03.04.2017 | Уже апрель, что нас безмерно радует, спешу и Вас поздравить с этим замечательным деньком! Просьба всех участников форума заглянуть в раздел «Объявления». Кроме того, не забываем про нашу сюжетную арку Воронка Хроновора, отписываем в темпе. Вскоре пора будет закрывать вводную часть квеста и начинать основной отыгрыш! И вновь желаем Вам вдохновения и хорошего настроения!
17.03.2017 | Мы не только дожили до весны, но и перешагнули ее половину, с чем я Вас всех и поздравляю! Конкурс завершен, призы розданы! Тем временем, в полном разгаре идут квесты и личные эпизоды не могут не радовать своей активностью! Призываю всех-всех заглянуть в срочном порядке в «Объявления» и ознакомиться с новостью, она довольно важная, так что не поленитесь! Вдохновения энтеросовцы!
05.03.2017 | Мы дожили до весны, эта новость, несомненно, меня радует! Гип-гип ура, товарищи! Я просто не люблю зиму и надеюсь, что летом у нас будет много идей и новых постоянных игроков! Приглашаю всех желающих принять участие в голосовании «Луперкалии 2017», которое продлится до двенадцатого числа этого месяца! И еще, у нас прошла очередная чистка.
21.02.2017 | Времени до окончания конкурса «Луперкалии 2017» осталось совсем немного! Спешите отправить открытки любимым персонажам, уверены, им будет приятно! Старт голосования планируется на 23.02.2017, сегодня и завтра все еще можно присылать работы! Внесено маленькое полезное дополнение в описание локаций Схаласдерона и Климбаха, ознакомиться с ним можно в самом низу текстового материала об этих планетах.
11.02.2017 | Произошли важные обновления в сфере классов – таковых у нас теперь нет; боевой системы – поправочка к кубикам; уровней могущества – появилась статья по прокачке и смысл рейтинга немного подправлен. Следует внести небольшие коррективы в анкеты и карточки, темы с анкетами теперь всегда открыты для редактирования. Изменения очень серьезно затронули магазин прокачки. В будущем намечаются дополнения для раздела «вооружение».
06.01.2017 | Надеюсь, все живы и здоровы после Новогодних праздников! У нас немного новостей, они довольно важные для дальнейшей игры, главная из них: запущена сюжетная арка «Воронка Хроновора», можно начинать игру! Напоминаю, что если Мастер игры тормозит, его всегда можно пнуть в этой теме, я даже добавил осведомительную памятку! Всем добра и хороших выходных!

Подразумевается свободное вступление любых персонажей: выберите эпизод из любого раздела, сообщите о своем вступлении в тему «Вызов мастера игры» или в оргтему.

Найди меня!
Дьявольское создание
Риск дело благородное
Алый закат
Воронка хроновора
Светские хроники
Путь во льдах
Скука может




Винсент, скажи, ты бы согласился, если бы тебе предложили у кого-то пожить? Просто, хоть, я и хочу найти дом, но чем дольше ищу, тем больше времени проходит, и тем больше я забываю...
Мне бы очень хотелось узнать, каковы гарантии, что эти дети не разорвут нас на куски в ближайшее время, да и вас, собственно, тоже, и не отправят всю эту вашу затею коту под хвост?
Замолчи!!! Ты врешь. Нагло врешь. Тебе никогда не было дела ни до меня, ни до того, что со мной происходит, так же как и этому предателю! Вы все предатели! Ненавижу...



Куратор
магической части проекта

Куратор
магической части проекта

Куратор технологической части проекта

Куратор технологической части проекта

Квестоводы, модераторы и пиарщики


23.11.3001 | Собрание правителей Климбаха под предводительством Лапласа принесло свои плоды: приоритеты расставлены, вырисовываются политические взгляды каждого из «детей-монстров», а также наблюдаются возникшие противоречия и расцветающая пышным цветом оппозиция двух различных лагерей. К чему приведет подобный раскол покажет лишь время, однако из климбатов никого не стоит списывать со счетов.
15.09.3001 | На Цирконе проходит Великий Сбор – съезд всех практикующих магов. Однако событие не задалось с самого начала: потенциальный светский раут стремительно перетек в массовое побоище, где стороной-агрессором выступают пока еще неизвестные лица, а приглашенные медийные лица – служащие Совета Коалиции Рас, видные экономические и политические деятели, вынуждены были взяться за свое оружие.
26.01.3002 | Алая Роза - тайная антикорпорационная организация технологической планеты Вэлсадия - находится на первых этапах своего зарождения, только-только собрав своих основных сторонников и скоординировав силы. Пока еще корпорации и монополистические гиганты не знают о нависшей угрозе, но Алая Роза нуждается в надежных кадрах, тех, кто сможет сдерживать врага не только с помощью автомата в руках.
09.01.3002 | Похищенных неизвестными лицами жертв удалось спасти благодаря действиям двух существ, якобы игравших на стороне врага. Героям пришлось несладко. Ситуация принимает совершенно дикий оборот после того, как некая госпожа Ванцвахен - предположительный координатор команды спасения, рассказывает о невероятной опасности, что вскоре постигнет Энтерос. Магия времени теперь не миф, а реальная угроза.
09.03.3002 | Планету Климбах посетила группа неизвестных: пятеро фантазмов, заковавших в магические цепи необычного грифона. Разумеется, климбаты не оставили данное событие без внимания и преградили процессии путь. Выяснилось, что в теле крылатой особи присутствует внедренный кристалл неизвестного происхождения. Однако, за кристаллом, похоже, ведется настоящая охота! Чем все это закончится?
15.09.3001 | На Цирконе проходит Великий Сбор – съезд всех практикующих магов. У Роммона Кора, бессменного Главы Круга, появилась амбициозная конкурентка: Вилана Вальт. Сбор посетили как представители СМИ, так и высокопоставленные члены родов, кланов и служащие Коалиции рас. Что замыслила Вилана? Все отягощается неприятным фактом: некоторые гости вынуждены носить браслеты, блокирующие магию.
Предложить свои за кристаллы



VEROS
Грамельнн. История семи королевств Неополис
БелидесАйлейСайрон: Осколки всевластия[SPN: the new adventures]
Волки: демонический лес



LYLЗефир, помощь ролевым Реклама текстовых ролевых игрphotoshop: Renaissance
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Теория мира » Важные аспекты мира


Важные аспекты мира

Сообщений 1 страница 23 из 23

1

https://img-fotki.yandex.ru/get/58675/47529448.e1/0_cfaed_3a4149b9_orig.png

0

2

https://img-fotki.yandex.ru/get/30086/47529448.e1/0_cfb13_b67f74d2_orig.png

Информация

Вопрос о рабовладельческой системе Энтероса довольно щепетилен и сложен, но в начале следует сказать, что официально-регламентированного рабовладельчества нет ни в одном доминионе. Следовательно, отсутствует нормативно-правовая база, касающаяся отношения «раб» - «хозяин» или любых других подобных отношений. При этом, имеют место быть общие декларации о правах каждой из рас, где любая дискриминация в отношении расы, пола, способностей и любого другого фактора, запрещена.
Коалиция рас является гарантом соблюдения прав, имеет ресурсы и правовое основание для обеспечения контроля законодательства, хотя в Энтеросе действует классическая система международного права. Все крупные политические единицы ратифицировали  разработанный Коалицией рас обязательный перечень документов, куда входят: уголовное право, гражданское право, трудовое право, административное право, экологическое право, целый перечень дополняющих процессуальных прав, кроме того, [float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/3214/47529448.bf/0_c939f_1c86edde_orig[/float]Высшую юридическую силу имеет Всеобщая Декларация Рас (ВДР), где прописаны основные права и установлено расовое равенство.
Основополагающие пункты Всеобщей Декларации Рас1. Все разумные существа рождаются свободными и равными в своем достоинстве и правах. Они наделены разумом и совестью и должны поступать в отношении друг друга в духе братства.
2. Каждое разумное существо должно обладать всеми правами и всеми свободами, провозглашенными настоящей Декларацией, без какого бы то ни было различия в отношении расы, пола, политических или иных убеждений, национального происхождения, имущественного, сословного или иного положения.
3. Каждое разумное существо имеет право на жизнь, на свободу и на личную неприкосновенность.
4. Никто не должен содержаться в рабстве или в подневольном состоянии; рабство и работорговля запрещаются во всех их видах.
5. Никто не должен подвергаться пыткам или жестоким, бесчеловечным или унижающим его достоинство обращению и наказанию.
Стоит отметить, что климбаты не считаются по международному законодательству разумными существами и не имеют прав.
Законодательство второго уровняВ каждом доминионе/государстве/свободном суверенном городе установлено свое законодательство, однако оно имеет по отношению к международным декларациям меньшую юридическую силу, следовательно, ни какой закон доминиона/государства/города не может противоречить Декларации. Обычно законодательство в доминионах представлено конкретными законами и кодексами; как правило, это нормативно-правовая база, касающаяся судебной власти, нередко прописывают конкретные права и обязанности каждой властной единицы, при этом не обезличено, а в отношении конкретного существа. Если говорить в общем, то имеют место законы, регламентирующие каждую сферу общественных отношений. Но не стоит воспринимать все слишком идеально, обычно внушительная правовая база есть только в крупных и сильных городах и государствах, более мелкие могут и вовсе иметь только устав.
Реальное положение дел[float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/3805/47529448.bf/0_c93a0_790250_orig[/float]На бумаге, конечно, все прописано красиво, однако в реальности дела обстоят гораздо хуже. Можно со всей ответственностью сказать, что законодательство Энтероса - с точки зрения соблюдаемости - хуже раз в десять, чем на нашей родной планете. Этому есть несколько причин: слишком сильная раздробленность мира; сложные культурные и политические ценности; специфическая идеология. Тяжело призвать к закону тех, кто с помощью своей силы может уничтожить не один десяток жителей. К тому же, территория невозможно большая, да и многие властные лица доминионов прекрасно обходят закон, хотя на первый взгляд нарушений не так уж много. Думаю, из описания мира уже ясно, какие имеются нарушения и проблемы: постоянные холодные войны между доминионами, опыты над расами, но это только полбеды. Большая численность умерших на поле боя, в так называемых «честных» сражениях, где два лица по собственному желанию идут в бой, устраивая своего рода дуэль, и один из них погибает, подобные дуэли, кстати, в Энтеросе не запрещены. В доминионах и городах процветает коррупция, круговая порука, это все сделано даже в рамках закона, скажем откровенно, законодательная база Энтероса не так совершенна как наша. Многие убийства или даже истребления городов можно списать на монстров или неудачное колдовство, да хоть на аномалию, теперь, думаю, понятно, сколько в Энтеросе лазеек и различных несовершенств. Законодательство Вэлсадии считается самым совершенным и демократичным на Энтеросе. Самым специфичным считается законодательство Биорторуса. Сложилось таким образом, что архонты вымирающая раса, они не могут позволить себе ввести для своих жителей смертную казнь или содержать их в тюрьмах. Поэтому введен самый специфический закон Энтероса: если архонт является гражданином доминиона Биорторус и он убил другого архонта, то обязан в течение года произвести на свет нового архонта, с не меньшей чистотой крови, за исключением случаев, когда убивший не является «чистым» архонтом. Архонт должен сообщить, если ли у него личность, с которой он может продолжить род, если таковой нет, то архонту дают, как правило, противоположного по полу архонта, совершившего такое же преступление. Дети архонтов воспитываются в городах, под покровительством тех глав-архонтов, которые не против взять себе ребенка, обычно это происходит по месту жительства убийцы или по месту совершения преступления. Часто, если родители не могут воспитывать чадо, его с радостью примет к себе любая другая семья. Разумеется, если ничего не выходит, то убийца становится частью государственной системы Биорторуса и на правах военного служит на благо родине, правда под гипнозом архонта-поработителя. В Энтеросе имеются тюрьмы и наказания за преступления перекликаются с нашими, имеется и штрафы, и тюремное заключение, и ссылка на Субтэрналес, и многое другое. Отдельной проблемой, которую решать пока явно не собираются, является завуалированная рабовладельческая система. Да, в начале нашей статьи мы сказали, что официально ее не существует, но неофициально она «цветет пышным цветом». Существует множество видов неволья, рассмотрим самые известные из них.
Неволье «слабых». Вы человек или просто слабое существо, практически не обладающее магией или владеющее ею очень плохо? Вам стоит опасаться. Подобных существ легко контролировать, они дешевая рабочая сила и, пожалуй, нет богатея, который отказался бы от подобного.
Неволье «сильных». Вы даденгер, архонт или просто сильное по расе существо? Вам стоит опасаться. В единичном или поштучном виде представители других рас могут подобных существ поработить и заставить себе подчиняться, обычно для подавления силы используются специальные оковы.
Неволье «редких». Вы редкость, со специфическими генами или интересной красивой мутацией? Вам очень стоит опасаться. Думаю, не нужно объяснять, что чем необычнее существо, тем сильнее его хочется получить, многим даже не важен возраст, они готовы вырастить подобных у себя, в этих отношения все сложно.
Подчинение себе других — как часть генетического кода, у многих существ, он словно выгравированная на подкорке сознания мантра, и от этого не скрыться. Используются невольные во многих областях, которые вы только можете себе вообразить. Тут и работа в рудниках, по дому, даже служение господину как боевая единица, а еще наложничество, да-да, именно оно. Возникает вопрос, как система невольничества работает в действии? Все очень просто. Во-первых, стоит отметить, что это прерогатива власть имущих и сильных мира сего, тех, кто обладает собственностью, землями и весом в обществе. Особенно значимо подобная система разрослась на Биорторусе и Схаласдероне, но другие планеты мало уступают им.
Обычно, господину находят рабов наемники конкретных планет, они доставляют рабов и передают в руки хозяина, бывает, что раб попадает на планету сам, к примеру, неудачная туристическая поездка. В рабство иногда могут «угнать» целые поселения, при этом, власть имущие часто пользуются своими собственными ресурсами: личными воинами или теми, кто не прочь подзаработать, бывает, что сам господин может взять себе понравившееся существо.
Коалиция рас относится к этому, разумеется, отрицательно, но сделать ничего весомого не может. Чтобы ввести войска и освободить заложников придется, возможно, развернуть открытые военные действия, а кому это надо? Зато, если в неволье попал «свой», то есть тот, кто как-то связан с Коалицией рас - подключаются все связи, чтобы как можно более деликатно вернуть бедолагу домой. Но в отношении других всегда есть проблемы поважнее, ввиду приведенных фактов, система рабовладельчества регулирует сама себя. При этом происходит все до безобразия просто. Если существо было украдено из власть имущей семьи или у существа есть хоть какие-то сильные родственники и друзья, то выбраться не так уж и сложно, хотя тут все субъективно. Нередко, возникают даже неудачные «угоны» в рабство, к примеру, когда по ошибке архонты похищают кого-либо из клана трансдентов, те, в свою очередь, раздувают конфликт или совершают ответные действия такого же характера, обычно заканчивается все хорошо в таких случаях. Но как быть, если вы слабый человек и вам некому помочь? Вашей судьбе не позавидуешь, тут либо смирение, либо поиск сил, которые помогут сбросить оковы.


Стоит добавить, что никто не станет кричать про наличие у себя в замке/поместье/жилище невольных, скорее даже, любой здравомыслящий будет это отрицать, ведь иногда, время от времени, Коалиция рас все же берется за дело в особенно серьезных случаях и наказывает виновных, будьте аккуратны со своими рабами.

0

3

https://img-fotki.yandex.ru/get/50061/47529448.e1/0_cfb14_a9c0c875_orig.png

Информация

Запечатывание — особая сложная магическая техника, которая в том или ином виде может быть применена к представителем любой расы. Запечатывание производится с помощью особых пентаграмм или артефактов в разных вариациях, наиболее распространенные - это пространственное запечатывание и объектное запечатывание.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Пространственное запечатывание: запечатывание в специфическом пространстве, имеющим общие черты с пятым измерением, выбраться из такой печати практически невозможно, данный вид считается самым сложным и энергозатратным для того, кто производит печать.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Объектное запечатывание: запечатывание в особый объект, в котором создано особое пространство, непосредственно связанное с объектом. Более простой вид печати, не требует больших энергозатрат и иных ресурсов, но и не самый мощный с точки зрения магической техники, запечатанные имеют неплохой шанс освободиться.
[float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/3502/47529448.bf/0_c939d_86eec316_orig[/float]Далее рассмотрим вопрос: как именно происходит запечатывание? Все достаточно просто. Совершающий запечатывание должен создать на предмете печати особую пентаграмму или использовать в отношении его артефакт. Если все идет по плану, то существо исчезает из нашего времени и пространства, погружаясь в транс, глубина транса зависит от способа и вида запечатывания. Если печать высшей силы, которую могут поставить, к примеру, деосы, то жертва практически не имеет возможности освободиться, кроме того, она не ощущает времени, пространства, себя, есть лишь бесконечная точка, которая сосредотачивает все естество жертвы в одной единственной «разумной» молекуле. Ввиду этого, описать конкретно чувства жертвы невозможно, она одновременно понимает какую-то часть происходящего, но и находится в забытье, поэтому освободившись после запечатывания, жертва может сравнить свое состязание с долгим болезненным сном. Все вокруг связано либо с черным, либо с белым цветом, то есть, если жертва вспоминает что-то, то, во-первых, видит однородный цветовой диапазон, во-вторых, помнит, что была неспособна ощущать свое тело и, в-третьих, периоды частичной осознанности наступали очень и очень редко.
Жертва, запечатанная в артефакте, может ощущать себя по иному: к примеру, видеть сны или даже пребывать в оковах, то есть имеет место быть визуальное воспроизведение места печати. К примеру, жертва осознает себя в темном замке или подземелье, в то время, как на самом деле она находится в особом измерении, связанным с конкретным предметом (вещью, артефактом и проч). Тела жертв, в случае со сложными высшими печатями, распадаются на первоначальные частицы и «записываются» в качестве фундаментального кода на месте печати: это может быть как реально начертанные символы, так и невидимые и неосязаемые частицы. Во время распечатывания жертва возвращается в первоначальную форму, обычно без физиологических и генетических потерь, но после этого требуется очень много времени на восстановление сил, в зависимости от способа печати это время может быть разным. Не всегда происходит распад организма, часто, на простых печатях, которых в Энтеросе основная масса, тело и создание жертвы остаются цельными и едиными, однако помещаются в пространственную складку, вокруг которой создаются дополнительные пространства, благодаря которым жертву сложно обнаружить, а в случае, когда запечатывание произвело могущественное существо, это и вовсе может быть невозможным.


Из всего вышесказанного следует вывод, что способов запечатывания может быть много, каждый из которых отличен в мелких элементах, но основы обычно выделяют две. Если из пространственной печати, созданной сильным существом, выбраться практически невозможно, то второй вид вполне может быть «проломлен» жертвой. Стоит добавить, что жертва может через какое-то время погибнуть, если ее уровень сил недостаточен, а печать слишком могущественна, в таком случае, после распечатывания на земле будет валяться лишь бездыханное тело.

0

4

https://img-fotki.yandex.ru/get/38941/47529448.e1/0_cfb15_8b4e70c8_orig.png

Информация

[float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/9310/47529448.be/0_c8ffb_61e2b336_orig[/float]Великое оружие – изобретенное лучшими умами дриммэйров, даденгеров и лигрумов оружие, положившее конец Войне, но не многие знают, что именно это за оружие: информация в общественных библиотеках о нем крайне скудная. Оружию дали название – Сигния, так назывался редчайший кристалл, из которого была изготовлена сердцевина, больше залежей данного кристалла найдено не было.
Сигния состоит из двух частей: во-первых, это внешняя механическая часть или предохранитель Сигнии, ее разрабатывали лигрумы. Во-вторых, это энергетическая и пентаграммная часть, выступающая как единое целое. Даденгеры оказывали финансовую помощь и помощь по добыче ресурсов, ведь оружие следовало изготовить из самых прочных кристаллов и металлов. В итоге было получено нечто, имеющее вид щита, диаметром два метра. Сигния самостоятельно перемещалась по воздуху и пространству, движимая управляющим. Оружие действует на чистейшей сжиженной энергии, усиленной несколькими миллионами сложнейших пентаграмм.

