тд). Достоинства – не демаскируют наблюдателя. Недостатки – меньшая дальность обнаружения, большая погрешность.
Как правило, космические корабли имеют оба типа сенсоров, использующихся в зависимости от ситуации.
 
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Типы вооружения.
Лучевое – представлено несколькими типами лазеров, имеющих  конкретные особенности, но общими чертами можно назвать большую дальность поражения (для тяжелых излучателей крейсеров или линкоров – порядка 75-90 тыс. км), высокую точность, достаточно высокую энергоэкономичность и практически мгновенное поражении цели (или промах). Стоит отметить, что с расстоянием лазеры теряют эффективность из-за рассеивания луча.


Ракетное – обобщающее понятие для ракет всех типов. Имеют важное внутреннее деление на высокоскоростные ракеты дальнего действия, поражающие цель ударной или гравитационной волной, и ракеты «ближнего боя», делающие ставку на прямое попадание в цель за счет высокой маневренности, но платящие за это скоростью. Типы боеголовок (о них ниже) за редкими исключениями одинаковы.

Типы боеголовок

Ядерная БЧ – можно сказать, классика, хотя ее применение требует санкции от Совета Коалиции Рас.


Масс-боеголовка – появилась немногим позже антигравитационных установок, представляет собой гравитационный генератор и мощную батарею, которые при активации на краткий промежуток времени создает вокруг (или в конусе – в зависимости от настройки) зону значительно повышенной гравитации (в сотни раз, в зависимости от мощности). Характерные признаки поражения таким оружием – смятая как жестяная банка обшивка, выведенная из строя электроника и размазанный по переборкам экипаж. Масс-боеголовки малой мощности могут применяться для нанесения ударов по целям в атмосфере. С расстоянием от эпицентра сила воздействия уменьшается.


БЧ с использованием обычных взрывчатых веществ – по сути, являются куда более быстрыми собратьями атмосферных ракет, несут заряд химической взрывчатки. Из-за крайне малой зоны поражения в вакууме являются преимущественно  ракетами ближнего боя.


«Шрапнельные» ракеты – подвид ракет с химической взрывчаткой, которая в них используется для рассеивания в окружающем пространстве большого количества поражающих элементов из металла. Используются для борьбы с быстрыми и маневренными целями (АКИ, дроны, тяжелые ракеты), хотя способны навредить и кораблям более крупных классов, выводя из строя находящееся на обшивке оборудование. Ограниченно эффективны против корветов и фрегатов.


Ракеты РЭБ – к ним относят ракеты с ЭМИ зарядом, генераторами помех, постановщиками ложных целей и тому подобным оборудованием.


Сенс-ракеты – по сути, являются не ракетами, а узкоспециализированными дронами, несущими на себе комплекс активных сенсоров и направленный передатчик. Как правило, используются для обнаружения противника вне радиуса действия собственных датчиков, однако, в умелых руках могут быть обманкой – их сигнатуры весьма похожи на АКИ. На ракеты малого радиуса не устанавливаются.

Кинетическое – как правило, обозначает рельсовое орудие или его разновидности, использующее для стрельбы болванки из металла, разгоняемые электромагнитным полем. Главное достоинство – крайне высокое поражающее действие, сравнимое с тяжелыми ракетами, а также невозможность перехвата снаряда. От попадания болванки весом в несколько десятков килограмм, летящей на скорости в 8-10 тысяч километров в секунду, не спасет никакая броня, а количество выделившейся при попадании энергии приводит к тому, что из противоположной удару стороны кораблей выбивает «фонтан» расплавившегося металла. Однако, кинетическое вооружение имеет сравнительно малую эффективную дальность – порядка 15-20 т. км, и отличается крайне высоким энергопотреблением, вследствие чего встретить мощную «рельсу» на чем-то меньше крейсера – редкость, да и те, как правило могут похвастаться лишь одним-двумя такими орудиями. Исключение из данной категории – орудия с реактивными снарядами сравнительно малого калибра (до 75мм), используемые АКИ и абордажными челноками на сверхмалых дистанциях (в пределах пары-тройки десятков километров) для борьбы с дронами, «выжигания» огневых точек крупных кораблей и уничтожения себе подобных. Являются гибридным типом вооружения, пригодным для применения в атмосфере.


Дроны – обобщающее название для беспилотных боевых машин, запускаемых с более крупного судна и способных вести самостоятельные боевые действия. Основная концепция используемых Коалиций Рас дронов – большая численность, низкая себестоимость, малый срок автономного действия, но специализированные модели или продукция частных компаний может значительно отличаться. 
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Средства защиты 
Броня; обшивка – как правило, предназначена для защиты преимущественно от космической пыли и тому подобного мусора, хотя у тяжелых кораблей (эсминец и выше) способна принять на себя удар шрапнельной ракеты.


Газопластики – используются на всех космических аппаратах, кроме дронов. Предназначены исключительно для защиты от лазерного вооружения. Представляют собой слой специального пластика, находящийся под обшивкой, который при нагревании (что и происходит при воздействии лазерного луча), сгорает с выделением большого количества непрозрачного газа, который в значительной степени поглощает лазерный луч и усложняет дальнейшее отслеживание цели.


Комплексы активной защиты – к этой группе относятся как постановщики помех, мешающие системам наведения, так и специализированные лазерные установки малой мощности, занимающиеся перехватом ракет и их уничтожением.


Электротермическая «броня» - то, что сделало осмысленным появление на свет таких классов космических кораблей как линкоры. На обшивке крепятся телескопические антенны длиной порядка тридцати-сорока метров, на которые подается электрический ток большой мощности. При попадании металлического тела в радиус действия электротермической системы оно замыкает цепь и по линии «антенна – тело – антенна» проскакивает дуговой разряд, сравнимый с молнией. Этого достаточно, чтобы привести к преждевременной детонации химической взрывчатки, сплавить электронную начинку неосторожного дрона или превратить в факел абордажный челнок противника. К сожалению, радиус действия таких систем лишь немного превышает длину антенн, что, хотя и дает практически полную защиту от контактных ракет, неспособно защитить от тех, которым для поражения цели достаточно расстояния в пару километров. Неспособна защитить и от болванок кинетических орудий.
На авианесущих кораблях не устанавливается из-за опасности для своих же АКИ и дронов: хотя линкоры могут отключать лишь один «сектор», чтобы выпустить последних, но для АКИ такой запуск считается слишком рискованным.

http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Военные и гражданские космические корабли. Орбитальные станции и платформы. Космическое пиратство.

АКИ (атмосферно-космические истребители)

За редким исключением не могут считаться полноценными космическими кораблями (из-за малой автономности), являясь гибридным видом техники, приспособленным для боя как в атмосфере, так и в открытом космосе. В зависимости от модели способны выполнять задачи широкого спектра.
Масса – от 20 до 70 тонн.
Экипаж – 1-2 пилота.
Максимальная скорость хода – 200-220 т. км/ч (55-60 км/с)
Вооружение – преимущественно ракетное, в качестве вспомогательного оружия могут устанавливаться автоматические пушки или маломощные лазерные излучатели.
Сенсоры: активный режим – 1.5-2 световых секунды, пассивный – до 1.

Корветы

Как правило, являются патрульными кораблями малого радиуса действия, неприспособленными к длительному автономному существованию. Для компенсации низких боевых качеств обычно собираются в группы. Также активно используются таможенными и досмотровыми службами.
Масса – от 400 до 1 500 тонн.
Экипаж – от 30 до 100 человек.
Максимальная скорость хода – 110-130 т. км/ч (30-36 км/с)
Вооружение – преимущественно ракетное, так как силовая установка не позволяет запитать мощные лазерные или кинетические орудия. Также обычно несут несколько десятков дронов.
Сенсоры: активный режим – 4-5 световых секунды, пассивный – 1.5-2.

Фрегаты

По сути, являются более крупными аналогами корветов и выполняют схожие функции, но с учетом увеличившейся дальности действия и усиленного вооружения. Самостоятельно ведут бой редко, являясь в основном «эскортами» – именно их вы, скорее всего, увидите в сопровождении транспортов или более крупных военных кораблей.
Масса – от 1 200 до 3 500 тонн.
Экипаж – от 80 до 200 человек.
Максимальная скорость хода – 120-140 т. км/ч (33-39 км/с)
Вооружение – смешанное ракетно-лазерное, с уклоном в сторону ракет, дроны. Некоторые модели способны нести на внешней подвеске 1-2 АКИ.
Сенсоры: активный режим – 4-5 световых секунд, пассивный – 1.5-2.

Эсминцы, десантные корабли

«Рабочие лошадки» флота, именно к ним относится наибольшее количество построенных кораблей и именно они встречаются почти повсеместно. Имеют огромное количество модификаций, как следствие – говорить о «профильных» задачах сложно. Общая черта – гибкость применения. Если бы не достаточно высокая стоимость, постепенно вытеснили бы в производстве корабли меньших классов. Имеют самую высокую среди крупных космических судов скорость.
Масса - от 3 000 до 7 500 тонн.
Экипаж – от 150 до 350 человек.
Максимальная скорость хода – 140-160 т. км/ч (39-45 км/с)
Вооружение – в зависимости от модели. Возможно наличие стартовых катапульт для 2-4 АКИ.
Сенсоры: активный режим – 6-6.5 световых секунд, пассивный режим – 2-3.
Десантные суда:
По сути – военные транспортники, оборудованные для перевозки и высадки планетарного десанта с техникой. По вооружению и силовой установке сравнимы с корветами.
Экипаж – от 30 до 70 человек.
Десантная группа – до нескольких сотен бойцов с техникой.

Крейсеры, ТАКР (тяжелые авианесущие крейсеры)

Тяжелые корабли, как правило, являются «кулаком» ударных групп. Обычно они покидают орбиты планет для выполнения тех или иных операций, из-за того, что для патрулирования они слишком дороги и малочисленны.
ТАКР – разновидность тяжелого крейсера, являющаяся «карманным авианосцем», выделенная в отдельный класс из-за большого количества отличий от обычных крейсеров – ТАКР может выполнять роль корабля снабжения для собственных АКИ и кораблей эскорта или высадить десант, если на борту есть пригодные для этого челноки.
На наиболее тяжелые представители класса может устанавливаться электротермическая защита.
Масса – от 8 000 до 20 000 тонн.
Экипаж – от 300 до 750 человек.
Максимальная скорость  хода – 100-120 т. км/ч (27-33 км/с)
Вооружение – практически любые сочетания, в том числе возможна установка одного-двух кинетических орудий. Вооружение ТАКР слабее, как правило, ориентировано на дальний бой, но в то же время он располагает группой из 20-24 АКИ, готовых к старту, и еще 8-10 в консервационном состоянии.
Сенсоры – 6-7.5 световых секунд, пассивный режим – 3-3.5.

