31.10.2017 | Happy Halloween! Хорошенько повеселитесь сегодня, энтеросовцы, а если планов на вечер по каким-то причинам нет, раздавайте посты! Сейчас на проекте идут четыре интересных динамичных квеста, а также много эпизодов в режиме свободного повествования, не задерживаем посты, граждане, не задерживаем очередь! Добавлю, в скором времени, вероятно, будет жестокая и беспринципная чистка, если Вы хотите вернуться в игру после долгого отсутствия и собираетесь отписывать стабильно хотя бы 2 поста в месяц, самое время!
11.10.2017 | Уже наступил октябрь, с чем мы Вас и поздравляем! Лучшие обновлены, да и чистка время от времени проходит, за предыдущий месяц было написано 496 игровых постов, без учета GM. Не забывайте про квесты, сейчас некоторые в самом разгаре. Напоминаю, что у проекта появился новый домен, о котором можно узнать в разделе «Правила».
16.08.2017 | У нас середина августа, а Вы можете взглянуть на небольшую порцию объявлений нашего форума. Напоминаем о необходимости отредактировать галереи персонажей до 21 августа в соответствии с новыми правилами. Запущен общий массовый эпизод арки «Воронка Хроновора», поэтому, пожалуйста, не задерживайте посты! Всем удачного августа и нескончаемого вдохновения!
31.07.2017 | Июль подошёл к концу, а Вы можете ознакомиться с небольшой порцией объявлений нашего форума. Вскоре начнется основной сходный эпизод арки «Воронка Хроновора», поэтому, пожалуйста, оцените свои силы перед вступлением. Те игроки, что сейчас ведут промежуточный этап дробления осколков – будьте бдительны, а затерянная во времени группа не задерживайте посты! Всем удачного августа и нескончаемого вдохновения!
02.07.2017 | Много интересных новостей у нас в самом начале июля. Дорогие игроки, посетите раздел объявлений, там Вы найдете полный перечень изменений по форуму, призванных улучшить нашу ролевую жизнь, не забудьте заглянуть в оргтему ветки «Воронка Хроновора» и отметиться, напоминаю, вступить в Воронку могут любые персонажи практически на любом ее этапе, так что новые герои могут прямо сейчас попробовать свои силы!
21.05.2017 | Сегодня у нас сразу две новости, одна из которых достаточно важная и касается потенциальных игроков. Мы снимаем запрет на регистрацию почти «тысячелетних» антиквэрумов, надеюсь, сие придется Вам по вкусу. И еще несколько технических уведомлений в следующем сообщении с объявлениями.

Подразумевается свободное вступление любых персонажей: выберите эпизод, сообщите о своем вступлении в тему «вызов мастера игры», или в оргтему, или в тему «поиск соигрока».


Алая роза
Воронка хроновора
Свитки забытого мира
Добавить свой




Убить ту, что не владеет навыками воина тебе показалось слишком просто? Ты вылечил меня лишь ради личной забавы? Не ты ли говорил, что такая как я не достойна держать в руках оружие?
Твоя неотразимость очень сомнительна, как и никчемное колдовство. Закрой пасть, говорящая голова, только что и можешь гавкать как вшивая шавка из подворотни, а по твою душу Баст я приду.
...спрашивал, едим ли мы людей. Оставь ты этого разносчика блох и тулерямии в покое, потом будешь еще от каких-нибудь экзотических глистов лечится, и назовут их в твою честь.



Куратор
магической части проекта

Куратор
магической части проекта

Куратор технологической части проекта

Куратор технологической части проекта

Квестоводы, модераторы и пиарщики







Hogwarts and the Game with the Death=
Code Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластия




LYLЗефир, помощь ролевым White PR
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Архив » АРХИВ №2


АРХИВ №2

Сообщений 401 страница 500 из 709

401

Рея Тайгер Таш, скинешь сюда в заголовок/просто в тему дронов? Я тогда подробнее про поглотители завтра распишу, вместе с их типами и способами применения.

0

402

Рекомендую еще взять в техномир две вещи: официально магические блакаторы 2-х видов для магических существ: те что надеваются на конечности и те, что блокируют магию в каком-то радиусе, сделайте их по уровням, однако это будет не плюсовое оружие)))

И еще, подумайте о импланте нового поколения, которые появился недавно, а именно - искусственная энергетическая паутина - очень редкая, навороченный имплант, позволяющий колдовать. Это лишь мои предложения.

Если Вы думаете, что у меня нет идей на счет рейтинга и классов - то ошибаетесь, у меня есть кое-какие мысли, я их выскажу, когда додумаю З

0

403

Деладор Агварес, поглотители. Наработки уже есть. *Поправляет очки*
А с имплантом, тут мое мнение - он во первых будет либо на основе свое природы (создание заметно более мощной эн. паутины) конфликтовать с кучей других, а с нанитами - вообще жестко противопоказан, либо на основе вторичных - при применении магии, т.к через тушку опять-таки проходит заметно большее кол-во энергии чем предусмотрено всей остальной начинкой. Да и на Цирконе с ними законодательный геморрой будет жутким.
Скорее получится редкая штука, популярная разве что у части техномагов, либо на Велся, и то - он явно не может быть мощным, скажем максимум магического навыка где-то 3-5.

Отредактировано Рил'ян (Суббота, 21 января 09:11:43)

0

404

Рил'ян, ок)

0

405

Рил'ян, ну это уже нюансы, их пропишем, но мне кажется должен быть десяток супер-пупер навороченных у каких-нить супер-крутых агентов Циркона и Вэлсы, которые, например, позволяют людям и слабым магическим колдовать на VII уровне где-то))))

0

406

Собственно - поглотители.

Наброски, концепт.

Если грубо - мы в любом случае имеем некий "фон" магии на местности, по типу радиационного, а кристалл его стягивает на себя, при этом кристаллическая решетка постепенно разрушается, и чем больший объем энергии он на себя стянет - тем быстрее. А любое магическое воздействие в своем корне ПО ИДЕЕ включает в себя направление энергии на объект, и следовательно, эту энергию поглотитель попытается стянуть на себя, при этом "деформируя" плетение заклинания, и как следствие либо ослабляя, либо вовсе нейтрализуя. Естественно, что емкость ограничена, да и относительно компактные поглотители по размерам с небольшой чемоданчик-дипломат, если собрать в один блок все это (на том же экзоскелете их несколько, и они размещены не в одном месте, из соображений как защиты так и банальной эргономики), что мешает их просто носить с собой - один кристалл с кулак размером поможет не сильно. Хотя, популярностью могут пользоваться всякие кулоны/кольца и прочее, с таки вещицами - по идее, разрушение крист. решетки сопровождается нагревом, а значит они будут не столько защитой, сколько индикатором, что для разного рода  деловых встреч - самое оно.
Возможные ограничивающие факторы:
- необходимость припахивать техномага к изготовлению конечной продукции, вырастить искуственный кристалл - не проблема, а вот исказить его крист. решетку, чтобы добиться поглощающего эффекта - другой разговор.
- одноразовость - перезарядить или еще как-то вернуть в рабочее состояние их невозможно, да и без экранирующего чехла он сам по себе портится будет, просто из-за естественного фона. Медленно, но будет. Хотя зависит от размера - чем больше размер, тем больший срок службы.
- размеры далеки от желаемых, и к той же боевой броне их можно прицепить лишь при большом желании и то неудобно будет. Без оной так вообще за косплеера какой-нибудь ММО примут.

С ними же есть мысль увязать и спецбоеприпасы для огнестрела и т.п

0

407

Рил'ян, о, претензий нет в принципе)))

0

408

Так, предварительное оформление:

Поглотители магической энергии.
Представляют собой кристаллы цитрина, с модифицированной с помощью техномагии кристаллической решеткой. Внешне неотличимы от кристаллов цитрина, как правило - выращиваются искусственно, но производству поглотителей в промышленных масштабах мешает необходимость привлечения квалифицированного техномага для преобразования обычного кристалла в поглотитель.
Принцип их работы связан с стягиванием на кристалл магической энергии и сопутствующей деформации структуры заклинаний, что приводит к их ослаблению или полной нейтрализации. "Емкость" и "радиус захвата" поглотителя определяется его размером - к примеру кристалл размером с кулак имеет поле около двух метров диаметром, в то время как полутораметровые цитрины, использующиеся на тяжелых космических кораблях охватывают порядка полутора сотен метров. Для увеличения эффективности как правило используются несколько кристаллов.
Также, поглотители постепенно выходят из строя, если находятся вне экранирующих чехлов - под действием естественного магического фона, но это время довольно различно - от нескольких дней, до лет. При активной работе подвергаются нагреву, из-за которого могут приходить в негодность (570 градусов Цельсия - температура, при которой цитрин "портится")

Применение.

"Пробойник" в пулях или снарядах - в качестве нейтрализатора магических щитов и регенеративных способностей некоторых существ.
(В принципе, есть пара конструкционных идей, но... кому это надо? Работает - не трогай.)

"Детектор" - достаточно дорогое использование, однако распространено почти повсеместно. Маленький кристалл вставляется в украшение или другой предмет, находящийся в контакте с телом владельца. При применении магии он хотя и не способен нейтрализовать воздействие, но из-за нагрева служит своего рода индикатором.

"Поглотитель" - для защиты объекта от магического воздействия, путем создания деформирующего поля, превышающего объект размерами. Применяются как индивидуальных средствах защиты (таких как экзоскелеты), так и на технике. Эффективность зависит от количества и размеров кристаллов.

"Репеллент" - в виде мелкодисперсной пыли применяется в армейских и полицейских спецсредствах. Ввиду крайне малого размера кристаллов радиус их деформирующего поля крайне мал, как и емкость, и они срабатывают лишь при контакте с источником магической энергии (существо, заклинание, щиты), и практически мгновенно сгорают при температуре около 530-570 градусов, оставляя тяжело заживающие ожоги и поражая слизистые оболочки.
Применение против гражданского населения или в черте населенных пунктов строжайше запрещено Коалицией.
Оффтоп: Да, негуманно. Но и напалм не запрещен.