Возможности оружия1) Всевидящее око. Позволяет видеть интерактивную карту Энтероса в любой точке мира, на карте не только детализированная местность, но и в реальном времени отражается все, что на ней происходит. Не очень сложная технология, ее особенность лишь в том, что увидеть картинку можно по всему Энтеросу, включая все закрытые зоны и в любое время.
2) Чистое уничтожение. Оружие способно на уничтожение определенных объектов, без разрушения и вреда окружающему миру и иным людям. Сигнию можно настроить даже на миллиардную армию и убить строго определенных личностей, в то время, как прочие не пострадают. Сигния способна уничтожать космические объекты (планеты и звезды).
3) Абсолютное подчинение. Сигния способна подчинить разум жителей двух или трех планет, ее контроль тотален и вездесущ.
Когда оружие было применено последний раз, то через четыре дня бесследно исчезло, но это хранится в тайне. Чтобы не разводить паники, о исчезновении Сигнии знают только самые высокопоставленные лица, и данная информация является государственной тайной всех доминионов.  Правительство даденгеров, дриммэйров, трансдентов, Коалиция рас и некоторые осведомленные группировки ищут Сигнию, но пока все тщетно. Официально Сигния находится в особом хранилище Коалиции рас.

0

5

https://img-fotki.yandex.ru/get/30894/47529448.e1/0_cfb16_b2fa16d6_orig.png

Информация

Визуализация

https://img-fotki.yandex.ru/get/4709/47529448.be/0_c8f96_22dcfec2_orig

Внешний вид и номиналДенежная система в Энтеросе достаточно развита, в обиходе имеется общепринятая валюта, а именно денерум и инерум. Практически на всех планетах эти деньги в виде монет, однако, существуют денерумы и инерумы в виде банкнот. Рассмотрим все по порядку.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Денерум – небольшая монета, диаметром три с половиной сантиметра. Имеет золотистый цвет, сверху всегда написано «Enteros»; после идет обозначение номинала: 1, 2, 5, 10, 50, 100, 150, 250, 500, 750, 1 000, 5 000, 10 000 и 50 000; снизу написана планета, где изготовили деньги; с обратной стороны имеется номер монеты, на каждой монете свой неповторимый номер из двадцати цифр. На денерумах сверху присутствуют кристаллы с разной дороговизной. В одном Денеруме 100 Инерумов.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Инерум - небольшая монета, диаметром два сантиметра. Имеет медный цвет, сверху всегда написано «Enteros»; после идет обозначение номинала: 10, 50, 100; снизу написана планета, где изготовили деньги; с обратной стороны имеется номер монеты, на каждой монете свой неповторимый номер из двадцати цифр. На инерумах сверху отсутствуют кристаллы.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Табалай – особый вид банкноты, в Энтеросе сочетает элементы, как бумажных денег, так и ценных бумаг. Все эти виды называются именно табалай. Снизу написан вид табалай, это может быть денерум, акция, облигация и прочее. Между двумя надписями указан номинал, следует запомнить, что табалай, в виде динерума, может быть номинала, плюс к имеющимся, 100 000 и 1000 000. На табалай есть картинка, у каждого вида и у каждой планеты свои изображения, слева от картинки указан порядковый номер. С обратной стороны написана планета, где изготовлен данный табалай, а также указан банк, где его могут обслужить бесплатно.
Табалай, денерум и инерум являются общепринятой валютой, вот только на Цирконе и Вэлсадии денерумы почти не используются, в ходу бумажные деньги и, чаще, специальные пластиковые карты. На территориях корпораций оборот наличных денег вне закона, используется только безналичный расчет, однако черный рынок наличку очень даже «любит». Несколько веков назад, на всех планетах были свои валюты, но Коалиция рас разработала проект, который и ввел данную денежную систему по всему Энтеросу для удобства граждан и стабилизации финансового механизма.
Заработная платаhttp://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Низкая: низкую заработную плату получают неквалифицированные работники: подсобные рабочие, уборщики, грузчики и т.д. Заработная плата этих категорий составляет от 700 до 5 000 денерумов.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Средняя: среднюю заработную плату  получает средний класс, к которому относится огромное количество различных работников: начиная от квалифицированных медсестёр и заканчивая преподавателями вузов. Как в любом среднем классе,  внутри него существует свое расслоение  (down-middle-class, up-middle-class и т.д. ) Данная заработная палата составляет от 5 000 до 10 000 денерумов.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Высокая: высокую заработную плату получает привилегированный класс:   топ-менеджеры, старшие офицеры армии, полиции и служб безопасности, ведущие ученые, высококвалифицированные врачи, известные артисты и т.д.  Данная заработная палата составляет от 10 000 до 50 000 денерумов.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Наивысшая: эту заработную плату получают политики, главы корпораций и тп. Данная заработная палата составляет от 50 000 до 100 000 и более денерумов.
Примерные ценыhttp://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Мелкие недорогие объекты: на Энтеросе дешево стоит бумага, маленькие пирожные, жевательные резинки, простые перья и ручки для письма и тп. Обычно приходится раскошелиться до 15 денерумов за штуку.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вещи первой необходимости: продукты первой необходимости, такие как хлеб, молоко, недорогое мясо, сыр, крупы, недорогие лекарства. Обычно приходится раскошелиться до 30 денерум за штуку.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Более дорогие товары первой необходимости: лекарства от сложных (но общераспространенных) болезней, например сильные и качественные антибиотики, дорогая пища, «нормальные» вина, мясо и сыр. Обычно приходится раскошелиться до 300 денерумов за штуку.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Очень дорогие товары первой необходимости: хотите себя побаловать дорогой одеждой: шелка, красивые ткани; вкусной едой: редкие сорта вин, сыров, рыбы и тп. Обычно приходится раскошелиться до 500 денерумов за штуку.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дорогие товары: вам нужны украшения из драгоценных металлов, лекарства от редчайших болезней, сложные услуги, тогда готовьте около 2 000 денерумов за шт.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Недвижимость: дорогое жилье стоит около 100 000 денерумов, более дешевое можно приобрести и за 10 000, на некоторых планетах за такую цену можно приобрести и приличное жилье, все зависит от цены недвижимости.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Зерно эволюционировавшего трансдента: за это удовольствие персонажу придется отдать минимум 400 000 денерумов, цена может быть больше вдвое, втрое и даже в десять раз, все зависит от каждого конкретного трансдента (цена может быть значительно ниже у слабых особей), продающего зерно.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Цена артефактов, оружия и прочего, зависит от его могущества и силы. Так, слабенькое лечебное зелье можно купить за 40 денерумов, но сильное зелье того же плана, за 500 или 1 000 денерумов. Могущественное оружие и редчайшие артефакты могут стоить не дешевле роскошной недвижимости.

0

6

https://img-fotki.yandex.ru/get/53638/47529448.e1/0_cfb17_ada88316_orig.png

Информация

[float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/38/47529448.be/0_c8f7f_56fe262c_orig[/float]Секс является важной составляющей любого общества, а также частью физиологических потребностей и одним из главных инстинктов. Да, мы говорим об инстинкте продолжения рода, однако вначале затронем тему сексуальных отношений: какими они бывают у фэнтези-существ, как происходят.
Неоспоримая важность процесса делает его желанным, никаких особый отличий в физиологическом плане не происходит, то есть, человекоподобные особи занимаются любовью как это принято в нашем понимании, разумеется, им не чужды всевозможные извращения. Между магическими и немагическими расами имеется одно различие: во время полового акта, магические особи с энергетической паутиной могут обмениваться своей силой, силы переходящей обычно крайне мало (существуют исключения), но во время самого обмена ощущения партнеров могут усиливаться в разы. Обычно обмен силами имеет довольно красивый вид: пару окутывают тончайшие нити энергии, от кожи к коже, они практически неощущаемы, легко разрушаются и также легко собираются вновь.
Секс может быть затруднителен между особями со слишком весомой разницей в силе, к примеру, между молодым антиквэрумом и человеком, неожиданный выброс энергии во время оргазма может убить человека, при этом, со временем особь может научиться контролировать свою силу, тогда опасность данного процесса падает. Половой акт интимен и может усложнять жизнь, к примеру, эволюционировавшие трансденты во время секса могут передать зерно своему партнеру, сами не желая этого. У магических существ имеются дополнительные эрогенные зоны, обычно ими являются рога и основания крыльев, разумеется, в обычных условиях прикосновение к рогам не будет приятным, но в интимной обстановке и при доверии к партнеру, это может принести незабываемое наслаждение.
Во время полового акта энергия партнеров может излечивать, особенно если на одном из них имеется раны, царапины и ссадины, но стоит отметить, что все интимные элементы (обмен энергией, передача зерна, лечение) может иметь место быть лишь между теми, кто друг другу искренне симпатичен, хотя возможность сделать это в одностороннем порядке имеется. Магическим созданиям (всем, кто имеет энергетическую паутину) можно не пользоваться средствами контрацепции, если особи не хотят детей – их не будет, об этом позаботится их магия, вот только в данной системе могут быть разного рода сбои, гарантия примерно 69%.
Итак, теперь рассмотрим беременность и вынашивание плода. Для начала отметим, в Энтеросе все магические расы могут обрести потомство двумя способами: обычным и магическим. Обычным способом могут рожать только женские особи, магическим и мужские. Да, Вы все верно поняли, в нашем мире несколько сглажена разница между полами, обрести потомство может и мужчина, но не для всех это приемлемо, к примеру, архонты относятся к данному факту более чем негативно. Обычный способ обретения детей не отличается от общепринятого, женщина рожает ребенка и все ее физиологические процессы соответствуют обычным, насколько это возможно.
Магический способ рождения потомства обычно происходит через пентаграмму. Это общеизвестная сложная пентаграмма, однако точный порядок ее построения знают лишь определенные существа, обычно работающие в клиниках и больницах. Хотя пентаграмма находится в свободном доступе, строить ее неспециалисту без посторонней помощи слишком сложно и опасно, велик процент негативных последствий при рождении ребенка.

О магической пентаграммеПентаграмма была разработана очень давно, говорят, ее создали дриммэйры, когда их женщин одолела некая болезнь, лишь она смогла продолжить их род, сейчас болезнь исчезла, а у пентаграммы открылись новые свойства. Полное название данного магического комплекса: «complexu magicis sigillum nativitate», кратко ее именуют система «CMSN». [float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/42/47529448.be/0_c8f80_c7862c7_orig[/float]Пентаграмма создает околоплодную оболочку, если она проецируется на женщине, она создает оболочку непосредственно между маткой (энергококоном) и плодом, если на мужчине, то оболочка заменяет матку, разумеется, магическая матка замкнута, и плод не будет «выходить» из организма во время родов. Физиологически процесс рождения сложен, у мужчин особенно. Пентаграмма меняет на время их физиологию, освобождая место для плода. Стоит отметить, что дриммэйры вели разработки по внеутробному выращиванию, то есть, пытались сделать так, чтобы ребенок выращивался вне организма, но все их попытки были тщетны, поэтому даже мужчинам требуется, чтобы плод был в их организме, ввиду того, что во время вынашивания плод должен иметь непосредственный контакт с энергетической паутиной родителя. Чтобы женщине родить с помощью пентаграммы, достаточно создать ее на раннем сроке беременности, у мужчины сложнее – ему требуется зачать ребенка уже с активированной пентаграммой.
Этапы пентаграммного рожденияhttp://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап первый. Зачатие. У мужчины зачать ребенка без данной пентаграммы не получится. Пентаграмма проецируется на партнере, которому предстоит вынашивать плод. Обычно на животе появляется рисунок пентаграммы диаметром от 5 до 20 сантиметров.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап второй. Вынашивание. Пентаграмма контролирует процесс вынашивания, питает плод, особенно это актуально для мужчин, так как в их случае, у ребенка отсутствует пуповина, в случае с женщиной, пентаграмма контролирует питание, поступающее плоду.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап третий. Рождение. Перед рождением пентаграмма становится более заметной на животе и немного меняет свою структуру (руны, знаки, круги меняются), возле живота возникает оболочка из темной энергии, куда пентаграмма переносит плод без разрыва тканей. Родителям лишь остается механически забрать плод из родильного пузыря. Внутренности выносившей особи приводятся пентаграммой в норму, процесс рождения обычно неприятный, хоть и безболезненный, но могут быть исключения, все зависит от каждого конкретного случая.


Пентаграмму можно приобрести в «живом виде» - ее устанавливают за сутки перед зачатием в любой специализированной поликлинике, это безопасный и эффективный метод.Пентаграмму также можно купить в артефакте, есть три вида: одноразовая, двухразовая и трехразовая. Будьте аккуратны, около 5% таких пентаграмм с браком, пострадать может и плод, и вынашивающий. Кроме того, не советуем покупать подобные пентаграммы на черных рынках или у подозрительных личностей. Некоторые сильные особи (главы родов, кланов) могут самостоятельно установить эту пентаграмму члену своей семьи, обычно она устанавливается также: за сутки до зачатия, у женщин ее можно установить на ранних сроках беременности. Стоит заметить, что успешное магическое рождение детей от буланима (человека) было зафиксировано только четыре раза за всю историю пентаграммы, да и там существуют сомнения в чистокровности родившего человека.
Рождение детей «по расам»http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Антиквэрумы способны создавать потомство любыми, принятыми в Энтеросе методами, при этом, продолжить род могут как гетеросексуальные пары, так и гомосексуальные. У антиквэрумов есть совместимость абсолютно со всеми расами, но особенно хорошее и крепкое потомство будет с деосами, архонтами, трансдентами, дриммейрами, даденгерами и эделирами, так как эти расы очень похожи по своему строению. Антиквэрумы вынашивают потомство около 12 месяцев. [float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/15582/47529448.c5/0_ca5db_488c8d7a_orig.png[/float]
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Деосы способны создавать потомство любыми принятыми в Энтеросе способами, однако у них есть небольшой недостаток. Завести потомство деосу крайне тяжело, нет... даже не так. Деос едва ли способен обрести радость отцовства/материнства. Одни считают, что рождение детей - это сакральность для деосов, и чтобы потомство появилось, зачатие должно происходить с использованием сильных магических техник. Другие же думают, что деосы могут иметь только одного ребенка, который отнимает 50% сил деоса, ввиду этого, многие полагают, что каждый деос когда-либо занимался детоубийством, лишь бы не потерять свои силы. Но все куда проще. На самом деле, деосы попросту несовместимы с большинством жителей Энтероса генетически, но редко встречаются те, кто имеет небольшую генетическую аномалию. Теоретически, если деос встретит подобную особь с аномалией, то может от нее получить 1-го ребенка, если встретит другую, то еще 1-го и так далее. Деос способен завести потомство только от того, кого искренне и неподдельно любит, ввиду данного факта деосы обычно недолюбливают друг-друга, то обрести потомство два деоса вряд ли могут. Вынашивают свое потомство деосы около 20 месяцев.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png У архонтов могут быть дети от любых рас, но создать его эти существа способны лишь обычным способом, без использования какой-либо магии, ввиду этого, гомосексуальные пары иметь потомства не могут (архонт-мужчина не может выносить ребенка, хотя от него может родить ребенка другой мужчина). Беременность у титанид длится 15 месяцев, если роженица не является титанидой, а титан – ее муж, то беременность длится 10 месяцев, при этом, после рождения, ребенку нужна помощь, в основном его требуется отдать на кормление титаниде или в медицинское учреждение на Биорторусе.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png У даденгеров могут быть дети от любых рас, при этом появляется потомство на свет, как обычным, так и магическим образом. Гомосексуальные пары также могут иметь потомство. Беременность у даденгеров длится 10 месяцев не зависимо от того, кто отец ребенка, главное, чтобы особь, производившая на свет потомство, была даденгером. Если ребенка от даденгера вынашивают другие особи, срок беременности может измениться. Все особи, более близкие к человеческим (люди, лигрумы, некоторые виды эссенцей, дифинеты) вынашивают потомство 9 месяцев. Ввиду того, что эделиры имеют необычный процесс рождения потомства, о нем можно почитать в описании расы.

0

7

https://img-fotki.yandex.ru/get/102061/47529448.e1/0_cfb19_22496d6f_orig.png

Информация

Магические источники – материальные объекты с огромным (или не очень) запасом энергии, который можно использовать для своих нужд. При этом не все источники подходят всем одинаково, есть те, что могут давать силу любой расе, а есть определенные, для специфических существ.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Универсальные источники: их энергия подходит всем, и черпать из них энергию может любое существо, если только универсальный источник не запечатан. Иногда даже расы, не владеющие магией, способны впитывать эту энергию и высвобождать ее в качестве магической атаки.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Специфические источники: их энергия подходит лишь для определенных рас, при этом, если из подобного источника возьмет энергию существо, для которого данная энергетика является неподходящей, то последствия могут быть катастрофичными, вплоть до летального исхода. К таким источникам обычно относятся редчайшие артефакты, настроенные либо на определенную расу, либо на определенное существо. [float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/3111/47529448.be/0_c8ecc_ab3a675b_orig[/float]

Иерархия источников энергииЯдра космических объектов. Это огромный источник магии, принадлежащий Энтеросу (пример, ядро планеты Эридий, ядро звезды Аскага). Хотя ядра объектов - универсальный источник энергии, напрямую доступ к ним не имеет ни один из представителей мира. Это обусловлено тем, что управлять этой силой по своему желанию невозможно – огромное количество магии просто испепелит существо. Многие ядра  автономны, но некоторые нуждаются в контроле из-за нестабильности (только ядро планеты Нонтергар). При этом вся энергия Энтероса является частью космических объектов (планет, естественных спутников, звезд), именно наличие этой энергии в таком виде позволяет магии существовать. Энергия ядер неисчерпаема, она никуда не девается и после использования, к примеру, применения заклинания или пентаграммы, возвращается назад в центр космического объекта. Благодаря энергетической паутине, существо может потреблять эту энергию в ее «рассеянном» виде (не «подключаясь» к ядру), и использовать ее, однако количество потребляемой энергии зависит от «предела». Сравним предел с воздушным шаром, в него можно закачать лишь определенное  количество воздуха, если качать больше, то шар взорвется, однако, чем больше шар изначально, по своей природе, тем больше он может вместить воздуха. Одним словом, рост оболочки шарика (его изначального размера) - это развитие и прокачка персонажа. Чем более прокачан персонаж по уровню магической эжнергии, тем больше он может потреблять, а значит, и использовать.
Внутренняя энергия. Существа могут конденсировать свою собственную энергию, однако она напрямую связана с первым источником, не будь его – все тщетно. По факту, данный источник позволяет существу «подключить» дополнительный проводник, между космическими объектами и собой. Внутренняя энергия рождается от эмоций (страх, гнев, желания, стремления и проч), опять же, данный процесс контролирует энергетическая паутина. Кроме того, ко внутренней энергии относятся вложенные в существо физиологические процессы: потребление пищи влечет за собой часть ее переработки в энергию, с помощью энергетической паутины. Почему? Ответ прост, во всех продуктах и во всем живущем на Энтеросе уже имеет энергия первого вида. [float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/4203/47529448.be/0_c8ecd_a043811a_orig[/float]
Зерно трансдента. Данный вид источника при нахождении в организме существа, не являющегося трансдентом, становится частью его органов и, как следствие, дополнительным резервуаром силы. Зерно, как и энергетическая паутина, качает энергию из космических объектов, но вместе с тем, вдвое, а то и втрое расширяет «предел» существа при вживлении, вот только столь быстрая прокачка не влечет за собой мгновенной обучаемости.
Энергетические кристаллы. Считается, что именно кристаллы являются аккумулятором энергии планет, точнее, их ядер. В кристаллах больше всего сил, поэтому города предпочитают строить рядом с залежами кристаллов, из них делают самые мощные артефакты или просто носят их с собой в чистом виде. Большинство кристаллов способны подпитываться от планет, на которых находятся.
Артефакты. Главный закон всех артефактов: если они не привязаны к конкретному источнику энергии (существу, космическому объекту), то со временем их запас магии иссякнет, однако, когда именно это случится, определить тяжело: может завтра, а может через несколько тысяч лет - все зависит от мощности артефакта. Еще одна важная особенность - наличие артефакта не требует от существа расширения его «предела» или, в некоторых случаях, вообще наличия энергетической паутины. Мы не будем отдельно выделять оружие и всяческие приспособления для битвы, просто укажем, что такие имеют место быть и это крайне обширный класс.

Краткий ликбез по сути статьиhttp://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Абсолютно все космические объекты подходят для всех существ, то есть из них можно черпать энергию, исключения составляет только две планеты: Климбах – черпать из него энергию могут только климбаты и эссенции, проживающие на планете, а также Нонтергар, там ситуация идентична.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Даже если существо перемещается с планеты на планету, его уровень сил не уменьшается, он просто будет черпать энергию из планеты и космических объектов, который ближе к нему. Этот процесс невозможно регулировать – он один из основополагающих законов Энтероса. Однако на Климбахе и Нонтергаре гости чувствуют себя куда хуже и чуть слабее.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Управлять потоком энергии и всеми энергетическими процессами в мировом масштабе не может ни одно существо, даже деос. Одним словом, Ваш персонаж не может перенаправить поток, черпать энергию с конкретной планеты по своему желанию, заблокировать энергию космических объектов или что-то сотворить с ней. Особь может сделать что-то лишь с собой и окружающими особями и явлениями - это суть магии Энтероса, но вдруг что-то изменится..?