Линкоры, авианосцы

Наиболее тяжелые классы кораблей из существующих на сегодняшний день (не берем в расчет орбитальные платформы и станции). Вместе с тем, они являются, скорее, «демонстрацией силы», нежели действительно боевыми единицами.  Участвуют в боевых операциях крайне редко ввиду отсутствия осмысленных для них задач. Один из признаков данных кораблей – наличие электротермической защиты.
Масса – от 20 000 до 60 000 тонн.
Экипаж – до 1500 человек.
Максимальная скорость хода – 70-90 т. км/ч (20-25 км/с).
Вооружение – любые существующие типы преимущественно дальнего боя.
Авианосцы несут около 40-45 АКИ, готовых к старту, и порядка половины от этого числа в консервации.
Сенсоры: активный режим – до 8-9 световых секунд, пассивный – до 4.5-5.

http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Пираты. Как правило, данной категорией преступников используются достаточно крупнотоннажные корабли вроде переоборудованных транспортных или списанных военных классом выше эсминца. Также известны случаи применения небольших групп корветов и АКИ, которые использовали в качестве корабля-матки тяжелый транспортный корабль.
Обычно пиратами снимается тяжелое вооружение, заменяясь дальнобойными лазерами малой мощности, чтобы иметь возможность с дальней дистанции вывести из строя двигатели и силовую установку жертвы, не уничтожив при этом груз. В открытый бой с военными кораблями вступают крайне редко, стараясь иметь значительное превосходство в численности и/или огневой мощи.
Военные корабли классом выше крейсеров – крайняя редкость среди пиратов ввиду сложности приобретения.
Места базирования на сегодняшний момент неизвестны, военная разведка предполагает существование замаскированных станций-доков в метеоритных поясах.
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Транспортные и гражданские корабли. Существуют в десятках моделей, начиная от небольших челноков и заканчивая рассчитанными на несколько тысяч тонн груза транспортниками. Оснащение варьируется в зависимости от задач, компании-производителя и желаний владельца. На установку вооружения требуется лицензия Коалиции Рас, и его список довольно ограничен. Для защиты транспортных конвоев владельцы, как правило, обращаются к военным, или, в случае наиболее крупных компаний, покупают переоборудованные под гражданские стандарты корветы и фрегаты: с них снимаются дальнобойные ракеты, увеличивается количество шахт для запуска дронов и наращиваются системы ПРО.
http://forumfiles.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Орбитальные станции. Выведенные на геостанционарные орбиты сверхтяжелые корабли (масса может достигать сотен тысяч тонн), чьих силовых установок хватает на стабилизацию орбиты. Могут выполнять как военные, так и гражданские функции. Население может достигать пары десятков тысяч человек. Отличаются огромным сроком автономного существования: на некоторых типах станций есть даже собственные гидропонные фермы. Орбитальные платформы - подвид полноценных станций военного назначения с куда меньшими размерами и экипажем. Вооружение, как правило, ракетно-лазерное.
[Текст принадлежит Рил'ян]

Магическая энергия

Магическая энергия – одна из фундаментальных составляющих Энтероса, имеет вид особых элементарных частиц, несуществующих на Земле. Частицы уже давно именуют навитонами. Навитоны могут оказывать на другие элементарные частицы прямое воздействие. К примеру, если маг хочет воздействовать на гравитацию, то навитоны начинают оказывать действие на гравитоны, ответственные за нее. Навитоны имеют множество свойств, большая часть из которых неизучена. Разумеется, навитоны являются составной частью атомов. Уровень магической энергии отражается во втором показателе уровня могущества, например «V | V»

Как уже известно, магическая энергия полностью пропитала Энтерос, она содержится везде: в растениях, животных, планетах, энергетических звездах и прочем. Многие магические расы способны управлять навитонами, именно поэтому они и называются магическими, в отличие от людей и некоторых других, которые не способны без какой-либо помощи управлять магической энергией. Однако, контролировать можно лишь поглощенные и переработанные организмом или артефактами навитоны. Каждый может поглотить и высвободить лишь определенное количество энергетики. Это количество именуется пределом, как уже было упомянуто в другой статье, и у каждого свой предел. Расширить и усилить его можно с помощью долгих и кропотливых тренировок. Сильным магом называют именно того представителя магической расы, который может поглощать много энергии и выплескивать ее с большой «мощностью».

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Первый магический закон. Каждое разумное существо может принять и хранить лишь определенное количество энергии, от размера «внутреннего резервуара» и зависит сила мага. Расширить резервуар можно с помощью прокачки.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Второй магический закон. Каждое существо может высвобождать силу с разной мощностью, разной плотностью и с разной скоростью. Чем выше эти показатели, тем более сильным считается маг. Допустим, от мощности зависит ударная сила, а, значит, и поражающая способность энергии. Плотность ответственна еще и за защитные показатели.
http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Третий магический закон. Каждое существо с разной скоростью восстанавливает резерв сил. Магические силы постоянно восстанавливаются, сила черпается непосредственно из магических источников (ядер планет, звезд, растений, еды, сна, дыхания). Чем быстрее существо восстанавливает силы, тем лучше. Но логика здесь проста: большой резервуар сил требует больше времени для восполнения, чем маленький резервуар, но черпать силы из него можно дольше. При этом силы восполняются понемногу, но постоянно.

Вся магическая энергия прозрачна, но когда используется персонажем, то окрашивается в определенный цвет. У каждого персонажа свой цвет чистой энергии. От чего он зависит, сказать тяжело. Считается, что цвет обусловлен генетически у каждого существа. Наука Энтероса выделяет ровно сорок два вида энергии по цвету. Когда будете писать анкету, следует обязательно выбрать своему персонажу один из цветов. Это и будет цвет энергии в чистом виде. Часто под воздействием рун цвет или оттенок меняется, это вполне нормально. В чистом виде энергия всегда имеет один определенный цвет и изменяется лишь в самых крайних случаях. Примерами крайних случаев могут служить: невыносимая психологическая травма, обращение в климбата или крайнее развитие некромагии – у таких персонажей цвет энергии обычно меняется на темный спектр.

Таблица цветов

https://img-fotki.yandex.ru/get/4400/47529448.d4/0_cbcc0_92037db_orig.png
[Оригинал]

У всех магических существ возникает проблема - высвободить и быстро впитать энергию сложно, часто случаются «глюки», энергия может не подчиняться или не работать. Хотя сама по себе данная проблема не так уж велика, но она имеет место быть. Именно поэтому магические существа совершают свое колдовство с использованием оружия, артефактов, особых контролирующих печатей или посохов. Для того, чтобы усилить свои возможности, магические расы пользуются следующими возможностями:
1. Оружие. Посох, кстати тоже является оружием. Когда магия проводится через оружие, то существу легче контролировать ее, меньше усталость, атаки становятся сильнее. В свою очередь, игромеханически игрок получает плюсики к суммарному скиллу согласно таблице оружия. Кроме того, при колдовстве достаточно держать оружие в руках, совсем необязательно махать им как волшебной палочкой. Сам факт касания усиливает свойства магии и облегчает существу жизнь.
2. Артефакты. Ваш персонаж напрочь отказался от оружия и колдует руками? Тогда ему лучше приобрести магические предметы, например, те же кольца, браслеты, брошки и прочее. Существа, у которых есть «наросты» на теле – рога, шипы – нередко инкрустируют их кристаллами, которые тоже являются помощником в проводимости энергий.
3. Магическая печать. Можно отнести один из плюсов на магическую печать, и во время использования любых магических скиллов персонаж всегда будет получать плюсы. Однако, помните: это в некоторых случаях не решение проблемы, так как магия не является ответом на всё и сразу – нередко, персонажу нужно именно мощное магическое оружие.

Магические письмена

Магические письмена - важная жизненная составляющая всех магических планет и рас, один из фундаментов магического мира. К магическим письменам относятся: руны, пентаграммы, печати и сигиллы. Магические письмена используются абсолютно во всех сферах общества: экономической, социальной, политической, духовной. По сути, письмена - особые схемы, где закодирован способ поведения магических частиц. Магические письмена позволяют совершать то, что без них совершить невозможно: усиливают атаку, делают ее более мощной и стабильной путем «энергетической синергии». Использование некоторых письмен тратит, помимо магических сил, ещё и психические, поэтому не каждое существо способно их освоить – порой требуется определенный уровень магии. Использование сложной печати при неверной расценке психической силы вызывает усталость, как, например, от решения сложных математических задач. В тяжелом случае использующий теряет ориентацию в пространстве, может забывать элементы родного языка, какие-то бытовые вещи (например, как держать ложку, или, если уж совсем приложило, как ходить). Однако, большая часть общедоступных магических письмен просты в использовании и затрачивают настолько мало психической силы, что ею можно пренебречь. В зависимости от целей использующего, магические письмена различаются по уровню сложности.

Руны, или рунические символы/рунные знаки — самые простейшие знаки, которых существуют миллионы миллионов видов, с них начинается изучение пентаграмм, а после – печатей. Руны кодируют небольшой объем информации. Часто возникают непосредственно на объекте, который требуется изменить  – например, для увеличения поражающего свойства лезвия — на самом лезвии. Именно поэтому руны являются составной частью пентаграмм и печатей.

Пентаграмма, или пентаграммная структура — простая магическая шаблонная «кодировка» навитонов, распознаваемая глазами как красочная «картинка» из символов: рун, линий, цветов или иных визуальных форм. Именно через пентаграмму проще всего задавать магической энергии определенные простейшие кодировки. К примеру, или вид, скорость и силу удара, или форму щита, или процесс преследования врага и прочее.

Печать, или печатная структура — вид сложных магических письмен, требует больших энергетических и психических затрат по созданию. Внешне могут отличаться от пентаграмм. Печатью реально закодировать простую атаку в стиле «атакуй врага тремя огненными сферами», но в данном случае большие затраты на печать не оправдывают результат, так как с подобной кодировкой справится пентаграмма. Если печать используют для боевых целей, это, как правило, очень заковыристые схемы управления сложными магическими техниками комплексного разрушающего вида, когда нужно создать нечто мощное. Печать от пентаграммы отличается по своему исходному коду. Отличие не всегда видно визуально, но из-за данного кода печать требует больше затрат магии, чем пентаграмма.