0

409

Рил'ян, вопрос, а цитрин обязательно? Не хотите придумать авторское вещество, кристалл, что есть только в Энтеросе?  8-)

0

410

Деладор Агварес, вообще, оно совершенно не принципиально , просто физические свойства цитрина известны, искусственный кварц (а значит и цитрин) выращивать с 20го века умеют и у него низкая температура "выхода из строя")
А уникальным материалом он все равно будет - хотя бы потому, что изменение кристаллической решетки уже делает его не цитрином а чем-то еще.

Отредактировано Рил'ян (Суббота, 21 января 16:23:15)

0

411

Дроны. Копия есть у Реи, ей понравилось.

Синовар и Ко. Постаралась выдержать стилистику в плане однотипного дизайна.
1

http://s2.uploads.ru/Qf4Nm.jpg
UGV-16 (Unmanned Ground Vehicle mod. 16)
Наземный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 1900 х 800 х 1550 мм.
Вес базовой модели:  320кг.
Время автономной работы:  до 2х суток.
Максимальная скорость: 25 км/ч.
Оснащение базовой модели: 30мм автоматический гранатомет с боезапасом 40 выстрелов,  постановщики дымовой завесы (3 залпа по 4 дымовых шашки). Защита – в фронтальной проекции от крупнокалиберного винтовочного патрона, круговая – от ручного стрелкового оружия и аналогичных средств поражения.

В зависимости от модификации рассматривается как +1/+2

Наземный дрон, являющийся «флагманской моделью» компании «Сингулярис». Основное назначение – сопровождение и поддержка огнем пехоты, формирование временного охранного периметра.  Критиками отмечается хорошая защита корпуса и ходовой части, длительный период автономной работы и достаточно низкая стоимость, для данного класса дронов. В то же время, сравнительно неудачное расположение сенсорного блока и его малая защищенность, а так же низкая проходимость ограничивают сферу применения. Как правило, используется в составе группы аналогичных машин.

2

http://s2.uploads.ru/rp92Z.jpg
UGV-31 (Unmanned Ground Vehicle mod. 31)
Наземный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 970 х 640 х 1200 мм.
Вес базовой модели:  130кг.
Время автономной работы:  до 18 часов.
Максимальная скорость: 20км/ч
Оснащение базовой модели: пулемет 7.62мм с боезапасом в 600 патронов, постановщики дымовой завесы (1 залп из 2х шашек). Защита фронтальной проекции от ручного стрелкового оружия, круговая – от пистолетного огня и аналогичных средств поражения.
Так же распространена полицейская модель – с мощным тазером, светошумовыми гранатами и штурмовым щитом для защиты идущих за ним людей..

В зависимости от модификации рассматривается как +0/+1

По сравнению с mod. 16, «тридцать первая» серия заметно меньше и легче, что так же не могло не сказаться на ее защите. Впрочем, стоимость так же снизилась, позволив оснастить этими дронами полицию, хотя армия Велсадрии предпочла более тяжелые модели. Уязвимый сенсорный блок убран под обшивку, что несколько снизило угол обзора камер. Классическая для продукции «Сингулярис» проблема низкой проходимости осталась нерешенной.

3

http://s7.uploads.ru/WsRaE.png
UGV-2 (Unmanned Ground Vehicle mod. 2)
Наземный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): для шагохода: 2150 х 2200 х 1800 мм, гусеничный режим: 2600 х 1400 х 1250 мм.
Вес базовой модели:  580кг.
Время автономной работы:  до 8часов.
Максимальная скорость: для шагохода:  7 км/ч, гусеницы: 25км/ч.
Оснащение базовой модели: 40мм гранатомет с боезапасом 20 выстрелов, 2 пулемета 7.62 по 250 патронов на ствол. Постановщики дымовых завес (5 залпов по 4 гранаты). Круговая защита от крупнокалиберного стрелкового оружия и аналогичных средств поражения.

Рассматривается как +1

Одна из первых разработок «Сингулярис» в области боевых дронов. С точки зрения некоторых – полный провал из-за посредственного обзора камер, наведения бортового вооружения поворотом всего корпуса и крайне малой мобильности в шагоходном режиме. Впрочем, неудачность гибридного шасси признавали и сами инженеры компании, но срок сдачи контракта с армией поджимал. Тем не менее, несмотря на внушительный возраст почти в семь десятков лет, эти машины еще можно встретить во многих местах – простота обслуживания, надежность и хорошая защита корпуса этого дрона никогда не отрицались. Как и его крайне низкая, на сегодняшний день, стоимость.

4

http://sa.uploads.ru/ObhgZ.jpg
UAV-6 (Unmanned Aerial Vehicle mod. 6)
Воздушный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 3560 х 2800 х 530 мм
Вес базовой модели:  790кг.
Время автономной работы:  до 3х часов полета.
Максимальная скорость: горизонтальный полет: 370км/ч, «коптер»: 60км/ч.
Оснащение базовой модели: 6 точек подвески под крыльями, с максимальной нагрузкой в 90кг. Классическим вооружением являются  12 55мм неуправляемых ракет и 2 управляемых ракеты малого радиуса действия. Бронезащита отсутствует, дабы не переутяжелять машину.

В зависимости от модификации рассматривается как +1/+2/+3

Разведывательно-ударный БПЛА-дрон, сравнительно недавно появившийся на рынке как аналог более дорогих и сложных дронов, используемых АКИ. Несмотря на то, что он проигрывает последним практически во всех характеристиках, возможно за исключением полезной нагрузки, стандартный интерфейс  управления позволяет обойтись без бортового компьютера истребителя, а использование более простых электромоторов вместо антигравитационного двигателя упростило обслуживание и снизило стоимость. Нашел применение в разного рода спецподразделениях и ситуациях, когда задействование АКИ нецелесообразно. Возможны вертикальный взлет и посадка.

Циркон. Производства различных компаний.
1

http://s0.uploads.ru/t/IWNJ9.jpg
Модель зависит от производителя.
Компании Циркона.
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 350 х 350 х 75 мм.
Вес базовой модели:  1 кг.
Время автономной работы:  в пределах нескольких часов полета, до нескольких суток в режиме мины.
Максимальная скорость: 40 км/ч.
Оснащение базовой модели: вооружение и защита в привычном понимании отсутствуют. Помимо наблюдательной аппаратуры, дрон оснащен  120 гр. высокомощной взрывчатки, а его корпус спроектирован так, чтобы формировать большое количество поражающих элементов.

Рассматривается как +0

Собранная в один раздел группа разведывательных дронов, имеющих возможность использования в качестве «умной» мины/гранаты.  Выпускаются по стандартной спецификации множеством компаний и широко используются подразделениями СБЦ для разведки и минирования местности. В стандартный набор входят два дрона на одного оператора.

2

http://s0.uploads.ru/t/Ry39m.png
Дрон-БПЛА SN-3
Производство Cirkonis Aerospace Industries (CAI).
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 580 х 850 х 190 мм.
Вес базовой модели:  18 кг.
Время автономной работы:  4 часа полета.
Максимальная скорость: 60 км/ч.
Оснащение базовой модели:  40мм безоткатное орудие с боезапасом в 6 выстрелов. Полицейская модель оснащена гранатометом для стрельбы нелетальными (слезоточивый газ, резиновая шрапнель, светошумовые гранаты) боеприпасами, боезапас и калибр аналогичен.
Бронезащита отсутствует.

В зависимости от модификации рассматривается как +0/+1

Легкий ударный дрон, приспособленный к действиям в условиях ограниченного пространства, такого как леса, джунгли и городские застройки. Совмещение мощного вооружения, малых габаритов, высокой маневренности и низкой стоимости позволило CAI  практически полностью занять нишу легких дронов огневой поддержки, вытеснив конкурентов. В то же время, основной недостаток SN-3 – необходимость корректировки курса после каждого выстрела, является неисправимым из-за используемого вооружения.

3

http://sd.uploads.ru/t/rhwiH.png
Дрон-БПЛА «Argus»
Производство Cirkonis Cibernetic Sistems (CCS)
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 2400 х 2270 х 850 мм.
Вес базовой модели:  680 кг.
Время автономной работы:  2 часа полета.
Максимальная скорость: 85 км/ч.
Оснащение базовой модели:  2 пулемета калибра 4.7мм, боезапас  400 патронов на ствол, 2 пулемета калибра 5.56мм, боезапас 210 патронов на ствол. Одна точка подвески под корпусом, нагрузка до 30 кг. Как правило – одна управляемая ракета малого радиуса действия.
Защита жизненно важных компонентов (двигатели, бортовой компьютер, аккумуляторы) – от пистолетного огня и аналогичных средств поражения..

Рассматривается как +1

Спорный, с точки зрения эффективности, но все еще распространенный дрон-БПЛА, созданный для огневой поддержки наземных операций. С одной стороны – возможность ведения огня по 4м целям одновременно является его преимуществом, но с другой, многими отмечается общая нехватка огневой мощи, из-за использования вооружения малого калибра, неспособного эффективно поражать цели, защищенные современным бронежилетами или бронекостюмами.  Частично это компенсируется наличием одной управляемой ракеты, но в большинстве случаев данный тип дронов стараются не использовать, постепенно списывая или продавая на экспорт. Так же, один из заметных минусов – малая емкость батарей.

4

http://s3.uploads.ru/t/Ta50V.jpg
Наземный дрон LF-4. (+1/+2)
Производство компании e-Sistems.
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 760 х 190 х 230 мм. (ширина и высота указаны по минимальному занимаемому пространству, длинна – по хвосту)
Вес базовой модели:  9 кг.
Время автономной работы:  3 часа.
Максимальная скорость: 35 км/ч.
Оснащение базовой модели:  распылитель газа в «хвосте», дротикомет-инъектор под сенсорным модулем.
Защита корпуса отсутствует.