0

8

https://img-fotki.yandex.ru/get/57551/47529448.e1/0_cfb1a_5da82de4_orig.png

Информация

Данная статья посвящена очень специфической теме, а именно стилистики в одежде Ваших персонажей. Итак, если у Вас стал вопрос, может ли персонаж быть в «такой-то или такой-то» одежде, то ответ предельно краток и прост – Да. У нас в игре возможны абсолютно любые вариации в одежде: классическое фэнтези, средневековье, наш мир, киберпанк, стимпанк, готика - все, что вы можете себе представить. В данной статье представлена только общая информация, Вам следует лишь запомнить одну истину: в Энтеросе могут быть абсолютно любые стили, главное - грамотно и верно их преподать.
Женская одеждаhttps://img-fotki.yandex.ru/get/6830/47529448.bd/0_c8e93_4b66b0c1_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/15550/47529448.bd/0_c8e94_fc0a6456_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/6509/47529448.bd/0_c8e96_24402deb_origУсловно стили Энтероса можно разделить на несколько категорий:
I – Одежда фэнтези. Она представлена в разных вариациях, но это не одежда средневековья. Одежда фэнтези обычно выглядит специфически, неправдоподобно для нашего мира: плотные блестящие или матовые ткани, кристаллы, сложная гравировка на украшениях и детали одежды из металлоподобного материала. Особо вычурные варианты данного вида одежды редко используют для повседневной носки, чаще отдается предпочтения легким вариантам фэнтези-одежды, не изобилующими большим количеством неудобных деталей. Подобную одежду носят даденгеры, дриммэйры, антиквэрумы, нередко эссенции.
II – Одежда Вэлсадии. Все, кто как-то связан с Вэлсадией и обществом лигрумов, может носить подобную одежду. Одежда данной категории более приближена к нашей в повседневном варианте: майки, свитера, джинсы, брюки, кроссовки и прочее. Более усложненный вид - это киберпанк, со свойственными ему девайсами, прорезиненными вставками и хай-тек дизайном. Обычно подобную одежду носят коренные жители Вэлсадии и Циркона.
III – Одежда Биорторуса. Отдельно следует выделить ориентальные (восточные) стили в одежде. К примеру, на Биорторусе повелась мода на персидский и арабский стиль, а ношение кимоно и классической китайской одежды свойственно всему Энтеросу в какой-то степени. Подобные стили в том или ином виде всегда присутствовали на планетах с пустынями. Жители пустынь, ввиду климата, всегда носили одежду с арабским акцентом, это следует учитывать.
IV – «Агрессивная» одежда. Вид одежды, встречаемый то на одной то на другой планете в разных вариациях, свойственен экстравагантным и агрессивным особям, к примеру берсеркерам, их одежда может быть и в средневековом стиле, но изобилует острыми деталями, кольчужными и доспешными элементами, кожаными вставками. Пренебрегать этим стилем не стоит, в определенных условиях его вменяемые вариации могут спасти жизнь персонажу.
V – Готическая одежда. Обычно это крайне темные тона и наличие корсета у женщин, кроме того, немного агрессивный образ, готика бывает разной: и устрашающей, и отвратительной, и соблазнительной, и даже похабной, все зависит от носителя одежды.
VI – Средневековая одежда. Обширный класс одежды, думаю, практически все знают как он выглядит, такая одежда была везде и во все времена, является довольно распространенной на Энтеросе.
VII – Прочая одежда. Существует огромное множество видов, к примеру - одежда наемников, одежда церковных служителей, одежда некоторых аристократов, да и просто одежда нищих и всякие разные мешковатые балахоны. Мы не ограничиваем Вашу фантазию в данном пункте, лишь указывайте, пожалуйста, почему персонаж одевается именно так, если это не свойственно его культуре. Самый простой ответ – он проникся культурой другой планеты.

Мужская одеждаhttps://img-fotki.yandex.ru/get/4509/47529448.bd/0_c8e99_d1b77538_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/24/47529448.bd/0_c8ea4_454898c9_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/17835/47529448.bd/0_c8eaa_93a422a4_origОсобое внимание следует уделить материалам, из которых изготавливают одежду. В Энтеросе имеются все виды тканей, принятые на Земле, из них делают практически всю одежду, но имеются и другие материалы, здесь будет список самых распространенных из них:
Шкуры и мех фэнтези-созданий – одежду могут изготовить из шкуры пушистых зверей и чудовищ, которых не водится на Земле, кроме того, кожа некоторых драконов прекрасно подвергается обработке и может служить частью повседневной одежды обеспеченных господ или их доспехов. Одежду могут делать из особых растений и даже из видов некоторых трансдентов. Такая одежда внешне может быть похожа на прочную темную гладкую ткань, но быть огнеупорной и очень прочной.
Кристаллы – в одежде используется вышивка или низка кристаллами, обычно они повышают ее свойства, иногда очищают и не позволяют сменяться, в некоторых случаях кристаллы являются генераторами энергии, но обычно они используются в доспехах или боевых формах воинов.
Хромий – особый материал, имеет множество видовых вариаций, внешне напоминающий цветной металл (золото, серебро, платину и тп), однако он более плавкий и одновременно прочный, обладает легким энергетическим эффектом, позволяющим носить его долгое время без изнашивания, из него могут изготовить детали, узоры, различного рода завитушки и украшения. Данный материал не нагревается на солнце и его легко изготовить, требуется лишь особый вид руды.
Приобрести одежду можно на любом рынке, у любого купца, специализирующего на одежде, существует множество способов, стоит лишь включить фантазию, кроме того одежду можно шить самостоятельно.

Больше изображений

https://img-fotki.yandex.ru/get/4507/47529448.bd/0_c8e92_1b2c52c8_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/16193/47529448.bd/0_c8e95_bb7f5f62_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/15560/47529448.bd/0_c8e97_fc810dd5_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/9262/47529448.bd/0_c8e98_5d63e891_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/5112/47529448.bd/0_c8e9a_c5979ec9_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/6614/47529448.bd/0_c8e9b_b0615827_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/3706/47529448.bd/0_c8e9c_9834722f_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/9329/47529448.bd/0_c8e9d_7e56b183_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/15589/47529448.bd/0_c8e9e_7518546a_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/4126/47529448.bd/0_c8e9f_eb836b5f_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/4808/47529448.bd/0_c8ea0_6c417116_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/9253/47529448.bd/0_c8ea1_c0c36a99_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/6005/47529448.bd/0_c8ea2_25d9330d_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/5353/47529448.bd/0_c8ea3_211f877_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/4514/47529448.bd/0_c8ea5_adfe6b01_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/15499/47529448.bd/0_c8ea6_d7f9b4de_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/5503/47529448.bd/0_c8ea7_9ebcba8d_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/5803/47529448.bd/0_c8ea8_c077e956_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/15581/47529448.bd/0_c8ea9_ea143b75_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/6720/47529448.bd/0_c8eab_cee82dd0_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/5641/47529448.bd/0_c8eac_5f2dd8c1_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/3/47529448.bd/0_c8ead_a64b1bb_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/5205/47529448.bd/0_c8eae_86388366_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/4614/47529448.bd/0_c8eaf_19fda3cc_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/6202/47529448.bd/0_c8eb0_790a4112_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/6614/47529448.bd/0_c8eb1_cf5d9de1_orig

0

9

https://img-fotki.yandex.ru/get/31027/47529448.e1/0_cfb96_694efeba_orig.png

Информация

Магическая энергия – одна из фундаментальных составляющих Энтероса, имеет вид особых элементарных частиц, несуществующих на Земле. Частицы уже давно именуют навитонами, при этом они ведут себя абсолютно не так, как другие элементарные частицы. Навитоны могут оказывать на другие элементарные частицы прямое воздействие. К примеру, если маг хочет воздействовать на гравитацию, то навитоны начинают оказывать действие на гравитоны, ответственные за нее. Навитоны имеют множество свойств, большая часть из которых не изучена. Разумеется, навитоны являются составной частью атомов. Уровень магической энергии отражается во втором показателе уровня могущества, например «V | V»


Как уже известно, магическая энергия полностью пропитала Энтерос, она содержится везде: в растениях, животных, планетах, энергетических звездах и прочем. Многие магические расы способны управлять навитонами, именно поэтому они и называются магическими, в отличие от людей и некоторых других, которые не способны без какой-либо помощи управлять магической энергией. Однако, контролировать можно лишь поглощенные и переработанные организмом или артефактами навитоны. Каждый может поглотить и высвободить лишь определенное количество энергетики, это количество именуется пределом, как уже было упомянуто в другой статье, и у каждого свой предел. Расширить и усилить его можно с помощью долгих и кропотливых тренировок. Сильным магом называют именно того представителя магической расы, который может поглощать много энергии и выплескивать ее с большой «мощностью».
Однако силу можно оценить лишь по полному комплексу параметров:http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Первое. Каждое существо может принять и хранить лишь определенное количество энергии, от размера «внутреннего резервуара» и зависит сила мага. Расширить резервуар можно с помощью прокачки.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Второе. Каждое существо может высвобождать силу с разной мощностью, разной плотности и с разной скоростью. Чем выше показатели, тем более сильным считается маг. Допустим, от мощности зависит ударная сила, а значит и поражающая способность энергии. Плотность ответственна еще и за защитные показатели.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Третье. Каждое существо со своей скоростью восстанавливает резерв сил. Обычно магические силы сами восстанавливаются после отдыха в несколько дней, сила черпается непосредственно из ядер планет, звезд, растений и прочими подобными способами. Чем быстрее существо восстанавливает силы, тем лучше. Но логика здесь проста: большой резервуар сил требует больше времени для восполнения, чем маленький резервуар, но черпать силы из него можно дольше. При этом силы восполняются постоянно по чуть-чуть.
 


Вся магическая энергия имеет бесцветный вид, но когда используется персонажем, то окрашивается в определенный цвет. У каждого персонажа свой цвет чистой энергии, от чего он зависит, сказать тяжело, считается, что цвет обусловлен генетически у каждого существа. Наука Энтероса выделяет ровно сорок два вида энергии по цвету. Когда будете писать анкету, следует обязательно выбрать своему персонажу один из цветов. Это и будет цвет энергии в чистом виде. Часто под воздействием рун цвет или оттенок меняется, это вполне нормально, в чистом виде энергия всегда имеет один определенный цвет и изменяется лишь в самых крайних случаях. Примерами крайних случаев могут служить: невыносимая психологическая травма, обращение в климбата или крайнее развитие некромантии, у таких персонажей цвет энергии обычно меняется на темный спектр. То, как выглядит волна или пучок чистой энергии можно увидеть в самом конце статьи.

Таблица цветов

https://img-fotki.yandex.ru/get/4400/47529448.d4/0_cbcc0_92037db_orig.png
[Оригинал]

У всех магических существ возникает проблема - высвободить и быстро впитать энергию сложно, часто случаются «глюки», энергия может не подчиняться или не работать, хотя, сама по себе данная проблема не так уж велика, но имеет место быть. Именно поэтому магические существа совершают свое колдовство, использую оружие, артефакты, особые контролирующие печати или посохи. Для того чтобы усилить свои данные, магические расы пользуются следующими способами:
1. Оружие. Посох, кстати тоже является оружием. Когда магия проводится через оружие, то существу легче контролировать ее, оно меньше устает и атаки становятся сильнее. В свою очередь, игрок получает плюсики к суммарному скиллу, согласно таблице оружия. Кроме того, при колдовстве достаточно держать оружие в руках, совсем необязательно махать им как волшебной палочкой, сам факт касания усиливает свойства магии и облегчает существу жизнь. [float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/4124/47529448.c5/0_ca565_fcd7f9f8_orig.png[/float]
2. Артефакты. Ваш персонаж напрочь отказался от оружия и колдует руками? Тогда ему лучше приобрести магические предметы, например те же кольца, браслеты, брошки и прочее. Кстати, существа, у которых есть «наросты» на теле, например рога, шипы, нередко инкрустируют их кристаллами, которые тоже являются помощником в проводимости энергий. Нередко, рога украшают колечками и сережками.
3. Магическая печать. Можно просто отнести один из плюсов на магическую печать, и всегда, во время использования скиллов, персонаж будет получать плюсы. Однако, помните, это в некоторых случаях не решение проблемы, так как не всегда магия может решить проблему, нередко, персонажу нужно именно мощное магическое оружие.


Используя базовую систему боя или любую другую, персонаж может оперировать фактом наличия подобных элементов, тем самым предавая своим словам больше весомости. К примеру, перед нами два идентичных персонажа по силе, но у одного имеется несколько артефактов, возможно, в определенных случаях, он будет на один-два процента сильнее, мелочь – а приятно. Хотя все зависит от конкретной ситуации и вида артефактов, возможно, один-два процента превратятся в десять-пятьдесят.

Визуализация чистой энергии

https://img-fotki.yandex.ru/get/6845/47529448.c5/0_ca563_d14145f8_orig.png

0

10

https://img-fotki.yandex.ru/get/41340/47529448.e1/0_cfb99_25b92e91_orig

Информация

Бессмертие – жизнь в физической форме нескончаемое количество времени. Изначально бессмертием наделены лишь три расы: антиквэрумы, деосы и некоторая часть первозданных эделиров, однако бессмертие не означает невозможность смерти. В Энтеросе убить можно любого, нет такой расы или существа, которое не может умереть. Призраков тоже встретить нельзя, имеются лишь остаточные сущности, они неразумны и душой не являются, олицетворяя собой лишь энергетическое воплощение желаний и эмоций умершего и то, это довольно редкое явление. Следовательно, если персонаж погиб, то это навсегда, вернуться к жизни в Энтеросе тоже нельзя. Да, существуют расы с так называемым «перерождением», например фениксы, но это перерождение довольно субъективно, каждому фениксу можно переродиться лишь определенное количество раз, а если феникса убить магическим оружием среднего или мощного типа, то он уже не переродится. Из всего вышесказанного можно сделать вывод, если существо бессмертно, то убить его вполне возможно, стоит лишь обзавестись магическим оружием посильнее и раскромсать зазнайку. Вот только если бессмертный везуч или просто не вступает в бой с заведомо более сильным противником, то жить, чисто теоретически, может вечно. Именно здесь возникает казус, но обо все по порядку.
Уже было упомянуто, что изначально бессмертны лишь чистокровные антиквэрумы, малая часть эделиров и деосы, но любой представитель расы, за исключением архонтов, может стать бессмертным (возможно даже архонты скоро найдут способ). Однако все не так просто, как может показаться на первый взгляд. Чтобы приобрести бессмертие, существо должно развить свои силы, при этом именно магические. Когда персонаж заступает на седьмой уровень магической энергии, то он уже может иметь развитый жизненный цикл, то есть его возраст замирает на двести-триста лет и возобновляется по истечении этого времени, если персонаж не смог добиться лучших результатов. Однако, как мы видим, добиться таких результатов можно, лишь повысив свои силы. А это, как правило, очень опасно, большую часть желающих убивают на пути оппоненты, а даже если существо стало бессмертным, то такая сила накладывает на него ответственность. Как правило, особи являются стражами, берсеркерами и воинами доминионов, их жизнь полна драйва и опасностей, а как следствие, всегда может встретиться потенциальный убийца в такой динамичной жизни. Следовательно, пусть к бессмертию – опасность, а опасность всегда таит смерть.

0

11

https://img-fotki.yandex.ru/get/131107/47529448.e1/0_cfb98_c000f5a3_orig.png

Информация

Болезнь, заболевание - это возникающие в ответ на действие патогенных факторов нарушения нормальной жизнедеятельности, работоспособности, социально полезной деятельности, продолжительности жизни организма и его способности адаптироваться к постоянно изменяющимся условиям внешней и внутренней сред при одновременной активизации защитно-компенсаторно-приспособительных реакций и механизмов. (с) Wikipedia
Иногда случается так, что необходимо убить персонажа или его родителей и прочую родню, причем сделать это красиво и максимально печально. Именно в такие ситуации игроки прибегают к болезням, однако фэнтези-существа никогда не умрут от пандемии гриппа, СПИД’а или от злокачественной опухоли, имеющих место среди людей. Все человеческие болезни сохраняются лишь у человекоподобных рас, как правило, это только люди и лигрумы, прочие же имеют иную иммунную систему и строение организма. Кроме того, наличие магической энергии повышает их выживаемость в сотни раз, но в Энтеросе существуют иные заболевания, которые могут быть и у деосов, и у антиквэрумов, и у даденгеров, и у трансдентов, и у эделиров, и прочих. Здесь мы представили небольшой список заболеваний, от которых фэнтези-существо может погибнуть, если ему не было оказано лечение. Однако, можете придумывать свои виды болезней и описывать их в анкете.


http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Опасная зловредная мутация. При использовании сложных экспериментальных магических техник (неизвестных пентаграммных структур, артефактов и прочего) особь может лишиться свой силы, конечностей или организм начнет регрессировать в магии. Мутаций бесконечно много и все они различны. Как правило, мутации выражаются в потере силы и появление зловонных гниющих участков тела – так организм пытается бороться с мутацией, отторгая собственные ткани. Лечение нужно специализированное, самолечение пентаграммами или магической энергией редко помогает, но случается так, что организм все же справляется с заболеванием своими силами.


http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Паления. [float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/3105/47529448.c5/0_ca5af_338db75b_orig.png[/float]Опасное заболевание, передающееся через кровь. Обычно паления очень тяжело поддается лечению, половина заболевших погибает, но те, что выздоровели, приобретают иммунитет к палении. Заразиться данным заболеванием можно от укуса животного, у которого на зубах остались частицы крови зараженной особи, поэтому, как правило, это хищники или особые насекомые, способные глубоко кусать даже деосов и антиквэрумов. Но обычно, паления передается именно от животных (см. в разделе фауны), для животных данное заболевание безопасно, но для прочих рас смертельно опасно. Хотя, следует добавить, что паленией не болеют лигрумы и люди. Первым делом страдает энергетическая сеть, возникают ее множественные разрывы, после болезнь поражает сердце, доводя его до разложения, во время этого тело начинает деревенеть и покрываться трещинами. Больные паленией похожи на хрупкий фарфоровый сосуд, который вот-вот расколется. Обычно болезнь «сжирает» за два месяца, разложение сердца и «одеревенение» начинается за десять часов до смерти, время до этого не так страшно и не так болезненно. Если с болезнью не удалось справиться до «одеревенения», побороть ее уже не удастся. Благо паления - редкое заболевание, но довольно известное. Организм своими силами никогда не справится, как правило, для излечения требуется принять в течение первых трех дней особую настойку из пыли любого энергетического кристалла и одного лепестка лиулы или семени глациаста на выбор. В больницах же имеется иная техника лечения, включающая в себе энерготерапию и очень болезненные процедуры, притом, если больной воспользовался зельем, то его шансы выжить 99%, а если отправился в больницу, то лишь 55%. На начальных стадиях паления проявляется лишь в нестабильности энергии и роста маленьких черненьких родинок в теплых и влажных местах тела (половых органах, подмышками, под грудями у женщин, между складками на животе и тп).


http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Кластар. Выделяют кардио-кластар, энерго-кластар, сосудистый кластар и кластар мозга. Опасное заболевание, но обычно организм справляется своими силами, хотя десять процентов всегда остается на то, что кластар победит. Болезнь разрушает одну из частей тела и на этом останавливается, в зависимости от того, какую часть тела разрушает кластар, такой вид он и имеет, например кардио-кластар разрушает только сердце. Самое ужасное, что организм не способен после полного разрушения восстановить утраченный участок, если вы не уверены, что иммунная система поборет болезнь, следует обратиться в больницу или отправится на поиски хищерукса, его кора, растолченная и разведенная в горячей воде отличное лекарство. Кластар сопровождается ужасными болями определенного участка тела. Природа заболевания не установлена, о путях передачи инфекции - если это инфекция, конечно - неизвестно ничего, кроме того, что от одной особи к другой кластар не передается. Возможно болезнь имеет генетические корни или передается от особого носителя.


http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Паразиты. Сущности, которые могут прицепиться к существу, обладающему магией и питаться его энергией, жизненной силой. Если паразита не извлечь или не уничтожить, он может опустошить даже сильное существо, однако все зависит от вида паразита. Обычно паразиты бывают ментальные и обычные. Ментальные похожи на сгусток агрессивной энергии и поселяются непосредственно в энергетической паутине. Обычные пытаются проникнуть под кожу, их излюбленное место - позвонки в шейном отделе. Если с одними паразитами можно даже жить без проблем, то другие способны убить носителя за пару дней. Извлечение каждого паразита индивидуально, поэтому каждый желающий в эпизоде может предложить свои варианты, но обращение в специализированное учреждение будет наиболее эффективным, там паразита просто извлекут.


http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Стоит отметить, что в Энтеросе полно несмертельных заболеваний. Например нестабильность сил, которая вызывает неспособность совершать некоторые магические техники, а также вызывает легкие боли во всем теле. Жарница – вызывающая повышение температуры в трое, а то и четверо раз, очень неприятное заболевание, способное не выпускать жертву из объятий кровати неделями, но лечится как грипп, изредка вызывая осложнения. Если у персонажа жарница (официальное название: острое инфекционное заболевание тканей организма), то следует полежать в кровати, принимать антибиотики и пить больше жидкости. Разумеется, антибиотики у фэнтези - существ отличаются от людских. Кроме того, не забываем о наркотиках и ядах, они тоже очень смертельны.