Сигилл или сигиллум — данные письмена являлись разрушительным оружием магических рас во время Великой войны. Затрачивают больше всего магических и психических сил. На самом деле, сигилл – разновидность печати. Это понятие используется магами, когда требуется обозначать, что печать, о которой идет речь, высшего уровня сложности. Сигиллы, как и прочие магические знаки, делятся на атакующие, защитные, исцеляющие, ментальные и т.д. Говоря о сигилле в отношении атакующей магии, мы подразумеваем, что печать уничтожает не десяток существ, а целые крупные города-миллионники или даже регионы. Некоторые сигиллы можно сравнить с атомной бомбой у нас на Земле. Во время разоружения атакующие сигиллы были запрещены Коалицией Рас, как и некоторые другие виды магических письмен. В реестр запрещенных вошло порядка семнадцати тысяч формул. Найти формулу (подробный рисунок со схемой) сигилла для использования практически невозможно, не говоря уже о создании. Как правило, создавать сигиллы могут лишь очень опытные маги, имеющие навык верстки, а также требуемый уровень магии. К примеру, чтобы создать один атакующий сигилл ниже среднего уровня требуется либо три существа с VI уровнем магической энергии, либо одно VII, по мере сложности требования возрастают. За использование атакующего сигилла ждет пожизненное заключение на Субтэрналисе.

Использующий магические письмена — существо, что использует пентаграммы, руны или/и печати, как правило, уже по накатанному шаблону (подробный рисунок со схемой), коих превеликое множество — из общего перечня магических структур. Подобные уже были придуманы давно и обкатаны множество раз. В школах изучение данного вида магии для магических существ – обязательный цикл и, в принципе, базовая информация о печатях и пентаграммах общедоступна, было бы желание. Освоить уже известные структуры несложно, однако, если существо не очень хорошо в этом разбирается, то не может как-либо их изменять даже на простейшем уровне. Добавим, что все магические расы, ввиду строения мозга и способности запоминать большой объем информации, генетически предрасположены к использованию магических письмен, и то, что нам покажется нелепой пестрой картинкой с символами, даденгеру станет ясно после изучения. По факту, общедоступный шаблон всегда заканчивается чем-то вроде обозначения «первичного кода», поэтому пользователю стоит только освоить общий базовый материал – это может занять от полугода до трех лет, в зависимости от таланта – и пользоваться данным видом магии сколько душе угодно. Пользователь изучает общие принципы построения геометрических линий, расчетные углы, виды основных групп рун и так называемую «алгебру и геометрию пентаграмм». После изучения остается научиться пользоваться нужными шаблонами, т.е. заставить реагировать на исходный пользовательский шаблон собственную энергетическую паутину.

Создатель пентаграмм и печатей — создание пентаграммы/печати называется «версткой» — процесс, требующий определенных знаний [описание в биографии данной деятельности + однобальные скиллы верстки, печатей и/или пентаграмм + научные исследования и общая логика]. Очень сложный процесс. Чтобы самому научиться верстать, требуются десятки лет долгих и кропотливых трудов, но зато можно использовать свои собственные печати и пентаграммы, о свойствах которых никто не знает. Почему это выгодно? Когда пентаграмма образуется, сильные и опытные противники по ее виду уже могут сказать о функциях и цели, а, значит, сразу создать что-либо в противовес. Когда пентаграмма или печать «собственного производства», тут имеется легкий элемент неожиданности. Верстка – процесс опасный: в ходе составления структуры печати, к примеру, энергетические потоки могут «схлопнуться» и разнести половину поместья верстальщика. Если проводить параллели с планетой Земля, верстка находится на стыке математики (часто приходится высчитывать первичные коды по огромным формулам), геометрии (часто приходится чертить теоретическую визуальную составляющую и проверять ее успешность), физики (знания физических законов необходимо), геодезии, анатомии и иногда генетики/селекции и прочего в зависимости от специфики требуемой структуры (знания организма существ необходимо, так как очень многие структуры проецируются именно на самих существах).

Начальная верстка - идет фундаментально всем магическим существам, получивших общеобразовательный стандарт. Это поверхностные теоретические знания о верстке, не позволяющие верстать по факту, но позволяющие использовать данный вид магии и простейшие преобразования: поправить пару поврежденных рун, сцепить две/три/четыре магические структуры вместе и т.п.

Любительская верстка - все еще не дает умения верстать и требует обучения около 5-6 лет, позволяет на более высоком уровне несильно изменять свойства классических пентаграмм, печатей и рун, исправлять повреждения первичного кода и т.п.

Профессиональная верстка - позволяет верстать авторские структуры, однако, не высшего уровня сложности. Срок обучения – несколько десятков лет. На выходе верстальщик может создать свою пентаграмму/печать (например в эпизоде/карточке написать, что это его пентаграмма) или изменять структуры общего вида с невысоким уровнем сложности.

Мастерская верстка - срок обучения несколько сотен лет, обучающийся посвящает этому практически свою жизнь. Позволяет верстать сложнейшие печати (сигиллы) и пентаграммы, многие из которых могут быть рассчитаны на массовое поражение или запрещены Законами Коалиции Рас.

Нередко понятия «пентаграмма» и «печать» путают между собой. Это некритично. На данный момент времени понятия и вправду смазались, но профессиональный верстальщик всегда отличит пентаграмму от печати. Авторскими называются все те печати/руны/пентаграммы, к которым имеется приписка, что созданы они были самим персонажем, если этой приписки нет - это значит, что данные структуры создал кто-то еще, а персонаж просто ими пользуется. Данное правило относится даже к тем пентаграммам/рунам/печатям, которые придумали Вы как игрок. Как отыграть? Верстка – авторский процесс: можете включить фантазию на полную.

Наноботы

Нанороботы (др. названия – наноботы, наниты) – роботы, размером сопоставимые с молекулой, обладающие функциями движения, обработки и передачи информации, исполнения программ.
Нанороботы, способные к созданию своих копий, то есть самовоспроизводству, называются репликаторами. Не способные к этому носят название «утилитарного тумана», и как правило после выполнения своей задачи разлагаются на безвредные составляющие, такие как углерод, кислород и им подобные вещества. Находящиеся в организме наноботы с функцией саморепликации используют для создания своих копий отмершие клетки либо питательные растворы, вводимые внутривенно, в случае устаревших или узкоспециализированных версий. Если не указано иного, для ввода в организм используется стандартный шприц-пистолет на 25 кубиков.
Сдерживающим фактором к их использованию является достаточно высокая цена – если речь идет об аналогах кибернетических имплататов, то в среднем она будет выше в 4-5 раз, к тому же аналоги есть далеко не у всех имплантатов. С другой стороны – многие типы наноботов не требуют имплантированного процессора для их использования – у них одна конкретна задача, и они решают вопросы взаимодействия формируя собственную сеть. Так же, значительная часть культур нанитов не оказывает влияния на так называемый «фактор гуманности» - они не являются посторонним включением в организм, а лишь дополнением к нему.
Так же, в силу техномагической природы, они довольно восприимчивы к энергетической паутине, являющейся следствием магического развития существа – она заставляет их сбоить, приводя к непредсказуемым, но как правило крайне неприятным последствиям, вплоть до летального исхода. Так же, строжайше запрещено их применение существами способными к трансформации тела.

Области применения
Медицина.
Могут относится как к репликаторам, так и к «утилитарному туману», в зависимости от назначение, так же делятся по сроку действия – от разового действия (несколько минут – час) до пожизненных и даже наследуемых по материнской линии, хотя последнее – крайне дорого и имеет некоторые риски. Основная масса нанитов длительного действия (от нескольких месяцев) призвана так или иначе защищать организм пользователя от окружающей среды, в то время как «разовые» модели являются средством для спасения жизни в экстренной ситуации, в силу того, что действуют куда быстрее, хотя и ценой некоторого ущерба для здоровья.

«Разового» действия.
Хирургические наноботы – пулевые ранения, затягивающиеся за полминуты? Вполне возможно. Залатать открытый перелом и срастить кость? Немногим сложнее, хотя нужен будет тот, кто правильно зафиксирует конечность, чтобы все правильно срослось. Прекращение кровотечения из оторванной конечности и обезболивающее действие, позволяющее не умереть от болевого шока и даже суметь двигаться? Тоже к ним. Восстановить эту самую конечность? А вот это уже за гранью возможностей. Они используют ресурсы организма, такие как жировые и в крайнем случае – мышечные ткани, чтобы залатать дыры, в следствии чего ощущения после того как они сделают свое дело будут мягко говоря не самыми приятными – попробуйте в течении пары минут потерять скажем несколько килограмм веса. Так же они не спасут от повреждения головного мозга, лишь восстановив ткани, но не вернув жизнь. Применяются в основном квалифицированным медицинским персоналом или военными, хотя существуют ослабленные версии встречающиеся в свободной продаже. Способны нейтрализовать последствия ранений, переломов, ожогов и обморожений. Форма выпуска - одноразовый шприц-пистолет на 20-40 кубиков. Укол производится непосредственно в ранение, или рядом с ним.
Нанороботы-вакцины и нанороботы-антидоты – ориентированы на противодействие болезням или ядам, способны в кратчайшие сроки нейтрализовать их, после чего выводятся из организма. К недостаткам можно отнести то, что такие вакцины не дают иммунитета к последующему заражению – они просто и незамысловато убивают возбудителя инфекции. В то же время, фактором не позволяющим таким нанитам вытеснить классические антибиотики и антидоты является их крайне высокая цена за одну инъекцию. Разрешена свободная продажа.
«Пилюля здоровья» – разовая инъекция нанороботов, общеукрепляющего и оздоравливающего действия. Срок жизни нанитов – около суток, в течении которых они чистят организм от вредных веществ, больных клеток и прочих нежелательных включений. Применение чаще раза в несколько лет не рекомендовано. Являются платной услугой в медицинских учреждениях. Существуют и другие разовые культуры нанитов, но они встречаются заметно реже и менее известны.

Длительного действия.
Группа объединяет наниты способные к саморепликации, но имеющие ограниченный срок действия – в какой-то момент создание новых нанороботов прекращается, и они постепенно выводятся из организма.
Усилители регенерации – по сути, являются значительно ослабленной версией хирургических наноботов, способной ускорить естественную регенерацию в восемь-десять раз – иными словами, они не затянут вам пулевое ранение быстрее, чем ваш противник сменит обойму, но позволят по сути забыть о таких вещах как мелкие порезы, синяки и боль от ушибов. Пользуются большой популярностью среди военных и представителей опасных профессий. Продажа по лицензии выдаваемой СБЦ после проверки благонадежности или на черном рынке – за цену в три-четыре раза превышающую обычную. Рассматриваются как имплантат первого класса.
Детоксиканты – наниты, задача которых состоит в том, чтобы предотвратить усваивание организмом носителя вредных веществ уже попавших в него. Тяжелые металлы в воздухе, алкоголь, никотин – для них нет особенной разницы. Впрочем, они имеют некую критическую точку, после которой перестают справляться – как пример, они без малейших сложностей справятся с парой кружек пива, но та же кружка, но заполненная виски для них перебор. Свободная продажа разрешена.
Иммуноакселераторы – наниты, увеличивающие эффективность работы иммунной системы и скорость ее реагирования на угрозу. Вроде и не много, но вы можете забыть о большинстве болезней, хотя лезть в очаги эпидемий все равно, крайне не рекомендуется. Мало ли. Свободная продажа разрешена.