В зависимости от модификации рассматривается как +1/+2

Дрон войск специального назначения, применяемый при штурме зданий или выведении из строя часовых противника. Основной задачей является незаметное проникновение на территорию занятую противником и устранение одиночных целей с помощью как летальных, так и нелетальных  отравляющих веществ широкого спектра действия. Отличительно особенностью данной модели  является ее конструкция, использующая максимально легкие материалы и обрезиненные магниты в «ногах», что позволяет ей передвигаться по вентиляционным системам и горизонтальным металлическим поверхностям, при этом, практически не производя шума. Несмотря на то, единственным легальным пользователем является СБЦ, есть основания полагать, что некоторое кол-во LF-4 попало на черный рынок, и некоторые нерасследованные убийства на разных планетах совершены с использованием этой, или близкой по концепции модели дронов.

5

http://s3.uploads.ru/t/O86Jg.png
Дрон общего назначения «Hound» (+0/+1/+2)
Производство компании e-Systems.
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 1280 х 370 х 590 мм. (ширина и высота указаны по минимальному занимаемому пространству, необходимому для передвижения)
Вес базовой модели:  93 кг.
Время автономной работы:  48 часов.
Максимальная скорость: 30 км/ч.
Оснащение базовой модели: базовая модель не вооружена. Дрон может переносить до 120 кг. груза, но отдача установленного вооружения не должна превышать 30кг (крупнокалиберные пулеметы).
Защита – круговая от ручного стрелкового оружия и аналогичных средств поражения.

В зависимости от модификации рассматривается как +0/+1/+2

Пожалуй, самый распространенный на сегодняшний день дрон, используемый крайне широким кругом пользователей – от армии и спецподразделений до спасательных служб, и даже частных владельцев (оформляется как личное оружие). Считается, что именно «Ищейка» принесла e-Systems известность. Основные плюсы данной модели – высочайшая надежность, большой ресурс автономной работы и грузоподъёмность.  Вместе с тем, достаточно высокая стоимость и сложность в обслуживании несколько сужают круг возможных покупателей.

6

http://s6.uploads.ru/t/tRP89.png
Наземный боевой дрон HF-17 «Puma»
Производство компании e-Systems.
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 3100 х 750 х 580 мм. (ширина и высота указаны по минимальному занимаемому пространству, необходимому для передвижения, длинна по хвосту)
Вес базовой модели:  410 кг.
Время автономной работы:  18 часов.
Максимальная скорость: 50 км/ч.
Оснащение базовой модели: плазменный ускоритель, одна управляемая ракета малой дальности, постановщики дымовой завесы (1 залп из 4х шашек), возможность ближнего боя.
Защита – фронтальная проекция – крупнокалиберное стрелковое вооружение, круговая – ручное стрелковое оружие и аналогичные средства поражения.

В зависимости от модификации рассматривается как +2/+3

Один из самых тяжелых наземных дронов, серийно выпускающихся на данный момент. В то же время, говорить о крупносерийном выпуске неуместно – высокая стоимость и специфичность вооружения оставляют его в арсенале спецподразделений. Высокая подвижность дрона компенсирует жестко смонтированное вооружение, а конструкция ходовой части и хвоста дает возможность применять их в ближнем бою, что вкупе с массой дрона делает его серьезным противником и на . HF-17 одинаково хорошо показал себя как при бое в помещениях, так и на открытой местности, хотя значительная масса несколько ограничивает проходимость в лесистой или заболоченной местности.

0

412

Рил'ян, шикарно! Только у меня встает вопрос, в какой раздел форума мы будем это вставлять?  8-)

0

413

Деладор Агварес, да по идее к "фамилиарам" бы отнести, ввиду того, что дрон это не "оружие" по механике применения, а "боевой НПС" по логике вещей. Ну и расценки стандартные для оных.  Правда, имхо, стоит сделать ограничение, что 12 баллов нельзя положить на один скилл (как у НПС), ограничив 6-8 очками (иначе тот же HF-17 с 12 баллами на "энергетике" - полярный пушной зверь, или на ближнем бое - 410кг на 50 км/ч вбивающие оппонента в стену...) скажем.
С вооружением конечно отдельный вопрос - если его отдельно в плане "плюсов" брать - это дорого до жути выйдет, да толку от дрона как от боевой единицы без вооружения мало. С другой - с учетом того, что дрон не способен к "творческому" мышлению, возможно его в комплект включить можно, просто приподняв цену, относительно одноуровневых фамилиаров. Хотя, "летающие мины" вполне как оружие можно считать.

Т.е дрону можно отдать приказ в духе "сопровождение оператора на малой дистанции, поиск угроз, в случае огневого контакта - приоритет защите оператора, приоритет самосохранения низкий", и на основании этой вводной дрон будет, скажем, держаться на расстоянии не более 30м от оператора и в случае возникновения угрозы для последнего попытается ее нейтрализовать доступными способами, в том числе и ценой собственной железной шкуры. Т.е это умная машина, но недостаточно, чтобы отпала нужда в человеке-командире, который отдаст приказ.

0

414

Рил'ян, нее, это на мой взгляд, решение каждого отдельного игрока, в смысле, вот захотел я - всунул в НПС, захотел, в оружие.

Я о том, куда мы в матчасти это загонем, просто я все не соображу, где вся эта инфа будет находиться, тем более... если мы снесем классы, вообще... надо бы создать тему по технологическим примочкам, наверное... О-о"

0

415

Деладор Агварес, как оружие некоторые дроны слишком жирные будут все же. Да и действовать он может одновременно с владельцем - с пультом сидеть-то не надо, приказ отдал, дрон сам выполнит. Те же "кошаки" с отравой так вообще должны весьма развитые мозги иметь, чтобы определять цели и действовать максимально незаметно.

А так, есть же тема Фамильяры и питомцы - просто добавить в заголовок дронов, и еще одним сообщением их вставить.

0

416

Рил'ян, не вижу причины, почему дрон не может выполнять все эти функции, находясь просто в разделе карточки, где указано оружие, за чем так усложнять?  :D но вообще - дело ваше)))

В том то и дело... я это буду сносить, тк это никому не надо, этим за год работы форума ни кто не пользовался, я объединю шаблоны в одну тему, чтобы игроки могли копировать как пример и писать свои вещи, уберу картинки (пусть свои ставят) и упрощу магазин. Мне кажется, для всех вещей техномира надо бы какая-то конкретная отдельная тема!  8-)

0

417

Деладор Агварес, раздел карточки - одно, но у него ведь функционал "боевого НПС" со своими ходами получается, вот в чем беда.
А если сносить - то да, в оружие. По сути они и есть оружие - просто умное.

0

418

Рил'ян, не вижу проблем, почему бы эти ходы не внести, прописав в карточке, ну если Вы видите - я не против, чтобы они были в разделе НПС - мне ну вот вообще не принципиально.  :rofl:

0

419

Деладор Агварес, ну, просто выходит, что скажем у кого-то 3 действия за ход, а у кого-то 3 действия + дрон (ему допустим 2 хода сделать, иначе уже совсем имба). Хотя, можно одно действие оператору срезать на дрона, чтобы было 2+2.

P.S А может проблему только я вижу...

0

420

Рил'ян, не забывай, что все это мелкая специфика, к примеру у деосов есть оружие +4, что имеет человекоподобный облик, так у него +3 действия за ход и у самого деоса +3 действия - вот и все  :rofl:

0

421

Деладор Агварес, ну, дрона чуть полегче получить, чем в деосы запилится XD Одна модель так вообще - гражданская.
Но если нормально и 3+3 или 3+2 - то пускай, я то рада.

0

422

Рил'ян, ну вот))) вообще я за то, чтобы такие нюансы чисто интуитивно решались, без лишних проблем... жаль только, что не все игроки так могут т-т

0

423

К слову о всяком - может есть смысл сделать всякие гранаты/зелья/одноразовые амулеты и им подобное не расходником, покупаемым разового в кол-ве N штук, а восполняемым предметом? Т.е покупается предположим не 5 гранат (+1) за 200кр. (цифра от балды), а 5 гранат на эпизод за 400? (тоже от балды)
Хотя, можно оставить оба варианта - штучно дешевле, "восполняемые" дороже, зато навсегда. Заодно проще будет, если персонаж в двух боевых эпизодах находится.

0

424

попыталась все сложить в одну таблицу, чтобы можно было сравнить мощности и возможности.Пока получается примерно так:

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ МИР

МАГИЧЕСКИЙ МИР

ОРУЖИЕ и СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ

уровень - 0

Обычное оружие и обмундирование, что называется – серийное производство, штамповка. Не обладает дополнительными свойствами, стоит дешево и встречается повсеместно, навредить им сильному магическому существу, например антиквэруму, практически невозможно (повреждения, нанесенные таким оружием магическому существу, быстро проходят; скорость регенерации зависит от магической силы и расы существа). Подходит против людей, эльфов, вампиров, оборотней, лигрумов и некоторых других рас.


уровень - 1


Качественное оружие/предметы/обмундирование от известных фирм-производителей. Возможность использовать магический боекомплект (дополнительных поражающих факторов нет, но оружие начинает действовать на существ, которые поражаются только магическим оружием (но не рассчитывайте на слишком сильный эффект). Широко распространено, стоит относительно недорого, приобрести или заказать при желании несложно.

Оружие, артефакты и обмундирование, усиленные магией (предметы без особых свойств) или немагические предметы из редких материалов, повышающих его качество, или штучное слабомагическое оружие/предметы, изготовленное известным мастером. Магическое оружие/предметы может нести в себе одно или два дополнительных магических воздействия – стихийные атаки, способность создавать щиты и т.д. К примеру, если оружие изготовлено из редкого кристалла, оно, даже не обладая магическими свойствами, может поранить или убить (в редких случаях) любого представителя расы, но стоит именно такое оружие дорого. Остальные виды широко распространены и стоят относительно недорого, при желании, можно заказать или приобрести в любой оружейной лавке.


уровень - 2


Качественное оружие/предметы/обмундирование с нейро-подключением или высокотехнологическое оружие с элементами киберуправления. Может использовать магический боеприпас, дающий дополнительное воздействие стихийными атаками*. Стоит подобное оружие дорого, но при желании, его можно приобрести.
* боекомплект включает в себя патроны, наносящие дополнительный ущерб за счет стихийных атак. Важное ограничение: один и тот же магазин нельзя снаряжать патронами разного типа, даже соблюдая принцип «один через два». То есть Вашему герою надо носить с собой отдельный боекомплект «огненной стихии», отдельно – «водной» и т.д.