0

12

https://img-fotki.yandex.ru/get/133748/47529448.e1/0_cfb97_d0f4beb_orig.png

Информация

Яды Энтероса разнообразны и специфически, во-первых, яд можно изготовить из известных ядовитых растений, во-вторых, из ядов животных, трансдентов и, в конце - концов, сделать специфический яд с помощью энергии. 
В Энтеросе существуют растения, которые имеются и в нашем мире: аконит, белладонна, мандрагора и прочие, но в своем обычном виде, никому кроме людей, лигрумов и некоторых эссенцей они не вредят. Чтобы подобные ядовитые растения вредили другим особям, они должны быть приготовлены особым способом или же, произрастать близко к энергетическим кристаллам. Самые простейшие яды, способные убить слабое существо (не выше 3-го уровня сил) изготавливаются следующим образом: персонаж делает классический яд, допустим на основе белладонны, а после добавляет в готовое зелье порошок из энергетического кристалла темного спектра (черный, темно-синий и тп. кристалл). Яд будет готов, но для сильных особей безопасен, хотя очень хорошо работает против людей, лигрумов и обычных жителей Энтероса, далеких от боев и мощной магии.
Кроме обычных растений, существуют специфические, яд можно приготовить из энергентума, фанвартисов, кристафэлисов, палантьесов, пастерикусов, хищеруксов, лиул, венефиц-сол и прочих растений. Следует отметить, всегда остается шанс того, что организм может побороть даже самый сильный яд, обычно, если у персонажа есть время, следует отправиться в больницу, но распознать яды очень сложно, к тому же в больницах множество базовых формул, а если яд чуть изменен - противоядие не подействует. Противоядие можно приобрести в специализированных магазинах, нередко, противоядиями даже закупаются специально, на всякий случай. Все известные яды очень сложно обнаружить в еде или напитках, лишь непревзойденные мастера могут распознать яд в своей пище. Кстати, наиболее эффективно использовать услуги известных изготовителей зелий, ядов и лекарств, у них всегда есть самые редкие ингредиенты, но стоить это будет не мало.

http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Самые известные яды
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Лиуганда – сильнейший яд, действующий буквально за двадцать секунд, способный убить даже сильного деоса. [float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/4112/47529448.c5/0_ca5b1_8afb50df_orig.png[/float]Очень сложен в приготовлении, для этого нужно как минимум десять лет (для настаивания), три цветка лиулы, несколько грамм белладонны и килограмм семян глациаста, кроме того запаситесь пылью из энергетических кристаллов. Как ни странно, противоядие очень похоже, следует убрать из рецепта белладонну и добавить сок шонтолса. Лиуганда стоит невероятно дорого, при этом, половина ядов приготовлены неправильно, поэтому бывает не так опасна и токсична.
Сигунт – не столь сильный яд как первый, но тоже опасен. Убивает за три-четыре дня, смерть приходит в ужасных мучениях, но не действует на персонажей девятого и десятого уровня сил. Для приготовления требуется венефиц-сола, палантьес, кристаллы и пять грамм порошка из аконита. В больницах имеется противоядие, в свободном доступе его можно редко найти, но на черных рынках вполне возможно. Все дело в том, что противоядие – это мало концентрированный и разведенный сывороткой сильнейший наркотик.
Шога – яд, изготавливаемый из хищерукса, кристафэлиса и палантесов, к тому же вам понадобится кристаллы и корень мандрагоры. Шогу именуют ядом для аристократов, принявший его становится бледен и его кожа будто сияет, выглядит жертва очень красиво, но умирает за три-четыре дня.  Противоядие имеется в широком доступе, его легко приготовить за пару часов дома, для этого возьмите семена глациаста и листья фэлькаруна, не забудьте про порошок из энергетических кристаллов.
Корса – изготавливают довольно сложно и кропотливо, вам понадобится лист лиулы, несколько грамм хищерукса, сок венефиц-солы и весь порошок из кристалла энергентума, кроме того, потребуется особая печать, будьте аккуратны, она возьмет у вас определенную часть энергии и сделает ее деструктивной, после яд должен настояться около двух месяцев. Противоядие также можно отыскать, купить или приготовить, для этого воспользуйтесь цветком лиулы или другими рецептами общих противоядий, хотя всегда можно обратиться в больничное учреждение.

http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Самые известные наркотики
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Наркотики используются магическими существами не только для получения удовольствия, но и для кратковременного увеличения сил. Такими наркотиками является прилив и райдзирь. Первый наркотик распространен в технологических странах, второй повсеместно. Видов райдзиря бывает нескончаемо много. Этот наркотик способен повышать на час физическую силу существа, он также дарует удовольствие, но быстро разрушает организм. 
Общепринятые наркотики, экстази и проч. тоже существуют, но чтобы они подействовали, следует в формулу добавлять усилители, чем их больше и чем сложнее формула, тем более сильным будет наркотик. Обычно к таким наркотикам добавляют приписку «torpis», что обозначает «модернизированный». Допустим, если сильный персонаж хочет попробовать наркотики, но не собирается применять райдзирь, ему следует приобрести торпис-героин или торпис-экстази каких-либо разновидностей. Видов нескончаемо много, каждый наркобарон и подпольная компания обеспечивает создание новых формул, где применяются всевозможные кристаллы, растения и яды животных. Одним из самых дорогих наркотиков считается бальтармэ – наркотик, созданный из концентрации наркотических веществ трансдентов вида инсектов, но для этого, инсекта следует изловить и убить. Поэтому такие наркотики очень дороги и наиболее популярны среди богатеев, они даруют не только удовольствие, но и усиливают приятные ощущения.

0

13

https://img-fotki.yandex.ru/get/93451/47529448.e1/0_cfbb8_2f12c476_orig.png

Информация

Кристаллы — твёрдые тела, в которых атомы расположены закономерно, образуя трёхмерно-периодическую пространственную укладку — кристаллическую решётку. (с) Wikipedia [float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/9796/47529448.c5/0_ca5b3_1dac489b_orig.png[/float]
Кристаллы Энтероса, произрастающие из земли, крайне ценный материал, практически через каждую тысячу километров, на любой планете имеются крупные залежи кристаллов, когда кристаллы забирают, то через несколько лет они вновь вырастают, это нескончаемая энергия, но лишь определенные виды кристаллов имеют ценность, но обо всем по порядку, мы пройдемся по всем видам предельно кратко.
Суть кристаллов: все кристаллы обладают способностью накапливать магическую энергию, поэтому их именуют энергетическими кристаллами, обладают определенными свойствами и различаются по опасности. Следует запомнить, что все кристаллы могут иметь общее свойство – сияние, но его мощность зависит от каждого кристального залежа. Наиболее мощное сияние у кристаллов Нонтергара. Все кристаллы обладают свойством «энергетической гибкости», если их верно настроить, то они облегчают хозяину использование магии, позволяют ее быстрее и точнее проводить. При этом, кристалл настраивается сам через какое-то время (обычно 5-20 дней), если его не настроили на хозяина специально, поэтому просто полезно носить на себе украшения из кристаллов.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид первый. Эксангуис. Эксангуис абсолютно бесцветный кристалл, обычно не очень ценен у изготовителей артефактов - имеет малый энергетический запас, эксангуис мягок, поэтому его пыль используют в пищу как приправу, он повышает качество блюд и их магическую полезность. [float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/15540/47529448.c5/0_ca5b4_380f22a6_orig.png[/float]
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид второй. Капаксиор. Кристалл, имеющий обычно либо алый, либо фиолетовый цвет, довольно энергоемок, прочен и является популярным среди изготовителей артефактов. Он способен накапливать энергию, хранить и передавать хозяину, кроме того, артефакт с кристаллом может постоянно хранить какую-то часть магии хозяина. Изначально имеет мало энергии, но когда его заряжают, может повысить свои показатели.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид третий. Кулосэур. Кристаллы темного спектра, довольно опасны, если правильно изготовить из них особые артефакты или использовать в ядах. Усиливают любые негативные свойства, кроме того, очень любимы некромантами, которые хранят в них часть своей энергии и носят на груди в виде талисмана. Обычно имеют темные цвета: черный, темно-синий, темно-фиолетовый, темно-красный, темно-зеленый и прочие.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид четвертый. Салутэм. Кристалл, разных цветов, их основное свойство регенерировать и вылечивать тех, кто касается кристальной поверхности. Чем слабее кристалл, тем дольше можно использовать его регенеративные свойства, к примеру, повышая регенерацию организма на 3%, персонаж может отколоть кусочек кристалла и носить его с собой в качестве лечебного артефакта несколько лет. Если кристалл повышает регенеративные способности на 7-15%, то носить его с собой получится не более года. Далее следует учитывать: 15-20 = 7 месяцев; 20 – 30 = 4 месяца; 30-40 = 2 месяца; 40-50 = 1 месяц; 50-60 = 20 дней; 60-70 = 3 дня. Если кристалл повышает регенерацию почти в два раза или вылечивает все раны мгновенно, то откалывать его от земли нельзя – сразу потеряет все свойства. Салутэмы выше 15% самые редкие кристаллы, найти один такой кристалл – большая удача.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид пятый. Игнотус. Кристаллы общих типов, обычно могут быть и очень энергоемкими, и бесполезными, все Игнотусы используются и в зельях, и в пищу, и куда только можно. Если говорить в общем – это кристаллы, сочетающие в себе очень много свойств, но, как правило, почти все кристаллы залежа не очень сильны, а имеется лишь один более-менее мощный кристалл в этакой «грибнице».
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид шестой. Артикиалис. Искусственный кристалл, созданный жителями Энтероса, как правило, для конкретных целей, обычно такие кристаллы используются для создания искусственного климата. Для их функционирования нужны постоянные энергетические ресурсы и обычно искусственные кристаллы редко пользуются популярностью у изготовителей артефактов, но нередко идут как украшения на дешевую одежду.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид седьмой. Радиалис. Радиоактивные кристаллы, распространенные лишь на Климбахе, могут использоваться в сильных зельях и ядах, но их добыча столь опасна, что особой популярностью они не пользуются. Зато очень популярны у климбатов.


Существует еще две сотни различных видов кристаллов, но все они, в принципе похожи, разделяются по цвету и видам магии, например одни кристаллы любят накапливать стихийную магию огня – они раскалены и опасны. Другие идут в корм местной фауне, например особые кристаллы Нонтергара. Практически из любого кристалла можно изготовить яд, эликсир, артефакт и прочее, а иногда просто полезно носить в собой в карманчике. Главное, не наткнутся на опасные кристаллы. Они могут вызывать тошноту и головные боли, но обычно смертельно-опасные кристаллы большая редкость, произрастают такие в глубоких пещерах, куда почти никто не может добраться.

0

14

https://img-fotki.yandex.ru/get/26767/47529448.e1/0_cfbb9_c86c181b_orig.png

Информация

Всем жителям Энтероса, так или иначе, нужна еда и вода, хотя многие расы не погибнут, если не будут есть и пить несколько месяцев (или даже лет) подряд, но лучше не рисковать, тем более употребление пищи очень полезное и приятное занятие. В Энтеросе существуют все общепринятые виды блюд, начиная от суши, ролл и заканчивая пиццей, гамбургерами, тем более с момента начала взаимного проникновения культур все виды пищи можно найти практически на любой планете, за исключением разве что Климбаха.


Самое важное отличие пищи Энтероса в том, что она богата магической энергий, которую усваивает организм фэнтези-существ наравне с жирами, белками и углеводами. [float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/15582/47529448.c5/0_ca5b7_5201c2eb_orig.png[/float]Хотя слово «богата» не совсем точно передает суть, магической энергии в пище мало для того, чтобы полностью восстановить уровень магии, но постоянное ее употребление подпитывает магический резерв. Все зависит от конкретного вида пищи. В среднем, каждодневное употребление пищи на 15% восстанавливает опустошенный резерв, еще 10% приходится на дыхание, а остальные 75% - потребляются организмом непосредственно из окружающего мира. Как видите, пища важный аспект питания организма не только в плане калорий, но и магической энергии. Откуда там магическая энергия? Все просто, растительность произрастает на почве, которая сама по себе имеет, хоть и малую, но магическую пропитку, травоядные едят растительность – напитывая себя энергией, травоядных употребляют в пищу хищники и так далее. Стоит заметить, что ни у животных, ни у растений нет энергетической паутины, поэтому их энергия быстро рассасывается, если животное прекратит есть или растение изъять из земли на долгий срок перед употреблением. Чем меньшей обработке подвергалась пища и чем свежее она, тем больше в ней полезных веществ и энергии. Обычно, многие существа, такие как деосы, антиквэрумы, архонты, даденгеры, трансденты, дриммэйры предпочитают добавлять в пищу кристальную пыль, она повышает содержание магической энергии и для этих рас довольно приятно на вкус, точнее сказать, действует как легкий природный усилитель вкуса. 

http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Виды напитков
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Кроме существующих и известных всем напитков, таких как чай, кофе, настой, отвар, вино, шампанское, ром, сидр, грог, пиво, водка и прочее-прочее, существуют иные напитки, мы пройдемся по самым популярным, хотя видов крайне много. Стоит отметить, что на сильных существ алкоголь действует слабо, поэтому для «полного отрыва» им следует употреблять напитки из нижеперечисленного списка или добавлять в обычные (например, ром) кристальный порошок, настойку из сока других «алкогольных растений», например арганвьера.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Калес – слабоалкогольный (15 градусов) и очень вкусный напиток, по консистенции похож на кисель, имеет медовый цвет. Обычно используется как слабое целебное зелье, при изготовлении берется мед, отвар из разных трав и около трех миллилитров сока шонтолса. Калес не дорогой напиток, его продают практически везде. На вкус мягкий, немного сладко-горький.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вехеменс – алкогольный напиток (50 градусов), продающийся лишь в кабаках и тавернах, обладает легким наркотическим эффектом. Вкус, прямо скажем, на любителя, если кто-то пробовал чай «молочный улун» то с легкостью сможет понять вкус вехеменса, разве что этот напиток в разы более ядреный и кислый, но в принципе вехеменс пользуется большой популярностью среди наемников и воинов. При изготовлении используется березовый сок и сок растения венефиц-арум. Довольно дешевый напиток, доступный всем. Консистенция практически водная, цвет чернильный.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Форцэ – алкогольный (45 градусов) энергетический напиток, являющийся более-менее безопасным для здоровья. Изготавливается из сока и листьев дерева энергентум, у многих производителей формула напитка расходится, поэтому прочими ингредиентами могут быть любые растения и даже животные. Незначительно повышает силу и выносливость. Консистенция густая, цвет алый, желтый или белый.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Коньор – дорогой сильно-алкогольный напиток (60 градусов), имеющийся в каждом уважающем себя баре. Обладает терпким, сладковатым вкусом, явственно ощущается привкус фруктов и ягод, но сам по себе коньор имеет непревзойденное сочетание сладости и горькости. Изготавливают при помощи целого ряда компонентов, но основной – пыльца кристофэлиса, дарующая чарующий вкус и легкий возбуждающий эффект. По консистенции похож на вино, цвет - светящийся голубой или фиолетовый.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Фандаркор – невероятно дорогой сильно-алкогольный (70 градусов) напиток, так сказать, для настоящих любителей пощекотать нервы. Приготовить безопасный фандаркор крайне сложно, поэтому заказывающие его существа, должны быть уверены в своей силе.  Если персонаж щуплый мальчик лет двадцати, ему вряд ли даже продадут фандаркор. Хотя купить его можно только в подпольных барах и ресторанах. Фандаркор имеет прозрачный чистый цвет, на вкус очень горек и обладает перцовым эффектом. Изготавливается из хищерукса, палантьеса и прочих опасных растений.

http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Сорта вин
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Грайв-Калигинис - красное сладкое вино, изготавливается из ягод с добавлением сока арганвьера, разумеется, это вино имеет в составе виноград. Очень любимо вампирами, так как в грайв-калигинис по просьбе можно добавить кровь животных, а в подпольных заведениях, вам и вовсе нальют кровь лигрумов или людей. Вино имеет глубокий красный цвет и потрясающий насыщенный вкус.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Авилсион – хотите по настоящему дорогое вино? Тогда, приобретите авилсион, это вино истинных аристократов, крайне дорогой напиток, является белым полусладким вином. При его изготовлении используют травы, виноград, а также цветок лиулы, все это довершает особый ингредиент – экстракт наркотика трандсента вида инсект. Если персонаж желает отведать вино, ему придется значительно раскошелиться. Одна бутылка стоит целое состояние. Кстати, авилсион крепкий напиток, обладающий легким наркотическим действием. [float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/5809/47529448.c5/0_ca5b6_197bac0e_orig.png[/float]
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Молибус – сладкое красное вино, очень популярное среди женщин из-за приятного легкого вкуса и малого содержания алкоголя. Изготавливается из силетоса и целого перечня прочих фруктов, обычно в молибус добавляют кристальный порошок.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дилириис – очень необычное вино, имеет насыщенный синий цвет, при изготовлении используется целый набор лесных ягод, а также экстракт коры  венефиц-арума. Правильно приготовленный дилириис обладает горьким вкусом, но оставляет приятную сладость послевкусия. Его главное качество – легкие галлюцинации, хотя их сила зависит от количества вина и концентрации венефиц-арума. В свободной продаже отсутствует, можно приготовить самому или купить на черном рынке.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Коммикста-Мэро – дорогое «кровавое» вино, пожалуй, имеющиеся у всех оборотней и вампиров, к тому же хоть коммикста стоит дорого, но вменяемо-дорого, если у персонажа есть деньги, то бутылочка этого вина нищим точно не оставит. Изготавливают вино из крови эльвентауна, притом одно животное годится для приготовления двух классических по размеру бутылок вина. Кроме того, в рецепте есть ягоды и травы. Цвет вина ярко-алый, вкус… это надо попробовать самому, скажем откровенно – на любителя.


Напитков и видов пищи в Энтеросе огромное количество, на любой вкус и кошелек. Если Вы хотите острых ощущений, то всегда есть подпольные рынки, рестораны и бары, где продают запрещенные напитки и еду, главное знать места! Приятного аппетита!