Пожизненные.
Культуры нанороботов, которые после попадания в организм носителя становятся его частью до конца жизни.
«Второе дыхание» – пример гражданской пожизненной культуры нанороботов. Имеет общеукрепляющий характер, в первую очередь действие связано с улучшением переноса кислорода кровью и скоростью вывода из нее углекислого газа. Как следствие, в целом наблюдается незначительное увеличение всех физических показателей и повышенная устойчивость к снижению атмосферного давления. Однако, данная культура нанороботов полностью закрывает дорогу в профессиональный спорт, рассматриваясь как допинг. Выпускается по индивидуальному заказу. Продажа свободная (если вы можете позволить себе предоплату).

Наноботы двойного назначения.
Культуры нанитов, легально доступные исключительно сотрудникам силовых структур по лицензии СБЦ, сторонним лицам могут быть выданы в экстренных ситуациях. Нередко имеют побочные эффекты.
«Змея» – культура нанороботов разового применения с двойным действием. Первичный эффект – перестройка глазного яблока носителя для восприятия теплового излучения в довесок к нормальному зрению (выглядит как наложение картинок), вторичный эффект – полное устранение данных изменений и возврат строения глаз к нормальному. Последствия применения – частичная дезориентация, резь в глазах, головные боли. Время адаптации глаз – около трех минут, срок действия – два часа. В экстренных ситуациях выдаются спасателям для работы в ночное время суток в стесненных условиях, когда невозможно нормальное использование фонарей. Существует культура «Змея +» имеющая более длительный эффект – порядка недели. Одна «доза» выглядит как контейнер с двумя шприцами на 0.5 кубика, укол производится угол глаза, рядом со слезной железой. Возможные последствия применения – частичное нарушение четкости зрения.
«Броня» (др. название «свинцовая кожа») – культура наноботов значительно укрепляющая дерму носителя и придающая ей характерный сероватый оттенок. Прочность кожного слоя под воздействием «брони» возрастает настолько, что удар ножа застревает в коже, не в силах ее прорезать. Так же достаточно эффективно защищает от мелких осколков. Побочные эффекты – изменение пигментации кожи (маскируется с помощью загара), понижение гибкости и скорости движений почти на четверть и падение эффективности потовых желез (в жаркую погоду вам будет плохо). Так же, «броня» не спасет вас от пули (ну, разве что на излете), или от переломов. В первую очередь является дополнение к средствам индивидуальной защиты, но не их заменителем. Строго для использования силовыми структурами СБЦ и полиции. Однако - встречается на черном рынке, хотя и по весьма высокой цене из-за огромного спроса. Срок действия культуры – три года. Рассматривается как имплантат 3-го класса.
«Серебряная паутина» – культура нанороботов, значительно увеличивающая скорость передачи нервного импульса и обработки информации мозгом носителя. Название получила за то, что на рентгеновском снимке под увеличением она выглядит как большое количество тонких нитей светло-серого оттенка. Вопреки распространенному мнению она не делает «умнее» – они лишь помогает быстрее реагировать на изменение обстановки. Показателен случай, когда была показана игра в шахматы между двумя людьми, один из которых был пользователем «серебряной паутины» а другой – не имел модификаций организма. Уровень игры обоих был приблизительно одинаков, всего было проведено два теста по пятьдесят партий. В первом случае игроки не имели ограничения по времени на ход, и ни один из них не показал заметного превосходства над соперником. Но в тесте, когда они имели ограничение по времени в тридцать секунд на ход, «серебряная паутина» дала  заметный результат – порядка четырех из пяти партий остались выиграны ее носителем.
Неподтвержденный эффект – повышение устойчивости к псионическому воздействию на мозг вследствие альтернативного пути прохождения электрического импульса. Продажа строго по лицензии выдаваемой СБЦ, на черном рынке не встречается ввиду того, что требует индивидуальной подгонки на стадии компилирования культуры. Существует только в пожизненном варианте, выведение культуры из организма возможно только в медицинских учреждениях с помощью специального оборудования так как ее компоненты в значительной мере находятся в головном мозге. Рассматривается как имплантат 3-го класса. В целом - это достаточно обширный класс культур нанороботов, многие из которых существуют лишь небольшими партиями из-за специфичности применения.

Применение в военных целях.
Применение нанороботов в качестве оружия – запрещено Коалицией Рас, все исследования в этой области строжайше контролируются и пресекаются ее наблюдателями. Причина – инцидент имевший место приблизительно тридцать лет назад, во время работ над проектом «Рой» одним из исследовательских центров Коалиции Рас на Цирконе. Его целью было создание оружия на основе нанороботов с ограниченной способность к саморепликации, которые бы разрушали до уровня пыли органические и неорганические вещества, создавая из них свои копии. На бумаге все смотрелось красиво – экологически чистое оружие от которого практически нет защиты. Но после активации первого образца «Роя» для испытаний в закрытой камере, что-то пошло не так – ограничитель саморепликации не сработал. Возможно руководитель проекта инициировавший  протокол «Серая слизь» и подрыв термоядерного устройства находившегося в комплексе в качестве крайней меры предосторожности, спас огромное количество жизней. Официальная версия произошедшего – извержение вулкана рядом с которым находилась жила плутониевой руды. Островок засыпали дезактиваторами, и заодно тысячу раз проверили на предмет уцелевших в эпицентре взрыва нанитов. Информацию о реальном положении дел имеет лишь крайне узкий круг лиц. Во время обсуждения данного происшествия были высказаны достаточно веские аргументы против продолжения разработок в данном направлении, чтобы принять в качестве меры наказания смертную казнь.

Выдержки из закрытого совещания по данному вопросу

«Представьте, что подобный репликатор, плавающий в бутылке с химикатами, делает свои копии… Первый репликатор собирает свою копию за одну тысячу секунд, затем уже два репликатора собирают ещё два за следующую тысячу секунд, теперь уже четыре собирают ещё четыре, а восемь собирают ещё восемь. Через десять часов их уже не тридцать шесть, а свыше 68 миллиардов. Менее чем за день они наберут вес в тонну, менее чем за два дня они будут весить больше, чем Велсадрия, ещё за четыре часа их вес превысит массу Солнца и всех планет вместе взятых — если только бутылка с химикатами не опустеет задолго до того времени».
«…ранние ассемблерные репликаторы могут превзойти самые совершенные современные организмы. «Растения» с «листьями» не более эффективными, чем сегодняшние солнечные батареи, могли бы выиграть конкуренцию у настоящих растений, заполняя биосферу несъедобной листвой. Прочные, всеядные «бактерии» могли бы выиграть конкуренцию у настоящих бактерий: они бы могли распространяться ветром как пыльца, стремительно размножаясь и превратив биосферу в пыль за считанные дни. Опасные репликаторы легко могли бы быть слишком прочными, маленькими и быстро распространяющимися, чтобы мы могли остановить их — по крайней мере, без предварительной подготовки. У нас и без того хватает проблем с вирусами и фруктовыми мушками».
«Несмотря на то, что массы неконтролируемых репликаторов не обязаны быть ни серыми, ни слизеобразными, термин «серая слизь» подчеркивает, что репликаторы, способные уничтожить жизнь, могут быть не такими вдохновляющими, как единственный вид лопуха. Они могут оказаться «превосходящими» в эволюционном смысле, но это не обязательно делает их ценными».
В последствии было сочтено, что угроза переоценена, однако мнение Коалиции не изменилось
.

Мифы и заблуждения

Высокая себестоимость нанороботов – миф, а точнее проводимая корпорациями Циркона и СБЦ экономическая политика. Их реальная себестоимость вполне сравнима с киберимплантатами, но из-за того, что их широкое распространение могло бы привести к ощутимым последствиям для компаний, занимающихся разработками в области кибернетики было принято решение о значительном повышении цен на весь сегмент доступных гражданскому населению нанотехнологий. Таким образом, экономической встряски не последовало, но в то же время, для многие культуры нанитов достаточно доступны для силовых структур и сотрудников корпораций.
Данный факт не является тайной, просто не афишируется и по возможности дискредитируется подконтрольными СМИ, но без особого фанатизма - по возможности и без особых затрат средств.
Нанороботы уязвимы к ЭМИ - миф. Ввиду того, что они не имеют электронных схем в привычном понимании данного термина, да и далеко не всегда состоят из металла электромагнитный импульс навряд ли способен навредить им. Точнее, он может вывести их строя, но если вы попадете под излучении такой силы, что оно «убьет» наниты в вашем организме, сомнительно, что это будет вас волновать. Мертвые не волнуются.
«Таблетка вечной жизни» – всплывающие то там, то здесь слухи о существовании культуры нанороботов, способной обеспечить организму носителя непрерывное обновление клеток, и в теории – неограниченно отодвинуть смерть от старости. Строго говоря мифом не являются. Данная культура находится на стадии разработки, но о конкретных результатах говорить слишком рано – не прошло достаточно времени, чтобы уверенно говорить о непрерывном обновлении, а не просто продлении жизни на пару десятков лет. Но вне зависимости от результатов – польза будет. Но не скоро. Вся информация о реальном положении дел строжайше засекречена.
Нанотатуировки – татуировка, которая после активации с помощью микропроцессора или кодовым словом приобретает объем и может быть использована в качестве предмета, изображением которого является. Не миф, а одна из последних разработок, часть данных по которой утекла на черный рынок. Механика нанесения схожа с нормальной татуировкой, но с меньшей глубиной введения краски (вместо которой используются наниты). После активации, они, следуя заложенной программе формируют полую структуру с крайне прочной кристаллической решеткой, которая существует порядка нескольких минут, после чего распадается в серую пыль. Это может быть как нож, так и набор отмычек или другой предмет не имеющий в своем составе подвижных частей. Ну и способный уместиться на сравнительно ровном участке тела – к примеру, длинный нож на бедре или предплечье.