Магическое оружие/предметы/обмундирование, изготовленные из уникальных материалов, магическое оружие может нести до трех дополнительных магических свойств. Приобрести его можно, было бы желание, стоит обратиться непосредственно к известным мастерам или в дорогие оружейные магазины, но будьте готовы выложить очень крупную сумму денеров. Возможно, когда Ваш персонаж увидит цену, ему вовсе не захочется владеть подобным оружием. Нередко, оружие такого уровня можно найти самостоятельно как клад, часто оно передается по наследству в кланах и семьях, ну а если персонажу совсем не повезло: нет денег, связей и клад не найти, можно просто украсть оружие. Будьте аккуратны, подобное действие имеет последствия.


уровень - 3


Качественное оружие/предметы/обмундирование с нейро-подключением и отдельными интеллектуальными элементами. В комплект входит отдельные мощные боеприпасы или имеется механизм формирования особой энергии (луча и т.п), если Вам нужно убить, к примеру, антиквэрума, хватайте это оружие и вперед. Оружие полиморфно. Стоит невероятно дорого, а приобрести можно лишь на заказ, имея определенные связи. Напомним, что оружие всегда можно украсть.

Магическое оружие/предметы/обмундирование, изготовленные из уникальных материалов, известным мастером с «привязкой» к конкретному владельцу. Может нести до четырех дополнительных свойств, обладает свойствами полиморфа (изменения формы и размера). К данному типу оружия относится и энергетическое оружие, созданное из выделяемой материи магической расы, к примеру, берсерка. Однако, появляется такое оружие в редких случаях, не у каждого берсеркера оно есть. Оружие третьего уровня очень редко и опасно, но приобрести его тоже не составит серьезных проблем, было бы желание и много-много денег. Обычно изготавливается известным мастером под заказ и для конкретного клиента с магической привязкой. Некоторые создатели артефактов способны снять привязку к владельцу и настроить на другого, именно так это оружие можно украсть.


уровень - 4


Специализированное техномагическое оружие, созданное для поражения конкретных магических рас (против трансдентов, антиквэрумов, деосов и т.д.) либо техномагическое оружие массового поражения. Обычному персонажу такое взять неоткуда, но в распоряжении армии и спецслужб нечто подобное может заваляться... Так, чисто случайно.

Легендарное разумное оружие/предметы/обмундирование, может нести огромное количество дополнительных магических свойств, полиморфно. Обладает интеллектом (вплоть до способности в некоторых случаях действовать самостоятельно), магически и эмоционально привязано к владельцу, купить оружие невозможно, можно лишь создать или найти.

СРЕДСТВА УСИЛЕНИЯ ВОЗДЕЙСТВИЯ

Боевые наркотики (ссылка на статью), имплантаты (ссылка на статью), техномагические артефакты.

проводящую печать, которая позволит через тело проводить магию в огромных количествах, получить такую печать просто, стоит лишь обозначить ее на теле и дать ей нужное количество плюсов (+1), (+2), (+3), (+4). Плюсы следует брать из тех, что предоставят при принятии. Допустим, анкетолог пишет, что Вашему персонажу доступно четыре магических оружия: два (+2) и два (+1) уровня, одно (или больше) оружие Вы вправе сделать печатью и указать ее после скиллов с остальным обмундированием и вооружением. При использовании любой магии, Вы плюсуете либо печать, либо оружие, получить одновременно плюсы и за то и за то невозможно!

ПОЛЕЗНЫЕ СПУТНИКИ

Дроны (ссылка на статью).

Фамильяры (ссылка на статью).

АНТИМАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ МИРОВ
1. Блокираторы магической энергии (Надо придумать описание, но у меня голова не варит)
2. Поглотители магической энергии.
Представляют собой кристаллы цитрина, с модифицированной с помощью техномагии кристаллической решеткой. Внешне неотличимы от кристаллов цитрина, как правило - выращиваются искусственно, но производству поглотителей в промышленных масштабах мешает необходимость привлечения квалифицированного техномага для преобразования обычного кристалла в поглотитель.

Подробнее

Принцип их работы связан с стягиванием на кристалл магической энергии и сопутствующей деформации структуры заклинаний, что приводит к их ослаблению или полной нейтрализации. "Емкость" и "радиус захвата" поглотителя определяется его размером - к примеру кристалл размером с кулак имеет поле около двух метров диаметром, в то время как полутораметровые цитрины, использующиеся на тяжелых космических кораблях охватывают порядка полутора сотен метров. Для увеличения эффективности как правило используются несколько кристаллов.
Также, поглотители постепенно выходят из строя, если находятся вне экранирующих чехлов - под действием естественного магического фона, но это время довольно различно - от нескольких дней, до лет. При активной работе подвергаются нагреву, из-за которого могут приходить в негодность (570 градусов Цельсия - температура, при которой цитрин "портится").
Применение.
"Пробойник" в пулях или снарядах - в качестве нейтрализатора магических щитов и регенеративных способностей некоторых существ.
(В принципе, есть пара конструкционных идей, но... кому это надо? Работает - не трогай.)
"Детектор" - достаточно дорогое использование, однако распространено почти повсеместно. Маленький кристалл вставляется в украшение или другой предмет, находящийся в контакте с телом владельца. При применении магии он хотя и не способен нейтрализовать воздействие, но из-за нагрева служит своего рода индикатором.
"Поглотитель" - для защиты объекта от магического воздействия, путем создания деформирующего поля, превышающего объект размерами. Применяются как индивидуальных средствах защиты (таких как экзоскелеты), так и на технике. Эффективность зависит от количества и размеров кристаллов.
"Репеллент" - в виде мелкодисперсной пыли применяется в армейских и полицейских спецсредствах. Ввиду крайне малого размера кристаллов радиус их деформирующего поля крайне мал, как и емкость, и они срабатывают лишь при контакте с источником магической энергии (существо, заклинание, щиты), и практически мгновенно сгорают при температуре около 530-570 градусов, оставляя тяжело заживающие ожоги и поражая слизистые оболочки.
Применение против гражданского населения или в черте населенных пунктов строжайше запрещено Коалицией.

Теоретически, сюда еще надо дописать раздел "Артефакты" и придумать, куда запихнуть экзоскелеты, а также проработать некоторые вопросы воздействия технологического оружия на магические щиты (Рил, помнишь мысль про лазеры и прозрачные щиты?)... но у меня мозг объявил забастовку. Давайте пока на это всячески посмотрим...

0

425

Рея Тайгер Таш, ага, в первой теме размещаем это, а ниже дополнительные описания )))

0

426

Рея Тайгер Таш, и еще, на формлении не заморачивайся, я его все равно буду сам делать  :D с вас просто текст!

0

427

Деладор Агварес, еще надо описать, какое вообще бывает оружие, но это в - в отдельной статье.Чтобы не было, как в какой-то карточке я правила, "энергетического лазерного пистолета, стреляющего сгустками магической энергии" )))

0

428

Рея Тайгер Таш,
тут собственно надо еще Дела привлечь, для следующих пунктов
а) Он же главный. Устойчивость магического щита к немагическому воздействию. Т.е берем магический щит, сферический в вакууме, и начинаем кидать в него достаточно тяжелыми камнями. Схлопнется ли щит от этого быстрее, чем если бы маг просто его поддерживал, и потратил свой запас сил? (камни - это образно, может иметься ввиду любое внешне воздействие - песчаная буря/огонь из стрелкового оружия/падающий на голову дом)

В чем суть - если физическое воздействие на щит идет - то плазма в силу дурной энергии (температура от десятка тысяч по Цельсию и выше, плазма с температурой ниже 1 млн. градусов вообще считается холодной) не слишком крепкий щит будет рвать на ура.
Предложение: плазма уходит в формат "БАЛЬШАЯ винтовка" и крупнее, и автоматически считается оружием "+2" и выше (например наплечная хреновина с ранцевым питанием, способная сгенерировать горячую плазму и отправить ее в цель, вполне на +4 потянет, т.к даже танковые снаряды наших дней тут цветочком будут, правильнее сравнивать с сверхмаломощными ядерными зарядами), чтобы игромеханически это обосновать.

про ядерные пули

http://army-news.ru/2013/02/sverxmalye-yadernye-zaryady-ot-patrona-do-snaryada/ - это почитать, если интересно.
Если кратко - был проект, по засовыванию в пулю 7.62 ядерной начинки. Получилось жутко дорого, недолговечно, неудобно и труднотранспортабельно. Но зверски эффективно. Попадание пули с такой начинкой превращало танк в груду металла сплавившуюся спереди до неузнаваемости.

б) Магический щит проницаем для световых лучей. Т.к маг сквозь него видит. И скорее всего, если на него направить прожектор, то глаза у него будут болеть, на оный глядя. Что такое лазер? Это "узконаправленный поток излучения", если упрощать - поток световых частиц. А если щит пропускает свет - значит и лазер тоже, верно? С одной стороны, можно настроить щит на то. чтобы он не пропускал оперделенную световую волну. Но с другой - изменить волну, на которой лазер работает тоже можно. Т.е это не выход.
"Шо делать?"

Предложение: лазер считается оружием "+1" и выше для обоснования возможности нагадить цели под щитом. Почему "+1" а не "+2" в отличии от плазмы - у него поражающая способность заметно ниже, и проще методы защиты.

Отредактировано Рил'ян (Суббота, 28 января 20:12:22)

0

429

Деладор Агварес, GunSmith Cats ?

0

430

Рил'ян,

Предложение: плазма уходит в формат "БАЛЬШАЯ винтовка" и крупнее, и автоматически считается оружием "+2" и выше (например наплечная хреновина с ранцевым питанием, способная сгенерировать горячую плазму и отправить ее в цель, вполне на +4 потянет, т.к даже танковые снаряды наших дней тут цветочком будут, правильнее сравнивать с сверхмаломощными ядерными зарядами), чтобы игромеханически это обосновать


Отлично! Думаю, Деладор тоже одобрит.