0

15

https://img-fotki.yandex.ru/get/29984/47529448.e1/0_cfbba_166e51b3_orig.png

Информация

Энтерос относительно религиозный мир, однако это совсем не значит, что в нем нет атеистов. Для начала разделим всех на две ветви: атеистическое направления и религиозные. Но стоит заметить, что никто из существующих рас не отвергает магию, точнее для жителей Энтероса магия является привычной и обыденной, поэтому к религии не имеет никакого прямого отношения.

http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Атеисты
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
[float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/3612/47529448.c5/0_ca5c0_4e3837c8_orig.png[/float]Последователи атеистических направлений отвергают наличие Высшего разума, создавшего Энтерос. Ими считается, что Энтерос был создан силами космоса, только благодаря основополагающим космическим законам возникли планеты и расы. Деосы, по их мнению, такая же раса как и остальные, выделившаяся лишь первенством своего возникновения. По мнению атеистов, любая раса, возникшая вместо деосов и обладающая их магическим потенциалом, могла иметь похожие силы, следовательно, их привилегированное положение лишь удачное стечение обстоятельств. Все направления атеистов можно условно разделить на три лагеря:
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Аскетизм – когда последователь направления отказывается от всего материального, ведет аскетичный образ жизни, ради духовного совершенства, тем самым делая себя этакой положительной «точкой», которая, по его мнению, преобразит мир в лучшую сторону. В атеизме аскетизм редчайшее явление, обычно аскетики сильно сосредоточены на окружающем мире и природе, но отвергают все, кроме своей духовности. Следовательно, Бога для них не существует, а духовность – это высшая мера всех положительных качеств.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Гуманизм – особи преследуют свои цели, но моральные рамки делают их гуманными, такие существа живут обычной жизнью, не веруют в Бога или Высший разум, но и их жизнь назвать безнравственной и бездуховной нельзя. У таких существ все в меру.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Гедонизм – последователи гедонизма считают - Бога нет, значит, они могут делать что пожелают, так как жизни после смерти тоже не существует. Гедонисты ставят превыше всего удовольствие и наслаждения. Ради своей выгоды могут совершать ужасные поступки, они ни чем не ограничены и приструнить их может только закон.

http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Религиозные направления
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Религиозных течений и школ бесконечно много, но все они полагают, что существует некий высший разум - Бог. Для начала следует обговорить: в нашей игре есть легкая религиозная подоплека, поэтому атеисты неправы в своем мнении. Бог создал расы, помог Энтеросу правильно развиваться, однако никто никогда не видел Бога, никто не знает каков он. Бога в нашем мире не отыгрывают, так как это Высший разум, создавший «все и вся», являющийся мерой Силы и Величия, кроме того, не считаю, что найдется множество желающих отыгрывать Деву Марию, Иисуса Христа, Святых и, в конце - концов, Высшего Бога. Пожалуйста, не пытайтесь как-либо обыграть его присутствие или влияние на жизнь Вашего персонажа, это будет восприниматься администрацией очень агрессивно. Среди религиозных направлений можно выделить самые основные и древние, хотя у каждого народа могут быть свои религиозные течения. Внимание: Ваш персонаж не обязан вообще иметь какое-либо отношение к религии.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Альтевизм. Альтевисты появились около двух миллионов лет назад, первый из альтевистов был Альтев Эльвухая – пророк и последователь Бога, как он сам себя нарек. Альтев был даденгером, и скажем откровенно, с явной недоразвитостью мозга или же деструктивной мутацией. Правда, сейчас последователи альтевизма считают, что пророк был одарен Господом особым даром. Альтев был сильным даденгером, и через сотню лет он набрал себе около двух тысяч последователей, заняв город Интулусию. После того, как величественный храм был отстроен, Альтев объявил своим последователям, что Бог показал ему будущее мира, там даденгеры притеснялись, их крылья обрубали еще при рождении, а мир захватили злые духи и демоны. Сейчас, возможно, над ним бы посмеялись, но тогда, последователи под предлогом очищения мира от скверны, стали сжигать близлежащие деревни и города, убивая всех жителей, включая даденгеров. Альтевисты сжигали жителей на кострах, проявляя особую жестокость к женщинам и детям, но долго это длиться не могло, пока альтевисты продвигались по побережью моря Арвов на юг, Тиара собирала войска. Альтурин де Фанкросс Вэстер был назначен командиром отряда, он и его люди настигли альтевистов возле города Арайрум, когда бой окончился, Альтурин принес правителю города голову Альтева. Сейчас историю исказили, альтевисты свято верят, что земли, где шел Альтев, были и правда прокляты, он помог жителям и нес добродетель. В наше время Альтевисты, разумеется, никого не сжигают, они ведут проповеди, веря в единого Всемогущего Бога и его верного пророка Альтева. По их мнению, Бог даровал расе силу и превосходство, поэтому Альтевизм классическая религия даденгеров. Обряды Альтевистов, кстати, очень красивы, если это свадебная церемония, то жениха и невесту облачают в роскошные белые одежды и те должны поклясться на одной из святынь в своей верности и любви. Главная книга Альветизма – Заветы Альтева и его последователей. Где в красках описано как чума поражала жителей деревень, в них вселялись злые духи и демоны, а он – Альтев и его люди, браво расправились со скверной и Бог благословил их. Альтевисты верят, что после смерти их души переродятся и вновь будут служить Богу, а души тех, кто против - исчезнут. [float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/6004/47529448.c5/0_ca5d8_83a2c573_orig.png[/float]
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Савамизм. Савамисты верят, что Бог есть природа – Он создал мир и совершил великую жертву, став частью Энтероса. Савамисты бережно относятся к природе и людям, это очень гуманная религия. Первые упоминания о Савамизме появились два миллиона лет назад, когда перед членами некой группировки возник, так называемый, Божий Апостол. Сейчас уже мало что известно, Апостола изображают в виде десятикрылого ангела, имеющего золотой цвет оперения, его голову венчает нимб, а в руке лук. Апостол отдал первым савамистам золотые скрижали, в которых написано, что Бог есть природа, что Он любит всех своих детей и всегда рядом. Кроме того, там содержится описание обрядов, они, кстати, проходят только на природе. К примеру, савамисты не хоронят тела, а сжигают их в вулканах. Свадебные обряды проводятся возле воды, обычно молодожены одеты в красивые зеленые костюмы и они должны воспевать песню, слова которой узнают лишь перед обрядом, ведь песен в скрижалях бесконечно много. Песня поется во время того, как молодожены обходят озеро три раза по часовой стрелке. Храмы савамистов располагаются почти во всех городах, это небольшие, но красивые и изящные здания с великолепной архитектурой. Савамисты верят, что после смерти праведников ждет вечное блаженство, а грешников вечные муки.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Калеген. Калегенисты верят, что Бог отрекся от Энтероса, когда создал его, но лишь те, кто почитает его, ведет аскетичный образ жизни, соблюдает посты, достигнет, в конце концов, новой жизни и будет спасен. Но калегенисты против взаимопомощи, они считают, что взаимопомощь – прямой грех, так как он лишает человека своей собственной судьбы. Главной книгой калегенистов является свиток правды, они строят свои храмы в пещерах, в обрядах калегенистов используется кровь животных.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Аэтернизм. Аэтернисты считают, что Бог дал всем выбор: делать добро или делать зло, если существо выберет зло – и до конца жизни искренне не раскается, то после смерти его душа будет испытывать долгие муки, а после вновь переродится. Если же существо вело себя хорошо, делало добрые поступки, то после отдыха в райских кущах, оно вновь перерождается, но с более благополучной судьбой. Первые упоминания об аэтернизме появились около двух миллионов лет назад, последователи основали особый культ и вскоре религия стала популярна во всем Энтеросе. Многие из первопоследователей именуются Божьими Апостолами, их иконы висят в храмах. Обряды аэтернистов разнообразны, свадебные церемонии обычно красивы и величественны, влюбленные клянутся в верности, а свидетелем их клятвы перед Богом является главный служитель храма. По правилам аэтернизма, мертвых надо предавать земле или сжигать, при этом, глава храма должен совершать отпевание мертвых каждые три дня, а во время похоронной церемонии следует осветить воду и опрыскать могилу. Главной книгой является Заветы Апостолов, ровно семь Апостолов написали свои мысли о Боге, о том, как следует себя вести, какие должны быть обряды и молитвы.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Кроме того, не забываем, что существуют и темные культы, где последователи приносят в жертву разумных существ, ведут тайные темные обряды и нередко промышляют некромагией. Наиболее известные: культ Чернобога и темный орден Владыки тьмы. Бога или Высший разум представляют как воплощение зла, а мир - жестокую игру, где последователи ордена, кстати, не марионетки, а кукловоды.


https://img-fotki.yandex.ru/get/9506/47529448.c5/0_ca5c6_a4906fff_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4417/47529448.c5/0_ca5c3_a511c325_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/17849/47529448.c5/0_ca5c4_bc2eed84_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/5109/47529448.c5/0_ca5c5_f5ceb173_orig.png1 - Знак альтевизма; 2 - Знак савамизма; 3 - Знак калегена; 4 - знак аэтернизма. Рьяные последователи или просто приверженцы религии могут носить на себе символы, обычно знаки помещаются на перстни, кулоны или просто делается татуировка. Так жители Энтероса показывают, что является классическим представителем той или иной религии, и, следовательно, свято верует во все сказанные там законы.

0

16

https://img-fotki.yandex.ru/get/93949/47529448.e1/0_cfbbb_6575dbaf_orig.png

Информация

В Энтеросе множество способов передвижения, как между планетами, так и в пределах одной территории. Принято выделять пять базовых способов перемещения:
а) при помощи собственной магии;
б) при помощи других живых существ;
в) при помощи летательных аппаратов;
г) при помощи официальных и неофициальных порталов;
д) при помощи артефактов.
Особенности мира позволяют перемещаться с помощью телепортации только разумным существам с "мертвым" грузом не более собственного веса. Телепортировать неодушевленные предметы или неразумных существ невозможно. Тот исследователь, который найдет способ телепортировать неодушевленные предметы, станет миллиардером... и навсегда разрушит инфраструктуру и систему безопасности Энтероса.


Перемещение при помощи собственной магии. Представлена в нескольких вариантах. Можно переместиться с помощью простой телепортации, которая подробно описана в реестре способностей. Телепортироваться можно на любую планету, кроме Субтэрналеса и любую «незакрытую» территорию в пределах одной планеты. Главное, чтобы не существовало запрета телепортации, конкретного лица. Если существо совершило серьезное преступление, и его нашли по отпечатку сил, то могут запретить телепортацию, отпечаток просто вносится в базу запрета, а дальше все сделает магическая оболочка планеты – персонаж телепортируется в специальную блокирующую зону, где его с удовольствием повяжут силовые органы. Однако подобная система есть только на Вэлсадии, Эвилариуме, Эридии, Схаласдероне и Далмене. Таким персонажам пользоваться собственной телепортацией, где требуется своя магическая энергия – нельзя. Можно переместиться с помощью пентаграмм, к примеру, печати Моветур. Можно переместиться «в берсерке», все, что для этого нужно – наличие функции полета. Особь взлетает в воздух и «в лоб» летит с одной планеты на другую через космическое пространство или перелетает с одного места на другое, возможно использование истинной формы, к примеру, особи, у которых есть крылья, могут летать на большие расстояния. Способ хорош тем, что есть шанс тайного проникновения, хоть воздушное пространство планет (Вэлсадии, Эвилариума, Эридия, Схаласдерона и Далмены) охраняется магическими и технологическими радарами, но всегда можно попытать удачу и проскользнуть. [float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/9823/47529448.c6/0_ca7ee_5a9c5923_orig.png[/float]
Перемещение при помощи других живых существ. Многие существа, например сильные драконы в драконоподобной форме, нечеловекоподобные трансденты и прочие монстры, могут также «в лоб» пересекать границы планет, при этом, способы интуитивно выбрать безопасную зону, не имеющую радаров. Стоит одомашнить/приобрести такую зверюшку и оседлать. С перемещением в пределах одной планеты все проще – многие животные, как фэнтези-вида, так и обычные, могут перемещаться в пределах одной планеты.
Перемещение при помощи летательных аппаратов. Разного рода корабли, аппараты, автомобили, самолеты, все, что можно себе представить из фэнтези-мира, стимпанка, киберпанка и многого другого.
Перемещение при помощи официальных и неофициальных порталов. В каждом большом городе (отмеченном на карте) имеется минимум один портал, порталы всех планет соединены между собой, поэтому существо может пользоваться ими. Для этого следует пройти в портальный участок и выбрать место назначения. Персонаж будет перемещен в любой место, где имеется такой же портал. Подобных порталов нет только на Климбахе и Субтэрналисе, допуск в Циркон строго ограничен. Если персонаж хочет сделать свою портальную ветку, следует приобрести на черном рынке портальный комплекс (два портала) и разместить их в нужных местах, входя в один, существо появляется в другом. [float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/4011/47529448.c6/0_ca7ef_b3e76a22_orig.png[/float]
Перемещение при помощи артефактов. Самое простое перемещение, при этом безопасное с точки зрения неуловимости, уследить за перемещением с помощью артефактов тяжело, если нужно куда-то пролезть или проникнуть тайно, всевозможные артефакты самое то. Говорят, существуют ужасно дорогие артефакты, позволяющие проникнуть на Субтэрналес и обратно, но проверить достоверность слухов очень трудно. Обычно артефакты запрограммированы перемещать куда-то конкретно, в них заложено определенное количество перемещений, хотя существуют более мощные артефакты, позволяющие переместиться даже в труднодоступные зоны и имеющие интерактивную карту всех планет. Чем сложнее и мощнее артефакт – тем он дороже.

0

17

https://img-fotki.yandex.ru/get/30086/47529448.e1/0_cfbbc_be01bccc_orig.png

Информация

Год делится на двенадцать месяцев, в каждом из которых 31 день, следовательно, продолжительность года 372 дня. Год определяется тем временем, за которое планеты-гиганты облетают Эридий. На Эридии и Нонтергар год соответствует общепринятому. Чем ближе к Эридию планета, тем медленнее она вращается. Давным-давно месяцы обозначались на каждой планете по-своему, но теперь, во времена великой интеграции, жители Энтероса стремятся упростить свою жизнь и сделать временные рамки более похожими, тем более все объективные условия для этого имеются. Неделя в Энтеросе длится семь дней, следовательно, в месяце примерно четыре недели.


МЕСЯЦЫ01. Ланаури | Lanauri
02. Фебулэс | Febules
03. Мартэос | Marteos
04. Рабиос | Rabios
05. Эксалос | Eksalos
06. Юниус | Yunius
07. Фервэнт | Fervent
08. Молибус | Molibus
09. Фертэлем | Fertelem
10. Фригус | Frigus
11. Нибалия | Nibaliya
12. Севэрас | Severas

ДНИ НЕДЕЛИ1. Протос | Protos
2. Вефтэро | Veftero
3. Трэтос | Tretos
4. Тэсэра | Tesera
5. Пэнтос | Pentos
6. Эктос | Ektos
7. Эвелос | Evelos

0

18

https://img-fotki.yandex.ru/get/41138/47529448.e2/0_cfbbd_286525f7_orig.png

Информация

Сотворение Энтероса

Событие началось: 7 миллиардов лет назад.

Событие длилось: 6,5 миллиарда лет.

Благодаря мощному взрыву, создавшему в Энтеросе особое пространство и время, образовалась мировая сфера – внешняя плотная граница мира. Стенки Сферы разрастались, и она увеличивалась, захватывая внутрь себя все попадающиеся ей на пути объекты. После того, как оболочка приняла постоянные размеры, внутри начали образовываться космические объекты, после именно они стали планетами и искусственными спутниками.


Создание и запечатывание Антиквэрумов

Событие началось: 500 миллионов лет назад.

Событие длилось: 496 миллионов лет.

Антиквэрумы – первые примитивные создания Энтероса, питающиеся реликтовым излучением и не имеющие способности мыслить. Демиург вложил в них инстинкты, из-за которых Первородные были вынуждены атаковать друг друга и поглощать своих собратьев. Со временем антиквэрумы эволюционировали, благодаря удовлетворению своих инстинктов, но те, кто поглотили слишком много сородичей, превратились в энергетические звезды Энтероса.


Создание Деосов и Архонтов

Событие началось: 4 миллиона лет назад.

Событие длилось: Неизвестно.

Первыми разумными существами в Энтеросе были деосы, чуть позже появились архонты. Если сравнивать этих существ с культурой и религией Земли, то можно провести определенную параллель между языческими богами и атлантами.


Обустройство Энтероса

Событие началось: 3,5 миллиона лет назад.

Событие длилось: Тысяча лет.

Подчиняясь определенным побуждениям, деосы стали обустраивать Энтерос, по факту мир развивался сам, но его буйную энергию следовало направлять в мирное русло. Деосы создавали флору и фауну, разводили материки, придумывали множество видов растений и животных, а архонты возводили огромные сооружения, храмы, дворцы и тому подобные объекты. 


Создание Даденгеров

Событие началось: 3 миллиона лет назад.

Событие длилось: Неизвестно.

Даденгеры – могущественные крылатые создания, появившиеся в Энтеросе после деосов и архонтов, сразу проявившие себя несколько агрессивно и вызывающе. Даденгеры провозгласили себя венцом творения Бога, этим разгневав деосов. Однако деосы не могли начать открытую войну с даденгерами, это было вне их природы. 


Сотворение Трансдентов

Событие началось: 3 миллиона лет назад.

Событие длилось: 370 лет.

Деосы, желая «поставить на место» даденгеров, создали трансдентов, их целью было сотворение могущественной разумной расы, но подобными силами деосы не обладали. Их детище вышло опасным, страшным и неистовым. Бог разгневался на деосов и лишил их большой части сил, из-за чего в дальнейшем деосы были вынуждены истреблять друг друга, дабы забрать силу побежденного.


Сотворение большого числа рас

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: миллион лет.

Период знаменуется появлением основного разнообразия рас, более десятка основных, сотни возможных дополнительных вариаций и видов появились на Энтеросе. Кроме того, были изучены основные виды смесей, как оказалось, практически все расы могут иметь скрещенное потомство.


Первый этап войны

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: 200 лет.

После того, как деосы забыли о своем положении, отошли от дел, их больше не интересовала жизнь Энтероса, они сами принялись убивать себе подобных. Другие расы тоже окунулись в хаос. Даденгеры и трансденты вступили в войну, к ним присоединились остальные, в этот период были обозначены основные фронты и появились лидеры.


Второй этап войны

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: более 1-го миллиона лет.

Разумеется, война не длилась постоянно, в ней были то затишья, то тяжелые времена. Численность многих рас сократилась, а другие, наоборот, благодаря войне стали процветать. В этот период развивалась боевая магия, технологии и прочее.


Убийство лидера Даденгеров

Событие началось: 3 000 лет назад.

Событие длилось: неизвестно.

Убийство жестокого лидера даденгеров положило начало окончанию войны, наследник престола сделал это из необходимости, его целью было заключение перемирия.


Объединение некоторых рас

Дата: 1009 год.

Событие длилось: 3 года.

Потребовалось время, чтобы лидеры рас смогли объединить силы против оставшегося врага в лице трансдентов и других группировок, ведь было множество больших групп, предводители которых давно ушли от подчинения верхам и промышляли грабежом и мародерством. Вскоре компромисс между лидерами рас был найден.


Разработка оружия и его применение

Дата: 1045 - 2010 год.

Событие длилось: 965 лет.

Оружие обладало поистине разрушительной силой, и было способно на многое. Вскоре, оно стало гарантом мира в Энтеросе, хотя использование оружия и уничтожило одну звезду и одну планету мира, но это того стоило.


Распечатывание первого Антиквэрума

Дата: 2014 год.

Событие длилось: ежечасно.

Распечатывание антиквэрума не было незамеченным, произошел выброс огромной энергии, вот только прибывшие на место служащие частных и государственных служб ничего там не обнаружили. Сейчас существование Первородных не известно широкой общественности.


Наше время и новые проблемы

Дата: 3 000 год.

Событие длилось: -

В наше время Энтерос расшатывают все новые проблемы, некоторые политики и мыслители говорят о начале новой войны, но что произойдет дальше, покажет время.