Разработка и идея Рил'ян

0

5

Население Циркона и Вэлсадии (фурри, киборги, андроиды, мутанты)

Фурри. Чаще всего попадаются фурри псовых (волки, лисы) и кошачьих (тигры, пантеры и прочие).
Фурри техномиров возникли в результате экспериментов, которые были признаны неэтичными, но дело было сделано: не уничтожать же результаты «научных разработок!» И вот уже почти две тысячи лет «пушистики», «мохнатики», «грязные твари», в общем, фурри живут и развиваются на Цирконе (преимущественно) и Вэлсадии (частично).
Еще относительно недавно фурри считались существами второго сорта, но около 80 лет назад наконец-то удачно завершилась долгая гражданская компания по уравниванию их в правах с людьми. Сейчас дискриминация по признаку мохнатости официально запрещена законом, но кое-где еще присутствует.
https://i.imgur.com/QVVVFeK.pngФурри не обладают магическими способностями (единственное исключение – некромагия), зато чуть ли не каждый третий из них является сильным псиоником (а среди кошачьих – так каждый второй). К тому же, поскольку предки нынешних фурри были созданы в биолабораториях, их органы чувств слегка «подправлены» - в смысле, усилены и усовершенствованы.
В настоящее время фурри проживают везде, хотя их намного больше на свободных территориях, где существуют целые деревни, населенные одними фурри. Жители таких деревень достаточно консервативны, так, женщины-фурри ходят в длинных платьях, а на девицу в брюках будут показывать пальцем. Хотя в последние десятилетие ситуация все-таки начала выправляться. Впрочем, существуют поселения фурри, принципиально сохраняющие традиционный уклад. В некоторых случаях – из душевных потребностей, в других же – в качестве «фольклорного поселка», аттракциона для туристов.
Культуры фурри псовых и кошачьих имеют весьма серьезные различия, определяемые особенностью их «породы». Между собой они не враждуют, скорее, относятся достаточно прохладно – но на помощь друг другу при необходимости придут всегда, не раздумывая. Дружба между представителями разных «пород» – вещь редкая, а любовь так вообще невозможная. Дело просто в разном запахе. Они неприятны друг другу – вот и вся хитрость.
Зато вражда между мелкими молодежными группировками – святое дело, почти традиция. Что, впрочем, не мешает подросткам мгновенно объединиться для отражения внешней угрозы. Вообще установка «мы против внешнего мира» характерна для всего Циркона, но у фурри проявляется наиболее сильно. Известна история банды некоего Дрозда (не то человека, не то лигрума), который долго и успешно стравливал между собой подростков из зажиточного поселка, которые и без его помощи враждовали «с теми, из-за ручья» - то есть между собой («кошки» против «волков»). Бандиты напали на поселок, когда две подростковые группировки упоённо колошматили друг друга, а местный шериф с парочкой рейнджеров пытался образумить вошедших в азарт подростков. Дрозд полагал, что, занятие друг другом, они не сразу поймут, что происходит. В результате от бандитов осталось одно воспоминание. Как только раздался первой вопль: «Банда!», подростки прекратили бойню и вместе с шерифом и его помощниками кинулись на нападавших. А через минуту к ним присоединилось все взрослое население поселка…
Для всех фурри характерно этакое культовое отношение к холодному оружию. Длинные ножи у «волков», кривые кинжалы «кошаков» – традиционное оружие, которым равно хорошо владеют и мужчины, и женщины. Решение спора поединком – вполне нормальное явление, причем в 99 случаях из 100 поединок ведется до первой крови, а не до серьезных ранений. Среди фурри считается, что убить в бою легко, а вот расчетливо аккуратно ранить, не причиняя особого вреда – тут требуется мастерство, ловкость и хладнокровие.


https://i.imgur.com/72sghhb.pngМутанты. В отличие от тех же фурри, мутанты представляют собой неудачные результаты экспериментов. Мутанты могут обладать признаками людей, фурри, лигрумов – или представлять собой совершенно дикие смеси. Проживают изолировано на островах Хэгинто, Фларэс, Бинус. В большинстве своем мутанты – существа слабые, болезненные и сами по себе давно вымерли бы, если бы за ними не приглядывали корпорации. Спрашивается – зачем? А затем, что иногда – в одном случае из ста, если не реже – у мутантов рождаются дети, обладающие т.н. положительными мутациями. Особо сильные маги, фурри с магическими способностями, сверх-люди и т.д. Такие дети мгновенно изымаются у родителей и воспитываются в корпорациях, превращаясь в наиболее ценных их сотрудников.
К сожалению, практически все такого рода «таланты» ослабляют и без того не самый сильный организм мутантов, поэтому носитель особого дара обязательно теряет в чем-то другом. Гениальный телепат может оказаться слепым, сильный маг-псионик (да, это именно одно из тех редких исключений, за которыми гоняются корпорации) будет страдать от десятка хронических заболеваний… В общем, принцип «за все надо платить» в данном случае выглядит натуральной издевкой.


https://i.imgur.com/Q6rgfVd.pngКиборги. На Цирконе широко распространены имплантаты, технические и кибернетические усовершенствования живых организмов. Имплантаты могут сделать человека более сильным, быстрым, ловким; могут дать возможность напрямую подключаться к компьютерам, сделать из посредственного «дикого мага» суперколдуна, а из слабого псионика – психократа.
В качестве источников питания для работы имплантатов используются баттерумные аккумуляторы, подзаряжающиеся за счет обычных движений носителя имплантата. Все имплантаты управляются мысленными командами. Если ваш персонаж установил себе тот или иной имплантат, не забудьте написать, где он это сделал и за какие деньги!
Чем больше установлено имплантатов, тем сильнее меняется персонаж. Каждый новый имплантат в той или иной мере бьет по человечности (уменьшает т.н. «фактор гуманности»). Снижается способность к магии и псионике, куда-то не туда «перекашивает» эмоции. Понятно, что игровая механика не дает возможности это как-то формализовать, но давайте играть по-честному. Это же интересно!
Далеко не каждое разумное существо, поставившее имплантаты, считается киборгом – иначе к этой категории надо было бы отнести почти все население мегаполисов Циркона. Киборгом считается тот, у которого начал изменяться «фактор гуманности», либо более пятидесяти процентов органов заменены на синтетические. Прежде чем заявить персонажа-киборга, следует учитывать следующее:
Киборга нельзя создать «на коленке», равно как и просто по собственному желанию. Обычный житель Циркона может стать киборгом двумя путями:
► если тяжело заболеет или получит травму, приводящую к утрате каких-то органов. Но при этом никаких «суперимплантатов» такой человек не получит. Если он, например, потеряет глаза, то зрение ему восстановят, но это будут обычные глаза, без особых наворотов. Поэтому, кстати, обеспеченные люди предпочитают ускоренно выращивать новые органы, а не ставить имплантаты;
► если заключит договор с корпорацией. Тогда он получит комплект имплантатов, усиливающие нужные корпорации свойства. Таких корпоративных киборгов, «заточенных» под конкретные задачи, называют «суперами».
Ах, да, есть еще третий путь! Можно сделать нелегальную операцию в черной зоне Кандита или Квета. Будет дорого, а насколько качественно? Тут уж как повезет.
Срок жизни киборга, теоретически, неограничен: замени все органы на синтетику, проводи регулярное техобслуживание, меняй запчасти – и живи хоть вечно. Но такого ни один мозг не выдержит, поэтому срок жизни киборга (при условии периодических техосмотров, ремонта и т.д.) в среднем на 50-70 лет больше, чем срок жизни «исходника».
Чем сложнее киберимплантаты, тем больше вероятность того, что опытный хакер их взломает. И сможет, например, существо с киберзрением заставить увидеть то, чего нет на самом деле…
Все киборги Циркона состоят на учете в отделе кибреконтроля СБЦ. Раз в месяц они обязаны являться на контрольную проверку: пройти систему тестов, подтверждающих, что по своему восприятию киборг – все еще человек (или лигрум, или фурри) Если тесты завалены, то киборг оказывается перед выбором: снять часть имплантатов – или огрести ущемление в гражданских правах.


Андроиды. Полностью искусственно созданное и программируемое существо, биоробот. Фактически – рабы, которые используются корпорациями на тяжелых и опасных работах, в качестве домашних слуг, либо сексуальных игрушек.
https://i.imgur.com/f6v0a6I.pngАндроиды ускорено выращиваются на конвейерах «красно-серых» (корпораций Серого и Красного драконов). В зависимости от модели и предназначения по-разному программируется сознание андроидов: от тупого серва до почти полноценной личности. «Почти» – потому что программировать эмоции не может никакая магия с кибернетикой. Андроиды – неэмоциональны, хотя могут при соответствующем программировании весьма успешно симулировать эмоции.
Андроиды, как любые роботы, подчиняются Трем Законам робототехники:
1) Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.
2) Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
3) Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому и Второму Законам.
Однако, в отличие от роботов-синтетиков (полностью собранных на конвейере), у андроидов эти законы не прошиты в «железе», а вложены гипнообучением. А это значит, что сильное потрясение, например, сможет ослабить нерушимость этих ограничений.
В очень редких случаях такой андроид может «осознать себя», преодолеть ограничения и стать… личностью. Странной, недоразвитой во многом, но свободной. Разумеется, их мгновенно уничтожают.
Срок жизни андроида составляет от 5 до 6 лет. Дело в том, что андроиды обладают своего рода сверхспособностями: они сильнее, быстрее, наблюдательнее, умнее и т.д. людей. Но достигается это не только за счет усиленных мышечных, нервных и костных тканей, но – в основном – за счет того, что у андроидов отсутствуют гормональные «предохранители», не позволяющие использовать возможности тела в полную силу (как у людей, например). В итоге ресурсы тела андроида расходуются очень быстро. Андроиды, действительно, круты – но с маленьким сроком годности...
Информация для игроков. На Цирконе киборги работают на корпорации или Совет, а андроиды вообще являются частной собственностью. Поэтому, заявив нелегального киборга или беглого андроида, будьте готовы к тому, что сначала Вам придется объяснять, как Ваш персонаж сумел уйти из-под контроля, а потом – к тому, что Вас будут ловить и арестовывать. А поскольку попасть на Циркон можно только через контролируемый космопорт, то нелегально проникнуть на планету невероятно сложно (как, впрочем, и удрать с нее).