Магический щит проницаем для световых лучей. Т.к маг сквозь него видит. И скорее всего, если на него направить прожектор, то глаза у него будут болеть, на оный глядя. Что такое лазер? Это "узконаправленный поток излучения", если упрощать - поток световых частиц. А если щит пропускает свет - значит и лазер тоже, верно? С одной стороны, можно настроить щит на то. чтобы он не пропускал определенную световую волну. Но с другой - изменить волну, на которой лазер работает тоже можно. Т.е это не выход.
"Шо делать?"


Что делать? Думать! ))

Предложение: лазер считается оружием "+1" и выше для обоснования возможности нагадить цели под щитом. Почему "+1" а не "+2" в отличии от плазмы - у него поражающая способность заметно ниже, и проще методы защиты.


Гуд,

про ядерные пули


Калифорний? Ах, ностальгия )) , одно время в словесках в нашей компании было очень модно калифорниевые пули брать.... ))
Но надо ли оно нам здесь?,...

0

431

Рея Тайгер Таш написал(а):

Калифорний? Ах, ностальгия )) , одно время в словесках в нашей компании было очень модно калифорниевые пули брать.... ))
Но надо ли оно нам здесь?,...

Я кстати против них была бы. Если у нас у Коалиции начинает прикипать от перспективы того, что ядерными зарядами начнут пользоваться в открытом космосе (где кстати заряд на 5-10кт это не столько оружие, сколько способ пожечь сенсоры противнику с безопасного для себя расстояния), то на адово "грязные" калифорниевые пули там будет автоматическая стойка как у сторожевой собаки) Они тут скорее, чтобы прикинуть, с чем сравнивать.
Где-то в закромах Родины Циркона мб и есть, но в любом случае они непрактичны, если есть возможность вытащить "наплечную хреновину с горячей плазмой", которая намного удобнее в применении (правда, опасная зона метров в 5 вокруг линии выстрела будет, из-за чего стрелять разве что в бронекостюме или экзе, иначе ожоги будут - залюбуешься) и безопаснее. К слову, в ней "+4" это скорее не оружие, а батареи/аккумулятор XD

Отредактировано Рил'ян (Суббота, 28 января 20:32:20)

0

432

Рил'ян, согласна. Мы и без такого щастья проживем...

0

433

Рил'ян, ооооох, кажется я понимаю в чем особенности общения с тобой ахахахах  :D

тут собственно надо еще Дела привлечь, для следующих пунктов
а) Он же главный. Устойчивость магического щита к немагическому воздействию. Т.е берем магический щит, сферический в вакууме, и начинаем кидать в него достаточно тяжелыми камнями. Схлопнется ли щит от этого быстрее, чем если бы маг просто его поддерживал, и потратил свой запас сил? (камни - это образно, может иметься ввиду любое внешне воздействие - песчаная буря/огонь из стрелкового оружия/падающий на голову дом)

В чем суть - если физическое воздействие на щит идет - то плазма в силу дурной энергии (температура от десятка тысяч по Цельсию и выше, плазма с температурой ниже 1 млн. градусов вообще считается холодной) не слишком крепкий щит будет рвать на ура.

Говорю сразу, вот это не для моего ума. Я это даже себе представить не могу, 90% слов для меня как иностранный язык, а что я не понимаю - того боюсь ахахах, но знаю точно, что магический щит от камней не разрушится  :D
Давайте не будем вдаваться настолько в дебри, это испугает потенциальных игроков это даже меня пугает, описание надо делать попроще, главное опираться на плюсы оружие, а уже почему они плюсовые не стоит прописывать, НО вместе с тем, никто не запрещает написать эту непонятную мне штуку про какую-то там плазму, но написать нейтрально - мол так и так, есть, вот и все, но там точно не только это есть)))

вполне на +4 потянет

Мне кажется это нечестно по отношению к магическому миру *всхлипнул* ибо в магическом вообще получить хоть одно +4 надо... пока вообще ничего не надо - это невозможно, а если в магическом будут так легко создавать +4...
Короче, надо соблюдать баланс.

Про лазер я ваще не понял, мне не пренципально +1 он, +2 или +3  :rofl: Рил, нам не обязательно искать в физических законах нашего мира обоснование для технооружения Энтероса, на мой взгляд это... эм... странно... не для этого форума просто, будь попроще, не делай лишней работы себе )))) Ты пропиши внешне что нравится (и про все эти непонятные термины тоже можно написать), но, полагаю, не стоит писать что именно по этому оно плюсовое.  8-) ИМХО)

0

434

Рея Тайгер Таш, Рил'ян, просто под +4 я подразумеваю что-то реально мощное, без обид, а тут на мой взгляд описание выглядит так, словно это раз-два и все... лучше сделать их +3 - все равно они будут поражать и деосов, и магические расы...

0

435

Щас на меня опять обрушится тонна критики, я уже в предвкушении  :rofl:

0

436

Деладор Агварес, так, щас я пинками забью в себе "заклепкофилку".
Больно. Но ладно, поехали.
Эта информация игрокам мозг иметь не будет а вот нам будет, и здесь скорее идет выяснение концепции что и к чему будет относится.

Почему спрашиваю: первое - магический щит можно пробить немагическим воздействием? Сила воздействия нас не интересует.

Почему спрашиваю

Просто сейчас, если читать матчасть и отталкиваться строго от нее положив на логику болт - то магический щит может без ущерба для кастера "принять" болванку из кинетического орудия линкора (кандидат на +4?)) (железка массой в 50кг летящая на скорости в десяток тысяч км/сек от мегаполиса кратер оставит. Раз в десять больше города)

Если да - то плазма уйдет в +2, и игрок просто увидит в списке оружия техномира "плазменные ускорители" в разделе +2 и все. Вот то, что тебя пугает он не увидит и не узнает, если не заинтересуется почему. А раз заинтересовался то кто ищет тот нарвется ему это объяснят.

С лазерами аналогично.

0

437

Рил'ян,

магический щит можно пробить немагическим воздействием

Я НЕ ЗНАЮ!  :D
Думаю, может, но зависит от того кто создал щит и какое воздействие. Но по логике может.

0

438

Деладор Агварес, насколько я поняла Рил. она плазму в "+4" произвела из-за огромного расхода энергии (тут ну очень супермагический источник нужен). Но и +3 это тоже очень, очень неплохо...

0

439

Рея Тайгер Таш, я это вижу так: может быть и +1 и +2 и +3 но завист от цены и ресурсов и доступности, чем мощнее - тем менее доступен большинству)

Я вообще, если честно, в астрал выпал от таких вопросов... у меня бошка не под это заточена xD Я даже вопроса не понял вначале - теперь понимаете насколько со мной трудно будет ахахаха  :D

0

440

Деладор Агварес, ничего, как-нибудь справимся )))

0

441

Деладор Агварес, *тихо стучится головой о что-то твердое* а кто знать-то будет?

К слову, на "раз-два" это не тянет, хотя бы в силу сложности конструкции, которая должна выдерживать минимум полсотни тысяч градусов, пусть и доли секунды. И при этом нужны батареи емкостью, которой средних размеров поселку на месяц хватит - а тут пара-тройка выстрелов. И жить конструкция долго не будет, от износа не избавится.
Если упростить - широкодоступно это не будет. Да и вообще, "доступно" в общем-то тоже. Единичный выпуск на нужны спецподразделений, выдаваемый в крайних случаях. "Ядерный чемоданчик".
Скажем, Самовару сорвало крышу и он бузит - повод. А вот какой-нибудь архонт, решивший, что он круче танкового батальона - уже нет. Его и так задавят.
Так-то мне не принципиально, просто в описание "+3" эта штука подойдет не особо, т.к эффективность воздействия уже не та. А в "уникальность" +4 она не вписывается просто в силу того, что есть такая вещь, как промышленность - т.е выпустить, надорвав бюджет какой-нибудь корпорации, экземпляров 20-30 таких вещей за неделю можно. Но нафига, если для них нет целей? И в продаже такого явно не найти.

Раз никто не знает - предложение: пробить щит можно, но сила воздействия для этого различается в зависимости от кастера. Т.е щиту начинающего мага хватит и длинной очереди из пулемета, а вот если кастер умеет, любит, практикует - лучше подтянуть пару пушек. Или зарядить тот же пулемет патронами с поглотителями.
P.S Это не примеры, это образно. Заодно заткнет дыру с тем, что по матчасти на мага хоть гора падай, а он "а я в домике", и неважно насколько силен..

0

442

Рил'ян, хм... если честно, я бы вообще такое оружие вынесла из раздела плюсового, а прописав как нечто внешнее... его же все-равно в карточке не пропишешь О-О да и юзаться оно будет максимум в квестах, если будет...

что такое кастер?

щиту начинающего мага хватит и длинной очереди из пулемета

если оружие плюсовое (пулемет), по мне тут надо много нюансов учитывать, и больше опираться на общую логику, у нас где-то прописано, если оружие плюсовое оно будет вредить всему, хотя да, эффективность разная)

0

443

Рил'ян, хотя... я его прекрасно вижу в +3 оружие особого назначения, где +3 просто остаток игромеханики ))))

0

444

Рил'ян, о! и знаешь почему еще +3, а потому, что оно очень сложно в управлении и вся его сила направлена на одну штуку, оно конечно будет с особым статусом, но по факту в нем есть свои недостатки, такое постоянно с собой не потаскаешь и ресурсов много жрет и если говорить откровенно, всего одна способность - расфигачить нафиг мегаполис и после разрядиться  :D ну я так вижу, вы, возможно, видите это иначе))) игромеханически это будет оружие +3 с особым техно-статусом ))) как бы подветвь системы)

0

445

Деладор Агварес,
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Кастер - жаргон. Общее название колдующих личностей, вне зависимости от типологии оных.

Можно и вытащить все равно, если за кем-то выехали с такими вещами, его явно собираются выпиливать, тоже вариант. А у уже игромеханически считать в зависимости от ситуации.