0

19

https://img-fotki.yandex.ru/get/55905/47529448.e2/0_cfbbe_4593872b_orig.png

Информация

Более двух миллионов лет назад началась Великая война, сейчас существует множество ее интерпретаций, каждая раса пропагандирует себя как жертву, притесняемую другими расами и вынуждаемую на агрессию. Мы попытаемся взглянуть на данный вопрос предельно правдиво и кратко. [float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/6406/47529448.be/0_c8ff7_9fdb2948_orig[/float]
Даденгеры поселились на Эридии – самой большой планете, в те времена бытовали мнения, что жизнь на Эридии делает существ более могущественными и сильными, с одной стороны, эти мысли не были лишены основания, уже в те времена стало известно, что планеты аккумулируют магическую энергию и являются вечными ее «батарейками». Сперва, созданные деосами трансденты пытались найти себе комфортный ареал обитания, многие скопом ринулись на Эридий, даденгеры принялись без жалости уничтожать монстров, говоря, что они, как были самой могущественной и совершенной расой – так и остались, они спасут мир от монстров и именно им все должны подчиняться. Первыми в войну вступили архонты, которыми двигало лишь желание сражаться, их мало интересовало окружающая ситуация, они хотели убивать и захватывать ресурсы. Война не сразу приняла вид государственной, изначально конфликтовали различные группировки, кланы и рода, работали наемники. Однако все быстро изменилось, когда управляющий круг других рас решил также сражаться за ресурсы Энтероса, наемники и группировки оккупировали планеты, чтобы обезопасить себя. Они говорили, что являются частями армий то одного, то другого доминиона, это лишь добавляло масла в огонь.
Когда доминионы были обустроены, началась первая гонка вооружений: расы искали оружие, которое сделало бы их наиболее могущественными и сильными. Группировки выкрадывали чертежи и непосредственно оружие. Для чего? Все просто, их целью было не столько получение ресурсов, сколько стремления свергнуть власть своей родной планеты и совершить государственный переворот. Жажда власти. Даже сейчас ходят слухи, что половина аристократии нынешнего общества являются потомками разбойников и наемников, но так это или нет проверить очень тяжело, ведь прошло более полутора миллионов лет.
На протяжении всей войны во главе того или иного региона становились сильные и харизматичные лидеры: наемники, воины, генералы тех или иных армий, отверженные и даже преступники – часто, существа не имеющие в роду королевской крови, но желающие стать звеном привилегированного класса. Война затянула все и всех, каждый был шестеренкой в огромном кровавом механизме, каждый и нападал и оборонялся, наиболее мелкие и незащищенные территории были вынуждены заключать невыгодные для себя сделки, чтобы их не разоряли раз за разом. Вскоре трансденты стали одним из видов оружия, первыми подавили зерно трансдента даденгеры, после, другие расы стали пользоваться этой возможностью, но событие лишь способствовало хаосу. [float=left]https://img-fotki.yandex.ru/get/6811/47529448.be/0_c8ff5_d3970819_orig[/float]
Разумеется, война не длилась все время, у нее были значительные передышки, некоторые полагают, что наше мирное время, лишь очередная передышка перед разрушением Энтероса. Движущей силой войны являлись далеко не государственные структуры, они скорее находились за занавесом и управляли своими фигурами - марионетками. Нападали и сражались постоянные армии и огромные группировки из воинов-бандитов, они хорошо зарабатывали на войне и могли обеспечить себе безбедную старость, эти постоянные разбойничьи армии, облагородившие себя словом, грабили, убивали, насиловали, отнимали все, до чего доходили их гадкие руки. Среди разбойников иногда встречались и порядочные существа, но таким было сложно во все времена. Наиболее жестокие и хитрые правители управляли лидерами крупных группировок, обещая им несметные богатства и власть.
Ближе к окончанию войны доминионы захлестнула новая проблема, постоянные армии превращались в неуправляемое жестокое стадо, их командиры уже не были способны остановить разруху. Долгое время умы таких подразделений вела лишь идея: главенство своей расы, добро и величие, процветание всем. Однако время на пропаганду подобных ценностей уже не было, новый молодняк взращен и вскормлен в войну, даже отголоски чести и гордости были потеряны для них, поэтому подобные армии сами становились на кривой путь. Доминионы пришли в упадок, социальная жизнь упала до невероятных низов, это стало последней каплей. Уже в Войну были ввязаны все, даже нейтральные эссенции. Далее историю мы знаем: изобретено оружие, положившее конец Войне, заставившее группировки остановиться, хотя скажем откровенно, оружие прицельно уничтожило миллиарды подобных личностей, действуя как самонаводящееся «чистое» энергетическое оружие и сингулярная бомба вместе.

http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Несколько занимательных и красивых историй
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Битва у ворот города Фанд-Йор на планете Эридий. Тогда, небольшой городок Фанд-Йор являлся важным стратегическим местом, имел выход к океану, располагался на периферии, а главное, окружен огромным непроходимым лесом, что делало его выгодной территорией для ближайшей банды наемников, величающих себя Сизыми орлами. Глава банды приказал захватить город своим головорезам, забрать себе всех женщин, убить всех мужчин старше восемнадцати лет, остальных отправить добывать ресурсы и укреплять город. В городе было мало мужчин – многие ушли на северо-восток в Синдию, дабы отбить ее у наемников одного влиятельного архонта. На защиту города стала молодая Алтея – дочь местного лекаря, она взмолилась о помощи эссенциям, проживающим в лесу. Те не хотели ввязываться в войну, но Алтея поклялась, что если те защитят ее город, то она навсегда уйдет в лес и будет оберегать его. На рассвете, когда головорезы напали на город, армия из сотни вооруженных кентавров (это было первое военное столкновение кентавров и наемников) стала на его защиту и победила, а Алтея вскоре покинула город, дабы исполнить свой долг. С тех самых пор в городе стоит ее статуя именуемая «защитница Алтея».
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Битва за город Мердэнэй-Краус на планете Эридий. Город Мердэнэй-Краус, расположен на границе между пустынями: песчаной и ледяной, температура на границе всегда комфортная, но лежат снега. Пустыни хороши для архонтов, и один из глав домов послал своего сына Шаула во главе армии, дабы тот захватил пустыню, он должен был оккупировать город, чтобы на территории пустыни не было крупных вражеских городов. Мердэнэй-Краус пал быстро под натиском армии, архонты убили множество жителей, однако случилось так, что Шаул влюбился. Его избранницей стала прекрасная эссенция – дух ледяных земель, холодная и бледная Эльвия, дабы не расставаться со своей любимой, архонт покинул свое войско и отправился с ней в ледяные земли, в поселение прекрасного духа. Оставшись без командира, его армия превратилась в настоящих разбойников, и горожане взмолись о помощи, послав одного из своих в столицу, дабы он попросил помощи у главы Эридия. Помощь пришла в лице жестокого и сильного генерала Айса Кагулы, он быстро навел порядок со своей тысячной армией и убил всех архонтов. С тех пор Айс Кагула всегда считался одним из первых, начавших геноцид расы.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Битва у подножья гор Раул на планете Биорторус. На планету с дипломатической миссией прибыла семья с Эридия – чистокровные даденгеры, они пытались «загладить углы» между этими двумя расами. Глава семейства Санвэр Альберэй был даденгером с жесткими принципами, но искренне порядочным. Его шестнадцатилетний сын со своей матерью поселились в защищенном поместье у подножья гор, но все оказалось не так уж хорошо. На небольшое поселение напала одна из крупнейших банд наемников, которая давно терроризировала Биорторус, это были различные смеси всех мастей. Женщина и ее ребенок, пытаясь скрыться в горах, ушли далеко от поселения и вскоре были разделены природной стихией. Мальчик ночью задремал и его атаковал скорбилус. Молодой даденгер был первым, кто подавил скорбилуса в себе и стал полноценным климбатом. Он вернулся в поселение через неделю и стал на его защиту, вот только после победы над армией разбойников (состоящей из семи десятков неслабых воинов-берсерков) его не приняли в семью, а родной отец посчитал чудовищем, с тех самых пор первый климбат оккупировал мертвую планету и дал ей новое название - Климбах.[float=right]https://img-fotki.yandex.ru/get/6737/47529448.be/0_c8ff6_2171d734_orig[/float]
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Битва в пустыне Куарс на планете Биорторус. Пустыня Куарс  одна из самых больших пустынь планеты, там схлестнулись войска архонтов и даденгеров, говорят, что именно в этой битве полегло самое большое количество архонтов. Против них были выставлены самые сильные берсеркеры планеты, когда пустыня окрасилась кровью, выжили лишь единицы, одну из армий вел небезызвестный генерал Айс Кагула.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Битва вокруг озера (моря) Ания на планете Вэлсадия. Эту битву рассматривают как показательную во всех школах и академиях Вэлсадии. Когда только лигрумы стали производить оружие в промышленных масштабах уже во времена второго этапа войны, оставить незамеченным данный факт другие расы не могли. На планету высадилось около пяти армий. Две из которых являлись армиями даденгеров, также еще одна эволюционировавших трансдентов, хоть послали туда не шибко сильных воинов, но их численность поражала, кроме того, в набеге принимали участие некоторые эссенции, потерявшие свои земли и даже вампиры с оборотнями, желая урвать плодородную территорию. Армия даденгеров имела определенную цель: выкрасть образцы оружия и подавить лигрумов, трансденты же желали забрать с планеты несколько тысяч людей для откормки своих примитивных собратьев. Именно тогда была применена первая в истории лигрумов сингулярная бомба, она создала колоссальное скопление энергии огромной массы, став работать подобно черной даре, увы, погибли все, включая проживающих поблизости лигрумов и с тех пор озеро Ания увеличилось примерно в двадцать раз, и теперь величается морем.
http://almighty.0pk.ru/files/0015/14/a0/34144.png Существует некрасивая легенда, рассказывающая о Айсе Кагуле и том самом климбате, созданном на Биорторусе (см. выше). Говорят, климбат, тогда, несколько сотен тысяч лет назад, сойдя с ума от одиночества, стал нападать на города и промышлять каннибализмом, уже немолодой Айс Кагула отправился с миссией уничтожить его. Бой был долгий и кровопролитный, но по легенде Айс запечатал климбата, но вместе с ним запечатался и сам. Теперь два могущественных монстра пребывают вместе в вечном пространственном сне, остается надеяться, что это лишь легенда, а даже если нет, - они никогда не освободятся.
Историй может быть множество, Вы имеете право придумывать свои и вписывать их в свою биографию, если пожелаете связать своего персонажа с кем-то из легендарных личностей. Это лишь шесть из миллиона историй.

0

20

https://img-fotki.yandex.ru/get/56099/47529448.e2/0_cfbbf_cea95e04_orig.png

Информация

МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ПРАЗДНИКИ

Новый год или Неоэтос

С 29 севэраса по 10 лануари


Праздник является официальным и отмечается с размахом на всех планетах и всеми без исключения расами. Торжество проходит десять дней, однако самый апогей соответствует общепринятому на Земле (в ночь по времени 00:00). В первый день, с самого утра до раннего обеда (11:00), все расы посещают официальные религиозные организации своего доминиона (храмы, церкви и тп.), где проходит широкомасштабная служба. Возносятся хвалебные молитвы и торжественные песнопения в честь будущего Нового года. Второй и третий день проходят богатые и шумные празднества. В городах устраиваются разнообразные увеселительные мероприятия, выступление артистов и других деятелей искусств. Вечерами проводят застолья в кругу семьи или друзей, после полуночи стартуют фейерверки, хотя большинство предпочитают шиковать так на протяжении всех выходных дней. Все десять дней официально считаются выходными, на службу или работу выходят только представители важных структур, вроде полиции или больниц.


Вознесение Местигора

Отмечается в какую-то извращенную дату, то выпадающую на севэрас, то на ланаури, поэтому иногда отмечается дважды в год, а иной раз - ни разу


Местигор Маэтернус - легендарный маг из рода дриммейров, первый достигший вершин мастерства в энергетической школе и ставший настолько могущественным, что, по легенде, сумел в одиночку победить деоса. История умалчивает про его бытность фэдэлесом другого деоса и вероятную помощь. Так или иначе, он участвовал в защите Эвилариума от даденгеров и в их оттеснении, однако его роль, вне всяких сомнений, была преувеличена. В какой-то момент он таинственным образом исчез из главного зала своей академии вскоре после окончания выпускных экзаменов, и с тех пор о нем ничего не было известно. Полагается, что деос прибрал его к себе и заточил, чтобы как-то использовать в дальнейшем. В настоящее время Вознесение является важным днем студентов магии, традиционным дедлайном экзаменационной сессии и дипломных работ, а также праздником, объединяющих существ разных рас и профессий под эгидой стремления к знаниям и поиску и раскрытию талантов. Он предполагает негромкие, но веселые мероприятия, интеллектуальные и хореографические конкурсы и игры, ночные гуляния, пьянки и обмен почтовыми адресами. Традиционно студенты, разъезжаясь после обучения, вскоре отправляют письма тем, с кем хотят сохранить связь на долгие годы. Дриммейры заканчивают такие письма традиционными пожеланиями в духе «и пусть путь долгий осилит идущий - тогда так велик станет, что узрит Местигора в своем вознесении!» Особенно скромные предпочитают писать «так велик станешь, что узришь меня в моем вознесении!».


Официально название - Эдру. В народе же просто праздник святых трезвенников

Последний эктос месяца эксалоса


Как таковой этот праздник посвящается последним прохладным весенним денькам, и предстоящей встречи с весной. В этот день по глоткам практически всех сословий и классов течёт алкоголь любых градусов и состава. Умудряются даже в такой день пить несколько напитков одновременно. Лучшие бары, трактиры, таверны и другие заведения с алкогольной продукцией представляют на обозрение и дегустацию весь свой алкоголь: от мала до велика. Хотя в этот праздник обычно все заведения завышают цены в двое, а то и в трое, но это ведь не повод не напиться. Поэтому обычно некоторые люди закупаются уже в месяц ланаури. Ну и как без традиционных гуляний, аттракционов, музыки и прочих увеселительных мероприятий в вечернее время? Обычно именно в это время происходят самые нелепые, не ловкие и смешные случаи. И, конечно, как только наступает эвелос, то медики, лекари и целители становятся как нельзя более востребованными.


Опретера

24 число месяца нибалия


Праздник посвящается всем творческим и не очень существам проживающих в Энтеросе. Более крупно и грандиозно проходит сие мероприятие на Эридии, Эвилариуме и Нонтергаре. В этот день повсюду можно услышать музыку странствующих бардов, музыкантов; побывать в фантастических историях сказочников; заглянуть на огонек к циркачам. На холодных клочках планет взрослые устраивают ледяные городки, где все - от мала до велика - могут насладиться красотой скульптур. Даже почувствовать в конкурсе и слепить собственного снеговика и других созданий на которых хватит вашу фантазию. В городах к этому празднику строят небольшие площадки с горками, каруселями; устраивают ярмарки и бесплатные выступления. Часто в этот день можно увидеть соревнования музыкантов, кулинаров, скульпторов, художников и т.д. Не смотря на масштабность празднества проводится только в столицах и наиболее крупно значимых городах.


Фарваль

Празднуется в последний эвелос в фертэлеме


Был учреждён советом Коалиции Рас почти сразу после окончания войны. Не радостный праздник, а скорее день памяти погибших в Великой войне. Также принято, но не официально, что большинство семей поминают своих детей, которые были поражены скорбилусом и просто поминают души умерших. В этот день не принято устраивать никаких торжеств, однако люди любят накрыть небольшой стол, дабы помянуть мертвых и выпить за них. Большинство отпускают с работ, чтобы те могли помянуть родственников или сходить на кладбище.


День Мира, более известен как День Сигнии

2 фебулэса


День окончания Великой Войны. Дата, естественно, очень условная, поскольку представители разных планет долго не могли согласовать, какой конкретный момент считать окончанием бойни. Кто-то вообще поначалу предложил привязать дату к убийству лидера даденгеров... можно себе представить, как на это среагировали представители данной расы.


Праздник урожая. Осенняя ярмарка. Середина осени

Поскольку в Энтеросе календарь един, а вот смена сезонов различна на каждой планете, то единой даты не существует


Традиционно празднуется в середине осени, какой бы длительности и «интенсивности» осень не была. Представляет собой минимум трехдневную ярмарку с гуляньями и прочими народными развлечениями. Празднуется обязательно, даже в технологических мирах, но если на Вэлсадии и Цирконе это, скорее, дань традиции, то для многих планет огромная ярмарка - необходимое условие товарооборота.


Лунарии

В ночь полнолуния


Отмечаются дифинетами-оборотнями в ночь полнолуния на Эридии, Субтэрналисе, Эвилариуме и Вэлсадии - то есть на планетах, имеющих естественные спутники - луны. Празднуется ежемесячно, способ «отмечания» различен и зависит от уровня цивилизованности и традиций каждой местности или каждого рода (стаи, прайда): от веселого шумного застолья на всю улицу до торжественного чтения священных книг в кругу семьи. Раз в год обязательно будет отмечаться Великая Луна - и вот тут представителям других рас надо быть очень осторожными, особенно там, где дифинетов много. Потому что традиция может предписывать, например, охоту с последующими жертвоприношениями, оргию, в которую вовлекаются все, ко попадется под руку, и прочие не очень-то безобидные развлечения.


Черный день

Месяц Мартэос. Числа могут разнится от планеты к планете.


Отмечается многочисленными культами Синистера, возникшими еще во времена, когда деос не скрывался, был силен и могуч. Ныне представляет из себя праздник конгломерата жестоких дикарей на разных планетах. Праздник знаменует день массового жертвоприношения черному богу. Сопровождается массовыми ритуальными убийствами. В качестве жертв выступают рабы, а в их отсутствии самые младшие члены семьи. Мясо пожирают жрецы, вознося перед пожиранием руки к небу, ибо трапеза эта в честь бога.

ЗНАЧИМЫЕ ПРАЗДНИКИ ЭРИДИЯ, СИВЕРИКИ, ЛИБЕРТЭЙМА, ВЭЛСАДИИ, ЦИРКОНА И ДИЗАРИАСА

День Сложенных Скипетров или День Аров

29 фэбулеса


Первоначально день Аров был данью традиции приветствия сезона земледелия. Даденгеры довольно поздно пришли к аграрным культурам, их отношение к земле было двойственным: земля была основой всего, но они не понимали её языка, слишком много пребывая в небе. Поэтому начало сезона объявлялось Арами, ещё теми, у которых глава была не отдельным чином, а мирно себе сидела на плечах. Они выносили решение вместе о том, как много нужно уделить времени и сил земле, и какой именно. Это решение тут же подхватывалось на крылья особого отряда спортсменов-даденгеров, который облетел весь Эридий по «Следу Ветра Власти», ещё одной, более древней традиции. Со времен Войны считается одним из основных патриотических и мотивационных мероприятий. Арийский полёт является сложным и изнурительным испытанием, и поныне его прохождение становится значительным достижением для участников, теперь уже не принадлежащих ни к какой элите, а вызывающихся добровольно. Интерес к этому патриотическому празднику сильно упал после убийства лидера даденгеров и был повторно возрожден Арами около 200 лет назад, когда в эту дату произошло отречение последнего доминуса от власти и переход к выборному правлению. Коалиция Рас бурно поддержала посвящённый теперь уже в том числе и этому праздник, вложив большие деньги и постаравшись сделать всё, чтобы стереть его связь с гимнами, призывающими истреблять меньшие народы. Теперь этот день прославляет Ары и всеобщее равенство, а множество летунов и пилотов других рас несут на крыльях по всей планете весть о наступлении нового сезона и сохранении дружбы народов Энтероса.


Наора. День Гостей, День Первого цветка, День капели и много других названий, что зависит от конкретной деревни

Проводится в первый день второй недели мартэоса


Наора - праздник весны, появившийся еще во время Великой Войны. Существам нужно было радоваться, отдыхать от вечных баталий. Все начиналось с одной небольшой деревни, где стандартный праздник весны превратился в нечто большее. Во время Наоры принято не закрывать двери целый день и быть гостеприимными к любым, кто придет к вам на порог. Летописи, сохранившиеся с Войны, говорят, что во время Наоры не было боевых действий, все стороны откладывали оружия и могли приходить друг к другу в лагеря с подарками и хорошим настроением. Конечно, хоть это и преувеличение, но такие случаи и правда были. Подобная открытость ныне не практикуется в городах, но в деревнях все еще осталась. Во время Наоры хозяева (в основном, хозяйки) готовят свои самые лучшие блюда - чаще всего выпечку - и предлагают попробовать любому, кто проходит мимо дома.
В День Первого цветка жители деревень и городов состязаются в стрельбе из лука, борьбе, сражении на посохе и лошадиных бегах. Победа в таких конкурсах - почет и слава всей деревни. Но самое интересное начинается вечером, когда деревня уже украшена заботливыми руками женщин и детей бумажными фонарями. Начинаются танцы. Веселые деревенские танцы. У Наоры есть замечательная традиция - это приглашение на первый танец. Нередко те, кто с детства влюблен друг в друга, показывают взрослым свои чувства именно во время Наоры. Если молодой человек в четвертый раз на первый свой танец Наоры будет приглашать одну и ту же девушку, то он так перед всей деревней говорит о своих чувствах.


Песнь Брадерика и Ниалы - изначальное название. Ныне же просто «Песнь». Иногда упоминается как День Пятого сражения

Третий день месяца фервэнт


Когда-то давно два опасных Дифинета - Брадерик и Ниала - сражались для выяснения своих сил. Но и не только. Брадерик - молодой, но могучий оборотень, желал получить в жены прекрасную Ниалу, на вид хрупкую и ранимую вампирессу. Ниала же не желала уходить из собственного клана, но отрекаться от Брадерика не спешила. И тогда, чтобы решить свой спор, они сражались. Четыре боя провели дифинеты. Жестоких, кровавых, ужасных боев. Два раза побеждал Брадерик, два раза он бросал окровавленное тело Ниалы в чистые снега. Два раза побеждала Ниала и заковывала могучего оборотня в цепи. Оставался лишь пятый бой. И его результаты неизвестны.
История эта превратилась в легенду, легенда в песню, а песня вскоре стала праздником. Ныне же на третий день месяца фервэнт народ выходит на площадь наблюдать за финальным сражением Брадерика и Ниалы. Естественно, сражение не насмерть, но бой обычно зрелищный. Каждый раз за Брадерика и Ниалу выступают разные бойцы. Опытный, сильные, подготовленные. Иногда везет с тем, что Брадерика и Ниалу играют именно оборотень и вампир. Во время боя народ гуляет и поет песни, подбадривая чемпионов. После победы одной из сторон целый год, до следующего сражения, считается, что победителем в старой легенде стал именно тот, чей чемпион победил на празднике.


Ульва - официально. Также называется Праздник гребцов, Танец Озера Сур

3 юниуса


Пожалуй, Ульва - это один из самых веселых летних праздников, потому что на него собираются не только жители Вистера, но и других городов. Здесь каждая семья и каждый род выставляет доблестных гребцов, готовых покорить грозную стихию воды. Ну, или как говорят в простонародье «станцевать с озером Сур». Гребцы используют байдарки, каждый дом может выставить две байдарки по два человека. Побеждает тот, кто первым доплывет до другого берега озера и обратно. Победителя ждет знатный приз: порой хороший конь, порой и меч достойны, несколько раз и скот из десяти-двадцати голов выдавали, а могут и землю выдать, тут зависит уже от спонсоров. А они есть. Ведь во время Ульвы, пока гребцы исполняют свой долг, начинается большая ярмарка на Либертэйме. Игры, товары, мелкие детские соревнования - все там есть. И, конечно, песни и танцы. И куда без сладостей?