Одежда

Если у Вас возник вопрос, может ли персонаж быть в «такой-то или такой-то» одежде, то ответ предельно краток и прост – Да. У нас в игре возможны абсолютно любые вариации в одежде: классическое фэнтези, средневековье, наш мир, киберпанк, стимпанк, готика - все, что вы можете себе представить. В данной статье представлена только общая информация. Вам следует лишь запомнить одну истину: в Энтеросе могут быть абсолютно любые стили, главное - грамотно и верно их преподнести.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Одежда фэнтези. Она представлена в разных вариациях, но это далеко не одежда средневековья. Одежда фэнтези обычно выглядит специфически, необычно для нашего мира: плотные блестящие или матовые ткани, кристаллы, сложная гравировка на украшениях и детали одежды из металлоподобного материала. В зависимости от ситуации бывает разного уровня сложности. В примере представлены варианты достаточно дорогой одежды, повседневная в Энтеросе выглядит гораздо проще.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Современная одежда. Все, кто как-то связан с Вэлсадией и Цирконом, обществом лигрумов, могут носить подобную одежду. Одежда данной категории более приближена к нашей в повседневном варианте: майки, свитера, джинсы, брюки, кроссовки и прочее. Более усложненный вид - это киберпанк со свойственными ему девайсами, прорезиненными вставками и хай-тек дизайном. Обычно подобную одежду носят коренные жители Вэлсадии и Циркона.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Одежда Биорторуса. Отдельно следует выделить «восточные» стили в одежде. К примеру, на Биорторусе повелась мода на персидский и арабский стиль, а ношение кимоно и классической китайской одежды свойственно в какой-то степени всему Энтеросу.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Средневековая одежда. Обширный класс одежды. Думаю, практически все знают как он выглядит, такая одежда была везде и во все времена, является довольно распространенной на Энтеросе в глухой местности, далекой от цивилизации.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Прочая одежда. Существует огромное множество видов, к примеру - одежда наемников, одежда церковных служителей, одежда некоторых аристократов, да и просто одежда нищих и всякие разные мешковатые балахоны. Мы не ограничиваем Вашу фантазию в данном пункте, лишь указывайте, пожалуйста, почему персонаж одевается именно так, если это несвойственно его культуре. Самый простой ответ – он проникся культурой другой планеты.

Особое внимание следует уделить материалам, из которых изготавливают одежду. В Энтеросе имеются все виды тканей, принятые на Земле – из них делают практически всю одежду, но имеются и другие материалы, самые распространенные: шкуры и мех фэнтези-созданий; кристаллы; редкие металлы, ткани и сплавы.

Образование

В Энтеросе имеется один общеобразовательный стандарт, который предоставляют все виды школ, имеющие лицензию. Одни школы предоставляют стандарт бесплатно, другие значительно расширяют и углубляют его, оказывая платные услуги. Стандарт укладывается в десять лет обучения. Существа изучают в обязательном порядке историю Энтероса, расовое разнообразие (знакомят с отпечатками аур большинства известных миру рас), географию, планетарное строение, язык, теоретическую и практическую магию – для магических существ. Одним словом, изучается все, что требуется для успешной жизни в этом мире. Завершается сия ступень единым экзаменом (ЕЭ) – сдав его, существо получает диплом об окончании общеобразовательного стандарта и может идти учиться дальше или работать туда, где не требуются особые навыки, например, по рабочей профессии или в сферу обслуживания. ЕЭ организует, проводит и проверяет образовательный сектор Коалиции рас, и по своей сути экзамен очень похож на знакомый нам ЕГЭ. Многие, кто закончил общеобразовательный стандарт, идут получать дальнейшее образование в частных учебных заведениях нужного профиля, коих огромное количество. Такое обучение может занимать от 3 до 10 и более лет в зависимости от специфики и, как правило, определяется специализированной образовательной программой. В одном учебном заведении может быть несколько образовательных программ. Например, программа врача-педиатра для  магических рас [или более узкая направленность] будет занимать шесть-семь лет, а программа врача особой категории «эксперта по медицинским печатям» убьет все пятнадцать лет жесткой зубрежкой и еще лет десять – учебной стажировкой, но все индивидуально – талантливых учеников хватает.

Особые заболевания

Болезнь, заболевание - это возникающие в ответ на действие патогенных факторов нарушения нормальной жизнедеятельности, работоспособности, социально полезной деятельности, продолжительности жизни организма и его способности адаптироваться к постоянно изменяющимся условиям внешней и внутренней сред при одновременной активизации защитно-компенсаторно-приспособительных реакций и механизмов. (с) Wikipedia

Иногда случается так, что необходимо убить персонажа или его родителей и прочую родню, причем сделать это красиво и максимально печально. Именно в такие ситуации игроки прибегают к болезням, однако, фэнтези-существа никогда не умрут от пандемии гриппа, СПИД’а или от злокачественной опухоли, имеющих место среди людей. Все человеческие болезни сохраняются лишь у человекоподобных рас – как правило, это только люди и лигрумы, прочие же имеют иную иммунную систему и строение организма. Кроме того, наличие магической энергии повышает их выживаемость в сотни раз, но в Энтеросе существуют иные заболевания, которые могут быть и у деосов, и у антиквэрумов, и у даденгеров, и у трансдентов, и у эделиров, и у прочих. Здесь мы представили небольшой список заболеваний, от которых фэнтези-существо может погибнуть, если ему не было оказано лечение.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Опасная зловредная мутация. При использовании сложных экспериментальных магических техник (неизвестных пентаграммных структур, артефактов и прочего) особь может лишиться свой силы, конечностей, либо организм начнет регрессировать в магии. Мутаций бесконечно много и все они различны. Как правило, мутации выражаются в потере силы и в появлении зловонных гниющих участков тела – так организм пытается бороться с мутацией, отторгая собственные ткани. Лечение нужно специализированное, самолечение пентаграммами или магической энергией редко помогает, но случается так, что организм все же справляется с заболеванием своими силами.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Паления. Опасное заболевание, передающееся через кровь. Обычно паления очень тяжело поддается лечению, половина заболевших погибает, но те, что выздоровели, приобретают иммунитет к палении. Заразиться данным заболеванием можно от укуса животного, у которого на зубах остались частицы крови зараженной особи, поэтому, как правило, это хищники или особые насекомые, способные глубоко кусать даже деосов и антиквэрумов. Но обычно паления передается именно от животных (см. в разделе фауны), для животных данное заболевание безопасно, но для прочих рас смертельно опасно. Хотя следует добавить, что паленией не болеют лигрумы и люди. Первым делом страдает энергетическая сеть, возникают ее множественные разрывы, после болезнь поражает сердце, доводя его до разложения, во время этого тело начинает деревенеть и покрываться трещинами. Больные паленией похожи на хрупкий фарфоровый сосуд, который вот-вот расколется. Обычно болезнь «сжирает» за два месяца, разложение сердца и «одеревенение» начинается за десять часов до смерти, время до этого не так страшно и не так болезненно. Если с болезнью не удалось справиться до «одеревенения», побороть ее уже не удастся. Впрочем, паления – редкое заболевание, но довольно известное. Организм своими силами никогда не справится – как правило, для излечения требуется принять в течение первых трех дней особую настойку из пыли любого энергетического кристалла и одного лепестка лиулы или семени глациаста на выбор. В больницах же имеется иная техника лечения, включающая в себе энерготерапию и очень болезненные процедуры, притом если больной воспользовался зельем, то его шансы выжить – 99%, а если отправился в больницу, то лишь 55%. На начальных стадиях паления проявляется лишь в нестабильности энергии и роста маленьких черненьких родинок в теплых и влажных местах тела (половых органах, подмышках, под грудями у женщин, между складками на животе и тп).

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Кластар. Выделяют кардио-кластар, энерго-кластар, сосудистый кластар и кластар мозга. Опасное заболевание, но обычно организм справляется своими силами, хотя десять процентов всегда остается на то, что кластар победит. Болезнь разрушает одну из частей тела и на этом останавливается. В зависимости от того, какую часть тела разрушает кластар, такой вид он и имеет, например, кардио-кластар разрушает только сердце. Самое ужасное, что организм не способен после полного разрушения восстановить утраченный участок. Если вы не уверены, что иммунная система поборет болезнь, следует обратиться в больницу или отправится на поиски хищерукса: его кора, растолченная и разведенная в горячей воде – отличное лекарство. Кластар сопровождается ужасными болями определенного участка тела. Природа заболевания не установлена, о путях передачи инфекции – если это инфекция, конечно – не известно ничего, кроме того, что от одной особи к другой кластар не передается. Возможно болезнь имеет генетические корни или передается от особого носителя.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Паразиты. Сущности, которые могут прицепиться к существу, обладающему магией, и питаться его энергией, жизненной силой. Если паразита не извлечь или не уничтожить, он может опустошить даже сильное существо, однако, все зависит от вида паразита. Обычно паразиты бывают ментальные и обычные. Ментальные похожи на сгусток агрессивной энергии и поселяются непосредственно в энергетической паутине. Обычные пытаются проникнуть под кожу, их излюбленное место - позвонки в шейном отделе. Если с одними паразитами можно даже жить без проблем, то другие способны убить носителя за пару дней. Извлечение каждого паразита индивидуально, поэтому каждый желающий в эпизоде может предложить свои варианты, но обращение в специализированное учреждение будет наиболее эффективным – там паразита просто извлекут.

Стоит отметить, что в Энтеросе полно несмертельных заболеваний. Например, нестабильность сил, которая вызывает неспособность совершать некоторые магические техники, а также вызывает легкие боли во всем теле. Жарница – вызывающая повышение температуры втрое, а то и в четыре раза, очень неприятное заболевание, способное не выпускать жертву из объятий кровати неделями, но лечится как грипп, изредка вызывая осложнения. Если у персонажа жарница (официальное название: острое инфекционное заболевание тканей организма), то следует полежать в кровати, принимать антибиотики и пить больше жидкости. Разумеется, антибиотики у фэнтези-существ отличаются от людских. Кроме того, не забываем о наркотиках и ядах – они тоже очень смертельны.

Пространственный парадокс

Пространственный парадокс – известный еще с начала времен феномен, до сути и причин которого не смогли докопаться ученые. Смысл парадокса в том, что в любое время, в любом месте, независимо от уровня магических сил, разумное существо рискует оказаться в хаотично возникшей телепортирующей аномалии и переместиться в рандомное место. Статистические агентства утверждают, что в 67% случаев, существо переносит в безопасное и благоприятное место Энтероса; в 30% случаев зона может представлять серьезную опасность для разумных, чей уровень ниже V | V; и только в 3% случаев существо рискует оказаться в локации, несовместимой с жизнью, например, поверхность звезды или ядро планеты. Пространственный парадокс не «работает» там, где имеется удерживающая магия или артефакты, уберегающие зону от данного вида аномалий. В любом приличном городе имеется ряд артефактов, именно поэтому, жертв аномалии не переносит в города (однако может выдернуть из городов). Населенные пункты защищены, как и любые другие социально-значимые локации. Пространственный парадокс не распространяется на Субтэрналис и места содержания заключенных все из-за тех же специализированных артефактов. Если на существе или объекте используют удерживающую магию, то пространственный парадокс так же не будет иметь место. Выявлено, что если существо попало под действие аномалии более 3 раз, то в течение жизни оно будет и дальше подвергаться пространственному парадоксу и за год, число подобных перемещений может доходить до 5. Постоянные жертвы парадокса в таком случае приобретают либо артефакт, либо посещают специализированное учреждение, для приобретения магического «иммунитета», обновлять иммунитет приходится не реже чем раз в пять-семь лет. Около 60% жителей Энтероса не подвергались воздействию парадокса за всю жизнь, или подвергались не более 1-го раза. В остальном все вариативно и зависит от ситуации.
Заметка. Реальная игровая необходимость: пространственный парадокс используется для быстрого, логического и обоснованного вывода персонажа (оставленного игроком) из эпизода, который продолжают оставшиеся игроки. Персонаж может внезапно исчезнуть и этому никто не удивится, так как есть логичное объяснение. Из мира прошлого тоже может выдернуть, но только в реальный мир, но никак наоборот.