Вот по правде говоря, как быть с "+" на техническом оружии я сама немного не понимаю. С холодняком тут проще:
просто железка - плюсов нет.
Железка обжигает при ударе? "плюс 1"
Железка обжигает и бьет током? "плюс 2"
Она и кофе варить умеет? "плюс 3".
При это она чистит вашу почту от спама и читает важные письма? "плюс 4", 10 из 10, я ее люблю.

А вот с технологическим уже непонятки.
Пистолет простреливает ногу. Плюсов нет.
Пистолет со спецпатроном "антимаг" - "плюс 1". Но он все так же простреливает ногу.

А вот крупнокалиберный пулемет эту самую ногу отрывает нафиг первой пулей. Плюсов нет? Плюс один за убойность?
Тот же пулемет, но со спецпатроном - тоже "плюс один"? Или уже "плюс 2"?

А 30мм роторная (блок из 7 стволов) пушка вообще бетон может резать, а вес снарядов за секунду огня - около 40 кило. Тоже плюсов нет? (хотя это как раз пример "вне таблицы")

Отредактировано Рил'ян (Суббота, 28 января 21:22:22)

0

446

Рил'ян, ну бетон и пентагрммы резать могут, а печати нескольких сильных персонажей могут выдерживать ну очень мощные атаки, я думаю не заморачиваться и просто тоже распределять по +1, +2, +3, я делю так:
+1 - достать легко, но попотеть придется
+2 - то что надо, для среднего перса, такой сильный среднячок, а если ему еще и способностей купить - цены не будет
+3 - вот это ппц круто! дорого! редко! круто!
+4 - что-то из разряда легенд, в единичном виде...

короче, все самые мощные штуки кидай в +3 автоматом, мне кажется эти плюсы не всегда показывают реальное положение вещей как бы ))) они скорее как игромеханика на кубиках, чтобы повысить вероятность удачи))) и +3 в магическом мире и +3 в техномире явно отличаются и имеют под собой разные базовые начала - это можно указать и юзать твои придумки спокойно и без проблем) это как бы плюсы, что имеют различную природу, как слова "мягкое" и "красное"  :D

0

447

Деладор Агварес,
Итого
1. Система "плюсов" - скорее условное деления оружия на группы, отражающие его эффективность, нежели наличие определенных качеств, (помнишь про патрон слонобоя и архонта? Не думаю, что такой ствол будет "нулевым") и в зависимости от ситуации как правило, с увеличением "плюса" растет стоимость и/или редкость оружия.
2. Плюсовое оружие не обязательно имеет магические свойства, или аналогичные им качества. Иногда оно просто может быть мощным.
3. Плазму и лазеры засунуть в "+2" и "+1" соответственно. (как раз пример пункта 2)
4. Оружие вне системы (необязательно технологическое) - для тех случаев, когда игромеханическая классификация сложна/не удобна/неприменима (как пример - та самая наплечная плазма, или полновесный залп с подвесов АКИ - этак десятка в полтора ракет, что-то считать их по плюсам мне кажется неверным)
Я правильно понимаю?

Отредактировано Рил'ян (Суббота, 28 января 21:43:41)

0

448

Ой. пока я писала коротенький постик, вы тут уже столько наобсуждали! ))) И мне нравится направление обсуждения, если честно. систему плюсов надо перерабатывать, и если получится ее усовершенствовать, это будет круто.
А я как раз хотела предложить подумать над тем, что надо бы прописать правила массированных немагических воздействий на магических существ...

0

449

Рил'ян, типа того, если бы я еще это понимал, но в принципе да, вроде нет того, что резало бы по ушам х))

0

450

Рея Тайгер Таш, только сильно не переусердствуй, помни про баланс с двух сторон х)

0

451

Рея Тайгер Таш, можно вот это GunSmith Cats как-то перевести с "лунного" (раз уж Дел одобряет и даже вроде бы понялXD) и поставить в заголовок темы с предметами.
А заодно указать, каким является "минимальный плюс" для некоторых вещей (а может и максимальный). Просто ту же экзу с встроенным вооружением, поглотителями и обвесом из датчиков я ниже "+2" не вижу вообще. Как и бронежилетку с +3 тоже. Или пистолет с тремя плюсами (кто в него гаубицу засунул?)

0

452

Рил'ян, фишка в том, что у нас пока вытанцовывается два виде плюсов.
Плюсы магические (техномагические) - и в этом случае и пистолет может быть "плюс третьим".
И плюсы технологические: за счет мощности (та же плазма, или ядерное оружие... )
Вот в эту сторону подумать бы...

0

453

Рея Тайгер Таш, извините что вмешиваюсь, но возможно вам просто не хватает шкалы) Сделайте что то типа магических плюсов и технологических. Где один магический это два технологических и у вас так появится разброс что куда вкладывать. Ту же плазму)

0

454

Лаплас, возможно, Вы правы. Тут на деле большой простор для творчества, надо просто определиться, в каком направлении мы двигаемся.

0

455

Рея Тайгер Таш, тут понять бы, что мы умеем под "техномагией" в широком смысле и ее "плюсами" в частности.
Пуля с пробойником - явно в ту степь (а еще вечная статья расходов для оборонки, т.к %75 будет с ними).
А вот наложенные на обычный пистолет чары, которые заменят его обладателю тепловизор/ПНВ ночью - считать ли "плюсом"? эффективнее пистолет станет только в темное время суток, да и то, за счет удобства, а не убойности.
Или гранатомет, при выстреле формирующий перед стрелком щит, который поймает осколки, что позволит стрелять с меньшей дистанции (не совсем корректный пример, щитом можно и вражеские пули/заклинания поймать)
О ситуационных плюсах я даже заикаться не хочу, тут мозги будут вскипать и вытекать широкой речкой через уши.

Можно в принципе просто внести в довесок к существующей "плюсовой" что-то вроде пояснения, что некоторое оружие может иметь плюсы, не являясь магическим, в силу его "мощности" (не лучшее определение, иногда преимуществом моет быть и точность/дальнобойность и т.д, но идея вроде понятна.)
Вроде и несильно сложно, и представление дает.

0

456

Рил'ян, угу. У меня просто, если честно, мозги уже плавятся, я все читаю, все понимаю, но мысли думать не могу ))
Так что вы идеи-то предлагайте, предлагайте, чтобы мне было завтра, что систематизировать... ))

0

457

Рея Тайгер Таш, мм окей.) В случае с технологическим вооружением ввести плавающую шкалу где его эфективность повышается от нескольких факторов( ну а саму шкалу расширить до 8, где 1маг-2 техно). К примеру есть у нас пистолет - оружие нулевое. Добавили патрон какой то крутой стало +1, добавили что пистолет автоматический, то есть скорострельность. Получилось +2 техно что у нас соотвествует урону от магическго оружия +1. Ка кто так и можно регулировать все это дело)

0

458

Лаплас,

один магический это два технологических

Нужно выравнивание именно 1=1, всякие 1=2 это путаница, и опять таки вопросы "а почему и как?" В первую очередь мои к примеру. А я тварюшка настырная. Уж лучше сразу сделать по человечески, над чем мы и ломаем голову.
Рея Тайгер Таш, техномагическое я бы если честно отнесла к "классическому" магическому, с поправкой на минимальный плюс, который будет браться из таблицы технологического оружия.
Т.е если в таблице технологического оружия, скажем крупнокалиберная снайперка имеет автоматический "+1", то в таблице техномагического "+1" она может иметь разве что какие-то слабые чары, типа прицела просвечивающего тонкие преграды, вроде гипсокартонных стенок. А вот если что-то серьезнее - скажем, патрон выпущенный из нее может парализовать цель (я не знаю, зачем это КК винтовке, просто пример), или повышенную эффективность по магическим щитам - то все, уже "+2".
В итоге, нужно как-то стандартизовать технологическое оружие по его "базовым плюсам", а потом указать, что техномагический аналог не может иметь меньший плюс.

Отредактировано Рил'ян (Суббота, 28 января 22:32:02)

0

459

Рил'ян, ну если требуется именно один к одному то замените технарям способности, на вооружение. Где столько то раз за сцену можно применить такой то девайс. К примеру плазменная граната - две штуки с собой. Это как две пентаграммы взрывного типа. 00"

0

460

Рил'ян, ты что-то реально очень правильное предложила... Но я реально уже что-то засыпаю на ходу. Так что до завтра, - спокойно ночи ))

Лаплас, нечто подобное поначалу пытались ввести - не работает.

0

461

Рея Тайгер Таш, ну тогда я пожалуй самоустранюсь так ка кне знаю что вы уже побывали)

0

462

Рея Тайгер Таш,
Если упростить то получится примерно так:

Мы имеем таблицу с технологическим оружием, в которой указаны минимальные плюсы для оного.
Берем из нее скажем мой PDW из карточки, и предположим что его "базовый плюс" равен +1. Предположим, мы хотим на него повесить эффект урона огнем 1d6. Получается оружие +2, так как его база имеет +1, и еще +1 за магическое свойство.
Мы думаем, и приходим к выводу, что хорошо бы добавить еще и полусферический щит, формируемый по направлению ствола оружия. И теперь у нас оружие +3, из-за того, что свойств стало 2, и родного плюса оружия.

А теперь берем из той же таблицы тяжелую плазму "хочешь убить танк - спроси меня как", имеющую "базовый" +3. И хотим добавить к ней какое-то свойство. И обнаруживается, что в +4 она не лезет - не те базовые характеристики. И мы можем наложить на нее лишь маломощные зачарования (простейший обоснуй - конфликт наложенного заклинания и электроники).

Вот ту проблема некоторая правда есть - "пороговое" +3 оружие. Получается, что в него особо ничего не влезет, т.к на +4 не тянет, а технологическое +4 - это всякая дрянь вне системы, которую уже как ОМП правильнее классифицировать. А оцифровать пресловую рельсу линкора в наших условиях представляется трудноосуществимым. (с другой стороны это вещи того разряда, когда санкция АМС на применение явно нужна, взрыв антиматерии штука может и красивая, но вот выпиливать из матчасти город-другой как-то не але)

Отредактировано Рил'ян (Суббота, 28 января 23:01:01)

0

463

Лаплас, ну, вообще взгляд со стороны хотя бы в поиске дыр и вопросе "оно понятно простым смертным, к разработке сего непричастным" полезен и даже очень.
сравнивать пулемет и стилет вообще больно
GunSmith Cats - как пример - вот это не вызывает реакции wtf и чзх?