День независимости

1 юниуса


Празднуется на Вэлсадии, да и на Цирконе тоже, но в иной интерпретации. Условная дата, которая является точкой отсчета для Вэлсадии, как самостоятельного государства. День освобождения лигрумов и буланимов от гнета доминионов и иных группировок, правивших в галактике. На Цирконе же отмечается в качестве дня свободы лигрумов и буланимов от гнета других рас. Праздник сопряжен с массовыми гулянками и резким всплеском гордости. Традиционно запускается салют.

ЗНАЧИМЫЕ ПРАЗДНИКИ БИОРТОРУСА

Праздник силы титанов

15 рабиоса


Предназначение этого праздника - демонстрация силы и мощи данной расы, ведь для архонтов истинная ценность - это их сила, и, как известно, превыше всего они ставят бойцовские качества и любые навыки, полезные в бою. Поэтому данный праздник ориентирован на проведение всевозможных мероприятий, доказывающих и показывающих силу титанов. Праздник, по легенде, был введен одним очень сильным архонтом, ещё на заре становления этой расы. Во времена гонений на титанов праздник не только не исчез, но и приобрёл новый смысл, и стал символизировать уникальность и мощь представителей данной расы.


День держателей Арен или День боев на арене

21 фервэнта


Праздник связан с аренами, поэтому, разумеется, его празднование сводится к красочным и зрелищным сражениям. В этот день за выигрыш в бою можно получить баснословные деньги, а также стать почитаемым воином. Следуя древним традициям, аранвэицы (держатели арен) устраивают зрелищные и кровавые сражения, и причём каждый город негласно соревнуется с другими по красочности проводимых сражений. Верхом праздника считается традиционный бой между двумя, пойманными заранее климбатами, и вот тут-то и так переполненные арены буквально разрываются от количества зрителей. Но на этом представление не заканчивается: если один из климбатов-таки выжил, то на бой с ним выходит архонт. Как правило это сильнейшие представители этой расы. Победа титана приравнивается к блестящему успеху и служит символом мощи расы архонтов в целом, как известно, на Биорторусе большое значение имеют битвы на арене, поэтому неудивительно, что архонты отмечают этот день, как очень важный для них праздник. Корни Дня Арены уходят далеко в прошлое и неразрывно связаны с становлением такого вида развлечений, как бои на аренах. Этот день отмечается, как дань уважения держателям арен и является своеобразным символом подобных сражений.


Цветение Сакрэйма

Специальных дат нет, потому что растение расцветает из года в год в разные даты (примерный промежуток - с начала молибуса до конца фертэлема). Продолжительность празднования примерно две недели.


Во время этого праздника проводится большое количество красочных фестивалей на улицах города, в парках и т.д. Общая тематика связана, разумеется, с Сакрэймом и вообще с природой, как таковой. Сам праздник олицетворяет собой быстротечность жизни, в виду того, что Сакрэйм быстро отцветает, а также провозглашает чистоту помыслов и храбрость, что немаловажно для архонтов. Когда возник праздник, сейчас никто точно не скажет, но его история уходит корнями в историю самих архонтов. Сакрэйм обратил на себя внимание титанов тем, что несмотря на суровый климат планеты, растение совсем неприхотливо, а его внешний вид очень изящен и утончен. Оно словно олицетворяет возможность жизни вопреки обстоятельствам, что близко самим архонтам исходя из их истории.


День детей

4 молибуса


Да-да, именно так: День детей, потому что архонты очень трепетно относятся к своей расе в целом, ну а дети - это цветы жизни, это символ будущего титанов, и чем их больше, и чем меньше кровосмешения, тем лучше. В этот праздник проводятся разные фестивали, в домах, где есть дети, готовятся традиционные блюда, и вообще - в этот день всё внимание отдается подрастающим архонтам. Как и предыдущие праздники - появление этого праздника носит отпечаток истории титанов. Сам праздник символизирует собой пожелание детям вырасти в достойных и сильных представителей своей расы, а также легко преодолевать все трудности.


Юниус

15 юниуса


Биорторус известен не очень хорошей славой в незаконной продаже существ. И хотя официально это запрещено, как был черный рынок на планете, так и остался. Но чтобы поддерживать репутацию законопослушных граждан, раз в год на планете проходит праздник, полностью посвященных освобождению рабов. Хотя, на самом деле, это только название. Праздник знаменует собой проведение крупномасштабной гонки по пустыне, где каждый может принять участие - будь ты раб или просто решивший попытать удачи гость планеты. Передвигаться можно хоть по земле, хоть по воздуху. Но приз всего один, посему никто не возбраняет боев прямо посреди гонки. Закрытие праздника до следующего года отмечается вечером фантастических фейерверков - учредители праздника не скупятся на них, потому что за время гонки получают не малые прибыля на продаже сопутствующих этому празднику атрибутах и конечно же ставок.


ЗНАЧИМЫЕ ПРАЗДНИКИ ДАЛМЕНЫ

День учащихся

10 фервэнта


Праздник состоит из двух частей, а именно: официальная церемония и шумное гуляние, участие в котором принимает любой желающий. Церемония, как правило, начинается утром, а вплоть до поздней ночи Далмену захватывает широкое и шумное празднование. В этот день, разумеется, учащиеся свободны от каких-либо занятий, и такую возможность отдохнуть мало кто упускает. Праздник просто не мог не появиться. Его дата знаменует окончание учебного года и либо переход учащихся на следующий курс, либо окончание высшего учебного заведения. Праздник появился почти сразу же после того, как планета стала образовательным центром и позже был утвержден Коалицией рас, как официальный праздник и выходной для обучающихся и преподавателей.


Праздник начала учёбы

5 фертэлема


В этот день устраиваются всевозможные мероприятия, направленные на то, чтобы те, кто только начал обучение, могли познакомиться друг с другом, а те, кто продолжил обучение, просто провести время в компании своих друзей и однокурсников. Во всех учебных заведениях дата начала учебы едина и именно она является датой этого праздника. Праздник стал отмечаться после того, как на планете было утверждено единое начало обучения.


День выпускника

25 фервэнта


Также, как и День учащихся, этот праздник отмечается шумно и весело, но отмечают его только те счастливчики, кто закончил своё обучение. В честь этого праздника проводится карнавал. Каждый год заведение-организатор выбирается путем бросания жребия. В список тех, кто принимает участие в организации карнавала, записываются за год до праздника, жребий бросается через две недели после подачи списков. Сам карнавал, как правило, поражает красочностью, пышностью и масштабами. Праздник появился спустя почти сто лет после становления Далмены образовательным центром. Считается, что впервые он стал проводиться очень известной и престижной на тот момент Академии и позже был признан почти всеми высшими заведениями Далмены и получил очень широкое распространение. Сейчас принять участие в этом празднике может любой выпускник любого образовательного учреждения планеты Далмена.


День науки

16-17 юниуса


По традиции, в первый день устраивается грандиозный съезд научных деятелей разных исследовательских направлений. Как правило, на съезде поднимаются различные проблемы, связанные с наукой, определяется дальнейшее направление научных исследований, а также заключаются всевозможные договоры и сотрудничества. Второй день праздника является выходным для всех лиц, причастных к науке. Отмечается праздник по-разному, с разными мероприятиями. История праздника связана с научной деятельностью планеты, он стал отмечаться позже Дня учащихся, и был введён Коалицией рас, в первую очередь для того, чтобы организации могли не только поделиться своим опытом, но и продемонстрировать свои достижения. Как таковой истории праздника нет, но принято считать, что он берёт своё начало несколько веков назад, просто праздновался не так широко и повсеместно, как День учащихся или День выпускника.


Профессиональные праздники

Одной общей даты нет, каждый праздник отмечается в свой день


Отмечаются эти праздники совершенно по-разному, начиная красочными шествиями и заканчивая шумными вечеринками, или же вообще, празднуются в уютном семейном кругу. Эти праздники, как не трудно догадаться, связаны с такими профессиями на планете, как преподаватели, учителя, ученые, исследователи и так далее. Появились они сравнительно недавно, но сразу же получили широкое распространение. Празднуются повсеместно на Далмене.

[Все права на тексты принадлежат их авторам]

0

21

https://img-fotki.yandex.ru/get/135076/47529448.e4/0_d1ba6_acc597d5_orig.png

Информация

Средства обнаружения
Все системы датчиков, радаров и им подобных устройств можно условно разделить на две группы:
Активные  -  для обнаружения цели используется собственный зондирующий сигнал устройства и принимается отраженный от объектов сигнал, на основании параметров которого определяются характеристики цели (дистанция, скорость, габариты и пр). Достоинства – большая дальность охвата, большая точность полученных  сведений. Недостатки – демаскируют радарную систему.
 


Пассивные – используется собственное излучение цели (радиоволны, тепловые и визуальные сигнатуры и тд). Достоинства – не демаскируют наблюдателя. Недостатки – меньшая дальность обнаружения, большая погрешность.
Как правило – космические корабли имеют оба типа сенсоров, использующихся в зависимости от ситуации.
 
http://co.forum4.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Типы вооружений.
Лучевое – представлено несколькими типами лазеров, имеющих  конкретные особенности, но общими чертами можно назвать – большую дальность поражения (для тяжелых излучателей крейсеров или линкоров – порядка 75-90 т. км), высокую точность, достаточно высокую энергоэкономичность и практически мгновенное поражении цели (или промах). Стоит так же отметить, что с расстоянием теряют эффективность из-за рассеивания луча.


Ракетное – обобщающее понятие для ракет всех типов. Имеют важное внутреннее деление – на высокоскоростные ракеты дальнего действия, поражающие цель ударной или гравитационной волной, и ракеты «ближнего боя», делающие ставку на прямое попадание в цель за счет высокой маневренности, но платящие за это скоростью. Типы боеголовок (о них ниже) за редкими исключениями одинаковы.

Типы боеголовок

Ядерная БЧ – можно сказать классика, хотя ее применение требует санкции от Совета Коалиции Рас.


Масс-боеголовка – появилась немногим позже антигравитационных установок, представляет собой гравитационный генератор и мощную батарею, который при активации на краткий промежуток времени создает вокруг (или в конусе – в зависимости от настройки) зону значительно повышенной гравитации (в сотни раз, в зависимости от мощности). Характерные признаки поражения таким оружием – смятая как жестяная банка обшивка, выведенная из строя электроника и размазанный по переборкам экипаж. Масс-боеголовки малой мощности могут применяться для нанесения ударов по целям в атмосфере. С расстоянием от эпицентра сила воздействия уменьшается.


БЧ с использованием обычных взрывчатых веществ – по сути, являются куда более быстрыми собратьями атмосферных ракет, несут заряд химической взрывчатки. Из-за крайне малой зоны поражения в вакууме, являются преимущественно  ракетами ближнего боя.


«Шрапнельные» ракеты – подвид ракет с химической взрывчаткой,  которая в них используется для рассеивания в окружающем пространстве большого количества поражающих элементов из металла. Используются для борьбы с быстрыми и маневренными целями (АКИ, дроны, тяжелые ракеты), хотя способны навредить и кораблям более крупных классов, выводя из строя находящееся на обшивке оборудование. Ограниченно эффективны против корветов и фрегатов.


Ракеты РЭБ – к ним относят ракеты с ЭМИ зарядом, генераторами помех, постановщиками ложных целей и тому подобным оборудованием.


Сенс-ракеты – по сути, являются не ракетами, а узкоспециализированными дронами, несущими на себе комплекс активных сенсоров и направленный передатчик. Как правило используются для обнаружения противника вне радиуса действия собственных датчиков, однако в умелых руках могут быть обманкой – их сигнатуры весьма похожи на АКИ. На ракеты малого радиуса не устанавливаются.

Кинетическое  -  как правило, обозначает рельсовое орудие или его разновидности, использующие для стрельбы болванки из металла, разгоняемые электромагнитным полем. Главное достоинство – крайне высокое поражающее действие, сравнимое с тяжелыми ракетами, а так же невозможность перехвата снаряда. От попадания болванки весом в несколько десятков килограмм летящей на скорости в 8-10 тысяч километров в секунду не спасет никакая броня, а количество выделившейся при попадании энергии приводит к тому, что из противоположной удару стороны кораблей выбивает «фонтан» расплавившегося металла. Однако – кинетическое вооружение имеет сравнительно малую эффективную дальность – порядка 15-20 т. км, и отличается крайне высоким энергопотреблением, в следствии чего встретить мощную «рельсу» на чем-то меньше крейсера – редкость, да и те, как правило могут похватать лишь одним-двумя такими орудиями. Исключение из данной категории – орудия с реактивными снарядами сравнительно малого калибра (до 75мм) используемые АКИ и абордажными челноками на сверхмалых дистанциях (в пределах пары-тройки десятков километров) для борьбы с дронами , «выжигания» огневых точек крупных кораблей и уничтожения себе подобных. Являются гибридным типом вооружения, пригодным для применения в атмосфере.


Дроны – обобщающее название для беспилотных боевых машин, запускаемых с более крупного судна и способных вести самостоятельные боевые действия.  Основная концепция используемых Коалиций Рас дронов – большая численность, низкая себестоимость, малый срок автономного действия, однако специализированные модели или продукция частных компаний может значительно отличаться. 
http://co.forum4.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Средства защиты 
Броня; обшивка – как правило предназначена для защиты преимущественно от космической пыли и тому подобного мусора, хотя у тяжелых кораблей (эсминец и выше), способна принять на себя удар шрапнельной ракеты.


Газопластики – используются на всех космических аппаратах (кроме дронов), предназначены  исключительно для защиты от лазерного вооружения. Представляют собой слой специального пластика, находящийся под обшивкой, который при нагревании (что и происходит при воздействии лазерного луча), сгорает с выделением большого количества непрозрачного газа, который в значительной степени поглощает лазерный луч и усложняет дальнейшее  отслеживание цели.


Комплексы активной защиты – к этой группе относятся как постановщики помех, мешающие системам наведения, так и специализированные лазерные установки малой мощности, занимающиеся перехватом ракет и их уничтожением.


Электротермическая «броня» - то, что сделало осмысленным появление на свет таких классов космических кораблей как линкоры – на обшивке крепятся телескопические антенны длинной порядка тридцати-сорока метров, на которые подается электрический ток большой мощности. При попадании металлического тела в радиус действия электротермической системы оно замыкает цепь, и по линии «антенна – тело – антенна» проскакивает дуговой разряд, сравнимый с молнией. Этого достаточно, чтобы привести к преждевременной детонации химической взрывчатки, сплавить электронную начинку неосторожного дрона… или превратить в факел абордажный челнок противника. К сожалению, радиус действия таких систем лишь немного превышает длину антенн, что хотя и дает практически полную защиту от контактных ракет, не способно защитить от тех, которым для поражения цели достаточно расстояния в пару километров.  Не способна защитить от болванок кинетических орудий.
На авианесущих кораблях не устанавливается, из-за опасности для своих же АКИ и дронов, хотя линкоры могут отключать лишь один «сектор» чтобы выпустить последних, но для АКИ такой запуск считается слишком рискованным.

http://co.forum4.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Военные и гражданские космические корабли. Орбитальные станции и платформы. Космическое пиратство.

АКИ (атмосферно-космические истребители)

За редким исключением, не могут считаться полноценными космическими кораблями (из-за малой автономности), являясь гибридным видом техники, приспособленным для боя, как в атмосфере, так и в открытом космосе. В зависимости от модели способны выполнять задачи широкого спектра.
Масса – от 20 до 70 тонн.
Экипаж – 1-2 пилота.
Максимальная скорость хода – 200-220 т. км/ч (55-60 км/с)
Вооружение - преимущественно ракетное, в качестве вспомогательного оружия могут устанавливаться автоматические пушки или маломощные лазерные излучатели.
Сенсоры – активный режим - 1.5-2 световых секунды, пассивный – до 1.

Корветы

Как правило, являются патрульными кораблями малого радиуса действия, не приспособленными к длительному автономному существованию. Для компенсации низких боевых качеств обычно собираются в группы. Так же активно используются таможенными и досмотровыми службами.
Масса – от 400 до 1 500 тонн.
Экипаж – от 30 до 100 человек.
Максимальная скорость хода – 110-130 т. км/ч (30-36 км/с)
Вооружение – преимущественно ракетное, так как силовая установка не позволяет запитать мощные лазерные или кинетические орудия. Так же, обычно несут несколько десятков дронов.
Сенсоры – активный режим – 4-5 световых секунд, пассивный – 1.5-2.

Фрегаты

По сути, являются более крупными аналогами корветов, и выполняют схожие функции, но с учетом увеличившейся дальности действия и усиленного вооружения. Самостоятельно ведут бой редко, являясь в основном «эскортами» – именно их вы, скорее всего, увидите в сопровождении транспортов или более крупных военных кораблей.
Масса – от 1 200 до 3 500 тонн.
Экипаж – от 80 до 200 человек.
Максимальная скорость хода – 120-140 т. км/ч (33-39 км/с)
Вооружение – смешанное ракетно-лазерное, с уклоном в сторону ракет, дроны, некоторые модели способны нести на внешней подвеске 1-2 АКИ.
Сенсоры – активный режим – 4-5 световых секунд, пассивный 1.5-2.

Эсминцы, десантные корабли

«Рабочие лошадки» флота, именно к ним относится наибольшее количество построенных кораблей, и именно они встречаются почти повсеместно. Имеют огромное количество модификаций, как следствие – говорить о «профильных» задачах сложно. Общая черта – гибкость применения. Если бы не достаточно высокая стоимость – постепенно вытеснили в производстве корабли меньших классов. Имеют самую высокую среди крупных космических судов скорость.
Масса - от 3 000 до 7 500 тонн.
Экипаж – от 150 до 350 человек.
Максимальная скорость хода – 140-160 т. км/ч (39-45 км/с)
Вооружение – в зависимости от модели. Возможно наличие стартовых катапульт для 2-4 АКИ.
Сенсоры – активный режим – 6-6.5 световых секунд, пассивный режим – 2-3.
Десантные суда:
По сути – военные транспортники, оборудованные для перевозки и высадки планетарного десанта с техникой. По вооружению и силовой установке сравнимы с корветами.
Экипаж – от 30 до 70 человек.
Десантная группа – до нескольких сотен бойцов с техникой.

Крейсеры, ТАКР (тяжелые авианесущие крейсеры)

Тяжелые корабли, как правило, являющиеся «кулаком» ударных групп – в основном они покидают орбиты планет для выполнения тех или иных операций, из-за того, что для патрулирования они слишком дороги и малочисленны.
ТАКР – разновидность тяжелого крейсера, являющаяся «карманным авианосцем», выделена в отдельный класс из-за большого количества отличий от обычных крейсеров – ТАКР может выполнять роль корабля снабжения для собственных АКИ и кораблей эскорта или высадить десант, если на борту есть пригодные для этого челноки.
На наиболее тяжелые представители класса может устанавливаться электротермическая защита.
Масса – от 8 000 до 20 000 тонн.
Экипаж – от 300 до 750 человек.
Максимальная скорость  хода – 100-120 т. км/ч (27-33 км/с)
Вооружение – практически любые сочетания, в том числе – возможна установка одного-двух кинетических орудий. Вооружение ТАКР слабее, как правило – ориентированно на дальний бой, но в то же время он располагает группой из 20-24 АКИ готовых к старту и еще 8-10 в консервационном состоянии.
Сенсоры – 6-7.5 световых секунд, пассивный режим – 3-3.5.