Пища

Магические расы не погибнут, если не будут есть и пить, при условии, что доступ к магии не ограничен, например, блокирующими браслетами. Однако, лучше не рисковать. Тем более, любой живой организм испытывает привычный голод. Чем дольше существо не питается, тем сильнее голод. Пускай со временем оно учится его игнорировать, но зачем терпеть подобные лишения?

Самое важное отличие пищи Энтероса в том, что она богата магической энергий, которую усваивает организм существ наравне с жирами, белками и углеводами. Хотя слово «богата» не совсем точно передает суть. Магической энергии в пище мало для того, чтобы полностью восстановить уровень магии более-менее сильного мага, но постоянное ее употребление понемногу подпитывает магически.

Религии мира

Энтерос – относительно религиозный мир, однако это совсем не значит, что в нем нет атеистов. Для начала разделим всех на две ветви: атеистическое направления и религиозные. Но стоит заметить, что никто из существующих рас не отвергает магию. Если точнее, для жителей Энтероса магия является привычной и обыденной, поэтому к религии магия не имеет никакого прямого отношения.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Атеисты. Последователи атеистических направлений отвергают наличие Высшего разума, создавшего Энтерос. Ими считается, что Энтерос был создан силами космоса, только благодаря основополагающим космическим законам возникли планеты и расы. Деосы, по их мнению, такая же раса, как и остальные, выделившаяся лишь первенством своего возникновения. По мнению атеистов, любая раса, возникшая вместо деосов и обладающая их магическим потенциалом, могла иметь похожие силы, следовательно, их привилегированное положение – лишь удачное стечение обстоятельств. Все направления атеистов можно условно разделить на три лагеря:

Аскетизм – когда последователь направления отказывается от всего материального, ведет аскетичный образ жизни ради духовного совершенства, тем самым делая себя этакой положительной «точкой», которая, по его мнению, преобразит мир в лучшую сторону. В атеизме аскетизм – редчайшее явление, обычно аскетики сильно сосредоточены на окружающем мире и природе, но отвергают все, кроме своей духовности. Следовательно, Бога для них не существует, а духовность – это высшая мера всех положительных качеств.
Гуманизм – особи преследуют свои цели, но моральные рамки делают их гуманными, такие существа живут обычной жизнью, не веруют в Бога или Высший разум, но и их жизнь назвать безнравственной и бездуховной нельзя. У таких существ всё в меру.
Гедонизм – последователи гедонизма считают, что Бога нет, а, значит, они могут делать что пожелают, так как жизни после смерти тоже не существует. Гедонисты ставят превыше всего удовольствие и наслаждения. Ради своей выгоды могут совершать ужасные поступки, они ничем не ограничены и приструнить их может только закон.

http://forumfiles.ru/files/0015/14/a0/34144.png Религиозные направления. Религиозных течений и школ бесконечно много, но все они полагают, что существует некий высший разум - Бог. Для начала следует обговорить: в нашей игре есть легкая религиозная подоплека, поэтому атеисты неправы в своем мнении. Бог создал расы, помог Энтеросу правильно развиваться, однако никто никогда не видел Бога, никто не знает каков он. Бога в нашем мире не отыгрывают, так как это Высший разум, создавший «все и вся», являющийся мерой Силы и Величия. Кроме того, не считаю, что найдется множество желающих отыгрывать Деву Марию, Иисуса Христа, Святых и, в конце концов, Высшего Бога. Пожалуйста, не пытайтесь как-либо обыграть его присутствие или влияние на жизнь Вашего персонажа – это будет восприниматься администрацией очень агрессивно. Среди религиозных направлений можно выделить самые основные и древние, хотя у каждого народа могут быть свои религиозные течения. Внимание: Ваш персонаж не обязан вообще иметь какое-либо отношение к религии.

Альтевизм. Альтевисты появились около двух миллионов лет назад, первый из альтевистов был Альтев Эльвухая – пророк и последователь Бога, как он сам себя нарек. Альтев был даденгером, и, скажем откровенно, с явной недоразвитостью мозга, или же с деструктивной мутацией. Правда, сейчас последователи альтевизма считают, что пророк был одарен Господом особым даром. Альтев был сильным даденгером, и через сотню лет он набрал себе около двух тысяч последователей, заняв город Интулусию. После того, как величественный храм был отстроен, Альтев объявил своим последователям, что Бог показал ему будущее мира, там даденгеры притеснялись, их крылья обрубали еще при рождении, а мир захватили злые духи и демоны. Сейчас, возможно, над ним бы посмеялись, но тогда последователи под предлогом очищения мира от скверны стали сжигать близлежащие деревни и города, убивая всех жителей, включая даденгеров. Альтевисты сжигали жителей на кострах, проявляя особую жестокость к женщинам и детям, но долго это длиться не могло: пока альтевисты продвигались по побережью моря Арвов на юг, Тиара собирала войска. Альтурин де Фанкросс Вэстер был назначен командиром отряда, он и его люди настигли альтевистов возле города Арайрум. Когда бой окончился, Альтурин принес правителю города голову Альтева. Сейчас историю исказили: альтевисты свято верят, что земли, где шел Альтев, были и правда прокляты, он помог жителям и нес добродетель. В наше время Альтевисты, разумеется, никого не сжигают, они ведут проповеди, веря в единого Всемогущего Бога и его верного пророка Альтева. По их мнению, Бог даровал расе силу и превосходство, поэтому Альтевизм – классическая религия даденгеров. Обряды Альтевистов, кстати, очень красивы: если это, например, свадебная церемония, то жениха и невесту облачают в роскошные белые одежды и те должны поклясться на одной из святынь в своей верности и любви. Главная книга Альветизма – Заветы Альтева и его последователей, где в красках описано, как чума поражала жителей деревень, в них вселялись злые духи и демоны, а он – Альтев и его люди – браво расправились со скверной и Бог благословил их. Альтевисты верят, что после смерти их души переродятся и вновь будут служить Богу, а души тех, кто против, исчезнут.
Савамизм. Савамисты верят, что Бог есть природа – Он создал мир и совершил великую жертву, став частью Энтероса. Савамисты бережно относятся к природе и людям, это очень гуманная религия. Первые упоминания о Савамизме появились два миллиона лет назад, когда перед членами некой группировки возник так называемый Божий Апостол. Сейчас уже мало что известно. Апостола изображают в виде десятикрылого ангела, имеющего золотой цвет оперения, его голову венчает нимб, а в руке лук. Апостол отдал первым савамистам золотые скрижали, в которых написано, что Бог есть природа, что Он любит всех своих детей и всегда рядом. Кроме того, там содержится описание обрядов, они, кстати, проходят только на природе. К примеру, савамисты не хоронят тела, а сжигают их в вулканах. Свадебные обряды проводятся возле воды, обычно молодожены одеты в красивые зеленые костюмы. Они должны воспевать песню, слова которой узнают лишь перед обрядом, ведь песен в скрижалях бесконечно много. Песня поется во время того, как молодожены обходят озеро три раза по часовой стрелке. Храмы савамистов располагаются почти во всех городах – это небольшие, но красивые и изящные здания с великолепной архитектурой. Савамисты верят, что после смерти праведников ждет вечное блаженство, а грешников – вечные муки.
Калеген. Калегенисты верят, что Бог отрекся от Энтероса, когда создал его, но лишь те, кто почитает его, ведет аскетичный образ жизни, соблюдает посты, достигнет, в конце концов, новой жизни и будет спасен. Но калегенисты против взаимопомощи, они считают, что взаимопомощь – прямой грех, так как она лишает человека своей собственной судьбы. Главной книгой калегенистов является свиток правды, они строят свои храмы в пещерах, в обрядах калегенистов используется кровь животных.
Аэтернизм. Аэтернисты считают, что Бог дал всем выбор: делать добро или делать зло, и если существо выберет зло и до конца жизни искренне не раскается, то после смерти его душа будет испытывать долгие муки, а после вновь переродится. Если же существо вело себя хорошо, делало добрые поступки, то после отдыха в райских кущах оно вновь перерождается, но с более благополучной судьбой. Первые упоминания об аэтернизме появились около двух миллионов лет назад. Последователи основали особый культ и вскоре религия стала популярна во всем Энтеросе. Многие из первопоследователей именуются Божьими Апостолами, их иконы висят в храмах. Обряды аэтернистов разнообразны, свадебные церемонии обычно красивы и величественны: влюбленные клянутся в верности, а свидетелем их клятвы перед Богом является главный служитель храма. По правилам аэтернизма, мертвых надо предавать земле или сжигать, при этом глава храма должен совершать отпевание мертвых каждые три дня, а во время похоронной церемонии следует осветить воду и опрыскать могилу. Главной книгой является Заветы Апостолов: ровно семь Апостолов написали свои мысли о Боге, о том, как следует себя вести, какие должны быть обряды и молитвы.
Кроме того, не забываем, что существуют и темные культы, где последователи приносят в жертву разумных существ, ведут тайные темные обряды и нередко промышляют некромагией. Наиболее известные: культ Чернобога и темный орден Владыки тьмы. Бога или Высший разум они представляют как воплощение зла, а мир - жестокую игру, где последователи орденов, кстати, не марионетки, а кукловоды. По некоторое информации, культ Чернобога – это объедение деосов третьего поколения, которые решили держаться вместе и вместе искать место под «солнцем», по информации разведки, в культ Чернобога входит более десятка деосов третьего поколения.


https://img-fotki.yandex.ru/get/9506/47529448.c5/0_ca5c6_a4906fff_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4417/47529448.c5/0_ca5c3_a511c325_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/17849/47529448.c5/0_ca5c4_bc2eed84_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/5109/47529448.c5/0_ca5c5_f5ceb173_orig.png1 - Знак альтевизма; 2 - Знак савамизма; 3 - Знак калегена; 4 - знак аэтернизма. Рьяные последователи или просто приверженцы религии могут носить на себе символы. Обычно знаки помещаются на перстни, кулоны или просто делается татуировка. Так жители Энтероса показывают, что является классическим представителем той или иной религии, и, следовательно, свято веруют во все сказанные там законы.

Транспорт и межпланетное передвижение

В Энтеросе множество способов передвижения как между планетами, так и в пределах одной территории. Принято выделять пять базовых способов перемещения:
а) при помощи собственной магии;
б) при помощи других живых существ;
в) при помощи летательных аппаратов;
г) при помощи официальных и неофициальных порталов;
д) при помощи артефактов.