Отредактировано Рил'ян (Суббота, 28 января 23:00:30)

0

464

Рил'ян, тогда вот мой взгляд - через пост выше какая то муть) Вы там выбираете + за каждое конкретное свойство. Почему бы не пойти от обратного как в магической системе там у артефакта 2+ есть три слота. Эти три слота и займите чем нибудь. Типа гранатомет выстроенный прицел и поддержка чудо патронов. А больше навесить нельзя ибо по весу выходит перебор.

0

465

Лаплас, это пример, без привязки, потому что и свойства могу быть весьма разными, а некоторые естественными. И артефакт +2 может иметь одно свойство.
Как пример, который в эту таблицу вообще не укладывается - тот же экзоскелет со всем обвесом.
Сама "экза" как минимум позволит игнорить все мельче автомата, да и на них смотреть несколько свысока, а так же лезть в огонь, если температура не выше градусов 500-700..
Поглотители - иначе толку от него? Гонять демонстрантов резиновой палкой? Дорогое удовольствие.
Интегрированное вооружение - скажем, заплечные манипуляторы с пистолет-пулеметами (тоже отдельная тема, как их считать), или смонтированный на руку КК пулемет.
Наборы сенсоров и систем связи - как минимум ПНВ и тактический интерфейс с отображением "своих".
Фильтры воздуха и "глухой" герметичный режим (запас это другой разговор).
Для +2 это дофига, для +3, если смотреть по свойствам - с натяжкой на глобус.

Да, его можно "разобрать" на несколько плюсовых элементов, не спорю. Но это как пример.

артефакта 2+ есть три слота

Но если свойство "сильное" то их может быть меньше.

Отредактировано Рил'ян (Суббота, 28 января 23:17:21)

0

466

Рил'ян, хмм. Экзоскелет может повышать базовые параметры расы. Давать + к звездочкам силе стойкости скорости, даже к регенерации если встроено жизнеобеспечение какое то с нанитами. Почему бы эти самые экзсоскелеты не оформить как сущность или что то типа берсерка. Очень схоже же.

0

467

Но при этом на от природы сильные расы он не будет приносить эффекта - так баласт.

0

468

Лаплас, брррр
Экзоскелет - это Циркон, как он есть... вот такая фиговина, которая в сущности физически не лезет (да и это в корне неверно, т.к туда идет природная особенность - приобретенная ил врожденная. А экза - это броня. С кучей обвеса, ограниченная в ресурсе батарей и весьма габаритная (для большинства моделей) и как следствие -к сколько-то продолжительному ношению слабо приспособленная.

0

469

Рил'ян, В предметы ее тоже будет трудно засунуть тогда, хотя это схоже с магической броней зачарованной на силу 00" я так понял основная ваша проблема в гаджетах что на нее нацепить. Тогда почему бы их не сделать наподобие рун для оружия?

0

470

Лаплас, вообще с ним проблем особо нету) Т.к это пример тех самых "неотделимых" свойств, когда потеряв их часть предмет резко теряет в эффективности - по сути, относительно безболезненно отпилить от экзы можно разве что вооружение (руки зачем владельцу?) и "глухой" режим герметизации. Все остальное превращает хорошую вещь в тыкву - либо слабозащищенную, либо полуслепую и почти глухую.
К слову, "сильные от природы" его в большинстве случаев даже не оденут - точнее, не смогут воспользоваться электроникой. Конфликт энергетической паутины и имплантата-нейролинка, позволяющего напрямую соединить нервную систему с тем или иным устройством. Т.е данные выводится будут не на стекло/дисплеи (хотя дублироваться на всякий могут, но объем явно не весь), а чтобы в нем нормально двигаться датчиков давления будет маловато, не говоря о возможных дополнительных конечностях. Это как раз случай когда технология и магия почти взаимоисключающие.

0

471

Рил'ян, угу вам нужна какая то динамическая система отображения уровня предметов в зависимости от их комплектации. Типа просто мех это одно а мех с пушками совсем другое. Тогда согласен с Деладором - слишком усложняете. Сама по себе суть меха не меняется, просто декорации другие. К примеру моя кожа блокирует урон и избавляет от боли. Если убрать избавление от боли(герметизацию) суть не изменится это все так же будет броня +1. Вам нужно именно к свойствам это прилеплять, плюсы это мощность самого предмета. Свойства это уже то че он может. Плазмомет +2 может стрелять а может два раза поставить щит или один раз пальнуть сплошным потоком. Ну ка кто так)

0

472

Лаплас, сейчас вы не поняли (или я не поняла).
В чем суть идеи с относительными таблицами технического и техномаг./магического оружия:

У нас есть таблица с техническим оружием в чистом виде. (Базовая комплектация, без дополнительно обвеса или каких-то примочек).Там указан базовый плюс оружия/предмета, на основе его неотъемлемых качеств, к примеру, у крупнокалиберного пулемета невозможно отобрать то, что это пулемет и то, что он использует патроны, которые могут оторвать руку-ногу одной  пулей.

К таблице техномагического оружия это относится так:
Мы берем из таблицы технологического оружия интересующий нас образец, а потом применяем к нему стандартные правила, учитывая ео "базовый плюс".
Скажем, пистолет с двумя свойствами это +1, а вот если мы их же повесим на пулемет - будет уже +2.

Та же экза будет минимум сидеть в +2, а скорее в +3. И то, на нее заклинания не повесить - поглотители не дадут.

Отредактировано Рил'ян (Суббота, 28 января 23:53:57)

0

473

Рил'ян, да похоже мы не поняли друг друга)
Тогда в чем проблема? шкала куда прилеплять предметы есть, свойства есть обвесы в виде "рун"(спец патроны) тоже есть. Спор чисто из-за того какому предмету какой плюс давать?

0

474

Лаплас, вообще, сначала речь шла о том, что оно было непонятно XD Вот в том виде, что выше - уже лучше?))

0

475

Рил'ян, ну да в ходе спора я вкурил) Знаете у вас явная проблема в оптимизации информации. Среднестатистический человек с трудом догонят о чем вообще речь идет.)

0

476

Лаплас, есть такая проблема, я не спорю. тут у нас вообще, почти все обсуждения начинались с

Вот этого))

У меня просто с настолом отношения довольно тесные, и я зачастую прикидываю в голове одно, потом понимаю, что для нормального человека это "СЛОЖНА!" и пытаюсь это упростить. В итоге нередко получается что-то среднее - для меня оно понятно, а посторонний видит нечто слабо оформленное.

Вот сейчас, оторвав прежнюю дискуссию и забыв, вот это GunSmith Cats - дает представление о том, как это может выглядеть?

Отредактировано Рил'ян (Воскресенье, 29 января 00:06:54)

0

477

Рил'ян, нифига подобного это муть) ( я до сих пор по темной ереси вожу х) )

Легче объяснять от сложных компонентов к простым.
Есть у нас некий предмет схожий с обычным автоматом (возможно список предметов по габаритам). +1 (за счет молитв омнисии и прочей техномути)

Такой предмет может иметь до двух свойств из такого то списка ( приложить табличку что ли что за свойства примерно подходят)

Плюс ко всему после того как мы его оформили и дали свойства можно его еще немного подкрутить "рунами" патронами, но боезапас не бесконечен (2 раза по 2 поста)

В общем информация лучше воспринимается на конкретных визуальных примерах. Видишь табличку и шестеренки крутятся)

П.с кстати мне тут говорили что вы возможно правитель седьмой зоны) у нас тут собрание климбатов вскоре намечается, будут все кроме десятого,) участвуете?)

0

478

Но главное не переборщить а то вернемся к тому что людей будет пугать сам вид бесконечных табличек

0

479

Лаплас, хех, забавная система там) Я - ADnD 3.5. Думаю тут уже понятен градус клиники, с ее корбуками и расширениями.

Щас попробую ну совсем упрощенно.

Первое положение: технологическое оружие имеет "базовый плюс" (минимальный), зависящий от его неотъемлемых качеств/свойств.
Примеры:
Пистолет не имеет "плюса" и считается нулевым оружием. (Сравнительно малая убойность, скорострельность, дальность стрельбы - ему "плюс" давать не за что.)

Снайперская винтовка крупного калибра - имеет базовый "+1" (даже без дополнительного обвеса это дальнобойное оружие с высокой поражающей способностью. При этом она мало ограничивает мобильность стрелка).

Крупнокалиберный пулемет - базовый "+1" (Как и винтовка, стреляет далеко и больно. При этом быстро. Но в тоже время, эту дуру таскать заколебешься, он тяжеленный и здоровенный, при этом еще и отдача нехилая)

Ручной плазменный ускоритель - базовый "+2" (высочайшая поражающая способность, при этом - ограниченный боезапас и крупные габариты).

Положение второе: при наложении магических эффектов на оружие его базовые плюсы суммируются с плюсами от эффектов.
Примеры:
Берем пистолет, и добавляем к нему эффект, позволяющий владельцу видеть в темноте. Получается предмет с +1

А теперь берем крупнокалиберный пулемет, и с помощью чар снижаем его вес и отдачу. И теперь у нас предмет с +2, поскольку мы убрали его недостатки, ограничивающие владельца в применении оружия.

Вот это + вот GunSmith Cats
Лучше?

UPD. Ну, будет повод - стряхну пыль с Каллидус)

Отредактировано Рил'ян (Воскресенье, 29 января 00:38:16)

0

480

Рил'ян, да лучше, гораздо понятнее) а теперь нужно провести стрес тест на нулевом пациенте. Позовите Деладора)

П.с: Окей тогда нас будет пятеро)

0

481

Рил'ян,

А теперь берем крупнокалиберный пулемет, и с помощью чар снижаем его вес и отдачу.