Линкоры, авианосцы

Наиболее тяжелые классы кораблей из существующих на сегодняшний день (не берем в расчет орбитальные платформы и станции), но вместе с тем – они являются скорее «демонстрацией силы» нежели действительно боевыми единицами.  Участвуют в боевых операциях крайне редко ввиду отсутствия осмысленных для них задач. Один из признаков данных кораблей – наличие электротермической защиты.
Масса – от 20 000 до 60 000 тонн.
Экипаж – до 1500 человек.
Максимальная скорость хода – 70-90 т. км/ч (20-25 км/с).
Вооружение – любые существующие типы, преимущественно дальнего боя.
Авианосцы несут около 40-45 АКИ готовых к старту и порядка половины от этого в числа в консервации.
Сенсоры – активный режим – до 8-9 световых секунд, пассивный – до 4.5-5.

http://co.forum4.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Пираты. Как правило, данной категорией преступников используются достаточно крупнотоннажные корабли, вроде переоборудованных транспортных или списанных военных, классом выше эсминца. Так же известны случаи применения  небольших групп корветов и АКИ, которые использовали в качестве корабля-матки тяжелый транспортный корабль.
Обычно пиратами снимается тяжелое вооружение, заменяясь дальнобойными лазерами малой мощности – чтобы иметь возможность с дальней дистанции вывести из строя двигатели и силовую установку жертвы, не уничтожив при этом груз. В открытый бой с военными кораблями вступают крайне редко, стараясь иметь значительное превосходство в численности и/или огневой мощи.
Военные корабли классом выше крейсеров – крайняя редкость среди пиратов, ввиду сложности приобретения.
Места базирования на сегодняшний момент неизвестны, военная разведка предполагает существование замаскированных станций-доков в метеоритных поясах.
http://co.forum4.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Транспортные и гражданские корабли. Существуют в десятках моделей, начиная от небольших челноков и заканчивая рассчитанными на несколько тысяч тонн груза транспортниками. Оснащение варьируется в зависимости от задач, компании производителя и желаний владельца. На установку вооружения требуется лицензия Коалиции Рас, и его список довольно ограничен. Для защиты транспортных конвоев владельцы как правило обращаются к военным, или, в случае наиболее крупных компаний – покупают переоборудованные под гражданские стандарты корветы и фрегаты – с них снимаются дальнобойные ракеты, увеличивается количество шахт для запуска дронов и наращиваются системы ПРО.
http://co.forum4.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Орбитальные станции. Выведенные на геостанционарные орбиты сверхтяжелые корабли (масса может достигать сотен тысяч тонн), чьих силовых установок хватает на стабилизацию орбиты. Могут выполнять как военные так и гражданские функции. Население может достигать пары десятков тысяч человек. Отличаются огромным сроком автономного существования - на некоторых типах станций есть даже собственные гидропонные фермы.Орбитальные платформы - подвид полноценных станций военного назначения, с куда меньшими размерами и экипажем. Вооружение как правило ракетно-лазерное.

[Текст принадлежит Рил'ян]

0

22

https://img-fotki.yandex.ru/get/197807/47529448.ea/0_d60ca_39871196_orig.png

Информация

Структура и местоположение: «внешнее кольцо» из метеоритов опоясывающее планетарную систему, «глубина» которого порядка 200 млн. км, «высота» около 40, хотя отдельные тела пояса, имеющие стабильные орбиты встречаются и на значительно большем расстоянии. На данный момент пояс включает в себя порядка 1500 объектов, имеющих более 200 км. в диаметре, и свыше 20 000 - с диаметром от 20 км. Вместе с тем, в силу огромного размера пояса, его «средняя плотность» крайне мала, а основную массу метеоритов составляют тела размерами до полуметра. Вероятность случайного столкновения корабля и метеорита оценивается приблизительно в один к миллиарду.
Причины образования неизвестны, но по наиболее вероятной гипотезе - кольцо образовалось из материала не сформировавшейся планеты.
Территориальная принадлежность: говорить о территориальной принадлежности пояса кому-либо сложно, ввиду того, что лишь около 15% его объема находятся под наблюдением государственных структур, и то, разделены на "зоны ответственности" армейских частей разных миров. Официально находясь в юрисдикции "Отдела контроля космического пространства" Коалиции Рас, метеоритный пояс на деле разделен между армейскими службами, способными обеспечивать на "своей" территории безопасность, и деятельность "Отдела" сводится к разрешению конфликтов (крайне редких из-за разбросанности представляющих интерес объектов), административной и координационной деятельности.
Метеоритный пояс представляет интерес для размещения как промышленных так и исследовательских комплексов. Для первых - как место добычи и переработки сырья, для вторых - в силу крайне слабой или отсутствующей гравитации и специфических условий, присущих открытому космосу (не, я тут могу написать про электромагнитные поля и все такое, но кто это поймет...). Как правило, вместо постройки классических станций или платформ, используются уже существующие в поясе метеориты больших размеров - как правило, более 90-100 км диаметром, которые уже имеют свою гравитацию, хотя и слабую, что упрощает строительные работы, а так же, сам метеорит служит оболочкой защищающей от космической радиации.


Значимые объекты


На данный момент насчитывается 94 постоянных станции в метеоритном поясе, принадлежащие государственным или частным компаниям, количество нелегальных по оценкам военной разведки не превышает полутора-двух десятков по самым пессимистичным сценариям. Как постоянные рассматриваются объекты, имеющие персонал более 100 человек непрерывно находящихся на станции (включая вахтовый принцип - смена прилетела, предыдущая по домам).

HC 614 «Фронтир»

Одна из первых постоянных станций в метеоритном поясе. Основана приблизительно 740 лет назад в качестве пункта добычи редкоземельным металлов, и постепенно увеличивалась, достраивалась и развивалась, в результате чего, является крупнейшей верфью космических кораблей на сегодняшний день, а так же - своего рода туристическим и рекреационным центром. Станция похожа на несколько поселений, соединенных переходами, самое крупное из которых уходит вглубь астероида на 4700 метров. На поверхности расположены несколько обзорных башен, посадочные площадки и пусковые шахты. Разработка полезных ископаемых ведется с помощью роботов.
Краткие сведения:Местоположение: железо-каменный астероид VC 614, средний диаметр - 841 км.
Принадлежность: Велсадия, частично –  корпорации-«драконы» Циркона.
Постоянное население: около 130 000 человек и около 20 000 - 25 000 отдыхающих, членов экипажей кораблей, временного персонала.
Области занятости населения: добыча полезных ископаемых, кораблестроение, туризм.

МС 390 «Фарит»

Станция-перевалочный пункт для рудодобытчиков, а так же один из «рынков сырья» в открытом космосе. Большая часть постоянного населения - персонал станции, поддерживающий ее функционирование и ученые из минералогической лаборатории. Представляет собой «цветок», центральная часть которого - заглубленная под землю жилая зона, а «лепестки» - склады и посадочные поля. Изначально была создана в качестве «форпоста» для дальнейшего освоения астероидного пояса, однако впоследствии проект был свернут, и станцию перепрофилировали. Так же по некоторым слухам на станции иногда встречаются контрабандисты или пираты, промышляющие на частных «рудовозах», но конкретных доказательств не было обнаружено.
Краткие сведения:Местоположение: каменный астероид МC 390, средний диаметр - 485 км.
Принадлежность: Далмена.
Постоянное население: около 4 500 человек постоянного населения, и около 10 000 - 12 000 человек из торговых компаний и экипажей кораблей.
Области занятости населения: торговля, научная деятельность.

НС 448 «Иеракон»

Изначально строилась частной фирмой по добыче железа, но после ее банкротства проект (как и контрольный пакет акций фирмы) была выкуплена Шейром Силвером Локхони. Станция была частично перестроена, для развертки исследовательского центра, частично сохранила изначальную функцию. Лабораторный комплекс станции частично сдается в аренду организациям, заинтересованным этом, и способным позволить себе связанные затраты, в то время как небольшой, но более стабильный доход приносит добыча руды и ее перепродажа. Вместе с тем, станция расположена вне контролируемого пространства, из-за чего вынуждена полагаться на себя в случае нападения пиратов, для чего используются два эсминца в «гражданской» комплектации и находящиеся на самом астероиде ракетные шахты. Станция расположена в стенке кратера, а складские постройки и посадочные площадки - на его дне.
Неофициально, под прикрытием торговли рудой, на станции ведется сотрудничество с контрабандистами.
Краткие сведения:Местоположение: железный астероид НС 448, средний диаметр 672 км.
Принадлежность: частная собственность. Шейр Силвер Локхони - владелец контрольного пакета акций.
Постоянное население: порядка 20 000 человек постоянного населения, 5 000 - 7 000 временного из экипажей кораблей, временных исследователей и контрабандистов.
Области занятости населения: научная деятельность, торговля, добыча полезных ископаемых.

HNC 606, в прошлом «Торрегроса», кодовое название в документах «Черного Трибунала» - «Василиск»

Дата основания 2381 год. Изначально территория станции принадлежала частной компании по добыче полезных ископаемых. Немногим позже, в силу недостаточной защищенности, подверглась нападению пиратов. Территория оказалась захвачена, а позже в силу обстоятельств продана «Чёрному Трибуналу», который в свою очередь гарантировал пиратам и контрабандистам защиту их интересов и выгодное ведение нелегальной торговли. Сама станция была перестроена, от старых объектов почти ничего не осталось. Произошедшая на станции в 2440 году крупная авария позволила официально сделать территорию непригодной для ведения какой-либо деятельности на астероиде.
«Василиск» является нелегальным объектом, успешно совмещающим в себе интересы различных лиц. Так под протекторатом Синдиката здесь находятся: пиратская база, крупная площадка нелегальной торговли, контрабанды и перепродаж различных товаров (в т.ч и запрещенных), а также секретные научно-исследовательские объекты и даже тюрьма. Помимо прочего станция способна самостоятельно обеспечивать безопасность своей территории, а также разрешать возможные конфликты (в случае разногласий с пиратами/другими нелегалами). Абсолютно вся деятельность «Василиска» сосредоточена в руках Тристанда Бэлмонта, хотя юридически территория принадлежит «Чёрному Трибуналу».
Краткие сведения:Местоположение: железо-каменный астероид НNC 606. Средний диаметр - 757 км.
Принадлежность: собственность Синдиката «Чёрный Трибунал».
Постоянное население: около 60 тыс. постоянного населения, около 10-15 тыс. временного населения (временный персонал, экипажи кораблей, контрабандисты, пираты).
Области занятости населения: научно-исследовательская деятельность, добыча полезных ископаемых, торговля.

Можно предлагать свои объекты в данной теме, с последующим внесением в статью


Аномалия А 114 «Крионова»


Зона на внешнем краю метеоритного пояса, имеющая порядка 2.4 млн. км в поперечнике, в центре которой находится неизвестный объект, предположительно являющийся источником аномалии. Объект, предположительно, является «антиподом» звезды, и поглощает любые виды энергии, начиная от тепловой и магической, заканчивая энергией связи атомных ядер. Так же в определенном радиусе вокруг аномалии наблюдается эффект абсолютного вакуума, когда в пространстве отсутствуют привычные для открытого космоса концентрации газов, что как считается, связано с антигравитационным эффектом объекта. Визуально центр аномалии представляет собой облако тускло-жемчужного цвета, около 30 тыс. км. диаметром, хотя по некоторым предположениям, его размеры меньше, а наблюдаемое облако - следствие того, что свет не способен пройти дальше этой отметки и отражается воздействием аномалии.
На расстоянии в 3. млн. км. от «центра» аномалии находится исследовательская станция RS 114 (среди персонала так же бытует название «Безнадега»), ведущая за ней наблюдение.
На сегодня известны приблизительные предельные радиусы эффектов аномалии (расстояния даны от ее центра).

Неполный список экспериментально подтвержденных значений:~1.2 млн. км – «темный свет», когда предметы попавшие в «освещенный» аномалией участок выглядят темнее, чем находящиеся «в тени». Снижение температуры, усиливающееся по мере приближения к центру аномалии.
~950 тыс. км. - постепенная разрядка источников энергии, таких как батареи или аккумуляторы, магические источники энергии подвержены воздействию в той же степени. Эффект усиливается по мере приближения к центру аномалии.
~600 тыс. км. - граница абсолютного нуля - после этой отметки, температура достигает абсолютного нуля, и ее дальнейшее снижение становится невозможным, хотя при приближении к центру аномалии расход энергии на сохранение тепла продолжает возрастать.
~532-548 тыс. км - зона равновесия (см. ниже).
~400 тыс. км. - дальше данной отметки сколько-то управляемое исследование аномалии невозможно, полный отказ любых источников энергии, снижение видимости объектов из-за отталкивания антигравитационным эффектом аномалии световых волн.
~315 608 км. - максимально достигнутое приближение к центру аномалии, сконструированный для данных целей беспилотный корабль с термоядерным реактором потерял управление на отметке порядка 400 тыс. км и дальше шел по инерции. После достижения отметки в ~350 тыс. км обшивка начала разрушаться, данный процесс усиливался по мере приближения к центру аномалии и завершился полным распадом судна. В связи с огромной стоимостью данного проекта, повторных попыток не предпринималось. По наиболее правдоподобной гипотезе распад материи был связан с разрушением атомарных связей.
Объекты внутри аномалииБольшая часть тел попав в область аномалии выбрасывается антигравитационным эффектом, покидая ее, тем не менее, существует, своего рода «точка равновесия», расстояние от центра аномалии, на котором давление космического газа уравновешивает антигравитацию, позволяя телу находится в неподвижном относительно центра аномалии состоянии.
В данных условиях находятся несколько астероидов, интереса не представляющих и объект, само наличие которого в зоне аномалии вызвало огромное количество вопросов при ее обнаружении около трехсот лет назад.
Патрульный крейсер «Нессель», считавшийся потерянным во время боя с пиратами (согласно последним данным переданным с его борта) 769 лет назад, был впоследствии найден в «точке равновесия» внутри аномалии. Из-за повреждений (разрушены двигательный сегмент, тяжело повреждены правый борт жилого и командного) считается, что корабль по инерции попал в аномалию, несмотря на астрономически низкие шансы такой случайности. Есть несколько архивных снимков, с чем-то напоминающим выхлопы маневровых двигателей, обращенных на борт, повернутый к внешней стороне аномалии, но они считаются фальсификацией либо ошибками оборудования.
Ввиду того, что корабль сильно погружен в зону аномалии ни один из выдвигавшихся планов по его извлечению не был одобрен.

[Текст принадлежит Рил'ян]

0

23

https://img-fotki.yandex.ru/get/198026/47529448.e9/0_d5396_d87bfbdc_orig.png

Язык

Язык, имеющий статус международного, всего один: энтеровский. На нем говорят во всех доминионах, на нем печатают документы и ведут официальные мероприятия. Энтеровский язык – прост в изучении, кроме того, им могут овладеть на базовом уровне все магические существа через специальную методику буквально за десять минут: существо помещают в особую пентаграммную структуру и спустя указанное время, происходит овладение языком. Существам, не имеющим энергетической паутины, приходится учить этот язык, процесс не самый сложный. Как правило, большая часть жителей Энтероса изучают язык с детства и в школе.
Существуют расовые языковые группы: язык даденгеров, дриммэйров, архонтов, эделиров, деосов и трансдентов, однако сейчас на них редко говорят, языки скорее как культурная черта, да и сами по себе, похожи на Энтеровский. Существуют тысячи малых языковых групп у тех или иных народов, поселений, отдаленных деревень, кланов и проч. Мы говорим о существах, что живут вдали от цивилизации, как-либо изолированны или являются носителями особой культуры. Изучением подобных языков в Энтеросе занимаются специализированные лингвисты.
Древняя языковая группа – группа языков, что изучается для использования сложных печатей, пентаграмм и особой магии. На древних языках не говорят, их используют как средство управления магией и то, лишь в сложных случаях, когда речь идет о мощной силе. Древняя языковая группа берет свои корни со времен деосов, по факту, это звуковые символы данные Демиургом.

Образование

В Энтеросе имеется один общеобразовательный стандарт, который предоставляют все виды школ, имеющие лицензию. Одни школы предоставляют стандарт бесплатно, другие, расширяют его и оказывают платные услуги. Стандарт укладывается в десять лет изучения. Существа изучают в обязательном порядке историю Энтероса, расовое разнообразие, географию, планетарное строение, язык, простейшую магию – для магических существ. Одним словом, изучается все, что требуется для успешной жизни в этом мире. Завершается сия ступень единым экзаменом (ЕЭ), сдав его, существо получает диплом об окончании общеобразовательного стандарта и может идти учиться дальше или работать туда, где не требуются особые навыки, например, рабочие профессии или сфера обслуживания. ЕЭ организует, проводит и проверяет образовательный сектор Коалиции рас, и по своей сути экзамен очень похож на знакомый нам ЕГЭ. Многие, кто закончил общеобразовательный стандарт, идут получать дальнейшее образование в частных учебных заведениях нужного профиля, коих огромное количество почти на всех планетах. Такое обучение может занимать от 3 до 10 и более лет, в зависимости от специфики и, как правило, определяется специализированной образовательной программой. В одном учебном заведении может быть несколько образовательных программ. Например, программа врача-педиатра для  магических рас [или более узкая направленность] будет занимать шесть-семь лет, а программа врача особой категории «эксперта по медицинским печатям» убьет все десять лет зубрежки и еще лет пять стажировки, но все индивидуально – талантливых учеников хватает.

Пентаграммы, руны и печати

Пентаграмма или пентаграммная структура — относительно печати, простая магическая, в той или иной мере, шаблонная «кодировка» навитонов, распознаваемая глазами или иными органами чувств существ, как красочная «картинка» из символов - рун, линий, цветов или иных визуальных объектов. Служит для облегчения и оптимизации использования магических техник, в определенных частых случаях осуществляет те сложные магические техники, которые, без использования подобной кодировки, в принципе невозможно осуществить. Именно через пентаграмму проще всего задавать магической энергии определенные простейшие кодировки. К примеру, скорость удара или процесс преследования врага, некие расчетные показатели мощности и прочее.
Печать или печатная структура — вид сложной пентаграммы, как правило, требует больших затрат по созданию и чаще используется не для боевых целей, а для сложных функциональных и фундаментальных преобразований. Разумеется, печатью можно закодировать простую атаку в стиле «атакуй врага тремя энергетическими сферами», но в данном случае, большие затраты на печать не оправдывают результат, т.к. с подобной кодировкой справится пентаграмма. Если печать используют для боевых целей, это как правило, очень заковыристые схемы управления сложными магическими техниками комплексного вида, когда нужно создать нечто многогранное и мощное. Печать от пентаграммы отличается по своему исходному коду, отличие не всегда видно визуально, из-за данного кода печать требует больше затрат магии, чем пентаграмма.
Руны или символы — простейшие знаки, с них начинается изучение пентаграмм, а после печатей. Руны, как правило, способны кодировать небольшой объем информации, обычно, но не всегда, возникают непосредственно на объекте, который требуется изменить. Например, для увеличения поражающего свойства лезвия — возникает на лезвии. Именно поэтому руны являются составной частью пентаграмм и печатей, их там от нескольких штук, до нескольких миллионов может находиться. Также существуют отдельные рунические символы - вид рун, что кодируют больше информации, однако их редко используют в составе пентаграмм и печатей.
Обычный пользователь — существо, что использует пентаграммы, руны или/и печати, как правило, уже по накатанному шаблону, коих миллионы — из общего перечня магических структур. Подобные уже были придуманы давно и обкатаны множество раз. В школах изучение данного вида магии, для магических сущетсв, обязательный цикл и, в принципе, информация о печатях и пентаграммах общедоступна, было бы желание. Освоить уже известные структуры несложно, однако если существо не очень хорошо в этом разбирается, то не может как-либо их изменять даже на простейшем уровне. По факту, общедоступный шаблон всегда заканчивается чем-то вроде обозначения «первичного кода» - поэтому пользователю стоит только изучить общий материал, это может занять от месяца до года в зависимости от таланта, и пользоваться данным видом магии сколько душе угодно. Пользователь изучает общие принципы построения геометрических линий, расчетные углы, виды рун, знаков и, так называемую, «алгебру пентаграмм», после изучения остается научиться пользоваться нужными шаблонами, т.е. заставить реагировать на исходный пользовательский шаблон собственную энергетическую паутину.
Создатель пентаграмм и печатей — создание пентаграммы/печати называется «версткой» — процесс требующий определенных знаний [описание в биографии данной деятельности + однобальные скиллы печатей и/или пентаграмм + научные исследования и общая логика]. Процесс сложный, чтобы самому научиться верстать требуются десятки лет долгих и кропотливых трудов, но зато можно использовать свои собственные печати и пентаграммы, о свойствах которых никто не знает. Почему это выгодно? Когда пентаграмма образовывается, сильные и опытные противники по ее виду уже могут сказать о функциях и цели, а значит сразу создать что-либо в противовес. Когда пентаграмма или печать «собственного производства», тут имеется легкий элемент неожиданности. Верстка процесс опасный, в ходе составления структуры, печати, к примеру, могут «схлопнуться» и разнести пол поместья верстальщика.
Нередко понятия «пентаграмма» и «печать» путают между собой, это не критично, на данный момент времени понятия и правда смазались, но профессиональный верстальщик всегда отличит пентаграмму от печати. Авторскими называются все те печати/руны/пентаграммы, к которым имеется приписка, что созданы они были самим персонажем, если этой приписки нет - это значит, что данные структуры создал кто-то еще, а персонаж просто ими пользуется. Данное правило относится даже к тем пентаграммам/рунам/печатям, которые придумали Вы - как игрок.

0


Вы здесь » Энтерос » Теория мира » Важные аспекты мира