Особенности мира позволяют перемещаться с помощью телепортации только разумным существам с «мертвым» грузом не более собственного веса. Телепортировать неодушевленные предметы или неразумных существ получается у крайне малого количества существ (от VII уровня магической энергии), да и заниматься подобным часто магическая сила не позволяет по неясной для ученых причине. Тот исследователь, который найдет способ телепортировать каждому неодушевленные предметы, станет миллиардером... и навсегда разрушит инфраструктуру и систему безопасности Энтероса.

Перемещение при помощи собственной магии. Представлена в нескольких вариантах. Можно переместиться с помощью простой телепортации, которая подробно описана в реестре способностей. Телепортироваться можно на любую планету, кроме Субтэрналеса, и на любую «незакрытую» территорию в пределах одной планеты. Главное, чтобы не существовало запрета телепортации конкретного лица. Если существо совершило серьезное преступление и его нашли по отпечатку сил, то ему могут запретить телепортацию: отпечаток просто вносится в базу запрета, а дальше все сделает магическая оболочка планеты: персонаж телепортируется в специальную блокирующую зону, где его с удовольствием повяжут силовые органы. Однако, подобная система есть только на Вэлсадии, Эвилариуме, Эридии, Схаласдероне и Далмене. Таким персонажам пользоваться собственной телепортацией, где требуется своя магическая энергия, нельзя.
Можно переместиться с помощью пентаграмм, к примеру, печати Моветур. Можно переместиться «в берсерке»: все, что для этого нужно – наличие функции полета. Особь взлетает в воздух и «в лоб» летит с одной планеты на другую через космическое пространство или перелетает с одного места на другое. Возможно использование истинной формы: к примеру, особи, у которых есть крылья, могут летать на большие расстояния. Способ хорош тем, что есть шанс тайного проникновения: хоть воздушное пространство планет (Вэлсадии, Эвилариума, Эридия, Схаласдерона и Далмены) охраняется магическими и технологическими радарами, но всегда можно попытать удачу и проскользнуть.

Перемещение при помощи других живых существ. Многие существа, например, драконы в драконоподобной форме, нечеловекоподобные трансденты и прочие монстры могут также «в лоб» пересекать границы планет, при этом способы интуитивно выбрать безопасную зону, не имеющую радаров. Стоит одомашнить/приобрести такую зверюшку и оседлать. С локальным перемещением все проще: многие животные, как фэнтези-вида, так и обычные, могут без труда переместить вас в пределах одной планеты.

Перемещение при помощи летательных аппаратов. Разного рода корабли, аппараты, автомобили, самолеты – все, что можно себе представить из фэнтези-мира, стимпанка, киберпанка и т.п.

Перемещение при помощи официальных и неофициальных порталов. В каждом большом городе (отмеченном на карте) имеется минимум один портал. Порталы всех планет соединены между собой, и любое существо может пользоваться ими. Для этого следует пройти в портальный участок и выбрать место назначения. Персонаж будет перемещен в любое место, где имеется такой же портал. Подобных порталов нет только на Климбахе и Субтэрналисе, допуск на Циркон строго ограничен. Если персонаж хочет сделать свою портальную ветку, следует приобрести на черном рынке портальный комплекс (два портала) и разместить их в нужных местах. Входя в один такой портал, существо появляется в другом.

Перемещение при помощи артефактов. Самое простое перемещение, при этом ещё и безопасное с точки зрения неуловимости: уследить за перемещением с помощью артефактов тяжело. Если нужно куда-то пролезть или проникнуть тайно, всевозможные артефакты – самое то. Обычно артефакты запрограммированы перемещать куда-то конкретно, в них заложено определенное количество перемещений, хотя существуют более мощные артефакты, позволяющие переместиться даже в труднодоступные зоны и имеющие интерактивную карту всех планет. Чем сложнее и мощнее артефакт – тем он дороже.

Яды и наркотики

Яды Энтероса разнообразны и специфичны. Во-первых, яд можно изготовить из известных ядовитых растений, во-вторых, из ядов животных, трансдентов и, в конце концов, можно сделать специфический яд с помощью магической энергии.
В Энтеросе существуют растения, которые имеются и в нашем мире: аконит, белладонна, мандрагора и прочие, но в своем обычном виде никому, кроме людей, лигрумов и некоторых эссенций, они не вредят. Чтобы подобные ядовитые растения вредили другим особям, они должны быть приготовлены особым способом или же произрастать близко к энергетическим кристаллам. Самые простейшие яды, способные убить слабое существо (не выше III-го уровня сил), изготавливаются следующим образом: персонаж делает классический яд, допустим, на основе белладонны, а после добавляет в готовое зелье порошок из энергетического кристалла темного спектра (черный, темно-синий и т.п.). Яд будет готов, но для сильных особей он безопасен, пусть и очень хорошо работает против людей, лигрумов и обычных жителей Энтероса, далеких от боев и мощной магии.
Кроме обычных растений, существуют специфические. Яд можно приготовить из энергентума, фанвартисов, кристафэлисов, палантьесов, пастерикусов, хищеруксов, лиул, венефиц-сол и прочих растений. Следует отметить: всегда остается шанс того, что организм может побороть даже самый сильный яд. Обычно, если у персонажа есть время, следует отправиться в больницу, но распознать яды очень сложно. К тому же, в больницах множество базовых формул, а если яд чуть изменен, то противоядие может не подействовать. Противоядие можно приобрести в специализированных магазинах. Нередко противоядиями даже закупаются специально, на всякий случай. Все известные яды очень сложно обнаружить в еде или напитках: лишь непревзойденные мастера могут распознать яд в своей пище. Кстати, наиболее эффективно использовать услуги известных изготовителей зелий, ядов и лекарств: у них всегда есть самые редкие ингредиенты, но стоить это будет немало.

Самые известные яды[float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/4112/47529448.c5/0_ca5b1_8afb50df_orig.png[/float]Лиуганда – сильнейший яд, действующий буквально за двадцать секунд и способный убить даже сильного деоса. Очень сложен в приготовлении: для настаивания нужно как минимум десять лет, а также три цветка лиулы, несколько грамм белладонны и килограмм семян глациаста, кроме того, запаситесь пылью из энергетических кристаллов. Как ни странно, противоядие очень похоже: следует убрать из рецепта белладонну и добавить сок шонтолса. Лиуганда стоит невероятно дорого. При этом, половина ядов приготовлена неправильно, поэтому бывает не так опасна и токсична.
Сигунт – не столь сильный яд как первый, но тоже весьма опасный. Убивает за три-четыре дня, смерть приходит в ужасных мучениях, но не действует на персонажей девятого и десятого уровня сил. Для приготовления требуется венефиц-сола, палантьес, кристаллы и пять грамм порошка из аконита. В больницах имеется противоядие. В свободном доступе противоядие можно найти лишь изредка, но на черных рынках вполне возможно. Все дело в том, что противоядие – это слабоконцентрированный и разведенный сывороткой сильнейший наркотик.
Шога – яд, изготавливаемый из хищерукса, кристафэлиса и палантесов, а ещё вам понадобятся кристаллы и корень мандрагоры. Шогу именуют ядом для аристократов: принявший его становится бледен и его кожа будто сияет. Выглядит жертва очень красиво, но умирает за три-четыре дня. Противоядие имеется в широком доступе, его легко приготовить за пару часов дома, для этого возьмите семена глациаста и листья фэлькаруна и не забудьте про порошок из энергетических кристаллов.
Корса – изготавливают довольно сложно и кропотливо. Вам понадобится лист лиулы, несколько грамм хищерукса, сок венефиц-солы и весь порошок из кристалла энергентума. Кроме того, потребуется особая печать. Будьте аккуратны: она возьмет у вас определенную часть энергии и сделает ее деструктивной. После изготовления яд должен настояться около двух месяцев. Противоядие также можно отыскать, купить или приготовить. Для этого воспользуйтесь цветком лиулы или другими рецептами общих противоядий, хотя всегда можно обратиться в больничное учреждение.

Самые известные наркотикиНаркотики используются магическими существами не только для получения удовольствия, но и для кратковременного увеличения сил. Такими наркотиками является прилив и райдзирь. Первый наркотик распространен в технологических странах, второй – повсеместно. Видов райдзиря бывает нескончаемо много. Этот наркотик способен повышать на час физическую силу существа, а также дарует удовольствие, но быстро разрушает организм. 
Общепринятые наркотики, экстази и проч. тоже существуют, но чтобы они подействовали, следует в формулу добавлять усилители. Чем их больше и чем сложнее формула, тем сильнее будет наркотик. Обычно к таким наркотикам добавляют приписку «torpis», что обозначает «модернизированный». Допустим, если сильный персонаж хочет попробовать наркотики, но не собирается применять райдзирь, ему следует приобрести торпис-героин или торпис-экстази каких-либо разновидностей. Видов нескончаемо много, каждый наркобарон и подпольная компания обеспечивает создание новых формул, где применяются всевозможные кристаллы, растения и яды животных. Одним из самых дорогих наркотиков считается бальтармэ – наркотик, созданный из концентрации наркотических веществ трансдентов вида инсектов, но для его изготовления инсекта следует изловить и убить. Поэтому такие наркотики очень дороги и наиболее популярны среди богатеев: они даруют не только удовольствие, но и усиливают приятные ощущения.

Язык

Язык, имеющий статус международного, всего один: энтеровский. На нем говорят во всех доминионах, на нем печатают документы и ведут официальные мероприятия. Энтеровский язык прост в изучении, кроме того, им могут овладеть на базовом уровне все магические существа через специальную методику буквально за десять минут: существо помещают в особую пентаграммную структуру и спустя указанное время происходит овладение языком. Существам, не имеющим энергетической паутины, приходится учить этот язык, но процесс этот не самый сложный. Как правило, большая часть жителей Энтероса изучают язык с детства и в школе.
Существуют расовые языковые группы: язык даденгеров, дриммэйров, архонтов, эделиров, деосов и трансдентов. Существуют тысячи малых языковых групп у тех или иных народов, поселений, отдаленных деревень, кланов и проч. Мы говорим о существах, что живут вдали от цивилизации, как-либо изолированны или являются носителями особой культуры. Изучением подобных языков в Энтеросе занимаются специализированные лингвисты; профессия, замечу, очень прибыльная.
Древняя языковая группа – группа языков, что изучается для использования сложных печатей, пентаграмм и особой магии. На древних языках не говорят, их используют как средство управления магией, да и то лишь в сложных случаях, когда речь идет о мощной силе. Древняя языковая группа берет свои корни со времен деосов. По факту, это звуковые символы, данные Демиургом.

0


Вы здесь » Энтерос » Теория мира » Важные аспекты мира