Лично мне кажется недостаточно снизить вес оружия, чтобы оно стало +2, плюс все же должен отражать и поражающую мощь, кроме прочих характеристик, настаиваю, чтобы туда еще давили что-то вроде поражающего усилителя (либо магического, либо основанного на законах физики Энтероса а не Земли т.е. материалов, кристаллов, руд, веществ, металлов)  8-)

0

482

Деладор Агварес, это сугубо пример, для наглядности, чтобы не сваливать еще и дебри того, что такое "свойство заслуживающее плюса" и "что такое свойство, плюса не дающее".

0

483

Рил'ян, тогда не касайтесь этих свойств так подробно, пишите все по факту  8-)

0

484

Деладор Агварес, ну, я собственно примеры вещей и свойств как "из головы" брала. Так-то там нужно что-то вроде
GunSmith Cats этого и "положений"
GunSmith Cats отсюда.
А, и я там забыла добавить:
Положение третье: оружие с наложенными эффектами не может иметь "плюс" ниже базового (тут я конечно "Капитан, капитан Очевидность" но мало ли, лучше уж сразу перестраховаться).
Но может еще Рея что придумает.
А так - идея хоть понятной получилась?

Отредактировано Рил'ян (Воскресенье, 29 января 09:32:55)

0

485

Рил'ян, мало понятное, я если честно практически не врубился. Лучше сказать как есть, чем строить умный вид.  :dontknow:

0

486

Деладор Агварес, -у-у-у-у-у-у

У нас есть обощенная (т.е не подробная) таблица с примерными свойствами, необходимыми предмету, чтобы считаться "плюсовым"
GunSmith Cats - вот тут.
Мы добавляем к ней обощенную табличку с технологическим оружием и его базовыми плюсами.

И вот эти три положения

Первое положение: технологическое оружие имеет "базовый плюс" (минимальный), зависящий от его неотъемлемых качеств/свойств.
Та же плазма например только +2 или выше, а вот пистолет плюса не имеет.

Положение второе: при наложении магических эффектов на оружие его базовые плюсы суммируются с плюсами от эффектов.
Т.е мы накладываем зачарование на предмет, не имеющий плюсов - имеем +1. Накладываем то же самое заклинание на премет с базовым +1 - и у нас уже +2. Так как один плюс один равно двум.

Положение третье: оружие с наложенными эффектами не может иметь "плюс" ниже базового. Если кому-то приспичило заколдовать плазму (имеющую базовый плюс +2) то +1 она не станет.

0

487

Уже у меня чувство, что надо мной тонко издеваются...

0

488

Рил'ян, все это накладывание здорово путает, это ж придется прикидывать... где-то в карточке обозначать... я лично против, слишком сложно, нужно взять плюс и его юзать, без всех наложений поверх - ибо тут реально может возникнуть много споров, косяков, я вообще слабо себе представляю всю эту систему, представь сколько нас таких... Проще говоря, если есть +1 в карточке, то это оружие в уже наложенными на него свойствами и все такое. Этот +1 никуда не девается и его герой спокойно юзает не забывая себе голову "эффектами наложения" слишком сложно. Честно. Не вижу в этом смысла, прости.

Есть возможность как-то свести к единообразию без наложений, чтобы в матчасти были только плюсы и описание? можно разделить описание плюса технологического мира и магического т.е. там разные характеристики будут. м? это возможно?

0

489

Рил'ян, у меня такое чувство постоянно... честно.

0

490

Деладор Агварес написал(а):

разделить описание плюса технологического мира и магического

По сути оно так и получается. Просто еще один столбец в таблице, где указаны примеры оружия с его минимальными плюсами. Для отражения общей эффективности.

Деладор Агварес написал(а):

+1 в карточке, то это оружие в уже наложенными на него свойствами и все такое.

И исходя из этого, та же плазма (да, хороший пример) является неплюсовым оружием. Несмотря на то, что она оставит дыру в метровом листе стали, а оказавшего в полуметре от траектории выстрела человека - заставит корчится в страшных муках и ожогах.

При использовании таблицы с "минимальным" плюсом - она автоматически имеет +2 или выше со всеми вытекающими. В качестве наложенных "свойств" можно считать ее отличающиеся от пистолета характеристики.

Деладор Агварес написал(а):

Этот +1 никуда не девается и его герой спокойно юзает не забывая себе голову "эффектами наложения" слишком сложно.


Он и так никуда не денется. Просто при создании оружия для карточки получится, что пистолет на "+3" имеет охапку свойств, а плазма - меньше. У нас никто зачарованием оружия по ходу эпизода не заморачивался вроде (как и вообще - созданием оружия вроде как).

Отредактировано Рил'ян (Воскресенье, 29 января 10:27:29)

0

491

Рил'ян,

И исходя из этого, та же плазма (да, хороший пример) является неплюсовым оружием. Несмотря на то, что она оставит дыру в метровом листе стали, а оказавшего в полуметре от траектории выстрела человека - заставит корчится в страшных муках и ожогах.

О Боже, Рил! Меня, как потенциального игрока и человека со стороны НЕ будет интересовать природа лазера, его какие-то характеристики и то, почему он такой, а не другой. Вообще не понимаю, почему ты считаешь, что лазер не плюсовое оружие! Пусть будет плюсовое - я не вижу тут проблемы! *сейчас начнется истерика*
Смотри на проблему под другим углом: мне не непринципиальна природа оружия, мне важен ее плюс и то, что создано оно из особых материалов и не имеет аналогов на Земле!

При использовании таблицы с "минимальным" плюсом - она автоматически имеет +2 или выше со всеми вытекающими. В качестве наложенных "свойств" можно считать ее отличающиеся от пистолета характеристики.

Да и пусть будет +2, но зачем в описании вообще упоминать про наложенные свойства и отличие от пистолета? Я не врубаюсь, что это даст? Ясно, что лазер - одно, а пистолет другое, это будет отмечено не в каких-то наложениях, которых я не понимаю, а в самом описании и механизме работы!

Думаю, Вам просто стоит прописать то, что мощность внутри технологического оружия с плюсами бывает разной, то есть +2 может отличаться по поражающей силе внутри своей группы, при этом, часто характеристики противоположны - если большая мощь, то низкая мобильность и т.д. но! Это не критично, не надо вдаваться в дебри, пожалуйста!

У нас никто зачарованием оружия по ходу эпизода не заморачивался вроде (как и вообще - созданием оружия вроде как).

У нас его вообще не использовали, и вряд ли будут использовать...

Я не понял, в чем проблема, объясни, нужно чего добиться, чтобы у плазмы было больше свойств, чем у пистолета или что? Так просто укажите все ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ свойства в базовом описании плазмы, то есть они будут по умолчанию идти к ней, как три свойства магического оружия поумолчанию идут ко всем плюсовым!  :D

0

492

Свершилось! *Тут должен быть хор ангелов, но уже мной зверски убит* Кто-то понял.
На выходе это примерно

Так

0 : пистолеты, пистолет-пулеметы
+1: снайперское оружие, пулеметы.
+2: - пара примеров
+3: пара примеров

получится. БЕЗ ОБЪЯСНЕНИЯ. БЕЗ ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ ОТЛИЧИЙ. Если кому-то припрет - я ему объясню. *точит саперную лопатку*

Но есть одна вещь, под названием "техномагическое оружие".
И мы берем из технологической таблицы предмет с +2 (пофигу что). Накладываем на него чары. И даже если там одно свойство - о не перестает быть +2, и не может стать +1. Только +3.

0

493

Рил'ян,

Накладываем на него чары. И даже если там одно свойство - о не перестает быть +2, и не может стать +1. Только +3.

Эээээ, вообще не врубился... ты говоришь, что если оружие усилить, оно не должно стать слабее или я не понял вопрос? Ээээ, ну... как бы мы тут вроде не страдаем слабоумием азазазаза хотя... не факт xD, разумеется, если чары среднего уровня, то оружие остается +2, но с большем колл-вом способностей, а значит применить его можно более эффективно, а если чары какие-то реально крутые, что были получены при классном отыгрыше... то можно оружие в магазине и до +3 потянуть... разумеется +1 оно не станет... эм. как бы. эм.

0

494

Рил'ян, я уже чувствую как больно может быть магам которые сотнями лет учились чарам, а их задавят тупой промышленностью которую еще и зачаровывают)

0

495

Лаплас, ну... у магов тоже есть чем ответить  :D

0

496

Деладор Агварес, и то верно) Хотя если мехов что загибают средних магов на раз два будут клепать на заводах как горячие пирожки то войнушка неизбежна и я бы не ставил на магические расы. Проблема в обучении сильным магом стать трудно нужны десятки и сотни лет обучения, а вот стать сильным пилотом какой то приблуды можно за пару лет. Механизм фактически сам все делает даже просчитывает траектории атак. Технологи тупо быстрее от потерь восстанавливаться будут.

0

497

Лаплас, технологии гораздо затратнее по ресурсам и магов больше по количеству - так что... и некоторые из магов настолько сильны... что... ну, тут сравнивать бессмысленно)))

0

498

Деладор Агварес, вот об этом и речь. Но уточнить все же стоит, скажем так, во избежание.
Я имею ввиду, что либо сохраняется плюс, либо увеличивается. Вот и все.

А теперь вопрос на добивание меня - понятно?

Лаплас, ага, щас. Я как "технарь" вообще смысла для себя в техномагическом оружии не вижу по одной простой причине. GunSmith Cats - вот этой.
На броне есть пакость, которая давит проявления маги в определенном радиусе. Хм, конечно же, на оружие в моих руках она не будет работать! (нет, будет. Точнее оружие работать не будет нормально).
Это раз. А второе - далеко не люба электроника нормально стыкуется с магией, к примеру магоюзеры имплантами пользоваться не могут из-за конфликта эн. паутины и технологической начинки импланта.

0

499

Деладор Агварес, ну лады, тебе то точно виднее) Тогда мой вопрос снимается)

0

500

Деладор Агварес, "и на каждую хитрую ж*** наqдется сами знаете что с резьбой" - работает в обе стороны XD

0


Вы здесь » Энтерос » Архив » АРХИВ №2